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标题:
【8da翻译组】StarCraftⅡ问答第24轮
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作者:
Jason.Reborn
时间:
2007-12-16 15:37
标题:
【8da翻译组】StarCraftⅡ问答第24轮
星际Ⅱ问答第二十四轮
这个星期我们继续关注雷神的命运,
当然也包括一些其他单位的
变动。
隐
藏任务也正在讨论当中,并且也有一
些简洁而有趣的答复。
开发小组的话:
在我们的最近一次问答中,我们回答了一些网友之间不同的问题,而且,其中讨论最激烈的要属Thor(雷神)以及它将会被改变成什么样呢?我们非常幸运地请到了Dustin,让他来告诉我们对于这个独一无二的星际单位的最新想法。
与Devs的谈话:从在星际中所起的作用和其扮演的角色来看,雷神似乎还没有真正被纳入其中,但是它可能会在星际Ⅱ中占有一席之地。经过对雷神的几番测试,包括把它塑造成一个超级单位之后,他们现在决定用它来替代Cobra(眼镜蛇)作为强大的空中部队的噩梦。
另外,他们还可能加入新的机制,就是雷神需要被毁灭两次才能彻底将其摧毁,一次会让它无法移动,因为它个头很大,第二次才能将它永远摧毁。当被打得不能动时,雷神还是可以攻击地面和空中的部队。另外,当雷神失去机动性时,SCD是可以将它修好并恢复其机动力的。
那么和往常一样,如果大家对我们的问答感到满意的话,请给Devs和我一个Woot
1、网友是否可以解析replay并且上传至他们的网站上,这样他们就能得到诸如:种族、玩家姓名以及地图等之类的信息。(问题来自:
www.vilegaming.com
)
关于这个问题,细节方面尚未决定,但我们确实想创造更多更牛的方法,以便来搜寻和分享replay。
2、灵魂猎手(Soul Hunter)可以说是对付虫族的强力武器,为什么你们把它从星际Ⅱ里拿掉了呢?
这么做有几个原因。最重要的一点就是灵魂猎手在升完级后,在大战的时候很难被分辨。另一个原因就是这个单位对虫族的针对性太强而对其他兵种太弱。
3、那既然收割机(Reaper)可以从兵营里造了,是否雇佣兵营就不需要了呢?如果是这样的话,那是否有另外的替代物呢?(问题来自:
www.Starcraft-Source.com
)
雇佣兵营还是会保留,只是它需要工厂(Factory)作为建造前提,而它又是建造收割机的前提。
4、游戏中是否含有“隐藏任务或剧情”呢?比如:隐藏地图、隐藏任务、附加单位和一些特殊的音效和影片呢?(问题来自:
www.starcraftzone.com
)
我们正在试着开发各种各样的隐藏物品,可能还会有一些游戏贴纸。
5、哪有没有可能把炮台连续建造直到对方老家,这样的炮台战术是否可行呢?(问题来自:
www.starcraft2.com.au
)
是的,这种战术是可以做到的。
6、虫族的Overload是靠什么飞的?(问题来自:
www.gamereplays.org
)
Overload靠装满氦气的气囊飞行,配合微薄的心灵致动力来得到上升力和移动力。
原文链接:
http://sc.gosugamers.net/news/sc2_qa_batch_24
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本帖最后由 Jason.Reborn 于 2007-12-15 23:47 编辑
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