Reverse Temple
T vs Z 6:5
Z vs P 4:2
P vs T 8:1
Longinus 2
T vs Z 11:7
Z vs P 2:3
P vs T 3:4
2张公用地图
T vs Z 17:12
Z vs P 6:5
P vs T 11:5
———————————————
OGN专用
Neo Arkanoid
T vs Z 3:6
Z vs P 1:0
P vs T 0:1
Hitchhiker
T vs Z 5:2
Z vs P 0:1
P vs T 1:1
OGN专用地图
T vs Z 8:8
Z vs P 1:1
P vs T 1:2
———————————————
MBC专用
Desert FoX
T vs Z 4:2
Z vs P 2:2
P vs T 1:5
Blitz X
T vs Z 4:4
Z vs P 3:4
P vs T 2:4
MBC专用地图
T vs Z 8:6
Z vs P 5:6
P vs T 3:9
———————————————
OGN4图(这里使用地图成绩而不单独算OSL或OGN比赛,因分析地图取地图比赛样本)
T vs Z 25:20
Z vs P 7:6
P vs T 12:7
=>
T 32:32 50%
P 18:14 56.25%
Z 27:31 46.55%
以很多人普遍的认知暴雪的原始参数上P对Z不利导致3族不平衡的情形来看,OSL地图似乎设计得非常理想;从实际出发,如果暴雪的原始参数是完全平衡的,那么因为OSL这次参赛选手的比例来看,这样的地图组合选择也是比较合理的,结果1/12的P成为了1/8。
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MBC4图(这里使用地图成绩而不单独算MSL或MBC比赛,因分析地图取地图比赛样本)
T vs Z 25:18
Z vs P 11:11
P vs T 14:14
=>
T 39:32 54.9%
P 25:25 50%
Z 29:36 44.6%
如果以目前情况看,MBC4图组合对T有利,对Z不利,从暴雪原始参数里T>Z>P>T的循环来看,MBC的地图出现了失衡,选取了对T有利对Z不利图,换一种角度说的话,从上界MSL比赛Z无比强盛而T委靡,MSL的地图选取倒还是成功实现对应调整。但是总体说来MBC地图失衡的问题大于OGN,所谓OGN的地图垃圾一说显然不成立,相比而言MBC的地图略失平衡。
Tau Cross
T vs Z 13:10
P vs T 9:7
Z vs P 7:4
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以上 All:
T vs Z 70:61
P vs T 49:49
Z vs P 53:49
本赛季ALL:(截止2007.1.31)
T vs Z 32:26
P vs T 15:16
Z vs P 12:12
现在这6张图比起之前6张图,在种族对抗调整上变化不明显,试看后半段进入高阶段对抗的地图表现。作者: [pro.]design 时间: 2007-2-2 17:58
希望联赛也能跟上韩国职业联赛地图吧作者: asso_neal 时间: 2007-2-3 12:55
恩 是不错啊不错作者: Stop)Climax 时间: 2007-2-3 13:00
也不能光这么统计吧,有些胜利是大招的原因作者: NowNowRen 时间: 2007-2-3 13:47
以上 All:
T vs Z 70:61
P vs T 49:49
Z vs P 53:49
本赛季ALL:(截止2007.1.31)
T vs Z 32:26
P vs T 15:16
Z vs P 12:12
我想知道为什么在这种对抗相差不多的情况下,最后P族选手都没剩下来,最后还是TVZ的对抗呢??
排名前10的职业里只有一个P,悲哀啊作者: BackKoM 时间: 2007-2-3 17:43
MBC的地图组合
Blitz X
Desert FoX
Reverse Temple
Longinus2作者: jytn 时间: 2007-2-3 17:49
个人觉得MBC地图不好玩