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标题:
看ipx在一场空战地图中对钻地的应用
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作者:
trombe
时间:
2007-11-4 21:50
标题:
看ipx在一场空战地图中对钻地的应用
看ipx在一场空战地图中对钻地的应用
2007-11-4 21:50 上传
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在空旷的矿区埋入刺蛇,做好了伏击的准备
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伏击开始
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分矿被空投,农民埋地,逃过一劫
总结:
埋地的作用莫过于以下几种:
1、伏击
但是由于探隐形的广泛应用,中后期基本没有这个机会。现在人类前期出门都小心翼翼,基本没有什么机会,而后期的是带着科学球出门……而且前期气体珍贵,与钻地相比不如升提狗速更划算。
其实我想可以伏击海盗船,虽然ipx没有这样应用。在基地外围埋刺蛇,海盗深入基地的话就合围将其消灭……但是还是感觉作用很有限,主要是埋刺蛇的数量是问题。而且对于少量海盗也不如自杀效果好,对付大量海盗的话又歼灭不掉。如果造地刺导致没有气体造飞龙塔的话或许还有作用。
仅仅是有这个想法,所以提一下。
不过我想如果配合诱捕皇后的诱捕,将会发挥惊人的威力。目前试图论述zerg造诱捕皇后的必要性,但是论据尚且不足。
2、侦查
我很喜欢这种用途,后期往往喜欢在矿区造基地的地方埋一条小狗,既起到了侦查的作用,又可以减缓对手开分基地的时间。对手调来探隐形的话也要20秒钟的时间,而一个农民20秒理论采矿是14个(虽然是8个)。而且对手的探隐形在这里利用的话就必将不能在别的地方使用,这是一个利用效率的问题,不深入讨论。
3、保护农民
这个我认为可以说是最重要的作用,在对手空投和空军骚扰中都有作用(很少有人带探隐形空投……)这种情景经历过不少,还是以事实为依据吧。
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敌人飞龙进攻
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农民钻地躲藏
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主力回救
我造刺蛇了……为什么?因为我认为多兵种协同作战(大致5种兵以上)远比单一兵种要好(可是缺乏有力证据,经常见多兵种的被只造两到三个兵种的a死)与主体无关,不深入讨论
关于ipx的钻地在空战地图上为什么会发挥这么大的效果,有个很大原因,二矿是没气体的,p暴了海盗金甲,气体不足……
可见对于气矿不足的地图,钻地也有如此大的作用,这意味着钻地不仅仅是资源过剩时的消遣性的研究,而是出于对战略的需求。
根据星际完整性的理论,任何设定在特定状况下都有其不可替代的作用。(同理,因此个人认为海盗无法代替侦查机,但是没研究过……)
作为zerg和别的种族最大的区别之一,个人认为钻地的作用是必要的,是在任何情况都能获得远远超过100水晶100气体的成本的技能。
(以上个人观点,仅供学术性讨论)
作者:
s2k2)lzy
时间:
2007-11-4 22:04
写的非常强大。。
作者:
trombe
时间:
2007-11-5 11:10
又忘记写原创了……原谅我啦……
作者:
zhao880402
时间:
2007-11-5 19:18
很好
不过现在比赛鲜有研究埋地的啊。。。。
为什么啊。。。。
就想鲜有造QUEEN的一样
虽然很好用。。。
作者:
s2k2)lzy
时间:
2007-12-3 14:48
这么好的贴让更多人能看到
作者:
baby_hh
时间:
2007-12-9 01:33
...
作者:
kmmyb
时间:
2007-12-9 22:55
呵呵看啊
作者:
kk_Ab
时间:
2007-12-13 14:58
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wuxi_protoss
时间:
2007-12-14 00:24
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