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标题: [转]星际研究——为你揭示lurker致命一击的秘密 [打印本页]

作者: 9989747    时间: 2007-4-13 07:02
标题: [转]星际研究——为你揭示lurker致命一击的秘密
如果大家比较细心的话,都会注意到lurker在临死前发出的那一次攻击,往往会造成40到60的伤害,大家称之为致命一击。
但事实真的是这样吗???

到目前为止,还没有一种合理的解释,那么在大家都无法解释的情况下,大家已经默认了lurker有一定几率发出致命一击。

但经过我认真研究,发现了事实真相,下面我为大家解释一下。

首先介绍下lurker的攻击方式,lurker在其攻击方向上每隔一格依次释放出6个独立的小型地刺,请注意这个释放过程是需要一段时间的,每个地刺独立计算溅射范围(溅射长度为50,而每个格的长度为32)如图1所示,但溅射效果不累加(因同属一个攻击单位),所以整体效果如图2所示,就是我在上篇文章里提到的“糖葫芦”。



而当lurker刚刚发出攻击就被打死的时候,而刚被释放出来做为实际攻击的6个小地刺就真正独立了(失去控主,变成6个独立攻击单位),这时溅射效果就会累加,如图3所示。


而由于效果累加,那么如图4中,

当被攻击对象处于A点类似位置(即处于二个溅射范围)时,受到40的伤害
当被攻击对象处于B点类似位置(即处于一个溅射范围)时,受到20的伤害
当被攻击对象处于C点类似位置(即处于三个溅射范围)时,受到60的伤害

举个例子,如果2排枪兵按图5中蓝点位置站立时,就都会被扎死了。





所以说,这个致命一击是由于lurker独特的攻击方式和溅射效果共同产生的。

总结:在lurker发出攻击的瞬间到完成这次攻击的时间段内,lurker被打死,那么未完成攻击的那些小地刺就会继续攻击并产生溅射累加效果,而由于被攻击单位的位置不同,即会产生了所谓的“致命一击”。

拓展应用:
我们知道了原理,那么如何应用啊??
如果自己的lurker血少,一击必死的情况下,把握时机,自己a死它,把它当2只用
如果对手的lurker处于这种边缘,就不要把大部队往上冲了,用单个兵种去杀吧,离它远点
作者: forginar    时间: 2007-4-13 08:55
嘿,可真不错
A死自己的LURKER
作者: So.K-CT    时间: 2007-4-13 10:56
我日,比我在水去转 的得水晶多啊

奶奶的
作者: 小葱    时间: 2007-4-13 12:45
为啥为写转帖来源啊,最起码把作者写上吧,我太可怜了
作者: 微雨双飞燕    时间: 2007-4-13 13:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忘弃红尘    时间: 2007-4-14 13:25
那个致命一击曾经让我非常的伤......
作者: fireccsc    时间: 2007-4-15 09:57
不错的
作者: 娃娃爱马甲    时间: 2007-4-15 15:13
这么详细...
作者: ra粉    时间: 2007-4-15 20:46
这个转载饿。。没有功劳也有苦劳。。没有苦劳也有疲劳。。。
作者: xinmingno1    时间: 2007-4-16 00:03
LZ  你转人家帖子,要注明出处。  PLU水友发贴时候已经注明:转帖要注明出处。  LZ 没品德。
作者: bilang    时间: 2007-4-16 08:31
标题: 怎么不注明是转自PLU是呢?/??????????????????
哎,别人的东西拿来总也要打个招呼吧
作者: bilang    时间: 2007-4-16 08:33
标题: LZ不厚道啊
看来PLUer才是真正在研究星际啊
作者: sugo    时间: 2007-4-16 22:15
我是T 我很怕这个 BUG
作者: SvS_IceTea    时间: 2007-12-9 17:29
慌了。
作者: 稳捻    时间: 2007-12-9 20:10
最后一攻是80?




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