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标题: 魅力之族-Protoss [打印本页]

作者: hyoga    时间: 2007-7-20 14:15
标题: 魅力之族-Protoss
SC三个种族,一直最爱protoss,极富个性的战士,绚烂的科技,宏大悠远的背景音乐,一个古老神秘的种族。
从最早见识的grrrr…,到intotherain,Garrimto,P在历史上从来不乏领军人物与T Z 鼎足而立,grrrr时代更是辉煌,面对107铺天盖地的Zerg,grrrr以天分和无所畏惧的气概在sc里奠定了较长的王者地位。随着108的修正,Boxer的影响,加之P 本身的特性以及地图因素,P几次落入低谷,但总有英雄及时出现,使得sc的三族对抗能继续精彩下去。
P的特性注定了P user的特性,最喜爱的三个P user:天使、恶魔、英雄。
有朋友在遥远上发表过天使 恶魔 英雄的十大经典战役,颇是喜欢,文笔、评价恰到好处,感慨protoss的独特魅力。

英雄
Reach的风格和他长相就能直接联系,刚毅、英武。Reach是以标准战术为主,注重不断与对手接触,把握发展进程,很多战役都充满着Reach的这个特点。英雄就是充满王者之气的,他相信只要保持发展路线正确,那自己经济、兵力、科技就能压倒对方,那怕是微弱的优势,也能最终转为胜势。
成名之战:2002年,sky半决赛,对手yellow
如果说2002年Reach的成名是因为从Boxer手中夺走sky杯,那我更相信他在半决赛里与Yellow的5番决战更能让人佩服他的实力。PvZ 是永远的难题,对手是暴风zerg。英雄之剑出鞘,无所畏惧。单bg转海盗骚扰,到3bg龙骑rush,异常迅速,第一次发现在打sunken时用龙骑吸引火力的同时将xx冲上,再后撤受伤龙骑,使得冲锋的xx没有被sunken先攻击,最后龙骑舞跳进Z主基地。最终英雄以3:2 获胜,第5场双方功防不断转换,由单兵接触过度到混合军团碰撞,整场比赛充满战斗,虽然始终没有出现现在常见的兵海碰撞,但两人持续的兵力交火与持续不断的援军赶到主场营造的持续胶着状态却给观众以永无休止的窒息感,这场比赛几乎被奉为年度最佳P v Z。

颠峰之战:2003年,mycube半决赛,对手Nal_rA
颠峰是因为2003年属于protoss,两个顶级P user碰撞。当时的rA实力已经很全面了,我从不认为rA的正面弱,即使是早期,只是风格使他更偏爱战术。刚猛与艺术的碰撞,使同族大战同样惊心动魄。在Paraxxxx上,让我们见识了英雄的另种魄力,第一次将DarkArchon的威力发挥在pvp中,第一次就发挥的淋漓尽致。rA早早蓄谋的认为最适合在那张地图上的战术,一下让战术大师茫然,rA那茫然的表情也成了mycube上的经典。
虽然最终英雄以2:3惜败,但在pvp的历史上留下了永恒的光辉,还有那艺术的暗黑圣堂的最后的戏剧一刀。

铁血之战:2004年 2005年,对手iloveoov
怪兽的钢铁洪流几乎无往不摧,面对运营流的T,一切P打法似乎都显得力不从心,天使、恶魔的诡异、凶残也无用武之地,一个个P族将领倒在了oov牌坦克海下。2004年ever osl半决赛第一局,英雄毫不犹豫的标准开局,稳扎稳打,发展、暴兵,一切中庸。决战爆发,几道精准的闪电后,再次上演英雄的持续暴兵与正面战场控兵,就这样,怪兽的钢铁洪流不再钢铁,怪兽被A死。
那届比赛英雄最终以2:3惜败,最后一把戏剧性地封了怪兽3次气矿,P族虽然没能改变对怪兽的命运,但已经深深地撼动了怪兽的心理。
2005年,英雄怪兽再度相逢。”No Protoss”,那是比赛时竖在怪兽前的一块牌子。英雄身披KTF白色战袍,英武中带着沧桑,当时P又经历了很长时间的低迷,sc成了T Z 的舞台。
Luna,英雄再度稳扎稳打,双方平稳过度到3矿,此后怪兽开4矿的scv始终被英雄的龙骑打爆,有时候2、3个,有时候7、8个,甚至碰上带圣堂的龙骑,在4矿运营后,scv电光,基地打爆。怪兽怒了,不再眷顾4矿发展,总攻,一度打爆英雄4、3矿,两人从高人口的决战变为了中度人口大战。还是持续暴兵, protoss战士在月光的照耀下,源源不断地奔赴战场,oov再次被A死。
Rushour,英雄probe堵口,野bg,速暗黑,怪兽scv被暗黑引雷印得七零八落,几乎死光,gg
Requiem,这是一场真正的铁血之战斗,安魂曲上一旦P被T压下2矿,就会痛苦不堪,因为主力都是从低洼地一个路口出来,但前期T也容易被P压制。双方过度到中期,大致均势。Oov约9辆坦克、大量雷车,进攻了,当时Reach有2队不到龙骑、提速shuttle,交火后两败俱伤,英雄阻止了怪兽的压制。怪兽毕竟是怪兽,在通过后方骚扰后,瞬间暴出大量雷车,硬生生将英雄龙骑士逼回2矿,几辆坦克再度压制P前线。此时Reach4矿,经济已优于oov。英雄没有盲目地冲击阵地,利用shuttle扰乱阵地,oov坦克规模不大,情急下急步雷阵,终于一个shuttle来回的飞行投下的第二个xx引爆了数十个雷,怪兽雷车损失怠尽,封锁线溃败,此后怪兽军队一落千张。那个英雄的xx,怪兽凶狠的一波流彻底流产,至今怪兽都不会忘记那令全场愕然、热潮涌动的zealot,那只属于铁血男人的zealot。

精湛之战:2004年 2005年,对手Xellos
Reach的龙骑舞独步天下,那是说面对zealot、zergling等近战兵种而言,利用射程优势。但2004年mercury上,英雄用龙骑给我们展示了无ob排雷,粉碎了完美人族速2矿的计划,完美不再完美,处处被动,英雄配合随之源源不断的骚扰、进攻,以一队多兵力击溃完美主力,迅速结束了战斗。
2005年,rushour,skt1战术流行,T凭借最合理地利用资源,在最短时间内造出混合军队在早期压制P。英雄还是那么稳当的开局,2bg,1vr,在解决了T早期的军队后,英雄开造2矿,剩余3个龙骑出发了,带着一个ob。完美此时2矿已经运作,主基开始连补3vf,很快就能暴兵成型。但完美没想到,噩梦从此开始,Reach的龙骑点爆坦克后,scv不断被肆虐,英雄的后续龙骑还在赶来,完美的坦克是单辆生产的,一出场就被率先点爆。Scv起义,龙骑边跑边打,来回反复,不知不觉,运输机带着金甲来了,在费力解决掉金甲后,draktemplar登场,几乎没有间断,好不容易制住了英雄的连续骚扰,Reach已经开启3矿,bg充足,科技发展完全。此后比赛完全进入Reach节奏。也许很多T user认为2、3个龙骑能构成的威胁实在有限,谁也不曾想到英雄可以如此从3龙骑骚扰过渡到自己经济、爆兵占据优势。
作者: hyoga    时间: 2007-7-20 14:15
我湿了
作者: tigerr    时间: 2007-7-20 14:17
这个贴PS发了好久了
作者: hyoga    时间: 2007-7-20 14:18
我觉得我的风格和reach很像啊 ...我即将成为英雄神族挖   饿哈哈哈哈
作者: austin2001    时间: 2007-7-20 14:20
...
作者: zqslzwzw    时间: 2007-7-20 14:20
好的....
作者: 爱上未来的你    时间: 2007-7-20 14:23
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作者: ╱゛Winona.Ze    时间: 2007-7-20 14:26
,,,
作者: 1000    时间: 2007-7-20 14:27
星际2出来
我要玩神族了
作者: zamble    时间: 2007-7-20 14:57
没有ANYTIME啊
作者: minifox    时间: 2007-7-20 15:00
高贵,优雅,
作者: Probe_rA    时间: 2007-7-20 15:07
是的我也是PRO男
作者: godbird    时间: 2007-7-20 15:10
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