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标题: 背景音乐的循环 (转帖) [打印本页]

作者: 老虎下山被犬欺    时间: 2008-7-26 10:02
标题: 背景音乐的循环 (转帖)
背景音乐的循环
CRYSTAL

大家好,欢迎来到战役编辑区,希望您在这里能学到一些编辑战役的高阶技巧,并成为战役编辑高手好,闲话少说,今天我来讲一下在战役编辑器中如何实现背景音乐的循环。

  您可能很喜欢星际争霸的背景音乐,但是在编辑战役的过程中您也可以加入自己喜欢的背景音乐。这一点是毫无疑问的,但是好多玩家在这个过程中遇到了好多麻烦。您不要灰心,只要您看完这篇文章就会轻而易举的解决您的问题,刚入门的初学者也可以学会使用这项高级技巧。

1.背景音乐的设定

  首先我来讲一下基础,在你找到一个非常合适的背景音乐后,首先做的是把她转变为WAV格式。如果她是MP3的话,则应先把她转换为WAV。(用超级解霸或WINAMP或别的一些软件即可轻松实现转换。)如果是MIDI格式的话,那么我只好说:“很遗憾,STAREDIT不支持MIDI!”另外我要强调是,最好把WAV转换为16 BIT 单声,这样STAREDIT会把他更好的压缩。

  要播放背景音乐,只要应用到"LAY WAV" ACTION即可。例如:

Owner:
- Human Player
Condition :
- Always
Action:
- Play 'testbgm.wav"
  这里要强调的是:如果你想让背景音乐在一个特定的情节完成后才播放,必须要自己把背景音乐开始的条件(condiction) 设为你自己想要的。

2.循环的一些问题

  在你完成第一步之后,你会发现背景音乐并没有循环,这不是你设置错误,也不是我教错了,而是因为她还没有加入"reserve trigger" ACTION,(这个脚本的作用是使你的这一段TRAGGER在以后过程中还能继续使用)。但是你一旦这样做的话后果反而会不堪设想


Owner:
- Human player
Condition:
- Always
Action:
- Play 'testbgm.wav'
- Preserve trigger
  你会遇上一个很棘手的问题,我们知道:STAREDIT的TRIGGER每两秒钟重复一次,于是你的背景音乐也会两秒钟重新播放一次,更糟的是如果你的背景音乐长于两秒的话(这简直是一定的),后果会......你自己亲身体验一下就可以了:)要避免这种情况,你需要加入"WAIT" ACTION,告诉TRIGGER什么时候开始循环。 例如:


Owner:
- Human player
Condition:
- Always
Action:
- Play 'testbgm.wav'
- Wait for (你的背景音乐的长度) milliseconds.
- Preserve Trigger
  总的来说,这样应该就万事大吉了,但是如果你应用了不止一个"WAIT" ACTION的话,很可能会出现背景音乐不能按时播放的情况(换句话说就是背景音乐会滞后)。要解决她我们要围绕"WAIT" ACTION使用一个小技巧。例如:


Owner:
- Human player
Condition:
- Switch 1 is set
Action:
- Clear switch 1
- Play 'testbgm.wav'
- Preserve

Owner:
- Player X
Condition:
- Switch 1 is clear
Action:
- Wait for (你的背景音乐的长度) milliseconds
- Set Switch 1
- Preserve

  这里的player x是在余下的游戏中没有"wait" action的player,这样我们上述提到的问题就不会干扰我们。现在,如果你想让你的背景音乐在特定的情节完成后开始,你可以在human player和player x中任选一个,并在她的条件区里设定好你自己的开始条件即可。

  应该说,这是我们实现背景音乐循环的最好的程序,希望大家都用这段程序来实现自己的背景音乐循环特效。

3.余下的问题

  哇赛,还有问题耶!没错,那就是:一旦你恰巧暂停了游戏,计数会立即停止但音乐则继续播放,结果是当音乐重新播放时,会有一个很长时间的停顿。唉,到目前为止,站长crystal还没有发现解决的办法,如果您有高招的话,千万要给我来信哦!
  另一个问题就是你不能停止正在播放中的声音,这也是在STAREDIT中所有声音播放共有的问题。所以在你编辑战役的时候一定要留心,因为那些没有停止的音乐不会对你不想要的音乐造成任何影响。不过话说回来,这也不能算是问题,因为我们有时需要做到声音的混合,例如两个人吵架的时候,他们当然是各说各的;在我们建设时突然听到"nuclear launch detected"我们当然不会感到奇怪,如果把这个问题“解决”了,我们可能是听到别的声音之后才听到她,结果是贻误了战机,惨遭轰炸总之是提醒大家注意这个不是问题的“问题”,多留心就是了。

4.一个可供参考的方法

  如果大家都在背景音乐播放时应用一个"WAIT" ACTION,你可以自定义准确的时间。但这样做的后果我不敢保证大家听到音乐播放的时间是一致的。因为每个人的机器配置不尽相同,因此STARCRAFT在每个人的机器里速度也会有所差异,CPU速度快和游戏速度设定快的玩家会先首先听到音乐。仅供参考罢了。
作者: 无比精彩    时间: 2008-7-26 10:05
不是本来就有背景音乐么,而且星际远有的音乐非常喜欢,特别是T的
作者: Ysa.boluo    时间: 2008-7-26 13:32
zhe ge shi sm
作者: 老虎下山被犬欺    时间: 2008-7-26 13:35
就是做地图时可以加音乐进去
作者: _One    时间: 2008-7-26 13:58
这么经典才这点sj啊
作者: SurpriSe    时间: 2008-7-26 14:45
不错 支持一手




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