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玩97的来看看这个

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发表于 2007-11-15 22:34 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址http://bbs.kofeffect.com/read.php?tid=98979,感觉不错

【小丸子AC交流电MV】〖包含破解地雷震防御不能与绿字专集〗【已重新更新下载地址,欲下从速】
本帖被 特别红丸 执行加亮操作(2007-11-13)






终于将MV搞好了,虽然前些日子就做好了,但是由于要先在鸟家发,而且一直上不了鸟家,所以就一直在等,但是谁知道我那个帮我上传MV的朋友竟然忍不住帮我上传了...所以只能先发出来了... MV除了空屑应该就没有伪连了,如果你非说不受身,和磨血这样的东西是伪连的话,那就算你狠...

此MV寄托了我一年来的所有的希望与努力,一年前在我刚看到97的MV的时候我就一直想要搞一个全人物的MV,可是因为种种原因 ,直到现在这个想法才得以实现.另外因为我不可能所有人物的招都会,所以问几个大大要了点RC,不过这个MV里我的RC还是占了 大部分的.一年前我还是一个什么都不会的超级无敌绝世终极大垃圾,而这一年内,我把所有的业余时间都用在了97上,虽然还是比较菜,但是我已经满足了.在那些所谓暗淡的日子里,那些心情低落的日子里,一直都是只有97陪伴着我,这一年里,通过97也认识了很多朋友,也很高兴了,如今97已经变成了我不可少的朋友了.仍然记得3月的时候相当的热,我在通宵练招,身上头上全是汗 ,纸巾一张张的擦,也不知道擦光了多少盒了.不过3月貌似是我进步最大的时候,因为每天练习时间都超过8小时.无论是游戏中 还是别人的MV中,我都得到了许多的感动,看到有那么多的朋友为了这个游戏而执着着,我想我也没有理由需要放弃他.纵使有些很难的招,我以前也曾无数次的告诉自己,我是不可能打出这样的水平的,但是后来却发现,只要付出汗水,付出努力,没有我打不 出来的东西,所以,以后我再也不会对自己说什么什么我不可能打出来这样的话了.

如果你玩97好几年了,但是仍然打不出一些国民连的话,那我只能告诉你,是因为你不够爱这个游戏.

另外这里还要特别的感谢一下RM大哥,无论我问的问题多么的菜,无论我是多么的垃圾,RM大哥总是很耐心的教我,也会腾出时间 来帮我打几个喜欢的RC,也经常鼓励我,虽然RM大哥真的是个很NB的人,但是从来没有看不起我,所以真的很感谢RM大哥.

还要感谢下卓悦,也是玩的比较好的一个人,每当有新招打出来我们都会交流一下,打不出来的东西,也会互相帮着打.

还要感谢下HAN大哥,此人的MV也是比较NB的,至少比我厉害很多,虽然认识的时间不长,但是有时会在一起实验一些东西,不过貌 似帮我传MV的时候急了点...

最后还要感谢下所有为此MV出过力的朋友和在本人KOF97成长路上给予过帮助的所有人!

我知道会有一天我不再打97,但是这不代表我不再爱它了...



MV地址    http://tv.mofile.com/W4L8VLLV/



MV下载页面,有时间限制,欲下从速

http://m81.mail.qq.com/cgi-bin/exs_download?uin=28279299&svrid=31&fid=ba3d2bedc17cca9ed02045462e0d5befca78f9e1b7ccd0fa&code=8a3776fd

以下为MV正文中99个RC的讲解...


【1】KYO: C-26C-C-26C-C-26DD-2426A, 对方上半身无敌使624B无效,26C抵消飞行道具减少自己硬直时间,5C完全挥空并瞬间 MAX.
【2】KYO: C-26C-C-26C-C-6B(晕点)2426A, 26C抵消飞行道具减少自己硬直时间,第2个26C后鬼步接5C-6B-2426A.
【3】KYO: 5B-5B-2B-2A-5C-J2C-C-26DD-26A(晕点)26A-624AA, 浮空状态J2C后小走了下鬼步.
【4】KYO: J2C-5B-2B-5C-6B-24D, 临界位置.
【5】KYO: 626A(COUNTER)-26A*4-2426A, COUNTER后26A延迟输入导致前走,5C挥空.
【6】KYO: 2426A-26A-26A-2426A, 对方跳起中招造成判定残留,5C挥空.
【7】KYO: 2426A-2426A, 对方AB后中招由于高度问题造成判定残留,并5C挥空.
【8】KYO: J2C-5C-26DD-26A-26A-26A-A(晕点)-26A(打空)-26A-26A-2426A, 26A打空为了让第2个26A收招时打中,并将对方被攻击判定保持在稍微底一点的高度便于继续追加,瞬间MAX并5C挥空取消接2426A,不可用2626C.
【9】KYO: 26A(COUNTER)-26A-26A-26A-26A-26A-J2C-26A(打空)-26A-2626A, J2C用27C2,26A打空为了让第2个26A收招时打中,并将对方被攻击判定保持在稍微底一点的高度,这样才可以5A挥空取消接2626A.
【10】KYO: 26C-C-26C-C-26DD-26A-26A-2626A,26C抵消飞行道具减少自己硬直时间,第2个26C后鬼步接5C-26DD,26A保持在比较高的高度便于5A挥空接2626A,不可用2626C.
【11】KYO: 3C破解DAIMON(26-626C-626A)地雷震防御不能.
【12】DAIMON: 7C-5A-2A-3C-624624A, 版边临界位置反后跳.
【13】BENIMARU: 5A-2B*4-5A-2626A, MARY不吹飞援助.
【14】BENIMARU: 624624A破解DAIMON(2D-24B-626A)地雷震防御不能.
【15】DAIMON: 3C(COUNTER)-3C-3C-3C-626A-426C, 3C之间用24B打空抵消时间和挥空接626A.
【16】DAIMON: 426426B与3C破解DAIMON(26B-626C-626A)地雷震防御不能.
【17】DAIMON: 无能量点时426426B使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(26B-626C-626A)地雷震防御不能后D-3C-6246A-6246D.

【18】TERRY: 2A*8-3C-2626B,近版边使2626B最后1HIT可以打中对方.
【19】TERRY: 2A*4-5A-2A-5A-2A-3C-426B-24D-626B(晕点)-5A-2A-5A-2A-2626B, 版边逆向.
【20】TERRY: 8C-5A-5C-426B-24B-24B-9D, 人物限定的目匣与2P逆向的结合,最后的9D需29D或2D9.
【21】TERRY: 426B*6-2426A, 鬼步近身B挥空和5A*2交替挥空.
【22】TERRY: 3C破解DAIMON(24B-ABC-626A)地雷震防御不能后接2626B.
【23】ANDY: 8C(COUNTER)-5C-426A-269BB-2426B, 临界位置造成5C可以2HITS后接426A,269BB出招后MAX状态消失.
【24】ANDY: 426C破解DAIMON(24B-626C-626A)地雷震防御不能后接2426B.
【25】JOE: 2626C-24B-24B-2626C-626D, 第1个2626C不能让第一阶段的攻击判定打中对方,也就是说双方要保持一定的距离,或者对方瞬间使出全身无敌的招术,2C挥空接2626C后第1时间626D为了不让对方的被攻击判定消失.
【26】JOE: 24B-A连打-A连打24C-A连打24A, 这个没什么好解释的吧.
【27】JOE: 3B破解DAIMON(26B-26B-626A)地雷震防御不能.

【28】RYO: 8C-A*5-2626A(晕点)-6A-2C-2624A,对方起身时中6A最后的攻击判定造成软目匣后接2C.
【29】RYO: 5C-5C-24C-626C(晕点)-6A-5C-2624A, 第1个5C收招时打中对方造成软目匣后接5C,6A后鬼步接近身5C.
【30】RYO: 426A破解DAIMON(9CD-CD-626A)地雷震防御不能后5D无聊挥空接2626C.
【31】ROBERT: 8B-5A-5C-6B-2624A, 人物限定软目匣.
【32】ROBERT: 2B-2C-426B-247D-2626B, 2P逆向后2C挥空接2626B,因为要让对方下落后身体框到自己身后所以2C不要挥空的太早.
【33】ROBERT: 426B破解DAIMON(CD24B-626A)地雷震防御不能后2C挥空接2624A.
【34】YURI: 4624A(COUNTER)-2624D, 5A挥空接2624D,注意不能用2624B.

【35】LEONA: 8C-5A-2B-5A-2A-28A. 传说中的BT蓄力.
【36】LEONA: 9C-5A-9D-2624A, 人物限定软目匣.
【37】OROCHI LEONA: 被对方打破防后接除了MAX状态,由于对方89杯上半身无敌,所以2426B无效,28C打出COUNTER 和 CTRITICAL HIT后接26249A,注意必须要被动状态绿字和红字都出才可以接的上.26249A可以用26924A出.
【38】RALF: 46B-46B-2426B, 被动状态绿字后接第2个46B.
【39】RALF: 46B(CRITICAL HIT)-46C(晕点)-46B(CRITICAL HIT)-5C-2624A. 被动状态绿字46B接46C打晕对方后被对方的MARY不吹飞援助打回被动状态使绿字再次生效,然后46B出绿字接5C.
【40】RALF: 426B破解DAIMON(JCD-CD-626A)地雷震防御不能.
【41】CLARK: 8C-A*3-A连打.这个没什么好说的吧.
【42】CLARK: 无能量点时624624A使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(JCD-CD626A)地雷震防御不能后5B-5A-624624A.

【43】ATHENA: JCD(COUNTER)-247A*9-46248A. 这个也没什么好说的吧.
【44】ATHENA: 426C破解DAIMON(CD24D-626A)地雷震防御不能后接26B-4624A.
【45】KENSOU: 24A-9C-5D-6A-2A-626C-9D, 9C需要269C,9D需要2D9.
【46】KENSOU: 24A-9B-5D-6B-5D-6B-5B-2626A, 9B需要269B.
【47】KENSOU: 8C-5D-626C-5D-2624B, 626C后鬼步走了最段距离后接5D.
【48】KENSOU: 8C-5D-626C-D-6B-2A-424B, 626C后鬼步走了最段距离后接5D.
【49】KENSOU: 2626A破解DAIMON(24B-26B-626A)地雷震防御不能后24A后2424A造成24A防御不能.
【50】KENSOU: 无能量点时2626A使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(24A-26B-626A)地雷震防御不能后AB-5D-626C-2D9.
【51】CHIN: 7C-C-C-C-24B, 这个不知道能说些什么.
【52】CHIN: C-C-C-C-2C-2626C, 这个也不知道说什么好.

【53】CHIZURU:26D-2A-2A-2626B-JD-8C-5A-2A-2A-2A-626A,一个字,乱.
【54】CHIZURU:8C-5C-2626B-JD-8C-5A-JC-2C-2626B,两个字,很乱.
【55】CHIZURU:2626B-624AA-2626B-624AA-624AA-624AA-624AA-626A-624B-24D,双杀BUG存在时624AA不需要挥空,最后一个624AA因为BUG即将消失,所以2C挥空.
【56】MAI: 9D-26A-9D-5C-2424C-5C, 貌似前面要29C飞,要不时间不够的说.
【57】MAI: 28C与3B破解DAIMON(44-626C-626A)地雷震防御不能.
【58】KING: 9D-5D-2424D-626A-626A-624D, 2P逆向造成第2626A打不全和624D反向攻击.
【59】KING: 3D破解DAIMON(ABC-626C-626A)地雷震防御不能.

【60】KIM: 269B*8-28C(晕点)-6A-2624B, 6A收招时打到对方.
【61】CHANG: JA-B-B-9C, 不知道说什么好.
【62】CHANG: 3A和6246A破解DAIMON(JCD-44-626A)(29CD-ABC-626A)地雷震防御不能.
【63】CHOI: 28D-29D-3D-29D-6D-4D-4D-29D-3D(晕点)29B-2D-3D,节奏要掌握的刚刚好.
【64】CHOI: 28D-9B-3B-29D-6B-9B-3B-269B-28C(晕点)-2C-9B-3B-9B,这个很乱就不说了.
【65】CHOI: 2C-9B-3B-3B-2C-6B-9C-26B-A-2624B, 9C需要29C.
【66】CHOI: 28D破解DAIMON(26B-24B-626A)地雷震防御不能后接JC26B-JC26B(晕点)-J26B-9C-26B-9C(晕点)624624A.

【67】YASHIRO: 8D-5A-5D-2624A, 有些人物限定.有些人2624A也会出现打不全的情况.除了BILLY如果不站在临界位置很难出现一击比杀的情况.
【68】OROCHI YASHIRO: 8D-5A-2C-624624A, 人物限定软目匣.
【69】OROCHI YASHIRO: 无能量点时624624A使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(24B-ABC-626A)地雷震防御不能后5A-5D-624624A.
【70】OROCHI SHERMIE: 426A-426A-5A*3-B-2626A, 第2个426A的时候前走了一下让对方中了第1个426A,第1个5A瞬间MAX.
【71】SHERMIE: 无能量点时624624B使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(24B-626C-626A)地雷震防御不能后8D-2C-426426B.
【72】CHRIS: 8D-2B-5A-2C-6A-2424B,这个也没什么好说的.
【73】CHIRS: JCD(COUNTER)2626A-2626A-2626A, 这个也没什么好说的.
【74】OROCHI CHRIS: 26A-24A-2B-2A-2C-6A-2426A, 这个也没什么好说的.
【75】OROCHI CHRIS: 426A破解DAIMON(CD24B-CD626A)地雷震防御不能后2626A.

【76】YAMAZAKI: 626B-2A-626B-D-626B-B-626B-5C-2C-24B(晕点)-626B-626B-2C-2C-24B, 取消再取消.
【77】YAMAZAKI: 无能量点时624624A使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(5C-24B-626A)非第一时间地雷震防御不能后5C-624624A.
【78】MARY: 7D-B*4-426C-626B626B, 反后跳.
【79】MARY: 5B*7-3B-626B626B, 临界位置.
【80】MARY: 426C无限, 426426BC直接鬼步指令投.
【81】MARY: 7D-B*4-5A-2C-6A-46B-26B-626B626B(晕点)46B(打空)-B*4-624624B, 临界位置,人物限定目匣,BT蓄力.
【82】MARY: 8D-B*3-5C-624624B, 5C 1HIT.
【83】MARY: 8D-B*5-A*8-2A-2626B, 临界位置.
【84】MARY: 5B*11-A*3-2A-624624B, 软固定.
【85】MARY: 3B破解DAIMON(CD24D-626A)地雷震防御不能后626B626B.
【86】MARY: 无能量点时624624B使自己以站立的姿态直接破解DAIMON(CD24D-626A)地雷震防御不能后B*3-2B-2A-624624B.
【87】MARY: 624624B非版边直接破解DAIMON(CD24D-626A)地雷震防御不能.
【88】BILLY: 2624A-2624A-2626A, 第1个2624A时对方AB造成判定残留.

【89】IORI: J4B-2B-5A-2B-2A-24A-24A-2624A, 临界位置.
【90】IORI: 2426A-24A*12(晕点)-2426A*2-6A-426C-C-426C-426C-C-426C-5B-6A-26C, 无限葵花,无限89杯,无限C屑风的一段.
【91】IORI: 26A-9B-J4B-J4B-5A-5B-6A-24A-24A-2624A, 第1个J4B借助26A打到最低点.
【92】IORI: 2426A(CRITICAL HIT)-J4B-6A-2624A-26A-6A-2624A, 可否当作是2426A掉血瞬间出的绿字? 对方中2624A后第一时间出26A防御不能.
【93】OROCHI IORI: 26A-9D-9D-8D-5B-6A-24A-24A-24A(晕点)-26A-9D-9D, 9D都需要29D.
【94】IORI: 426C破解DAIMON(CD24B-CD626A)后6A-426C-C-24C-24C-24C-26A, 第2个426C后要走鬼步出近身的C后接24C,否则26A不会出现防御不能的效果.

【95】SHINGO: 2626A*4, 非版边的2626A无限, 第一个2626A出了绿字和双方出红字,因为自己是被动状态,所以减少了双倍的硬直时间,所以可以前冲CD挥空接第2个2626A,因为第一个2626A是相杀,所以自己仍然保持着被动状态,所以第2个2626A出绿字仍然可以减少自己不少的硬直时间这样就可以足够5D挥空2626A冲过去的时间了, 最后一个2626A因为高度和距离的问题只能5A或者5C挥空.
【96】OROCHI: 5C-5C-5B-9B-5A-5B-5B-5C-624B, 取消再取消.
【97】OROCHI: 26A*5, 利用输入延迟.

【98】SHINGO: 5C-2B-5C-2626A-24D(晕点),MARY援助,SHINGO 2626A(CRITICAL HIT)-2B挥空接2626A-5C挥空接2626A-626C(晕点),MARY援助,SHINGO 2626A(CRITICAL HIT)-2D挥空2626A-5A挥空2626A-24D(晕点),MARY援助,SHINGO 2626A(CRITICAL HIT)-5D挥空2626A-2A挥空2626A-24B(晕点),MARY援助,2626A-2626A-626C, 锁了能量无限的,一般人会觉得这个很无聊,那是因为没看懂,这个一来用6种不同的挥空来接2626A,二来表现出了绿字和被动的关系,MARY援助不光是为了好看,而是为了把自己打成被动状态.
【99】IORI: 2426A无限, 锁了能量无限, 一般人也会觉得无聊,那还是因为没看懂,一来是要说明我IORI站的那个位置的重要性,也就是说双方靠在版的两边,IORI 24C一段后的那个位置是很重要的,因为站在那个位置可以很容易的发出无限89杯,站在那个位置出了第1个89杯后第一时间后大跳出招(JA,JB,JC,JD,J4B,JCD都可以)然后落地后第一时间24C,然后第一时间出89杯就可以了.而后大跳不出招会有一点点的小误差,在MV里可以看见IORI稍微前走了一点,不过也无大碍,因为24C后靠自己版边的距离在一个后大跳之内,所以如果一直后大跳不出招也不会造成恶性循环.也就是说这个是一个循环,每次这个位置出89杯,而没次又重新回到这个位置.这样就避免了那些无用的C乱挥几下再出89杯的麻烦事,用这个方法几乎成功率有100%,不象有些MV里的那些火星89杯一直打到死的,而且又是站那不动一直发的一看就是CM的,所以那些喜欢华丽连招的朋友也可以试试.另外这个是和电脑的OROCHI LEONA在血色USA场景打,所以最后造成了TASK OVER!!

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发表于 2007-11-15 22:34 |只看该作者
杀你依法,太长
叔叔有练过
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发表于 2007-11-15 22:35 |只看该作者
不错.
ne tourne pas le dos,le dernier bus est sur le point de quitter。
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发表于 2007-11-15 22:35 |只看该作者
一个板能通观够了
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2008年度八达十大杰出青年

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发表于 2007-11-15 22:36 |只看该作者
99个RC  太刚了
ne tourne pas le dos,le dernier bus est sur le point de quitter。
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大和

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发表于 2007-11-15 22:40 |只看该作者
原帖还有套图解说,我日,更长
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opos 该用户已被删除
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发表于 2007-11-15 23:08 |只看该作者
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