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标题: ZVP中的一些细节问题想请教。 [打印本页]

作者: ugg    时间: 2007-5-20 16:59
标题: ZVP中的一些细节问题想请教。
现在ZVP,想学习后期了,遇到一些问题,想请教下各位。
先说下我一般ZVP的思路

O9D,第9个DRONE探路,如果P是双基地开局,我就分别在11D 14D 17D的时候放下3个基地,其中一个放在3矿处,然后起气矿,放BV,提一防,补农民,造小狗,如果P出海盗我就出少量口水,以狗为主,之后挡下P的提速一功XX后,升2本,提房子速度,后面就都一样了。

问题是:3个矿的农民应该补多少?小狗应该造多少?防下第一波的提速一工XX后,该怎么防P的第2波强势混合兵种?是LUCKER封路口?还是飞龙骚扰?或者是矿区BC+小狗委琐流?
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-5-20 22:50
我不是Z 嘿嘿
作者: Los`angels    时间: 2007-5-21 12:16
个矿的农民应该补多少?小狗应该造多少?防下第一波的提速一工XX后,该怎么防P的第2波强势混合兵种?
这个不是一般人了解的啊..
我使P的..
作者: daniel710    时间: 2007-5-21 14:35
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作者: harda    时间: 2007-5-21 19:44
z 早期可以选择些针对性的战术
作者: harda    时间: 2007-5-21 19:51
对抗p的强势混合部队,z也可以选择强势混合部队对抗,小狗 口水lucker,luna的话,就在地图中间大战,如果没有攻防劣势的话还是一般双方都拼的差不多。接下来z会有一点有补给优势。这里一个关键就是不要在防住了p的一波前期xx后急着去开矿或者补农民,一定要做兵升攻防。
萎缩开矿也可以,但是萎缩就要萎缩到底,bc要多,做多点机动狗,一定要保证不被p冲下来。
作者: july_we    时间: 2007-5-23 10:19
这个主要是看随机应变的能力
O9D
一般不派农民去探路的
首先这里要说一下,要是近点的P很快就会来到你家,反之也是最晚到你家的,总之一句话,第一个民房以及P的农民到你家的时间能判断对方的出生点.

然后根据对方开局战术制定自己的战术,要是P是双基地建议你做两对狗提升速度,有机会就冲,没机会就留下来防XX,另外还能防止P偷矿

要是对方是2BG开局建议还是不要三矿,做半队狗加两个BC防XX,然后在基地里面做第三个基地,狂补农民出潜伏开三四矿,中期潜伏小狗压制,压制不了守3-4矿

要是对方是单BG的话就可以是三基慢科技地开局,但是兵力要跟上,三矿的农民不需要多,本人建议是8个左右,主要是防守为住,等三级基地成型出牛开4-5矿~~
作者: ugg    时间: 2007-5-26 09:53
谢谢楼上几位的建议,我好好研究下
作者: Los`angels    时间: 2007-5-27 17:53
不派农民去探路..?
那要对每张地图相当的了解啊
作者: july_we    时间: 2007-5-28 21:49
O9D无农民探路是门艺术,主要靠经验
作者: pLUs    时间: 2007-6-4 22:21
“O9D无农民探路是门艺术,主要靠经验”
这个经典啊,反正碰到2bg也亏,碰到2基地也不怕,房子飞过去就可以看到科技
作者: zhao880402    时间: 2007-6-4 22:55
......虽然我是用Z的,但是我是个菜鸟,发一下个人的想法吧~
我感觉如果初期压力不大3矿应该补到50人口的农民,这样经济很好,正面BC委琐,少量提速狗在外面牵制P的主力,有机会就溜进去,2本之后放下龙塔和刺蛇塔,飞龙是一定要出的,这里有一点是如果出了飞龙而P不出飞机的话会被骚扰的很烦,而出了飞机的话就不多就强打掉,多了会导致P的正面不强,LURKER出来之后直接去开远点的主矿,高地埋几个LURKER,压力不大可以少造点BC反正经济比P好很多,因为LURKER可以牵制P的3矿,然后就直接4~5矿动物园,这是我想的比较理想的情况,谢谢..
作者: 划火柴    时间: 2007-8-3 15:34
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作者: hsyy    时间: 2007-8-5 00:25
PVZ不好打。。。打到后期就不知道怎么打了 ~




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