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标题: 庆祝AiYaMM回归综合区,献丑写的22的一些零碎,欢迎交流 [打印本页]

作者: 1003    时间: 2008-7-17 14:59
标题: 庆祝AiYaMM回归综合区,献丑写的22的一些零碎,欢迎交流
22其实和11打起来有很大不同,11打的好的22不一定打的好,我就遇到了好多这样例子

比如论坛的rush,他11纯虐我,但是22的话他一点机会都没的

记得以前摇头的22也不行,连77带他都输给我和芳芳托呢,不过他最近22不错了

这些都是题外话,我介绍下我心里认为22的一些小tips吧(以hunter为例,地图不同方法也不同),关于战术的好多好多了,网上一搜一大把

1、种族组合的话我觉得哪种组合都有自己特点,我偏爱pz、pp、pt组合(我是p玩家^^),初期有个p能给自己强力的兵源支撑;2z组合初期确实很猛,但是如果对抗发展的后期,2z还是偏弱些,个人感觉;2t的组合,如果位置不是很好并且对手水平相当的话,我觉得很难抵挡住对手的2家一波打一家。
2、最好在初期发展时候就要和队友秘密联系好怎么个打法,比如p是暴xx还是爆龙骑?是bc堵t还是其他?等等,至少让队友心里有底,知道该怎么配合你,或者说该怎么互相配合;当然配合默契的一般也不用过多的语言,可能简单几个字或者兵的走势再或者队友的建造顺序就能判断出盟友思路。
2、坚决不能闷头造车攀登科技,22最主要的是暴兵和配合,如果只是贪图科技在家窝着发展的话,一旦被对手侦察到,很容易被对方一波打死。攀登科技可以,要在最起码有把握不被一波打死并且能掌控住局面的情况下。
3、占据住地图中间很重要,不能让对手兵攒到一起;我喜欢我的盟友兵出来后就汇合一起,这样以多打少吃掉一家兵是很容易的,一点点消耗下来优势攒的就会越来越明显。
4、p的炮台封锁对t来说是个噩梦,一旦被封锁,另一家的苦日子也来了,所以t玩家遇到对手p造bf,要注意了,哪怕scv起义去杀路口的bc,也不能让p的bc得逞。
5、在处于劣势时候不要互相埋怨,这只能起到反效果,远的说伤了和气,近的说这盘后期可能就处在口水仗中而不是想着如何翻盘了,22的翻盘虽然没11这样容易,但是还是有机会。
6、侦查很重要,特别是z的科技走势和p的科技速度,一旦发现对手速度攀升科技,直接打死;或者打到后期看z的科技能自己及时调节并重配合。
7、玩22的话,最好有几个固定的朋友,这样对对方的思路和特点有了解,便于配合。


其他待续。。。
作者: fallenangel    时间: 2008-7-17 15:04
SF~~
我觉得2v2地图很重要,从这次STL 2v2比赛状况来看,地图甚至决定了种族的选择和战术的运用
作者: 1003    时间: 2008-7-17 15:06
原帖由 fallenangel 于 2008-7-17 15:04 发表
SF~~
我觉得2v2地图很重要,从这次STL 2v2比赛状况来看,地图甚至决定了种族的选择和战术的运用


你是水王啊,到处都有你的影子


悲剧的是我只玩过hunter、lt和luna22
好像大家平时玩的话,也就这些
作者: SurpriSe    时间: 2008-7-17 15:10
支持AIYA回归 NICE~
作者: fallenangel    时间: 2008-7-17 15:11
还有黄山阿,我觉得2v2比1v1更好看
作者: lkhotses    时间: 2008-7-17 15:11
我觉得2v2如果是2P遇到PZ或者ZZ的话,位置不好很要命呀
作者: 1003    时间: 2008-7-17 15:14
原帖由 lkhotses 于 2008-7-17 15:11 发表
我觉得2v2如果是2P遇到PZ或者ZZ的话,位置不好很要命呀

确实,这就要看被打的p的操作能力了

我一般如果2p遇到2z的话,肯定要其bf造bc
这样才能防止被一波狗给咬死
2p遇到pz的话,如果不是2p太远,有的救
作者: lkhotses    时间: 2008-7-17 15:23
XX太慢了,而且半路容易被狗截,Z也可以拖延半路的XX.1家P的XX加上几个小狗会让那家P很难受的...
2v2我还是喜欢PZ组合,PP组合位置不好前期太被动了....
不过我说的这些都是在HUNTERS上,其他地图的2v2我基本没打过
作者: lkhotses    时间: 2008-7-17 15:28
我一直有个困惑,到底是把BG做在路口还是贴着主机做.03哥能指导一手吗?
作者: fallenangel    时间: 2008-7-17 15:32
个人觉得靠近主基地比较好,遇到前期Z的rush比较容易用XX配合农民挡住,用BG堵口被人溜了狗,那就鞭长莫及了
作者: 1003    时间: 2008-7-17 15:37
原帖由 lkhotses 于 2008-7-17 15:28 发表
我一直有个困惑,到底是把BG做在路口还是贴着主机做.03哥能指导一手吗?

指导谈不上啊,我22也一般。。。

2p组合我觉得没必要怕pz组合或者2z组合,除非位置太糟糕,那样的话别的种族组合也不好打。可以考虑造个电池,在发现自己要被攻击的时候,并且三bg出xx,不怕对手pz的兵,至少能拖延到盟友来救;更没必要怕被狗的包夹,可以往回拉xx,他走了再前进,再回来,这样你们xx就慢慢容易成规模了;并且他要包夹来救的兵那打的兵就没多少了,

bg的话我喜欢紧贴基地的造,这样可以在被对手两家打的时候及时回拉xx到农民堆,然后夹杂农民去打对手拖延时间等自己新出来的xx和盟友的xx。
作者: 1003    时间: 2008-7-17 15:37
原帖由 fallenangel 于 2008-7-17 15:32 发表
个人觉得靠近主基地比较好,遇到前期Z的rush比较容易用XX配合农民挡住,用BG堵口被人溜了狗,那就鞭长莫及了

nice
作者: lkhotses    时间: 2008-7-17 15:43
2Z9D提速你补不起3BG呀~不过电池确实很重要呀,我2v2很少做电池,学习了一手
作者: lkhotses    时间: 2008-7-17 15:46
贴近主机做的话了,如果在7点,11点,出去的时间太长了....最郁闷的是接兵不好接,XX出去的路太远.容易被狗包夹
作者: fallenangel    时间: 2008-7-17 16:37
同等水平下PP是不可能一波冲下PZ或者ZZ组合的,所以出生点不好,就是XX迂回路口并尽可能占据地图中央,然后等有了兵力或者攻防上的优势,再尝试冲一波.
出生点在地图两侧的PP怕被对手包夹,对手同样也怕被你们包夹啊
作者: Slz.A8    时间: 2008-7-17 19:29
很强大··
作者: 琦拉维特    时间: 2008-7-17 19:53
举天同庆
作者: 1003    时间: 2008-7-17 21:44
原帖由 fallenangel 于 2008-7-17 16:37 发表
同等水平下PP是不可能一波冲下PZ或者ZZ组合的,所以出生点不好,就是XX迂回路口并尽可能占据地图中央,然后等有了兵力或者攻防上的优势,再尝试冲一波.
出生点在地图两侧的PP怕被对手包夹,对手同样也怕被你们包夹啊

恩,pp组合不要着急冲,很容易掉陷阱被弄死,可以试探性的,找到机会就冲击

或者攀登科技,有了1功和速度的xx,z的狗太脆弱了
作者: wuxi_protoss    时间: 2008-7-18 00:52
写的很好啊
22最好就是要有固定搭档
作者: 云起    时间: 2008-7-18 01:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: billybriggs    时间: 2008-7-18 09:19
写的好啊,我想加入原创,么的权限了?
作者: 1003    时间: 2008-7-18 09:31
原帖由 云起 于 2008-7-18 01:06 发表
我上任的时候怎么一点表示都没有啊, 这待遇差太多了

要不你下台然后再上台
我在写一个
作者: 微笑牙买加    时间: 2008-7-18 09:39
xianding zai kan a
作者: soulpass    时间: 2008-7-18 09:43
03的炮友就是他哥
作者: 微笑牙买加    时间: 2008-7-18 09:44
玩22的话,最好有几个固定的朋友,这样对对方的思路和特点有了解,便于配合
我看成有几个固定炮友了,
无耻
作者: 1003    时间: 2008-7-18 09:45
原帖由 soulpass 于 2008-7-18 09:43 发表
03的炮友就是他哥

小情人
作者: _One    时间: 2008-7-18 13:53
恭喜啊~~
作者: Slz.A8    时间: 2008-7-21 00:50
玩22的话哪天来切磋下呀
作者: 1003    时间: 2008-7-21 11:02
标题: 回复 29楼 Slz.A8 的帖子
哈哈,你是高手,我们打过的
作者: Ysa.boluo    时间: 2008-7-21 11:07
不会22啊,学习一手
作者: 豆腐    时间: 2008-7-21 12:54
谁能指导一下怎么样的搭配对怎么样的搭配比较有优势.

比如p+z 克 t+p 等等




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