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标题:
!“虚幻引擎 3” 正式启用Illuminate Labs顶级全局照明等尖端光源技术(范例)
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作者:
KoMoS
时间:
2007-12-24 14:25
标题:
!“虚幻引擎 3” 正式启用Illuminate Labs顶级全局照明等尖端光源技术(范例)
Epic Games宣布,Illuminate Labs将加入Epic的合作伙伴计划!并且Illuminate实验室的光源技术将加入Epic的虚幻引擎3当中。
Illuminate Labs是一家著名的研发渲染技术和出售专业图形渲染软件的公司,他们为电影、传媒、游戏、建筑和设计领域开发最为优秀的渲染软件。其中Turtle(海龟渲染器)就是Illuminate Labs的著名产品。
通过Illuminate的加入,在新的一年里我们将享受到更加逼真的游戏。据悉在Illuminate加入之后,虚幻引擎3将有以下进化:
1.将运用全局照明效果!!!——全面超越HDR(高动态可变范围光照技术),全局照明是光源技术的极致形态;
2.更完美真实的Skylight(天光,也就是能量传递渲染技术中被称为基础光的能量基调)并拥有高动态范围贴图;
3.增加透明软阴影区域效果(重大进化!首先,游戏机版战争机器中那种开启物体几何模型的自投影后软阴影的锯齿和马赛克化低采样效应消失;其次,未来游戏中人物以及物体会在全局光照下产生和现实世界无异的有真实过渡区域的具有体积的软阴影);
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UE3的最高版本目前运用的是:以新版32位浮点高精度HDR模拟的伪全局光照效果;
虽然还不能与真正的全局光照效果相比,但已经比非全局光照的画质有很大幅度的飞跃;可以预见未来的全局光照技术将给游戏带来更逼真的强力视觉冲击~
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目前的HDR模拟伪全局光照示例,与动态蜡版缓冲体积阴影、预计算阴影遮罩以及矢量光照映射技术一起更好的表现黑夜场景的材质和空间层次感:
1280x720无全局光照,游戏实时渲染桢;
1920x1080伪全局光照,游戏实时渲染桢;
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幸亏有Epic的天才们对游戏孜孜不倦的追求和Illuminate Labs带来的图形工程师级解决方案,众所周知UE3自发布以来授权给几十家全球大中型著名游戏企业,是在半数左右的新一代高端电子游戏中广泛采用的游戏制作工具,经过最新的这次升级后,未来PC、PS3、XBOX360这些能够运行UE3的性能级平台游戏品质必将获得不同程度的提升,带给受众更高层次的享受。
作者:
KoMoS
时间:
2007-12-24 14:26
个人觉得这个 枪手文很不专业
两张对照图的纹理采样也太那个了,还拿来说事
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