8,Starport(星际港口)与Starbase(星际要塞)
机场可以升级成星际要塞(300/300,34秒)。从按下升级图标那刻起,它就被强制升空,永远失去了着陆能力。星际要塞可以边飞边生产战机,能生产除了BC之外的所有空军。生产BC仍需Deep Space Relay(深层空间站)。
星际要塞自身有250点能量值,可通过Re-Arm(补给)技能把自身能量传输给友军单位。250能量足以让Thor轰下一座主基地了;拥有更多地能量,BC与Nomad也能随心所欲地施展自己的致命技能。升级星际要塞是十分有吸引力的投资,但这投资即高昂也带风险。因为要塞永远不能着地,你可能还得花笔钱造些单位跟着他。否则,他很容易被敌人防空炮火打成柿子。
二,兵种篇:
Marine(海军陆战队)-I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。
Marine 是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。为了提高Marine的存活率,科学家研还制出新型合金盾牌,能增加15点HP上限(150/150 110)。
Marine+Medic这队黄金搭档的辉煌无需多言。现在到了星际2,M&M组合得面临严峻的挑战。造成这种局面的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,Medic的恢复速度变慢;天敌增加。Zealot的Charge让Marine的远程优势荡然无存,Stalker的Blink让他们很难集中火力歼灭一只。专克步兵的Viking,Ghost,Colossus以及AOE攻击的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能轻松葬送一批M&M。
在T机械化推进中,Marine主要职责是守护坦克,歼灭来袭的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是让Marine在中后期活跃的保障。我坚信,随着战术的成熟,M&M一定能找到自己的定位!
Nomad(游牧者)-Welcome to the real world!
Nomad是Explorer Science Vessel(科学球)接班人。人如其名,我们不难看出Terran的科研人员在SC1之后的4年里是过着是怎样拮据的生活。战争打响了,科学家再也承担不起科学球的维护费用,只好把一台民用太空船改装一下,重装上阵。
Nomad前部挂着三盏高瓦数照明灯,尽管反隐设施落后了,反隐能力还是不缩水di。在导弹塔被废掉的现在,Nomad已是反隐的主力了。初始技能Nano-Repair(纳米维修),消耗100MP为友军机械单位恢复200HP。EMP与Matrix两个传统技能,要先在科研所研制。正如前面所说Nomad是民用机,负担不起导弹发射装置,所以呢EMP只能以Nomad为圆心引爆,在EMP范围内的敌军会失去所有的能量与护盾。EMP不会对友军和Nomad自己造成误伤。Defensive Matrix Field(防御矩阵力场)-在目标区域的地面制造一片泡沫外貌的保护罩,在护罩里的友军只受一半伤害。
辐射砍了,EMP废了,只是Nomad也变便宜了,死了也不会太心疼。Nano-Repair可让高血量单位如Thor在场上服役更长的时间;Matrix与Siege Tank机械化推进十分搭调。和谐版EMP打打Immortal还可以,执政官就免了Orz。Nomad完成度仍不高,预计这颓废的造型与属性还会有大变。。
Battlelcruiser(战列巡洋舰)-连射,散射,集射,样样精通。
制造BC的前提建筑为Deep Space Relay(深层空间站)。深层空间站里有传统的Yamato Gun(大和炮)升级和新型的Plasma Torpedo(离子鱼雷)。离子鱼雷与大和炮性能相反,它是对地型AOE伤害技能,对陆军有极强的威吓力。所有的BC都能从两种大炮中选一种作为自己的终极武器。选择后,单位的外貌也会发生相应的变化。
现在BC既有AOE离子鱼雷,又有单体伤害的大和炮,泛用性优异;可应平衡性的要求,BLZ还是削弱了BC的普攻。BC的普攻改成一组攻击发射8发激光束,跟高防单位作战会体现出复数攻击的劣势。
High Templar-闪开,让专业的来!
施法单位,初始魔法为,招牌法术Psionic Storm的威力减少到80。
Force Field(原力场)消耗50 MP,设置原力场禁锢目标区域的地面单位15秒。原力场的单位不能移动出力场,但可以攻击。此技没有单位也能释放,你可以在斜坡,远程单位前当路障来用。最邪恶的莫过于先力场再闪电了,咔咔。