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标题:
[原创]人族堵口基本数据
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作者:
stephenzxj
时间:
2008-4-22 11:32
标题:
[原创]人族堵口基本数据
堵口的时候经常会遇到很尴尬的情况,明明看上去堵严实了,对方zealot还是大摇大摆走进来。所以今天给大家带来了人族建筑物相对碰撞空隙,以及各族部分单位的相对碰撞体积的数据。以下所有数据均为实验所得,可能会和官方具体数据有较大区别,但说明的道理是一样的(除非我试验误差很大。。。
)。
先看大师的文章
http://bbs.plu.cn/read-htm-tid-290545.html
然后就是我刚刚试验了2个小时的成果:各个建筑左右的相对碰撞空隙(左边的数据就是建筑左边的相对体积,右边同理)
0.5 BC 1 (左边贴上BB之后连枪兵都过不去)
2 BS 2(万年堵口用品~
)
0 BR 0.8 (0不代表没有空隙,只是很小,忽略了。裸气矿的数据不变。)
3.1 BB 3.0 (左边比右边大一点,不要小看这一点,左边贴上BS是可以过Zealot的,右边不行
)
3.3 BE 3.5 (这个。。。堵口表用它好了。。)
2 BT 2 (和BS一样)
0.9 BA 0.9 (很小的一个了,不过不常用来堵口)
3.4 BU 3.6 (用它堵口=找死。。
)
3 VF 3 (数据蛮好看的,但是不是很极端的时候一般不用)
3.1 VS 3.1 (没有什么实用价值的)
3.1 VI 3.1
0.3 VA 0.3 (堵口VIP,但没人秀豆到用它。。
)
地图边缘(像Hunters那样的),都算成2
然后就是被堵目标的数据:
T
4.0 枪兵,鬼兵,护士。
5.1 SCV,火兵
很大 其他的路上单位
P
4.0 没有发现
5.1 农名,Zealot,Dark,放电男
很大 龙骑,和其他地上的
Z
4.0 小狗,
刺蛇
5.1 农名,
很大 lurker,蝎子,牛
最后就是如何使用。比如BB左边,BS贴在右边。那么中间间隙就是 3.0(BB)+2(BS)=5 结论就是枪兵能过,zealot(5.1)过不了。 另外一个例子BS左边,BB右边。间隙=2(BS)+3.1(BB)=5.1 Zealot(5.1)能过。
注1.有的时候明明能过,但如果在上或下的适当地方放上BS之类的小空隙建筑,就过不了了。
注2.建筑之间上下摆放暂时没研究。不过是很少能过的。
差不多就是这样了,具体还要各位发掘。如果数据有误,请回贴说明。
作者:
NECing
时间:
2008-4-22 11:40
很好很强大。。。不过实用性不太高。。。我的理解是。。。BB的上面或右边贴BS。。。知道这点足够了
作者:
jinmaikuraki
时间:
2008-4-22 11:41
数据流?
作者:
waderloo
时间:
2008-4-22 14:53
这个.....太专业了,弄不懂,我跟2楼的理解一致~~~
作者:
wuxi_protoss
时间:
2008-4-22 19:43
LZ自己实践的?
太强大了
作者:
粉红晶晶
时间:
2008-4-22 21:37
如果是自己实践出来的话.确实很强大.
作者:
jere
时间:
2008-4-22 22:44
只要别用bb的右下角堵,zealot都进不来
作者:
stephenzxj
时间:
2008-4-23 05:01
是自己试出来的,也不要从右到左BC BB BS这样肯定悲剧,BC BB之间MM走不了,BB BS之间Zealot想怎么走怎么走。
作者:
Kylire
时间:
2008-4-23 08:30
2楼正解,其实打多了,咋堵心里就有底了,我最痛恨的是地图上方,堵口出来的枪兵在外边,经常被搞死没脾气,恨啊
作者:
s2k2)lzy
时间:
2008-4-23 15:41
这个帖子很强!
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