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标题: [地图下载] 国民地图8da之贫矿富矿Hunters最终版出炉! [打印本页]

作者: r868    时间: 2008-1-31 02:31
标题: [地图下载] 国民地图8da之贫矿富矿Hunters最终版出炉!
这是历经一年、使用过千次、反复修改60+次的最终版!按我的水平,也算我认真为中国SCer所作的实实在在的一件事情。

自从98年SC诞生以来,现在已经有数不清的地图了。但中国SCer使用最多的也就是随SC一起诞生的最多支持8人对战的Hunters地图,尽管这个地图的战术性不高,甚至有人认为它就是一幅“暴力地图”,但依照目前中国SCer的普遍水平,还是这款地图最吸引人:同时游戏人数最多、战术最直观。但凡有聚会,在这张地图上麓战不失为在SC中热闹的盛宴。


但问题是原始地图问题太多,无论矿的采集速度还是公平性都有很多不妥之处。因此决心优化。在一年当中每次在HF娱乐、虐鸟都坚持不懈地使用这2张地图。
经常看到有其他玩家使用这个地图建网,凡是遇到这种情况我都会跟进去,从侧面问他们的意见。以前没有保存记录,这是前几天的一次对话。


玩家评价.jpg





对几十个地方的改进中,最具争议的就是“是否该让主矿背后的高地保存下来”这一条,我们简称“地图bug”,我分析主要有3条:

1、对于除了Hunters以外任何地图来说,还没有能直接在主矿里空投高地的;

2、由于战术的原因,T堵口子第一时间转空投,只要实力相当,有非常大的可能会直接结束比赛,这个我和朋友都仔细分析过。而这种情况在任何比赛中都不可能;

3、不仅如此,这种情况并不是每个矿区都有,这就更导致了几率不平衡,违背了SC立身之本。

这2张地图在个别矿区后面可以用2个以上水晶堵住修BC,我想这应该是正常的战术,记得一次比赛中P就这样赢的。
注意:
1、需要用2个以上的水晶堵住;
2、可以通过穿矿化解;
3、大型比赛中有使用过的成功案例;
4、只能在前期Rush中使用尚有成功可能,T转空投后使用此法会得不偿失。

因此,经过无数次讨论,我保留了在矿区背后实施战术的可能,不至于被有点经验的玩家唾弃。




[8] 8DA Big Hunters.jpg



下面,我一条一条地将改进的地方列举出来:


1:00
除了bug,没有更改。

1点副矿.jpg
1点副矿.jpg

1点副矿堵口.jpg
1点副矿堵口.jpg

1点主矿.jpg
1点主矿.jpg

1点主矿堵口.jpg
1点主矿堵口.jpg

1点主矿高地.jpg
1点主矿高地.jpg







3:00
改进:
1、增加了主矿的使用地面:原地图是不能修建的遗迹地面
3点地面改进.jpg

2、加宽了气矿的河边间距:岂有在自己主矿架一个tank就能打到对方主矿的气矿?
5点河边改进.jpg

3点副矿.jpg
3点副矿.jpg

3点主矿堵口.jpg
3点主矿堵口.jpg

3点主矿及高地.jpg
3点主矿及高地.jpg







5:00
除了bug,没有更改。

5点副矿堵口.jpg
5点副矿堵口.jpg

5点副矿矿区.jpg
5点副矿矿区.jpg

5点主矿.jpg
5点主矿.jpg

5点主矿堵口.jpg
5点主矿堵口.jpg

5点主矿高地.jpg
5点主矿高地.jpg






6:00
改进:
6点和8点的共用路口可以堵口子
86点副矿堵口.jpg

6点副矿.jpg
6点副矿.jpg

6点主矿.jpg
6点主矿.jpg

6点主矿堵口.jpg
6点主矿堵口.jpg






8:00
除了bug,没有更改。


8点副矿.jpg
8点副矿.jpg

8点主矿.jpg
8点主矿.jpg

8点主矿堵口.jpg
8点主矿堵口.jpg






9:00
改进:
1、增加使用面积;
9点地面改进.jpg

2、加长副矿口子:还没有一个矿区可以在主矿架tank就能守住副矿口子的,注意12:00的副矿在正下方。
9点副矿路口改进.jpg


9点副矿.jpg
9点副矿.jpg

9点主矿.jpg
9点主矿.jpg

9点主矿堵口.jpg
9点主矿堵口.jpg






11:00
改进:
副矿面积
11点副矿地面.jpg

11点副矿.jpg
11点副矿.jpg

11点副矿堵口.jpg
11点副矿堵口.jpg

11点主矿.jpg
11点主矿.jpg

11点主矿堵口.jpg
11点主矿堵口.jpg






12:00
改进:
1、增加副矿面积
12点副矿改进.jpg

2、增加使用面积
12点地面改进.jpg





12点主矿.jpg
12点主矿.jpg

12点主矿堵口.jpg
12点主矿堵口.jpg





中间矿区
改进:
1、保留不能在中间随意修建筑的障碍,把气矿移动至下方,采用9点矿量来替代,但兵不再受采气农民的干扰;
2、矿的分布不再卡兵。

中间矿区1.jpg
中间矿区2.jpg
中间障碍.jpg





多用途地图:如果使用Use Map Settings建网,可以实现OB地图的功能。
OB.jpg






改进时,尊重暴雪设计,严格遵守原始地图的矿的数量,没有增减。

贫矿地图和富矿的改进一样,只是矿的数量和单一矿体的量不同。

再有就是矿的摆布在远离气矿那头保持“一字形”结尾,便于防守、逃逸和修建。






地图在此:

富矿
[8] 8DA Big Hunters.scm (72.27 KB, 下载次数: 1966)

贫矿
[8] 8da The Hunters_Pro.scm (71.66 KB, 下载次数: 926)




在此,鸣谢XM=CDSA,他贯穿始终地和我一起改进、试用、讨论,并提出宝贵意见。

欢迎8DAer讨论,如果大家觉得改得好,能不能考虑挂在下载区。

如果要参与讨论,请直接建网试用,这样才能对地图有直观的感受。


[ 本帖最后由 r868 于 2008-5-15 17:15 编辑 ]
作者: 啦啦啦    时间: 2008-1-31 02:39
、对于除了Hunters以外任何地图来说,还没有能直接在主矿里空投高地

wcg有一张可以....
作者: syp    时间: 2008-1-31 02:40
lz 地图在哪里?
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2008-1-31 02:41
流行不起来.
作者: Cook!e    时间: 2008-1-31 03:04
原帖由 啦啦啦 于 2008-1-31 02:39 发表
、对于除了Hunters以外任何地图来说,还没有能直接在主矿里空投高地

wcg有一张可以....

boxer 夺冠那个啊
作者: 大塚愛    时间: 2008-1-31 03:09
支持...
作者: syp    时间: 2008-1-31 03:41
lz在qq吗??
作者: 永州祁阳    时间: 2008-1-31 04:05
我牙刷。
作者: wolfjojo    时间: 2008-1-31 05:09
此图甚好啊
深夜发帖,呵呵
作者: 妈妈叫小新    时间: 2008-1-31 05:15

作者: ToBewithU    时间: 2008-1-31 05:27

作者: cyulost    时间: 2008-1-31 05:27
支持以哈
作者: HeLeNa    时间: 2008-1-31 06:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: InterT    时间: 2008-1-31 06:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 0_0    时间: 2008-1-31 08:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: crazycainiao    时间: 2008-1-31 08:33

作者: OopsJr    时间: 2008-1-31 09:07
好贴好贴
作者: willaimwang    时间: 2008-1-31 09:25

作者: KoMoS    时间: 2008-1-31 09:25
下了    不错
作者: clm123    时间: 2008-1-31 10:23
很专业
作者: 养猪的西瓜    时间: 2008-1-31 10:37
原帖由 Ba^Sa^Ra 于 2008-1-31 10:13 发表
很好很专业

你是想专门针对T做一张地图吗?...

MLGBD怎么没有分析Z和P在这个地图的使用



这个观点要支持,呵呵

还有就是真的矿分布的有点丑,哈

精神支持,估计要大家都用有点困难,因为人家以为是作弊地图
作者: r868    时间: 2008-1-31 21:46
原帖由 养猪的西瓜 于 2008-1-31 10:37 发表



这个观点要支持,呵呵

还有就是真的矿分布的有点丑,哈

精神支持,估计要大家都用有点困难,因为人家以为是作弊地图



丑是丑了点,但是好用啊,好几个矿里面都有特定的几托采集特别快,放下就转身。
作者: 可孩    时间: 2008-1-31 21:59
WCG能投主矿高地的,叫jungle story
作者: s2k2)lzy    时间: 2008-1-31 22:24
不错!!
作者: gogoqo    时间: 2008-1-31 22:58
主矿副矿都少了1跎水晶
作者: r868    时间: 2008-1-31 23:10
原帖由 gogoqo 于 2008-1-31 22:58 发表
主矿副矿都少了1跎水晶



哪里?

副矿8托,主矿14托
作者: shiny    时间: 2008-1-31 23:19
不管怎么样,花了如此多的心思,要支持一下!
作者: 独立思考神族    时间: 2008-1-31 23:31
很黄很暴力   还记得我不?grrrr   前天晚上把你们菜了几把啊   有rep为证哦
作者: notim    时间: 2008-1-31 23:56
很好很强大
作者: r868    时间: 2008-2-1 00:18
原帖由 独立思考神族 于 2008-1-31 23:31 发表
很黄很暴力   还记得我不?grrrr   前天晚上把你们菜了几把啊   有rep为证哦



一个不小心让你得逞了,对不起

下次一定满足你
作者: hpPlayer    时间: 2008-2-1 00:23
这个 。。。
作者: 做实验真累    时间: 2008-2-1 03:31
昨天没顶
今天顶一吓
作者: 愤怒的小马    时间: 2008-2-1 19:09
其实打BIG必须开矿 主要是因为使用面积不够 必须有新的扩张点来修建更多的出兵建筑导致的 相信没有哪个人会抱着BIG 一矿打到死

曾经跟868打过2个作弊的 是在NEO-HT上 对方初始矿量每块水晶20000 而我们只有1500 注意不是地图作弊 而是外挂作弊者 最后能够胜利就是因为我们拥有充足的地皮 对方必须把出兵建筑跟人口修在一起 遭受原子弹毁灭性的打击和航母的强推

增加BIG-HT的可使用面积 不在出兵的时候卡兵 其实是868修改地图的初衷 后来发现BIG-HT上有些矿的位置不合理 又加以改进 虽然大家可能觉得矿的位置不对 很不顺眼 但是经过实际的测试 这样摆放是可以提高采矿效率的 普通的8DA-HT上没有经过很大的改动 相信对喜欢HT但又不打BIG的朋友们 将会是一个不错的选择
作者: r868    时间: 2008-2-1 20:27
今天星期五
作者: 旷世雪    时间: 2008-2-1 21:51
好铁啊....
作者: 快乐新年    时间: 2008-2-1 21:54

作者: 旷世雪    时间: 2008-2-1 21:56
原帖由 愤怒的小马 于 2008-2-1 19:09 发表
其实打BIG必须开矿 主要是因为使用面积不够 必须有新的扩张点来修建更多的出兵建筑导致的 相信没有哪个人会抱着BIG 一矿打到死

曾经跟868打过2个作弊的 是在NEO-HT上 对方初始矿量每块水晶20000 而我们只有1500 注 ...

  爱城上有个这个ID级别还很高,勋章都挂的很多.是你吗?
作者: fxf123    时间: 2008-2-1 22:14

作者: beclever    时间: 2008-2-2 00:38
楼主辛苦了,新年快乐
作者: cjc8871    时间: 2008-2-2 08:18
牛啊    这几这几天除CGX图以来最精彩的图文战报了
作者: r868    时间: 2008-2-3 16:35
其实每个矿里面有几块特定位置的矿,是采集速度最快的
作者: Shaquille.O`nea    时间: 2008-2-3 16:40
太强大 了  造福达民  我顶
作者: r868    时间: 2008-2-5 23:00
很好很强大
作者: 依然饭特稀    时间: 2008-2-6 00:38
记得我不.在HF ID  CHINAMEMEFAN.CN
作者: r868    时间: 2008-2-6 15:58
新年好
作者: leonjq    时间: 2008-2-13 12:55
8错,在地图地步6点方向某些区域,竟然不能造机场。郁闷。
作者: TTK    时间: 2008-2-13 13:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: [ESP]の哈哥    时间: 2008-2-13 13:46
很不错啊
难道有人在这里发这个
支持一手,下了~
作者: zamble    时间: 2008-2-13 13:52

作者: flyinwind_zju    时间: 2008-2-13 15:36
标题: 支持~
赞,比自带的hunter好多了,lz加油~
作者: Cookie    时间: 2008-2-13 15:47
我提点意见吧

本来big就是一个p  map

楼主这么大幅增加使用面积和扩大路口,使得p更加无敌了
作者: pig    时间: 2008-2-13 16:06

作者: 不怕猫的老鼠    时间: 2008-4-28 19:50
刚试了下
不错
作者: 天命在弦    时间: 2008-4-28 19:57
我顶!
作者: y)Ants    时间: 2008-4-28 20:02
LZ很多修改都不错,提高了平衡性
当然也让一些战术无法实行
总的来说,改进还是优化了地图
但我对LZ所改的矿的摆放很不满意,觉得有点难看
中间有9块的水晶卡位是个不错的点子
接下来我会带我朋友继续在这两张地图上试,以期提出更多意见
作者: lolocat    时间: 2008-4-28 20:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Dancing    时间: 2008-4-28 20:12
经常看到有其他玩家使用这个地图建网,凡是遇到这种情况我都会跟进去,从侧面问他们的意见。以前没有保存记录,这是前几天的一次对话。


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很好很强大。。
作者: 气矿    时间: 2008-4-28 20:13
强烈支持。
作者: heaven8    时间: 2008-5-2 16:33
我个人认为这就是张 T的专属地图了。哪里加坦克都可以达到 对面去。其他没仔细看,这图我是不能玩~
作者: 琦拉维特    时间: 2008-5-2 17:10
中国玩家会记住楼主的
作者: ilovehh(阿力)    时间: 2008-5-2 17:17
支持一手
作者: 玖哥    时间: 2008-5-2 17:54

作者: andytu    时间: 2009-7-6 21:45
此图甚好
作者: Nomex    时间: 2009-7-6 21:55
应该置顶长期供人下载才对啊
作者: 湿兄    时间: 2014-7-11 20:30
...................
作者: 别愁BloodBrood    时间: 2014-7-12 08:07
挖的一手好坟
作者: 王子    时间: 2014-7-12 08:31
还是喜欢那个传统BIG  可以造水晶地堡 空投主矿高低那个  你这个看着难受  不过LZ的精神非常值得支持
作者: 王子    时间: 2014-7-12 08:33
本帖最后由 王子 于 2014-7-12 08:37 编辑

至于你说公平性 我觉得真是加上这些随机的因素 才更有乐趣和意思 不然太死板了  而且这些高低和堵水晶地堡 其实只要留意了 很好防的,主要是高地tank,更能体现侦查和意识。。。本身就是非常好的设计,你若觉得要体现完全公平,那不是用一张完全对称的图更好?实际上根本没人用这种图
作者: dkfalcon    时间: 2014-7-13 21:47
本帖最后由 dkfalcon 于 2014-7-13 21:49 编辑

支持楼主!!

修改不能投高地挺有必要的!
不过其实还是有主矿后面有高地的地图的,在我印象中有至少3场正式比赛地图,一个好像是高尔基或者是同时代的,一个是Reach,boxer时代的,reach和yellow弄这图被矿后运输机玩死好几次,地形挺像蓝色剑刃,还有个是flash vs bisu的地图,名字记不得了,也是蓝色地图,反正是flash tank一路a到bisu主矿菊花,bisu的by都打掉了,结果bisu纯xx把flash给日穿了。。。flash最后在座位上哭的呀。。。

赞一个!
作者: Lark    时间: 2014-7-13 22:11
我竟然加过分,,,
作者: Lark    时间: 2014-7-13 22:11
原来我现在依然可以加分,,,,,
作者: 天命在弦    时间: 2014-7-13 22:13
支持一手!!!!!!!
作者: jianzhongx    时间: 2014-7-13 22:21
817会用上吗?




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