本周,我有幸与我们的艺术设计师Sam Didier就我们从上月讨论所得到的反馈信息进行了探讨交流。在未来的几周内,我们将在即将发布的游戏截屏做出一些新的尝试,包括降低饱和度来增加单位和环境的真实感。这只是一个测试,所以效果究竟如何还未可知。我们期待得到大家的反馈意见。
在新的一年里,我想大家都会喜欢星际2问答里的这个新的、将定期出现的小版块:关于我在办公室里玩当前版本星际2的切身感受。
上周,我和新来的平衡性设计师David Kim玩了几场1v1。尽管还在初级的阶段,但星际2已经在战术上展现出了不可思议的多样性。除了许多星际1的老战术(我一直倾向使用)之外,还产生了不少基于新单位、或者新老单位混合应用的新战术。
在当前版本里,最有意思的战术之一是“游牧者rush”。拥有了建筑物护甲的自动炮塔(Auto Turret),游牧者可以有效的为正面战场提供火力支援和防御后方的偷袭骚扰。不过游牧者本身的偷袭骚扰能力同样让人惊讶。我说的并不是杀一两个probe之类的小骚扰。飞4个游牧者到对手矿区,你可以一次性布置8个自动炮塔,即使一些部署了适当防御的矿区也难灭顶之灾。每一个自动炮塔都像一次空降枪兵,同时兼有高速火力输出和建筑类型的护甲。这种战术能取代坦克空投吗?或许不行,不过这些自动炮塔具有既不耗水晶也不占人口的优点。
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