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标题: 关于人族升级攻防的问题 [打印本页]

作者: leojames    时间: 2008-9-30 20:19
标题: 关于人族升级攻防的问题
最近有人在问人族升攻防到底有多大用,我研究了一下,过程如下


XX 的血量 100+60=160 再加1点护甲(不需升级就有的) 小型单位
龙骑的血量 100+80=180 再加1点护甲(不需升级就有的) 大型单位

普通攻击对所有类型单位均造成100%伤害;
震荡攻击对大型单位造成25%伤害,对中型单位造成50%伤害,对小型单位造成100%伤害;
爆炸攻击对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成100%伤害;

未升攻击前
坦克(未架开) 攻击力 30 爆炸攻击 打XX  160/(30/2-1)=12下  打龙骑 180/(30-1)=7下
坦克(架开) 攻击力 70 爆炸攻击 打XX  160/(70/2-1)=5下  打龙骑 180/(70-1)=3下
雷车 攻击力 20 震荡攻击 打XX  160/(20-1)=9下  打龙骑 180/(20/4-1)=45下

升两攻后
坦克(未架开) 攻击力 36 爆炸攻击 打XX  160/(36/2-1)=10下  打龙骑 180/(36-1)=6下
坦克(架开) 攻击力 80 爆炸攻击 打XX  160/(80/2-1)=5下  打龙骑 180/(80-1)=3下
雷车 攻击力 24 震荡攻击 打XX  160/(24-1)=7下  打龙骑 180/(24/4-1)=36下

升三攻后
坦克(未架开) 攻击力 39 爆炸攻击 打XX  160/(39/2-1)=9下  打龙骑 180/(39-1)=5下
坦克(架开) 攻击力 85 爆炸攻击 打XX  160/(85/2-1)=4下  打龙骑 180/(85-1)=3下
雷车 攻击力 26 震荡攻击 打XX  160/(26-1)=7下  打龙骑 180/(26/4-1)=36下

可以看到的确: 升不升攻,坦克架起打龙骑始终是三下,升3攻前,打XX始终要5下

然而,区别主要在坦克不架的情况下,不升攻,打龙骑要7下,升2攻,只要6下,升3攻只要5下;打XX,不升攻,要12下,升2攻,只要10下,升3攻只要9下;升完3攻基本等于多了1/4的部队。当然上述数据都是在没有考虑P升防的情况下得出的。

由此可以得出结论:

人族升攻防主要是用于平推,对于架起的慢推没有多大效果!

怪不得许多憋200的出门前都要升好2攻,因为是平推,所以差别还是很大的

[ 本帖最后由 leojames 于 2008-10-2 00:07 编辑 ]
作者: caoniao11    时间: 2008-9-30 21:18
T到200人口不是平A的吧!还是需要操作的啊。
而且你上面讲的都是单个的打击,坦克架起就是溅射,一炮可以打3个XX,5个XX,都有可能,而且你说的只是升功的情况。T的单位都是很脆弱的,所以升功防更架注意的地方是防啊!你那个结论还是有点问题的
纯属个人理解,不同意的指出
作者: GP).Paohui    时间: 2008-9-30 21:19
2G2F  200人口一波流还是很无敌的
作者: fireccsc    时间: 2008-9-30 21:21
t平推 那是想死啊!没见过人家厉害的t 都是架的非常到位 你阵型一差 200人口就跟送了一样。
作者: leojames    时间: 2008-10-1 00:58
原帖由 caoniao11 于 2008-9-30 21:18 发表
T到200人口不是平A的吧!还是需要操作的啊。
而且你上面讲的都是单个的打击,坦克架起就是溅射,一炮可以打3个XX,5个XX,都有可能,而且你说的只是升功的情况。T的单位都是很脆弱的,所以升功防更架注意的地方是防 ...


老大,人族升防只加1点护甲啊,升攻的话雷车+2, 坦克平推+3, 架起+5; 你觉得哪个更划算呢? 升防具体有什么用还没有算过。 不过如果你经常看Reply,一般都是先升攻的啊

不过沾射的问题你是对的,升攻后沾射的威力会加大,不过具体效果怎样。 很难用数据来说明了

[ 本帖最后由 leojames 于 2008-10-1 01:01 编辑 ]
作者: leojames    时间: 2008-10-1 01:09
原帖由 fireccsc 于 2008-9-30 21:21 发表
t平推 那是想死啊!没见过人家厉害的t 都是架的非常到位 你阵型一差 200人口就跟送了一样。



没有看过小色教星际吗? 这是Nada发现的,只要P不出燕子冰冻,200人口2G2F的人族部队平A200人口的P是毫无问题的。  除非如果你经济太差,对手经济好,你A完后他又续兵这种情况得另说了。

当然操作下更好,但是T200了一般是机动的寻找P的主力消耗, 所以一般都不会摆好坦克阵型慢推,至少我看过的许多录象都是这样的。 说操作也是有的,雷车点闪电,可以把前面的几个坦克架起A对方龙骑。

[ 本帖最后由 leojames 于 2008-10-1 01:12 编辑 ]
作者: 金刚葫芦娃    时间: 2008-10-1 06:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 豆腐    时间: 2008-10-1 06:51
楼主不要忽略了对手也攀GF的效果呀
不过这个帖字的确不错,建议完善一下各族的很多高手都未必能摸透GF的问题
作者: fireccsc    时间: 2008-10-1 08:05
我草 还坚持平A,你以为是虐鸟啊
几把电闪的你眼泪都要出来!别忘了坦克的机动性是最差的!不架?p队型早到位了你还在慢慢爬。人家扇型阵型是吃素的啊!
作者: wjove    时间: 2008-10-1 10:24
LZ研究地太深奥了  菜菜们看不来  悲剧
作者: leojames    时间: 2008-10-1 23:23
原帖由 fireccsc 于 2008-10-1 08:05 发表
我草 还坚持平A,你以为是虐鸟啊
几把电闪的你眼泪都要出来!别忘了坦克的机动性是最差的!不架?p队型早到位了你还在慢慢爬。人家扇型阵型是吃素的啊!



看到你这个崇日的我就烦,有没有点素质啊!
作者: hasuprobe    时间: 2008-10-1 23:28
XX 的血量 80+80=160 再加1点护甲(不需升级就有的) 小型单位

从1。08开始是 60盾 100肉 针对刺蛇rush
作者: leojames    时间: 2008-10-2 00:10
原帖由 hasuprobe 于 2008-10-1 23:28 发表
XX 的血量 80+80=160 再加1点护甲(不需升级就有的) 小型单位

从1。08开始是 60盾 100肉 针对刺蛇rush


谢谢你的提醒,我已经改过来了,那个XX的资料我是从新浪上抄过来的,当时没注意版本。

不过减少盾增加血对刺蛇rush有什么影响吗?我不是太明白

[ 本帖最后由 leojames 于 2008-10-2 01:35 编辑 ]
作者: TheAiur    时间: 2008-10-2 01:09
纠正几个观点
第一  护盾100%承受任何攻击   0G坦克打XX  第一炮下去的结果是XX60护盾没  减4点血  再一炮  减34血   再须2炮  XX死  所以是4下不是5下   3攻坦克架起打XX只要3下(前提XX没动 因为XX一旦动起来 一般坦克炸不准 只有溅射范围那75%的伤害  所以实际还是4下)  但是由于溅射这一因素存在 T的攻肯定越高越好
第二  防  XX DR一攻+2点伤害  XX的攻击为8x2=16  对于0防坦克的伤害就是(8-1)X2=14   由此可推出  坦克1防抵消XX1攻 雷车亦然
DR对雷车的伤害是75%攻击  由此也可退出  雷车3防约抵消DR2攻 坦克2防抵消DR1攻

另:P护盾  假设1盾0防XX站着让一个0攻小狗咬  60的护盾需要15下(假设此时护盾不恢复) 100的血需要25下 但是 XX减血过程中 恢复1点护盾 那么在恢复后承受的第一次攻击不是4而是3  因为护盾和护甲同时起作用各抵消1点伤害  也就是说 在护盾只有1点的时候  护盾和护甲会同时起作用 那一点P单位的抵抗力最强  举例:3盾3防的XX 100血 1点护甲 被3攻小狗打了一下  结果就是护盾损失1点 同时抵消3点伤害  护甲再抵消4点伤害  最后实际掉了1点护甲和1点血(防御=攻击时强行扣除1点血)  此后的攻击在护盾没恢复前  每次掉4点血  简单的说就是在那一瞬间 1点护盾=3点血
作者: leojames    时间: 2008-10-2 01:32
原帖由 TheAiur 于 2008-10-2 01:09 发表
纠正几个观点
第一  护盾100%承受任何攻击   0G坦克打XX  第一炮下去的结果是XX60护盾没  减4点血  再一炮  减34血   再须2炮  XX死  所以是4下不是5下   3攻坦克架起打XX只要3下(前提XX没动 因为XX一旦动起来 一般 ...


LS的够专业,这几点对攻防影响还是比较重要的
作者: caoniao11    时间: 2008-10-2 10:29
好专业
作者: 会有天使t我i你_    时间: 2008-10-2 18:05
P 攻防也不能落后就可以了
作者: 人生如棋    时间: 2008-10-2 21:17
P攻防不会落后那么多的,平推没前途,人族还是要ws
作者: physics0    时间: 2008-11-8 01:20
升级攻防主要靠经验和感觉
作者: 木叶混混    时间: 2008-11-20 13:55
专业  解释    不过200人品平推  确实找死
作者: 沉默不是金    时间: 2008-11-20 14:27
平推的话,操作不好很容易造成阵形不好,导至被P冲锋破阵,没看到很多职业P冲锋哪一下就在T坦克收起的哪一刹哪
作者: 5美金    时间: 2008-11-21 20:54
只知道有钱就升没错的
作者: Meatron    时间: 2008-11-21 21:37
没闪电没yanzi平推随便aa就行了。
作者: pro_LP    时间: 2008-11-22 07:48
真专业,我什么时候也这么专业啊
作者: vegeta    时间: 2008-11-24 15:20
我知道LZ的意思
我也相信平推
而且对方不是菜鸟
我师傅来的
被我200人口 2功2防平推~
作者: vegeta    时间: 2008-11-24 15:22
原帖由 fireccsc 于 2008-10-1 08:05 发表
我草 还坚持平A,你以为是虐鸟啊
几把电闪的你眼泪都要出来!别忘了坦克的机动性是最差的!不架?p队型早到位了你还在慢慢爬。人家扇型阵型是吃素的啊!

看到你个崇日的,我就烦!!!
为什么8DA还有这种人出现~
有关领导出来封了吧
看着他的签名就TM的欠打!!!!

[ 本帖最后由 vegeta 于 2008-11-24 15:23 编辑 ]
作者: RJF444    时间: 2008-11-25 09:21
签名惹众怒了
作者: ScGc_55    时间: 2008-11-25 12:31
TVZ 初期1攻
TVP 初期1攻
很爽啊
作者: Hae    时间: 2008-11-25 13:54
我还是喜欢速GF  在推进 开矿
作者: GP).Paohui    时间: 2008-11-25 14:15
搞得现在我PVT   GF就是要快,不快就被T一波平推死,真的很烦
作者: Hae    时间: 2008-11-25 14:28
   ABTER出来 很烦躁 传送对T打击很大
作者: leojames    时间: 2008-11-30 00:58
原帖由 Meatron 于 2008-11-21 21:37 发表
没闪电没yanzi平推随便aa就行了。



Meatron 兄到我帖子里来回复了阿 真是荣幸之极阿
作者: leojames    时间: 2008-11-30 01:02
原帖由 vegeta 于 2008-11-24 15:22 发表

看到你个崇日的,我就烦!!!
为什么8DA还有这种人出现~
有关领导出来封了吧
看着他的签名就TM的欠打!!!!


我们是一个战壕里的同志啊
作者: leojames    时间: 2008-11-30 01:04
原帖由 OnMo 于 2008-11-25 14:28 发表
   ABTER出来 很烦躁 传送对T打击很大



我打的P等级比较低 还没遇到过用传送的P  还有我是教主流  一二三矿BT都是要围一圈的
作者: leojames    时间: 2008-12-1 14:12
刚说没遇到过 昨天就遇到了 看来光BT 还是不行啊  还得埋雷
作者: LoveKixx    时间: 2008-12-1 14:15
总觉的人族的攻防最恐怖
作者: sofiatt    时间: 2008-12-1 14:22
我一直认为T尽最快速度爆到200人口平推是相当无敌的,只要阵型好,雷车缠绕tank,平推P还能剩下不少兵力
那个谁说的什么电兵,如果T能在十三四分钟的时候爆到200平推来,P还敢放弃爆基础兵种出电兵么,雷车上来一个扫荡把电兵先优先杀掉
而且T这时候升级了防御的,个把电也电不死
tank架起来,机动性就为零了,这时候要来把电那还真是电了个正着,逃都无处逃
所以个人认为200的有GF的人族机械化部队平推是很无敌的

[ 本帖最后由 sofiatt 于 2008-12-1 14:23 编辑 ]
作者: ENGLANG7    时间: 2008-12-1 17:00
,,,GF是王道啊现在!!!教主流派
作者: Muscle    时间: 2008-12-2 14:46
现在的PVT,T的攻防太快了。不好打啊
作者: ヽ.李先玍    时间: 2008-12-2 17:21
很好..T3攻3防的坦克出门.实在是太无敌了.
作者: 小北    时间: 2008-12-2 17:50
大师一般的理论,虽然没耐心看数据,但是楼主的说法倒是很赞同
作者: ヽ.李先玍    时间: 2008-12-2 18:01
原帖由 ScGc_55 于 2008-11-25 12:31 发表
TVZ 初期1攻
TVP 初期1攻
很爽啊

确实很爽.   人家跟你差不多的部队都怂回家了
作者: hasuprobe    时间: 2008-12-2 20:46
原帖由 leojames 于 2008-10-2 00:10 发表


谢谢你的提醒,我已经改过来了,那个XX的资料我是从新浪上抄过来的,当时没注意版本。

不过减少盾增加血对刺蛇rush有什么影响吗?我不是太明白


盾是不分体积的 什么攻击打都是100% xx的肉是小体积
刺蛇是爆炸伤害 打xx的盾是100%;打xx肉是减半 而且肉天生1防
60盾100肉的xx比80盾80肉的xx 在刺蛇面前应该能抗不少吧~我想

作者: leojames    时间: 2008-12-3 01:22
原帖由 hasuprobe 于 2008-12-2 20:46 发表


盾是不分体积的 什么攻击打都是100% xx的肉是小体积
刺蛇是爆炸伤害 打xx的盾是100%;打xx肉是减半 而且肉天生1防
60盾100肉的xx比80盾80肉的xx 在刺蛇面前应该能抗不少吧~我想  


哦 原来如此 原来刺蛇是爆炸攻击 怪不得打机枪兵也很差
作者: 白相相    时间: 2008-12-3 01:28
lz没听过溅射伤害么?
作者: leojames    时间: 2008-12-3 01:34
原帖由 白相相 于 2008-12-3 01:28 发表
lz没听过溅射伤害么?


当然听说过 那你来算算攻防改变的情况下 溅射威力的变化 不要给我说你不知道
作者: nmgjihe    时间: 2008-12-3 10:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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