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标题:
韩国的电子竞技简介
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作者:
LP_zhuangB
时间:
2008-3-31 11:39
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作者:
waderloo
时间:
2008-3-31 11:47
好的,占了沙发再慢慢看~~
作者:
waderloo
时间:
2008-3-31 11:52
是lz自己写的么??bz赶快加sj吧~~~
没写完吧,接下来呢??
作者:
_hanhan
时间:
2008-3-31 11:54
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作者:
粉红晶晶
时间:
2008-3-31 12:20
请注明转贴.
作者:
LP_zhuangB
时间:
2008-4-1 03:41
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作者:
eviox
时间:
2008-4-1 07:15
我来补上
2004年,在联合国电子政府评比中,韩国电子政府被评为世界第五位,亚洲第一位。2003年,韩国信息化综合排名是世界第七名。其中,宽带网 (ADSL)的普及率达到全体家庭的70%,居世界第一位。网络利用率,每100人中有61人使用网络,居第四位。2003年,韩国信用卡使用额 (2382亿美元)居世界第五位,中国第四位2989亿美元,(可韩国人口只有中国1/28,经济总量只有中国的百分之四十)。韩国信用卡使用额增长率为世界平均值的三倍。2003年,韩国电子商务交易额占商业总交易额的19。1%。2003年,网上银行顾客共有2427万名(总人口一半!),网上银行在所有银行业务中所占的比重达29。3%。笔者很难找到与此相对应的反映中国信息化程度的具体数据,但平均水平比韩国低却是不争的事实。
从以上资料可以看出在韩国网络不仅仅普及率远远高于中国,而且在网络的应用方面也比中国更加广泛。为什么鼎鼎有名的WE战队没能参加WC3L联赛?其中最主要的原因就是WE中国队的选手根本没办法参加这种严重LAG的比赛。而很多在韩国的电子竞技职业选手因为自己国家的网络优势而有机会身在韩国却可以参加欧洲的职业联赛,他们获得了比我们国家的选手更多与外界交流的机会,这一点是中国的网络环境所不能比的。
有了以上三个有利因素,再加上相对规范化的电子竞技联赛给电子竞技推波助澜(想想中国足球被假球和黑哨搞成什么样子,就知道规范化的比赛对于电子竞技有多么重要了),电子竞技在韩国最终茁壮成长起来。韩国也最终走上电子竞技强国之路。
作者:
jinmaikuraki
时间:
2008-4-1 10:01
字太多了……
纯支持
作者:
hysterai
时间:
2008-4-1 14:07
我比较想知道OSL的来历
作者:
G_8
时间:
2008-4-1 16:15
很早就看过了。
作者:
LP_zhuangB
时间:
2008-4-2 12:09
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作者:
小优
时间:
2008-4-2 12:39
谁是创始人呀
作者:
G_8
时间:
2008-4-2 13:03
转帖请注明
作者:
_One
时间:
2008-7-24 11:28
很全面
作者:
ysa.wai
时间:
2008-7-24 11:32
OSL 金鼠标.... 向往...
作者:
benyer
时间:
2008-7-24 22:55
关键又炡椨支持!
作者:
baby..dbw
时间:
2008-7-25 11:45
额...字好多 我居然看完了.. 看来我确实很无聊
作者:
ziling1250
时间:
2008-7-25 13:52
我也比较无聊
作者:
HysTeria.RaVe
时间:
2008-7-25 13:53
眼睛都看累了
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