4 Rush Hour III (尖峰时刻)
大小: 128x128
出生点: 2, 7, 10
三人图是个狡猾的野兽。不仅仅是因为简单的地图制作成三角形结构,如果想创作一个好的三人图经常还会有一些特殊的挑战。一些地图制作人员避开对称图形的方式,从而制作出了让人厌恶的例如Alchemist或者Desert Fox(地图?1003估计是)。直到Rush Hour的出现3人图才走上了正式的轨道。像其他例如Longinus 和Tau Cross一样,Rush Hour成为了一个专业的受玩家喜爱的比赛地图。
扩张地的gas缺少,,在地图上谁可以保证剩下的主要基地将决定战局的发展。地图的很多条路径、开阔的空地和恰到好处的桥梁和高地,把这些元素处理好将会是十分苦难的事情并且将会有很强的观赏性。
Much like Nostalgia but with richer variance and depth, Rush Hour makes it onto our list because its longevity (356 games!) and reliability
很像Nostalgia,但更加丰富和有深度,Rush Hour入选本榜单是因为他的长时效性(356个游戏)和可靠性。
在这个地图上开展的游戏一般都是很有质量的。这个作为联赛公认的首选地图,甚至排在长白山之巅前面。如果我说Stork vs GoRush,你会提到Requiem,如果我说say rA vs oov,你会提到Requiem。如果我提到这真正的喷火英雄,你会提到Requiem。如果只剩下一个地图在最后的时间来选,这将会是Requiem。