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标题:
[转]星际研究——为你揭示lurker致命一击的秘密
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作者:
9989747
时间:
2007-4-13 07:02
标题:
[转]星际研究——为你揭示lurker致命一击的秘密
如果大家比较细心的话,都会注意到lurker在临死前发出的那一次攻击,往往会造成40到60的伤害,大家称之为致命一击。
但事实真的是这样吗???
到目前为止,还没有一种合理的解释,那么在大家都无法解释的情况下,大家已经默认了lurker有一定几率发出致命一击。
但经过我认真研究,发现了事实真相,下面我为大家解释一下。
首先介绍下lurker的攻击方式,lurker在其攻击方向上每隔一格依次释放出6个独立的小型地刺,请注意这个释放过程是需要一段时间的,每个地刺独立计算溅射范围(溅射长度为50,而每个格的长度为32)如图1所示,但溅射效果不累加(因同属一个攻击单位),所以整体效果如图2所示,就是我在上篇文章里提到的“糖葫芦”。
而当lurker刚刚发出攻击就被打死的时候,而刚被释放出来做为实际攻击的6个小地刺就真正独立了(失去控主,变成6个独立攻击单位),这时溅射效果就会累加,如图3所示。
而由于效果累加,那么如图4中,
当被攻击对象处于A点类似位置(即处于二个溅射范围)时,受到40的伤害
当被攻击对象处于B点类似位置(即处于一个溅射范围)时,受到20的伤害
当被攻击对象处于C点类似位置(即处于三个溅射范围)时,受到60的伤害
举个例子,如果2排枪兵按图5中蓝点位置站立时,就都会被扎死了。
所以说,这个致命一击是由于lurker独特的攻击方式和溅射效果共同产生的。
总结:在lurker发出攻击的瞬间到完成这次攻击的时间段内,lurker被打死,那么未完成攻击的那些小地刺就会继续攻击并产生溅射累加效果,而由于被攻击单位的位置不同,即会产生了所谓的“致命一击”。
拓展应用:
我们知道了原理,那么如何应用啊??
如果自己的lurker血少,一击必死的情况下,把握时机,自己a死它,把它当2只用
如果对手的lurker处于这种边缘,就不要把大部队往上冲了,用单个兵种去杀吧,离它远点
作者:
forginar
时间:
2007-4-13 08:55
嘿,可真不错
A死自己的LURKER
作者:
So.K-CT
时间:
2007-4-13 10:56
我日,比我在水去转 的得水晶多啊
奶奶的
作者:
小葱
时间:
2007-4-13 12:45
为啥为写转帖来源啊,最起码把作者写上吧,我太可怜了
作者:
微雨双飞燕
时间:
2007-4-13 13:07
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忘弃红尘
时间:
2007-4-14 13:25
那个致命一击曾经让我非常的伤......
作者:
fireccsc
时间:
2007-4-15 09:57
不错的
作者:
娃娃爱马甲
时间:
2007-4-15 15:13
这么详细...
作者:
ra粉
时间:
2007-4-15 20:46
这个转载饿。。没有功劳也有苦劳。。没有苦劳也有疲劳。。。
作者:
xinmingno1
时间:
2007-4-16 00:03
LZ 你转人家帖子,要注明出处。 PLU水友发贴时候已经注明:转帖要注明出处。 LZ 没品德。
作者:
bilang
时间:
2007-4-16 08:31
标题:
怎么不注明是转自PLU是呢?/??????????????????
哎,别人的东西拿来总也要打个招呼吧
作者:
bilang
时间:
2007-4-16 08:33
标题:
LZ不厚道啊
看来PLUer才是真正在研究星际啊
作者:
sugo
时间:
2007-4-16 22:15
我是T 我很怕这个 BUG
作者:
SvS_IceTea
时间:
2007-12-9 17:29
慌了。
作者:
稳捻
时间:
2007-12-9 20:10
最后一攻是80?
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