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标题: 【转自playsc】星际数字理论 经济篇 1-----------作者:liyasi329 [打印本页]

作者: OopsJr    时间: 2008-5-22 16:57
标题: 【转自playsc】星际数字理论 经济篇 1-----------作者:liyasi329
星际数字化理论研究1 经济篇


最近我一直在研究星际中的数学理论,我采用的是定量化的方法来研究星际中的一些局势,并为星际中的战略决策提供一个理论上的基础。在这个研究中我有四个目标,第一是通过一些简单的数值来描述当前双方的形式对比,这个数字要具有较高的准确性。第二是要有通用性,就是能判断各种复杂局势下的情况。第三是实用性,过于复杂的情况和对大局意义不大的研究不做,只针对一些非常实用的情况进行研究。第四是简单,由于该方法涉及到计算,因此我要做的是尽量简化计算。
我的研究打算分四部分,经济篇,兵力篇,开局篇,综合篇,当然由于本人的水平有限,也一定有很多错误和疏漏之处,权当抛砖引玉之用。而且由于种族特性,
虫族的补兵方式比较特别,所以我还没有对虫族的理论进行过多的分析。希望高人能够指点。


这个贴子将阐述第一部分星际中的经济理论。在阐述之前我们先将以后描述的时间定为游戏时间,而不是真实时间。也就是说,一个农民产生的时间是20秒。然而,在星际争霸中是很难计算时间的,所以,我用一个农民产生的时间作为一个基准时间单位,也就是20秒,称为一个农民时间。这样便于以后我们分析方便。
作者: OopsJr    时间: 2008-5-22 16:57
1.
采矿效率,农民价值及M
这个研究的第一部分是研究农民的采矿效率,通过网络的一些数据,我们得到了不同农民在8水晶的矿上采集的数据,经过整理我们可以得到如下数据。


  SCVs
  
  Mine
  
  Mine/SCV
  
  Fit
  
  Gas
  
  Gas/SCV
  
  G/M
  
  M/G
  
  M/10S
  
  G/10S
  
  M#/SCV
  
  M#
  
   
1

  
   
40

  
   
40

  
   
40

  
   
68

  
   
68

  
   
1.6

  
   
0.625

  
   
6.667

  
   
11.33

  
   
7

  
   
7

  
   
2

  
   
80

  
   
40

  
   
40

  
   
136

  
   
68

  
   
1.6

  
   
0.625

  
   
13.33

  
   
22.67

  
   
7

  
   
14

  
   
3

  
   
120

  
   
40

  
   
40

  
   
200

  
   
64

  
   
1.6

  
   
0.625

  
   
20

  
   
33.33

  
   
7

  
   
21

  
   
4

  
   
160

  
   
40

  
   
40

  
  
  
  
  
   
1.6

  
   
0.625

  
   
26.67

  
  
  
   
7

  
   
28

  
   
5

  
   
200

  
   
40

  
   
40

  
  
  
  
  
   
1.6

  
   
0.625

  
   
33.33

  
  
  
   
7

  
   
35

  
   
6

  
   
240

  
   
40

  
   
40

  
  
  
  
  
   
1.6

  
   
0.625

  
   
40

  
  
  
   
7

  
   
42

  
   
7

  
   
283

  
   
40.428571

  
   
40

  
  
  
  
  
   
1.6

  
   
0.625

  
   
47.17

  
  
  
   
7

  
   
49

  
   
8

  
   
321

  
   
38

  
   
40

  
  
  
  
  
   
1.6

  
   
0.625

  
   
53.5

  
  
  
   
7

  
   
56

  
   
9

  
   
351

  
   
30

  
   
30

  
  
  
  
  
   
2.133

  
   
0.469

  
   
58.5

  
  
  
   
5

  
   
61

  
   
10

  
   
384

  
   
33

  
   
30

  
  
  
  
  
   
2.133

  
   
0.469

  
   
64

  
  
  
   
5

  
   
66

  
   
11

  
   
432

  
   
48

  
   
30

  
  
  
  
  
   
2.133

  
   
0.469

  
   
72

  
  
  
   
5

  
   
71

  
   
12

  
   
466

  
   
34

  
   
30

  
  
  
  
  
   
2.133

  
   
0.469

  
   
77.67

  
  
  
   
5

  
   
76

  
   
13

  
   
478

  
   
12

  
   
30

  
  
  
  
  
   
2.133

  
   
0.469

  
   
79.67

  
  
  
   
5

  
   
81

  
   
14

  
   
502

  
   
24

  
   
30

  
  
  
  
  
   
2.133

  
   
0.469

  
   
83.67

  
  
  
   
5

  
   
86

  
   
15

  
   
532

  
   
30

  
   
30

  
  
  
  
  
   
2.133

  
   
0.469

  
   
88.67

  
  
  
   
5

  
   
91

  
   
16

  
   
547

  
   
15

  
   
15

  
  
  
  
  
   
4.267

  
   
0.234

  
   
91.17

  
  
  
   
3

  
   
94

  
   
17

  
   
558

  
   
11

  
   
15

  
  
  
  
  
   
4.267

  
   
0.234

  
   
93

  
  
  
   
3

  
   
97

  
   
18

  
   
575

  
   
17

  
   
15

  
  
  
  
  
   
4.267

  
   
0.234

  
   
95.83

  
  
  
   
3

  
   
100

  
   
19

  
   
592

  
   
17

  
   
15

  
  
  
  
  
   
4.267

  
   
0.234

  
   
98.67

  
  
  
   
3

  
   
103

  
   
20

  
   
600

  
   
8

  
   
8

  
  
  
  
  
   
8

  
   
0.125

  
   
100

  
  
  
   
1

  
   
104

  
1 农民效率表



下面我来说明一下这个表数值的意义,左边是SCV的数量,Mine是每分钟采矿的数量前7SCV是拟合值。第二列的Mine/SCV是指这个SCV本身的边际效率。比如,第14个农民的边际效率是24。我们可以看到这个效率是浮动的,但是我们可以拟合成一个阶梯状的效率,见第三列Fit的值,这里的道理在于,前8个农民各自采一个水晶,效率相当,这8个农民是第一轮农民,效率最高,后面的7个农民效率差不多,是第二轮农民。再后面农民效率下降较快,是第三轮农民。第四轮农民,只能贡献很少的水晶。这里认为每个水晶3个农民就算饱和,因此对8晶来说就是24个农民饱和。


Gas是每分钟采集气体的数量,而Gas/SCV是每个SCV采集的边际效率,可见,气体的采集效率是差不多的。G/MM/G分别表示用一块Mineral可以换多少Gas,以及用一块gas可以换多少Mineral,可以看到在8个农民过后,一块水晶基本可以换2gas. 这些数据有利于我们推断对方的水晶,气矿分布。


M/10s值是指每10秒能采集多少水晶,G/10s值是指每10秒能采集多少Gas.将这些数值取整,我们就可以得到M#M#/SCV,这个M#就是经济数M值,表征了一经济采集能力而M#/SCV表示了该SCVM贡献值。通过一个近似取整操作,我们可以得到”7,5,3,1”的计算方法


8水晶下,M=第一轮农民数*7+第二轮农民数*5+第三轮农民数*3+第四轮农民数*1
该公式也可推广到9水晶,10水晶的情况。
对于瓦斯经济力值G就比较容易计算了,可以用”11,22,33”法则,比如但矿3农民采气瓦斯经济力就是33


1LT上,我单矿已有17农民采矿,M值是多少?
解答:LT8水晶,
第一轮农民8个,第二轮农民7个,第三轮农民2个。故

M= 8*7+7*5+2*3 = 56+35+6 = 91

即,每10秒钟(半个农民时间)采矿91水晶。




2Luna 上,我单矿12农民采矿,M值是多少?

解答: Luna9水晶,第一轮农民9个,第二轮农民3个,故

M=9*7+3*5= 63+15 = 78
即,每10秒钟(半个农民时间)采矿78水晶。



3Python上,对手前期农民打死了我的一个农民,目前我有13个农民采矿,M值当前比对手差多少?

解答: Luna9水晶,少了一个农民是第二轮的,所以价值为5M数也就差5
意味着,在相当长的时间内,每10秒钟(半个农民时间)比对手少采5水晶。
作者: OopsJr    时间: 2008-5-22 16:58
多矿情形
如果是多矿情形,我们假设玩家采用的是最有效率的农民分布方法,也就是按照水晶的比例来分配农民。那么我们仍然可以用刚才的公式来计算M值。下面的表已经计算好了不同农民数量不同矿的经济力M值。这里假设每一分矿也都是8水晶。
  SCVs
  
  2BM/S
  
  2BM
  
  1BM/S
  
  1BM
  
  2/1 ratio
  
  3BM/S
  
  3BMS
  
  3/2 ratio
  
  3/1 ratio
  
   
8

  
   
7

  
   
56

  
   
7

  
   
56

  
   
1

  
   
7

  
   
56

  
   
1

  
   
1

  
   
9

  
   
7

  
   
63

  
   
5

  
   
61

  
   
1.0327869

  
   
7

  
   
63

  
   
1

  
   
1.03279

  
   
10

  
   
7

  
   
70

  
   
5

  
   
66

  
   
1.0606061

  
   
7

  
   
70

  
   
1

  
   
1.06061

  
   
11

  
   
7

  
   
77

  
   
5

  
   
71

  
   
1.084507

  
   
7

  
   
77

  
   
1

  
   
1.08451

  
   
12

  
   
7

  
   
84

  
   
5

  
   
76

  
   
1.1052632

  
   
7

  
   
84

  
   
1

  
   
1.10526

  
   
13

  
   
7

  
   
91

  
   
5

  
   
81

  
   
1.1234568

  
   
7

  
   
91

  
   
1

  
   
1.12346

  
   
14

  
   
7

  
   
98

  
   
5

  
   
86

  
   
1.1395349

  
   
7

  
   
98

  
   
1

  
   
1.13953

  
   
15

  
   
7

  
   
105

  
   
5

  
   
91

  
   
1.1538462

  
   
7

  
   
105

  
   
1

  
   
1.15385

  
   
16

  
   
7

  
   
112

  
   
3

  
   
94

  
   
1.1914894

  
   
7

  
   
112

  
   
1

  
   
1.19149

  
   
17

  
   
5

  
   
117

  
   
3

  
   
97

  
   
1.2061856

  
   
7

  
   
119

  
   
1.017094

  
   
1.2268

  
   
18

  
   
5

  
   
122

  
   
3

  
   
100

  
   
1.22

  
   
7

  
   
126

  
   
1.032787

  
   
1.26

  
   
19

  
   
5

  
   
127

  
   
3

  
   
103

  
   
1.2330097

  
   
7

  
   
133

  
   
1.047244

  
   
1.29126

  
   
20

  
   
5

  
   
132

  
   
1

  
   
104

  
   
1.2692308

  
   
7

  
   
140

  
   
1.060606

  
   
1.34615

  
   
21

  
   
5

  
   
137

  
   
1

  
   
105

  
   
1.3047619

  
   
7

  
   
147

  
   
1.072993

  
   
1.4

  
   
22

  
   
5

  
   
142

  
   
1

  
   
106

  
   
1.3396226

  
   
7

  
   
154

  
   
1.084507

  
   
1.45283

  
   
23

  
   
5

  
   
147

  
   
1

  
   
107

  
   
1.3738318

  
   
7

  
   
161

  
   
1.095238

  
   
1.50467

  
   
24

  
   
5

  
   
152

  
   
1

  
   
108

  
   
1.4074074

  
   
7

  
   
168

  
   
1.105263

  
   
1.55556

  
   
25

  
   
5

  
   
157

  
   
0

  
   
108

  
   
1.4537037

  
   
5

  
   
173

  
   
1.101911

  
   
1.60185

  
   
26

  
   
5

  
   
162

  
   
0

  
   
108

  
   
1.5

  
   
5

  
   
178

  
   
1.098765

  
   
1.64815

  
   
27

  
   
5

  
   
167

  
   
0

  
   
108

  
   
1.5462963

  
   
5

  
   
183

  
   
1.095808

  
   
1.69444

  
   
28

  
   
5

  
   
172

  
   
0

  
   
108

  
   
1.5925926

  
   
5

  
   
188

  
   
1.093023

  
   
1.74074

  
   
29

  
   
5

  
   
177

  
   
0

  
   
108

  
   
1.6388889

  
   
5

  
   
193

  
   
1.090395

  
   
1.78704

  
   
30

  
   
5

  
   
182

  
   
0

  
   
108

  
   
1.6851852

  
   
5

  
   
198

  
   
1.087912

  
   
1.83333

  
   
31

  
   
3

  
   
185

  
   
0

  
   
108

  
   
1.712963

  
   
5

  
   
203

  
   
1.097297

  
   
1.87963

  
   
32

  
   
3

  
   
188

  
   
0

  
   
108

  
   
1.7407407

  
   
5

  
   
208

  
   
1.106383

  
   
1.92593

  
   
33

  
   
3

  
   
191

  
   
0

  
   
108

  
   
1.7685185

  
   
5

  
   
213

  
   
1.115183

  
   
1.97222

  
   
34

  
   
3

  
   
194

  
   
0

  
   
108

  
   
1.7962963

  
   
5

  
   
218

  
   
1.123711

  
   
2.01852

  
   
35

  
   
3

  
   
197

  
   
0

  
   
108

  
   
1.8240741

  
   
5

  
   
223

  
   
1.13198

  
   
2.06481

  
   
36

  
   
3

  
   
200

  
   
0

  
   
108

  
   
1.8518519

  
   
5

  
   
228

  
   
1.14

  
   
2.11111

  
   
37

  
   
3

  
   
203

  
   
0

  
   
108

  
   
1.8796296

  
   
5

  
   
233

  
   
1.147783

  
   
2.15741

  
   
38

  
   
3

  
   
206

  
   
0

  
   
108

  
   
1.9074074

  
   
5

  
   
238

  
   
1.15534

  
   
2.2037

  
   
39

  
   
1

  
   
207

  
   
0

  
   
108

  
   
1.9166667

  
   
5

  
   
243

  
   
1.173913

  
   
2.25

  
   
72

  
   
0

  
   
216

  
   
0

  
   
108

  
   
2

  
   
1

  
   
324

  
   
1.5

  
   
3

  

这个表的1BMS表示的是1矿每个农民的价值,2BMS是两矿每个农民的价值。1BM, 2BM, 3BM分别表示了单矿,两矿,三矿的经济力。 2/1 ratio是同样农民数量下,2基地和单基地的经济力之比。3/2 ratio 3/1 ratio同理.
从这里可以看到,2base 经济好要建立在农民多的基础之上的。比如双方都是17农民时,2base的经济力比1base也只不过多20%。因此如果开了二矿但没有补农民,或者是农民被杀的话,经济力可能还不如1base.
4LT上开两矿,主矿10农民采晶,3农民采气,副矿8农民采晶,1农民采气,对手只有单矿16农民,3农民采气。我的经济力领先多少?
解答:自己的经济力M = 8*7+8*7+2*5 = 122

对手的经济力M= 8*7+7*5 + 3
= 94

经济力领先28,或30% 左右

瓦斯经济力G值领先 11
30%


5. 人族Luna上双开,结果被人家XX隐刀砍死5个农民,对方2矿比我晚80秒建,经济力上谁好?
解答:对方2矿晚80秒,最多我可以比对方先造4个农民,但是自己损失了5个,因此经济力上要稍差,M值低于对手5~15左右。

6.
神族三基地,人族两基地饱和,所有的矿都是8水晶,如果神族希望经济力是人族的1.2倍,每矿需要多少probe1.3倍呢?
解答:人族两基地饱和M= 108*2 = 216

216*1.2= 260. 查表得probe= 42.也就是每矿14probe.

216*1.3= 280. 查表得probe = 47. 也就是每矿16probe.
可见,矿越多,就需要越多的probe来体现矿的价值。

[ 本帖最后由 OopsJr 于 2008-5-22 17:03 编辑 ]
作者: OopsJr    时间: 2008-5-22 16:58
3.
积累矿数K值,积累气数Q值, MK的关系。
刚才介绍了M值得概念,下面介绍K,Q值的概念,K值是指采矿的积累数值。1K= 50水晶。1Q= 50瓦斯气。在星际中有这样一个等式

兵力K+损耗K+建筑K+银行K+技术K = K

(SK +CK+ BK + RK+ TK= K)
兵力Q+损耗Q+建筑Q+银行Q+技术Q = Q
K值由农民采矿来决定
兵力k值基本与人口相当,有时会稍多于人口。
损耗K值是指曾经出现过的单位或建筑但被杀死,则相应的水晶矿被消耗
建筑K值,是当前建筑包含的水晶
银行K值,指的是玩家的存款,高水平的玩家中银行K值接近于零。
技术K值,指的是升级所需要的花费。比如坦克升架,龙骑升射程等等。
Q值公式也是同理。


MK的关系
MK增长的速度, 公式指出,每个农民时间K就会增长0.04M,Q会增长0.04G


7 python上,人族单矿21农民采矿的时候被神族金甲打死5个,如果不补农民的话,对方会比有多大优势?假设一开始经济力相当。
解答:5个农民M值损失5*5 = 25。也就是每个农民时间K减少25*0.04= 1。也就是平均1.5个农民时间(也就是造一辆雷车的时间)K减少1.5(恰好雷车的K值也是1.5) 所以,等于是每轮出兵少出一辆雷车。如果是单矿2vf补雷车,所以这意味着单位时间出的雷车要比原来少近50%

8 luna上,
神族封了人族的气矿,
使得人族气矿延误了40(相比正常),那么在随后的龙骑压制下,第一波进攻龙骑会多几个(相比正常)
解答:G=33, Q40秒内增长2*0.04*33 = 2.64Q, 因为1龙骑等于1Q, 所以会多2.64个,也就是多2~3个。(3个在路上)
作者: OopsJr    时间: 2008-5-22 17:01
4. 早开矿的收益
请注意矿数B值是M值的速度,也是K值的加速度,因此开矿的收益是随着时间的变化成平方数上涨。然而有的时候我们需要考虑的是即时的收益,也就是抛开M值得受益,仅仅先看K值在早开矿的期间会产生多少收益。下面我们就计算一下,不同时机早开矿能够产生的即时的收益
  SCVs
  
  10sec
  
  20sec
  
  30sec
  
  40sec
  
  50sec
  
  60sec
  
  70sec
  
  80sec
  
  90sec
  
   
12

  
   
0.16

  
   
0.32

  
   
0.62

  
   
0.92

  
   
1.36

  
   
1.8

  
   
2.38

  
   
2.96

  
   
3.68

  
   
13

  
   
0.2

  
   
0.4

  
   
0.74

  
   
1.08

  
   
1.56

  
   
2.04

  
   
2.66

  
   
3.28

  
   
4

  
   
14

  
   
0.24

  
   
0.48

  
   
0.86

  
   
1.24

  
   
1.76

  
   
2.28

  
   
2.9

  
   
3.52

  
   
4.24

  
   
15

  
   
0.28

  
   
0.56

  
   
0.98

  
   
1.4

  
   
1.92

  
   
2.44

  
   
3.06

  
   
3.68

  
   
4.4

  
   
16

  
   
0.36

  
   
0.72

  
   
1.18

  
   
1.64

  
   
2.2

  
   
2.76

  
   
3.42

  
   
4.08

  
   
4.84

  
   
17

  
   
0.4

  
   
0.8

  
   
1.3

  
   
1.8

  
   
2.4

  
   
3

  
   
3.7

  
   
4.4

  
   
5.2

  
   
18

  
   
0.44

  
   
0.88

  
   
1.42

  
   
1.96

  
   
2.6

  
   
3.24

  
   
3.98

  
   
4.72

  
   
5.56

  
   
19

  
   
0.48

  
   
0.96

  
   
1.54

  
   
2.12

  
   
2.8

  
   
3.48

  
   
4.26

  
   
5.04

  
   
5.92

  
   
20

  
   
0.56

  
   
1.12

  
   
1.78

  
   
2.44

  
   
3.2

  
   
3.96

  
   
4.82

  
   
5.68

  
   
6.64

  
   
21

  
   
0.64

  
   
1.28

  
   
2.02

  
   
2.76

  
   
3.6

  
   
4.44

  
   
5.38

  
   
6.32

  
   
7.36

  
   
22

  
   
0.72

  
   
1.44

  
   
2.26

  
   
3.08

  
   
4

  
   
4.92

  
   
5.94

  
   
6.96

  
   
8.08

  
   
23

  
   
0.8

  
   
1.6

  
   
2.5

  
   
3.4

  
   
4.4

  
   
5.4

  
   
6.5

  
   
7.6

  
   
8.8

  
   
24

  
   
0.88

  
   
1.76

  
   
2.74

  
   
3.72

  
   
4.8

  
   
5.88

  
   
7.06

  
   
8.24

  
   
9.52

  
   
25

  
   
0.98

  
   
1.96

  
   
3.04

  
   
4.12

  
   
5.3

  
   
6.48

  
   
7.76

  
   
9.04

  
   
10.42

  
   
26

  
   
1.08

  
   
2.16

  
   
3.34

  
   
4.52

  
   
5.8

  
   
7.08

  
   
8.46

  
   
9.84

  
   
11.32

  
   
27

  
   
1.18

  
   
2.36

  
   
3.64

  
   
4.92

  
   
6.3

  
   
7.68

  
   
9.16

  
   
10.64

  
   
12.18

  
   
28

  
   
1.28

  
   
2.56

  
   
3.94

  
   
5.32

  
   
6.8

  
   
8.28

  
   
9.82

  
   
11.36

  
   
12.96

  
   
29

  
   
1.38

  
   
2.76

  
   
4.24

  
   
5.72

  
   
7.26

  
   
8.8

  
   
10.4

  
   
12

  
   
13.66

  
   
30

  
   
1.48

  
   
2.96

  
   
4.5

  
   
6.04

  
   
7.64

  
   
9.24

  
   
10.9

  
   
12.56

  
   
14.28

  
   
31

  
   
1.54

  
   
3.08

  
   
4.68

  
   
6.28

  
   
7.94

  
   
9.6

  
   
11.32

  
   
13.04

  
   
14.82

  
   
32

  
   
1.6

  
   
3.2

  
   
4.86

  
   
6.52

  
   
8.24

  
   
9.96

  
   
11.74

  
   
13.52

  
   
15.36

  
   
33

  
   
1.66

  
   
3.32

  
   
5.04

  
   
6.76

  
   
8.54

  
   
10.32

  
   
12.16

  
   
14

  
   
15.9

  
   
34

  
   
1.72

  
   
3.44

  
   
5.22

  
   
7

  
   
8.84

  
   
10.68

  
   
12.58

  
   
14.48

  
   
16.44

  

前提仍然是8水晶,表中指出了不同SCV数量下早开矿的即时K值收益(至到对手开出分矿至)。请注意这个表中没有显示出M值的差距,这样的话我们在实战中要考虑M值差距的因素,其实很好计算,就是先开矿的时间除以20就是农民数量,然后把这些农民的价值(一般是5)加起来就是总共的M值的差距




9Luna TVT 10农民探路时Nada发现对方刚刚拍下双基地了,但是他现在只有200水晶,如请问如果他要立即开出2矿并要想在经济力M值上追平,他的雷车骚扰至少要杀掉多少对方的SCV?若要同时保持兵力平衡,他可净牺牲掉多少雷车?(假设他的分矿好的时候恰好)


9农民经济力是63
故需要30秒时间才能拍下基地,因为走到分基地还需要一定时间因此基本上差40秒。故差两个SCV,因此要杀两个SCVM数才能平衡。同时,由于早放基地的K值收益,根据表计算是0.6K。那么为了杀掉两个SCV,已经赚了1.4K约合一个雷车的价值,因此如果NADA的骚扰净损失了1个雷车,那么基本上双方持平,如果再多损失一个雷车,那么兵力上Nada就要差一点。
作者: OopsJr    时间: 2008-5-22 17:02
5.停造农民的损失
停造农民的损失将会造成长时间M值落后对手,因此如此看来损失是无限的,但是我们往往关心未来一段时间内的经济损失。下表计算了停造时间和到未来十个农民时间为止总共产生的K值损失。








  停造时间
  
  10sec
  
  20sec
  
  30sec
  
  40sec
  
  50sec
  
  60sec
  
  70sec
  
  80sec
  
  90sec
  
  停造前SCV数量
  








   
6

  
   
1.04

  
   
2.08

  
   
3.12

  
   
4.16

  
   
5.2

  
   
6.24

  
   
7.28

  
   
8.32

  
   
9.36

  
   
7

  
   
0.96

  
   
1.92

  
   
2.88

  
   
3.84

  
   
4.8

  
   
5.76

  
   
6.72

  
   
7.68

  
   
8.64

  
   
8

  
   
0.88

  
   
1.76

  
   
2.64

  
   
3.52

  
   
4.4

  
   
5.28

  
   
6.16

  
   
7.04

  
   
7.92

  
   
9

  
   
0.84

  
   
1.68

  
   
2.52

  
   
3.36

  
   
4.2

  
   
5.04

  
   
5.88

  
   
6.72

  
   
7.56

  
   
10

  
   
0.76

  
   
1.52

  
   
2.28

  
   
3.04

  
   
3.8

  
   
4.56

  
   
5.32

  
   
6.08

  
   
6.84

  
   
11

  
   
0.68

  
   
1.36

  
   
2.04

  
   
2.72

  
   
3.4

  
   
4.08

  
   
4.76

  
   
5.44

  
   
6.12

  
   
12

  
   
0.6

  
   
1.2

  
   
1.8

  
   
2.4

  
   
3

  
   
3.6

  
   
4.2

  
   
4.8

  
   
5.4

  
   
13

  
   
0.52

  
   
1.04

  
   
1.56

  
   
2.08

  
   
2.6

  
   
3.12

  
   
3.64

  
   
4.16

  
   
4.68

  
   
14

  
   
0.44

  
   
0.88

  
   
1.32

  
   
1.76

  
   
2.2

  
   
2.64

  
   
3.08

  
   
3.52

  
   
3.96

  
   
15

  
   
0.34

  
   
0.68

  
   
1.02

  
   
1.36

  
   
1.7

  
   
2.04

  
   
2.38

  
   
2.72

  
   
3.06

  
   
16

  
   
0.28

  
   
0.56

  
   
0.84

  
   
1.12

  
   
1.4

  
   
1.68

  
   
1.96

  
   
2.24

  
   
2.52

  
   
17

  
   
0.22

  
   
0.44

  
   
0.66

  
   
0.88

  
   
1.1

  
   
1.32

  
   
1.54

  
   
1.76

  
   
1.98

  
   
18

  
   
0.16

  
   
0.32

  
   
0.48

  
   
0.64

  
   
0.8

  
   
0.96

  
   
1.12

  
   
1.28

  
   
1.44

  
   
19

  
   
0.1

  
   
0.2

  
   
0.3

  
   
0.4

  
   
0.5

  
   
0.6

  
   
0.7

  
   
0.8

  
   
0.9

  
   
20

  
   
0.08

  
   
0.16

  
   
0.24

  
   
0.32

  
   
0.4

  
   
0.48

  
   
0.56

  
   
0.64

  
   
0.72

  
   
21

  
   
0.06

  
   
0.12

  
   
0.18

  
   
0.24

  
   
0.3

  
   
0.36

  
   
0.42

  
   
0.48

  
   
0.54

  
   
22

  
   
0.04

  
   
0.08

  
   
0.12

  
   
0.16

  
   
0.2

  
   
0.24

  
   
0.28

  
   
0.32

  
   
0.36

  
   
23

  
   
0.02

  
   
0.04

  
   
0.06

  
   
0.08

  
   
0.1

  
   
0.12

  
   
0.14

  
   
0.16

  
   
0.18

  

大家可以利用这个表格来计算十个农民后损失的K值。


10. 人族8bb 开局到底相比正常开局损失了多少K(十个农民时间以后)?如果是野8bb呢?


解答: 正常开局 8SCV 时有100元钱(基地里还有一个农民),现在先造BB,再等100元钱建BS50元造农民,150元钱的话7农民需要采150/(7*7)*10约等于30秒。故需要停农30秒,根据表格计算得到停农损失为2.64K.这说明10个农民后的损失大概是2.64K左右(也就是132水晶,约3个抢兵),这是K值的损失。当然此时M值会落后对手1.5
和正常开局相比,8bb换来的是第一个抢兵快40秒。


如果是野8bb的话,要考虑野8bb的路程,比如如果野兵营的位置需要走20秒,那么该农民也必须走20秒才能建兵营,如果仍然由第8个农民去修,那么农民走的同时不停农民(造第9),这期间采矿7*7*2=100,等到了的时候手头有200元钱,150元修兵营,另外50元还要等50元建房子,因此需要等50/(7*8)*10=9秒,然后建房子,再等9秒造农民,这样第10个农民耽误了18秒,初此之外,由于第10个农民出来的时候房子没好,所以第11个农民还要等40-20-9= 11
于是总共损失的K值大约是1.68 + 0.76 = 2.44K. 不过需要注意的是,由于修兵营的农民还要走20秒才能回来采矿(如果他打算回来的话),因此,这20秒损失是 5*2= 10水晶=0.2K,故总K值损失也大约是2.64K
从这个例子可以看出,这种野兵营的方式经济上损失不比正常8bb差。只不过,修建兵营的时间晚了,但是由于已经提前走了一段路,因此实际上到对方家门口的时间还是赚了的。
待续。。
作者: OopsJr    时间: 2008-5-22 17:05
标题: 3楼不知道什么原因那张表显示不完整,我发下原帖地址
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=105310&page=1&authorid=23039

[ 本帖最后由 OopsJr 于 2008-5-22 17:06 编辑 ]
作者: Fjdl    时间: 2008-5-22 17:07
强烈支持,就是太长了。
作者: kisskaka    时间: 2008-5-22 17:53
写的很好。
作者: askandlearn    时间: 2008-5-23 13:52
楼主是学数学的么?
我这个英语文科生看不太懂啊
作者: askandlearn    时间: 2008-5-23 13:54
很强大,顶一下
作者: kisskaka    时间: 2008-5-23 15:05
这个很王道
作者: escape_J    时间: 2008-5-23 20:18
很有用的东西
作者: jackxuan    时间: 2008-5-24 22:23
看过了.
作者: 强奸不成反被日    时间: 2008-5-25 00:12
太长了 而且对于我这样文化不高的有点看不懂
作者: LP_zhuangB    时间: 2008-5-25 01:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 悲剧小公主    时间: 2008-5-25 04:51
...数字理论固然重要但是实战更重要啊
作者: LD0555    时间: 2008-5-25 10:52
我晕,先顶了再看。水晶加的有点少。
作者: LD0555    时间: 2008-5-25 10:53
哦,转的,那加的不少了。
作者: wind55666    时间: 2008-5-25 18:20
写的好.把握好经济才识基本功
作者: 李家高速公路    时间: 2008-5-29 22:13
顶下阿




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