星际争霸-母巢之战(StarCraft-BroodWar) 1.15.2 比赛规则
比赛方式: 1 vs 1
比赛时间: 直至决出胜负
比赛地图: Andromeda、Blue Storm、Python、Troy
胜负判定: 其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据规则5来进行胜负判定。
速度设定: 最快
比赛模式:Use Map Settings
比赛中,出现以上Bug使用时裁判有权根据当时比赛情况判断该行为属于主观使用或客观使用。主观使用者参照规则6进行裁决。客观使用者,裁判有权中断比赛并根据具体情况判重赛或使用Bug方负。
种族选择: 自由选择。
比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
比赛结束后,应在裁判的监督下按照相关命名规则保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
²
如果此时不足10分钟,则判定双方重新比赛。
²
如果时间超过10分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
²
其他情况下,重新进行比赛。
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判员裁决.
断线发生判定:
²
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
²
如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
²
如果在比赛开始4分钟后:
Ø
双方同意重新比赛,则重新比赛;
Ø
双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。
Ø
优势判定: 如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件: (1).优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜。 (2).优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
如果以上条件均不符合,则一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
6.
比赛犯规处罚
犯规
²
比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
²
禁止使用软件本身存在的漏洞。
²
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
²
使用任何地图作弊程序。
²
故意断线。
²
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
*赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《WGT2008赛事管理须知》。 *WGT2008组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。
职业进化足球2008(Pro Evolution Soccer 2008) 比赛规则
比赛所用平台:电脑
比赛所用游戏:职业进化足球2008
比赛方式:1v1
比赛所选球队:国家队或俱乐部队
游戏设置:
◇ 比赛难度:大师级
◇ 比赛时间:10分钟
◇ 队员状态:随机
◇ 球场视角:Normal Long
◇ 季节天气:随机
◇ 换人设置:每场比赛3人
◇ 受伤设置:打开
◇ 裁判设置:随机
◇ 加时赛设置:打开
◇ 点球赛设置:打开
1.
游戏规则:
1)
选手允许自带诸如摇杆和手柄等控制器,但选手保证自己对自带设备的安装和操作性能负责;未带手柄者,组织者不提供手柄
2)
参赛选手不可使用自带游戏存档;
3)
赛前调整阵形和战术调整时间不得超过5分钟,违者判负;
4)
比赛同种双方均有4次调整战术的机会,但必须为死球状态(死球时间包括:角球、界外球、门球、任意球、点球、开球),且时间不得超过5分钟;
5)
只有在死球的情况下才允许进行阵形以及换人的设定;
6)
比赛主客场由双方玩家猜硬币决定;
7)
比赛中因不可抗拒的原因导致比赛中断,例如突发停电、设备死机、程序出错等情况出现,经当值裁判确认后,则原比分保留,加入重新比赛后的成绩;
8)
比赛时参赛选手不得恶意影响比赛对手,包括大声喧哗恶意辱骂等;不允许在非死球的情况下按暂停;比赛时选手犯规裁判将提出警告一次,再犯者取消该选手的参赛权利。
9)
比赛禁止长时间后场控球
后场倒脚时间判定方法:后场倒脚不过中场线不能超过5分钟游戏时间,否则被警告一次。由现场裁判计时。游戏时间5分钟等于现实时间40秒。
(1)故意断线:除非裁判行为,任何犯规运动员将被判输掉比赛。 l
在双方选手均同意的情况下,裁判可裁定比赛重新开始。 l
如一方选手不同意比赛重新开始,则裁判员根据实际情况进行加时,裁判将保留断线时比分,加到新比赛中。任何一方在断线之前有红牌产生,重新开始比赛后红牌折算成对方进球(1张=1球);若断线发生在下半场,上半场比分保留,补赛半场。
*赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《WGT2008赛事管理须知》。 *WGT2008组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。
魔兽争霸3-冰封王座(WarCraft3-The Frozen Throne) 1.22 比赛规则
1.
赛事规则
比赛方式: 1 vs 1
比赛时间: 直至决出胜负
比赛地图:
Echo Isle、Melting Valley、Terenas Stand、Twisted Meadows
胜负判定: 其中一方建筑物被全部摧毁或自动退出比赛,继续游戏的一方获得胜利,如一方断线,则根据规则5来进行胜负判定,特殊状况由裁判进行判定。
2.
游戏设置
速度设定: 最快
3.
比赛服务器设置
组队锁定:开(Lock Teams: Yes)
组队协作:关(Teams Together: No)
单位共享:关(Full shared unit control: No)
随机种族:关(Random races: No)
随机英雄:关(Random hero: No)
观者人数:开(Observers: Full Observers)
地图显示:默认(Visibility: Default)
种族选择: 自由选择。
比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
比赛结束后,应在裁判的监督下按照相关命名规则保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
²
如果此时不足10分钟,则判定双方重新比赛。
²
如果时间超过10分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。
²
其他情况下,重新进行比赛。
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。是否故意断线由裁判员裁决.
断线发生判定:
²
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
²
如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
²
如果在比赛开始4分钟后:
Ø
双方同意重新比赛,则重新比赛;
Ø
双方不能达成协议,将由裁判根据比赛状况判定胜负。
Ø
优势判定: 如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件: (1).优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜。 (2).优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。
如果以上条件均不符合,则一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
6.
比赛犯规处罚
犯规
²
比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
²
禁止使用软件本身存在的漏洞。
²
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
²
使用任何地图作弊程序。
²
故意断线。
²
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
*赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《WGT2008赛事管理须知》。 *WGT2008组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。
DotA
AllStars v6.53比赛规则
一、
赛事说明
1.1
魔兽:比赛使用《魔兽争霸3-冰封王座》1.22版作为比赛客户端。
1.2
地图:比赛使用的地图为DotA AllStars v6.53。
1.3
胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
1.4
模式:全阵营选择 (-apxl)
a)
双方进入游戏,由-roll 100命令决定哪一方先建立主机(单场比赛亦可协商决定主机);
b)
非主机方决定选择天灾或禁卫;
c)
由roll决定,双方队长按次序各自取消4名英雄,亦可选择不取消(-ban)
d)
非主机方,先选择英雄。双方按照1-2-2-2-2-1的次序模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。(本次比赛不限制任何英雄)。
二、基本规则
1.
选手规则
a)
每支队伍最少需要5名选手,最多可报名8人.指定其中一名场上队员为队长。
b)
队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。
2.
比赛设置
a)
每轮比赛开始前半小时,战队负责人必须到比赛联系群里报道。超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
b)
比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。
c)
比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行。
d)
如有很特殊的理由需要延期,请提前2天向赛事监督仲裁组提出申请。征求对手意见之后,裁判会考虑将比赛择期进行。
3.
主机问题与重载问题说明
a)
一局一胜的比赛,可由-roll 100命令决定哪方建立主机。三局两胜的比赛,原则上比赛双方各建一次主机。如果双方主机都不太合适,可以由-roll 100 命令决定双方主机。
b)
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如出门物品、第一技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
c)
FirstBlood之后还未来及保存,有人掉线:遇到这种情况双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。复原方式是出兵前送出FirstBlood那名队员在中路等待拿到FirstBlood的那名队员的击杀,FirstBlood产生之后,即可正常进行比赛。当然FirstBlood获得一方或许认为没有必要进行复原,即可直接重新游戏。是否复原的选择权在FirstBlood获得方。
d)
比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟保存一次游戏。20分钟开始每次大战之后保存一次,裁判会做到尽量不让存档无效的情况出现。
e)
在游戏保存后,双方发生了多于12次的击杀,或者双方杀人数之差大于4次,则该次存档过期。
f)
当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
g)
因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的可以重新比赛。超过30分钟的等待裁判判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
h)
任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
i)
频繁掉线:同一人两次掉线则受到警告,达到三次,掉线之后继续比赛,不予读档。
j)
掉线重载说明:
i.
在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档。
ii.
在相对于前一存档发生过击杀的情况下:
超过前一次保存15分钟:继续游戏。
不超过前一次保存15分钟,按以下规则:
iii.
在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5以上,那么这个队可以选择:继续游戏或者读取前一存档。
Ø
举例说明:
- 前一存档时的双方比分为30:30
- 掉线时的双方比分为35:30
- 这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档
在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12以上:继续游戏。
Ø
举例说明:
- 前一存档时的双方比分为30:30
- 掉线时的双方比分为37:35
- 继续游戏
Ø
各建筑和物品与杀人数的积分换算:
-
每个塔 = 3kills
-
每个兵营 = 5kills
-
每个复活盾 = 1/2kills
-
First Blood = 2kills
注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。
Ø
举例说明:
- 前一存档时的双方比分为30:30
- 目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。
- 保存游戏
三、
关于物品
1.
严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
2.
允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩,但不能用来合成其他物品或者卖掉,也不能长时间持有。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
3.
允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀(吃树)、小鸡(乌鸦)、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、空瓶(此物品的归属权不得变更,也不可以协助补充水和神符)、回城卷轴、复活盾,但不允许拿去卖掉。
4.
有关误合队友合成部件的问题:例如同一队伍有两名选手选择出大根,在一名选手将大根升级卷轴买在乌鸦(小鸡)上时,另一名选手也将大根的合成部件(攻击之抓、智力法杖)买在同一个乌鸦(小鸡)上,从而直接合成一个大根。这时这个新合成的大根并不单一的属于两人中的任何一个人,需要其中一名队友买出其他的合成部件或者卷轴,并且放在乌鸦(小鸡)上之后方可使用。如果暂时钱不够买不起,则可以选择将物品放在家中,直到有一个选手买出了其他合成部件之后,由该选手使用。
5.
关于小鸡掉落物品的问题。
a)
当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但只可以“给予”一次。 同时持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。
b)
当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
c)
当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)
6.
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许适当追加掉线者的装备(指已有合成部件,尚缺一合成卷轴的追加),恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
7.
物品限制:每队限制两本死灵书、两个吹风、两个羊杖。
四、
关于BUG和限制
1.
如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
2.
禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
3.
禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。
4.
禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负,我们不接受诸如:不清楚,不知道等接口。 (剑圣魔免BUG,龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,撼地神牛无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。
5.
关于Back Door,禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑,允许BD所有的外塔。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
6.
允许共享操作。
7.
允许杀死队友。
8.
允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
9.
允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。
10.
严禁使用Maphack,Drophack。一经发现,立即除名。
五、
处罚规定
1.
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
2.
每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
六、
赛后工作
1.
由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。例如:MYM_sent_TPD_scour_MYMwon(MYM)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)
2.
录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存。
七、
赛事监督事项
1.
本届比赛将严格记录各战队的参赛信息,比赛过程中不允许私自更换队员或者转会
2.
严禁出现代打情况,代打者将禁止参加本届比赛余下的赛事。代打的队伍本轮将直接判负。
*赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《WGT2008赛事管理须知》。 *WGT2008组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。
MOD制作大赛规则
一、赛事阶段安排:
1.
初赛作品征集:
赛事安排:MOD作品征集,选手在官方网站上注册,并将自己的作品上传以供评选和投票。
2.
MOD作品线上评选:
评选方式:① 评审得分 ②网友投票
3.
MOD决赛作品制作
赛事安排:组委会提供机箱,选手自由制作。
4.
MOD大赛总决赛
赛事安排:选手携带所制作的决赛参赛作品来京参加总决赛评选。
二、
比赛规则说明
1.
初赛作品征集
1)
选手报名:
a)
初赛选出5名选手,进入决赛阶段
b)
网站报名截止到评审期前1天结束(时间待定)。报名必须严格按照官方参赛说明填写相关报名内容(包括个人信息、参赛作品描述、参赛作品图片格式等)。报名成功后,参赛者可在规定版面内进行上传作品和专帖编辑。
c)
参赛者需要填写真实有效的个人信息和参赛资料。
d)
必须拥有一个有主题的自我或团队完成的电脑机箱改装作品。
e)
拥有最少150字简单作品介绍。
2)
参赛作品要求:
a)
必须是一个有主题的并且原创的电脑机箱改装作品。
b)
作品在上传作品期结束前必须全部完成。
c)
参赛者或团队必须拥有此作品。
d)
作品必须是今年内有大规模改动或者是在今年内完成的。
e)
电脑外设改装作品不可以单独参加。
f)
作品的所有权必须归参赛者所有。
3)
作品上传要求:
a)
上传参赛作品必须有相应题目,作品有主题。
b)
上传作品有最少3张清晰图片,包括机箱正面、机箱左侧面、机箱右侧面。
c)
上传作品有最少150字的简单介绍。
d)
组委会有权删除资料不全的参赛作品。
4)
评选方式:① 评审得分 ②网友投票
a)
评审得分
评审团成员:ZOL评测中心主任、编辑;PChome评测中心主任、编辑;游戏基地评测中心主任、编辑;个人电脑评测中心主任、编辑;
比赛将对作品分五个方面综合评定,包括『作品创意』,『手工程度』,『主题表现力』,『改装复杂度』,『人气值』。
b)
网友投票
网友投票『人气值』的取得,作品征集结束后,将初选前5名优秀作品汇总在活动专区开设投票帖,根据网友投票得分比率换算人气值。作品最终排名严格遵照作品总得分排序。
c)
最终得分=评委分+人气得分。
2.
决赛作品制作和总决赛
1)
决赛作品制作
a)
决赛的五名参赛者会收到由赛事组委会提供的华硕品牌机箱一件。
b)
参赛者使用华硕品牌机箱制作决赛MOD作品。
c)
参赛者需要在规定日期内完成作品。
d)
参赛者必须在总决赛开始前提供最少3张以上使用华硕品牌机箱制作的最新MOD作品清晰作品照片(正面,左侧面,右侧面)。
2)
作品要求:
a)
与初赛要求相同,但必须使用组委会提供的机箱。
b)
作者需要按照初赛要求将作品信息上传至官方网站。
a)
选手须持使用华硕品牌机箱制作的最新MOD作品参加在北京线下举办的全国冠军评选现场活动。
3)
注意事项:所有参加决赛的选手会获得组委会提供的材料费与手工费
4)
评选方式:① 评审得分 ②网友投票
a)
评选环节会安排选手在现场对自己的产品进行拉票,选手在现场可对自己的作品进行说明,统计事先发给现场观众的得票数作为总分数评定标准;
b)
评审团成员:ZOL评测中心主任、编辑;PChome评测中心主任、编辑;游戏基地评测中心主任、编辑;个人电脑评测中心主任、编辑;
c)
比赛现场将对作品分六个方面综合评定,包括『华硕品牌机箱MoD解决方案的合理性』,『作品创意』,『手工程度』,『主题表现力』,『改装复杂度』。每项满分100分,总分最高500分;
d)
最终得分=评委分+观众得票数。
*赛事管理中各项目比赛执行细则包括但不限于以上规则描述,更多赛事管理细则详见《WGT2008赛事管理须知》。 *WGT2008组委会对赛事规则的变更和相关问题保留最终解释权。
|