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标题: 个人关于1.15补丁平衡性调整的一点建议! [打印本页]

作者: VoidMyth    时间: 2007-2-16 15:17
标题: 个人关于1.15补丁平衡性调整的一点建议!
此文昨天第一次发在yaoyuan,反响甚微,今天我把她略有改进后再贴到8da看看

本人从98年开始玩星际到03年中断,之后从06年9月又复出至今,02年左右开始关注yaoyuan,一直潜水都没有注册,最近突然有了一些想法不吐不快,今天特为此注册发帖!

关于星际争霸1.15补丁的一些个人建议
Protoss:
1.Observer HP和护盾的总值增加至110以上,如60/60
理由:作为神族唯一的反隐形单位,在pvz中的明显不平衡性,被单只酷鞭一击毙命!
2.Scout 需强化对地攻击力或减少生产时间或降低生产成本或减少灯塔里的2项研究费用
理由:几乎没有出场率!建议对地攻击力加到12甚至15;生产费用250/150;生产时间60秒;强化以上任何一项甚至全部项目都不过分!
3.Corsair 减少隔离网的能量消耗,建议为100,甚至75
理由:出场率低!
4.Dark Archon 减少麻痹风暴的能量消耗,建议为75
理由:出场率低!本身的设定应该是pvz中最实用的魔法之一!

Zerg:
1.Lurker 降低HP到正好能被目前templar的心灵风暴一次杀死的数值
理由:就pvz目前对抗来讲,p明显处于劣势,建议在105-115左右(大炮2次轰不死,Marine的攻击也不会有较多减少的限度之内)
2.Queen 减少所有魔法的能量消耗,建议寄生50,暴裂125,诱捕75
理由:出场率低!
3.Defiler 减少黑暗之雾的持续时间,建议为目前的1/2甚至1/3;并增加它的能量消耗,建议125,甚至150
理由:......各位自己看着办!
4.Devourer 应该略为强化一点:降低生产费用至100/50或略微加快攻击频率
理由:出场率低!

Terran:
1.Ghost 应该大幅度强化:锁定的能量消耗降为75,核弹制导的时间减短
理由:出场率低!
2.Valkyrie 略微强化:攻击力+1或装甲+1
理由:出场率低!


目前我想出来的就是这些吧,各位觉得不足或者有误的地方,在下愿闻其详!

希望最后能讨论出一个大范围内认可的结果,然后有劳某些英语好又有心的朋友能把她发给玻璃渣的相关部门!谢谢!

转载请注明出处为8da论坛
作者: cret    时间: 2007-2-16 15:20
基本上不可能改..
作者: kiSs_yOu    时间: 2007-2-16 15:20
还有1.15的??
作者: kiSs_yOu    时间: 2007-2-16 15:20
要改 Z 啊    Bug!!!!!!
作者: 雷科巴    时间: 2007-2-16 16:27
改了PVZ就怕PVT也变的不平衡了
作者: kiSs_Me    时间: 2007-2-16 17:00
真的有1.15?
作者: 我爱樱    时间: 2007-2-17 00:31
不错阿..........你肯定是神族玩家
作者: DDaz_KcG    时间: 2007-2-17 06:40
原帖由 VoidMyth 于 2007-2-16 15:17 发表
此文昨天第一次发在yaoyuan,反响甚微,今天我把她略有改进后再贴到8da看看

本人从98年开始玩星际到03年中断,之后从06年9月又复出至今,02年左右开始关注yaoyuan,一直潜水都没有注册,最近突然有了一些想 ...


我想说的是,,SCOUT也可以甩尾的..如果加到12或者15的话,,,P将会出现SCOUT甩尾...

  还有,OB血到110以上的话...T的防空要打几下???

  Z的雾如果时间短的话...还有什么可以抗衡???那是不是科学求也应该设置的辐射低与蝎子的血量???

  闪电一次能闪死LK了...还怎么打???LK和刺蛇 只需要一个闪电一起死了...???

  D A的麻痹 如果到75了...那就更加不能打了..只需要2个,就可以把Z 的大面积部队麻痹4次???

  显然LZ是P玩家,你这么一说,PVZ就有优势了
作者: 我爱樱    时间: 2007-2-17 06:47
我觉得为什么雷达一出来就50MP.......可以洒一次粉.............P的电兵出来不能放一次电呢??????难道暴雪器重T?
作者: 我爱樱    时间: 2007-2-17 06:52
114都没怎么改
作者: DDaz_KcG    时间: 2007-2-17 20:39
原帖由 我爱樱 于 2007-2-17 06:47 发表
我觉得为什么雷达一出来就50MP.......可以洒一次粉.............P的电兵出来不能放一次电呢??????难道暴雪器重T?



恩,说的好,呵呵

      我也觉得电兵一出来应该75MP...

    否则Z如果抓一波时间,一打...

P就尴尬了..
作者: 我爱樱    时间: 2007-2-17 23:15
对阿.............想这个问题想了我一个晚上没睡好觉
作者: 我爱樱    时间: 2007-2-17 23:22
今天是我的ID一个月大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: AtStar.boerKa    时间: 2007-2-17 23:32
我认为修复下列BUG还是1.15的重点
1 Dragoon AI...这个绝对是rp bug
2 Marine 在和机械化部队混编后和Dragon一样SB的 bug
3 成规模瓦格雷的攻击问题...一个和尚挑水吃 一群和尚当摆设??

至于蝎子我觉得可以适当削弱一点 只是一点点
比如蚕食技能 可以把吃掉纯水晶制造单位所补充的能量适当削弱
比如黑峰群技能 蜂群作用时间略微缩短
至于P 我同意LZ部分观点 强化某一种出场率低的科技单位

当然最关键的新增组件就是.................
...........支持中文!

我的观点就是如此 嘿嘿~

[ 本帖最后由 AtStar.boerKa 于 2007-2-17 23:35 编辑 ]
作者: 队长别开枪    时间: 2007-2-17 23:39
是啊,P太掺了
作者: AtStar.boerKa    时间: 2007-2-17 23:44
原帖由 我爱樱 于 2007-2-17 06:47 发表
我觉得为什么雷达一出来就50MP.......可以洒一次粉.............P的电兵出来不能放一次电呢??????难道暴雪器重T?

如果这么改
肯定会出现这样的情况 P一个大矿内寥寥几个炮台 但是放上N个bg
哪怕前方主力拼光 只要爆出几个Templar .....
作者: risk    时间: 2007-2-18 00:59
当然最关键的新增组件就是.................
...........支持中文!


其实有外挂的..
作者: 0791    时间: 2007-2-18 01:16
要改都要改的
作者: fenixgl    时间: 2007-2-19 05:25
把ZEALOT的攻击从8*2改成16就很满足了..




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