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标题: 星际2保持原有的一些操作特性吗 [打印本页]

作者: lewis    时间: 2008-3-11 12:20
标题: 星际2保持原有的一些操作特性吗
比如lurker的同盟诈骗,雷车甩尾,飞龙甩尾&聚团,金甲操作,农民穿矿,矩形阵列,包括坦克自爆等等
这些特点说是bug不为过,但又在可以接受的范围内,变成操作技巧。不知道星际2中还保留不。
作者: 面条超人    时间: 2008-3-11 12:22
期待中!~
作者: 潇洒人间一剑仙    时间: 2008-3-11 12:28
保留坦克自爆的“技巧”有什么用?
作者: lewis    时间: 2008-3-11 12:31
8da有些人试玩了吧,只有对画面的评论呢
作者: 千夜不眠    时间: 2008-3-11 12:33
坦克互相伤害是一定有的.
作者: 天命在弦    时间: 2008-3-11 12:33
我觉得星际最大的魅力是相克的问题处理的很好

比如机枪和地刺,雷车和龙骑.....

这个不同数目的时候,不同人操作的时候,相克不一样的

在一个数量上,谁操作好点谁赢啊
作者: 潇洒人间一剑仙    时间: 2008-3-11 12:34
至少有两点是要改的
一是造建筑不受自己兵的影响,不会因为一个兵正好走到建筑位置造成无法建造。我强调是自己的兵。
二是建筑指令下达,钱就扣除,而不是开始造以后才扣钱,除非对此农民重新下达建筑指令。
作者: ★Nide王そ    时间: 2008-3-11 12:40
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作者: lewis    时间: 2008-3-11 12:44
原帖由 潇洒人间一剑仙 于 2008-3-11 12:34 发表
至少有两点是要改的
一是造建筑不受自己兵的影响,不会因为一个兵正好走到建筑位置造成无法建造。我强调是自己的兵。
二是建筑指令下达,钱就扣除,而不是开始造以后才扣钱,除非对此农民重新下达建筑指令。

这两个貌似无关紧要吧,主要是关系到种族平衡的操作,还有原有的操作习惯被打破,像有些打了七八年星际的就困难
作者: 天命在弦    时间: 2008-3-11 12:45
原帖由 潇洒人间一剑仙 于 2008-3-11 12:34 发表
至少有两点是要改的
一是造建筑不受自己兵的影响,不会因为一个兵正好走到建筑位置造成无法建造。我强调是自己的兵。
二是建筑指令下达,钱就扣除,而不是开始造以后才扣钱,除非对此农民重新下达建筑指令。

我顶你,这2点经常烦死人了,有时侯想把挡着的兵自己A 掉

而且建筑也经常没起来,日




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