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【星际争霸】【原创】Zerg APM分配、效率、提高APM的详解
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作者:
markguo
时间:
2008-5-17 17:10
标题:
【星际争霸】【原创】Zerg APM分配、效率、提高APM的详解
我是一名Zerg user 而我大学同班的强手也是个Z user 真的很巧~
重拾星际争霸也是高三暑假的时候了 , 一开始碰到高手 多线被打得团团转。。。很是郁闷
07年8月份我决定开始练Z 因为Z象征着中国红军 歼灭战、阵地战、麻雀战,中国作战理念中人、数是战斗胜利的根本 没错 Z就是如此!从我apm 70-130-250-280-330-400 这个渐进的过程中我发现水平和apm之间的联系只是相对影响的。所以真正的高手关于apm的分配是很有讲究的。
一 初学篇:apm的提高篇
方法一:初期不断框农民 不断设置集结地 作用:和中期apm保持相对一致 不会突然改变不过来
方法二:编队来回切换 假设你有4个队 两个基地 那么就可以把4个队 编为1 2 3 4 基地编 5 6 作用:这个很重要 切换是apm的核心组成部分。一方面可以不断补兵 一方面观察部队血量 另一方面控兵能力好
方法三:很少数情况下我们可以不断Move来提高apm 不过这样做的结果是废操作比较多 关键时刻才会使用不断move
二 进阶篇:apm的分配
1 首先说下zerg编队的方法:
注:特殊兵种一般是蝎子、女王或者空投的领主部队。
方法一:初期基地4 兵 1 2 ;中期后 基地 4 5 6 7 8 兵 1 2 3 9 0 注意 9 0
操作难度:★★☆ 补兵能力:★★★ 全局控制:★★★★
方法二:初期基地2 3 4 兵 1 ;中期后 基地 2 3 4 5 6 7 8 兵 9 0 特殊兵种编为 1
操作难度:★★★★ 补兵能力:★★★★★ 全局控制:★★☆
方法三:初期基地6 兵1 2;中期后 基地6 7 8 9 兵 1 2 3 4 5 特殊兵种编为0
操作难度:★★ 补兵能力:★★★ 全局控制:★★★★☆
方法四:初期基地1 2 兵 3 4 ;中期后 基地1 2 3 4 兵 5 6 7 8 特殊兵种 9 0
操作难度:★★★☆ 补兵能力:★★★☆ 全局控制:★★★★
方法五:初期基地4 兵1 2 ;中期后 基地 8 9 0 兵 1 2 3 4 5 6 7 特殊兵种混编
操作难度:★★★☆ 补兵能力:★★ 全局控制:★★★★★
2 分配份额:
选队(Hotkey):40%-60%
移动(Move):15-30%
移动攻击(Attack Move):5%
设置集结地(Set Rally):2%
三 高阶篇:apm效率与多线apm
首先说下apm效率是什么,apm效率就是apm有效平均数:apm平均数 有效apm就是除去不断切换部队、不断move等的反复执行同一操作的废操作。
要点1:切换部队要执行命令 比如 1A 2A 3A 5Sz 6Sz 等等 不要12356这样无意义的切换
要点2:不要反复执行同一操作 比如选中部队反复的A,反复的Move
要点3:不要触及非操作键 比如选了一个兵 本来要A的而按成了Z 那么Z就是非操作键
要点4:可以不断在基地与兵之间切换 必要时可以用Shife+F2/F3/F4 来切换地图区域。
多线:除了一线 双线的操作都是多线操作 多线比如:一边空投 两边正面
一般而言线数与基地的数量有一定的关系,基地越多线也可以越多,反之亦然。
1 一线空投 二线侧面 三线正面 :假设1为空投部队 2为侧面部队 3为正面部队
这时候3的少量部队先上 紧接执行1的空投 然后专心操作2的侧面部队 要注意1快到目的地的时候要稍微操作一下 但2是最重要的一个操作部队
这个时候就完成了一次三线操作
2 双线空投 双线侧面 :避开敌方正面部队,骚扰加进攻其薄弱要害
3 单线侧面 双线正面 :先骚扰 在对手正面开始去救援的时候 集中正面力量打击敌方正面
4 多线侧面 单线空头 :在正面拼不过的时候才会用到这个复杂的操作 不过操作难度也是很大的。
[
本帖最后由 markguo 于 2008-5-17 17:18 编辑
]
作者:
kisskaka
时间:
2008-5-17 18:40
好东西啊,没人顶吗?
作者:
5qFoReVeR
时间:
2008-5-17 19:02
我顶的,很详细的!
作者:
askandlearn
时间:
2008-5-17 19:06
LZ很强大.我打Z APM260+但是EAPM就150左右,楼主给点建议给我?
作者:
markguo
时间:
2008-5-18 02:18
标题:
回复 4楼 的帖子
如果说apm260+ eapm150也不少了 最多也就190上下 你不妨看看上面所写的apm效率,如何减少废操作就知道了
要点就是:只要选队 基本上就要执行命令 不要重复太多同一操作 就可以把eapm大幅度提高了
我VS等级很低的 现在还在不断摸索
作者:
别愁BloodBrood
时间:
2008-5-18 02:39
我前期就编房子和基地,然后狗一般编2,一般不会编3队以上的狗,飞龙也是。
出飞龙后只编1队狗剩下的框了A。
后期编大象,狗框了A。
作者:
suiyue
时间:
2008-5-18 22:35
apm170+ eapm160+不懂为什么无效操作低于50
作者:
=Y.J=Muta
时间:
2008-5-18 22:55
受教了.
作者:
askandlearn
时间:
2008-5-20 13:54
很强大,我发现问题了.我打Z的时候MOVE太多
T的APM没Z高.EAPM比Z确高很多
作者:
waderloo
时间:
2008-5-20 14:01
哇,lz apm能达到400.....膜拜一下
提高apm的关键是节奏.....
作者:
tom23212401
时间:
2008-5-21 11:44
这个很强大,,,,,,,不知道有没有protoss的啊、、、、、、、、、
作者:
Shaquille.O`nea
时间:
2008-5-21 16:21
300+ 怎么做到的呢
400+ 汗。。。
作者:
Fjdl
时间:
2008-5-21 16:49
很好,很强大。lz不错哈。
作者:
louisdragon
时间:
2008-5-21 18:21
220+对我来说已经是极限了,怎么也提不上去了.....楼主是怎么练出来的?
作者:
YWD2LS
时间:
2008-5-22 10:27
很好很强大啊
作者:
13lian
时间:
2008-5-22 10:50
我是250+的P .eapm
140左右最高160 不知道怎么提高.
请指导
作者:
markguo
时间:
2008-5-22 15:19
标题:
回复 14楼 的帖子
提高hotkey是关键 一般上了40% apm基本上就差不多了 超过60%就多余了
作者:
markguo
时间:
2008-5-22 15:21
编兵 切兵 补兵 最好多用些有效apm组合~如select+attack/Select+move/Move+attack/select+move+attack+select+move 循环 其实select Hotkey一多 apm就差不多能上一个档次了
作者:
god_bless_you
时间:
2008-5-25 19:26
很专业,支持
作者:
悲剧小王子
时间:
2008-5-25 22:11
...确实很详细,不过APM提高本身就比较难
作者:
mjylovefox
时间:
2008-5-25 22:51
AMP始终在100徘徊啊。。。。
看了LZ的密集之后,也许以后能冲上120.。。
作者:
Slz.A8
时间:
2008-5-25 22:51
分析得很不错啊 顶
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