再说具体点吧。这里的代数,不一定是传统意义上的一代人一代人的概念,而更类似“3年一代沟”的含义。我想至少在中国,RTS电子竞技领域目前划分的太清楚了,不好:我是80年代上半期生的人,这一批人也包括70年代末出生的,在RTS领域,从沙丘和红警启蒙,是星际最辉煌时代的拥护者,同时,魔兽3出现的时候,这一批人正大学,或者刚工作,这一批人最年轻的时代,把最热情的竞技精神献给了星际,这一批人都记得寒羽良的战报,都记得Grrrr. vs October的克隆,都记得MTY“卖汤圆”在WCG上2V2里取得中国电子竞技历史最好的战绩的一幕,都是从第一届WCG开始,看着WCG长大的(那时赛事还很少,所谓最初的记忆是最深刻的,即使在今天那么多赛事里,WCG依然是我们心中分量最中的一个),这一批人经历了电子竞技的蒙胧开端期,也经历了CS的横空出世,多少打击了星际的势力和影响,但是不同类的游戏,终究没有太大的影响,这一批人也有很多人,跑去玩魔兽3(我也是,不过我星际也关心),但是至少,星际拥有我们这一代拥护者,这是它的势力。