①双基地开局普通的都是8probe出到分矿路口造pylons,要因地图和出生点而定是多少时间出probe。普通的地图都第8个probe建造到一半的时候出probe造pylons,这样就能保证你有100钱的时候第一时间放下bp,使得你建造以后的probe卡的时间不是太长。
1。造好pylons接下来有三种建筑物可以造,我先一一说明。第一建筑物就是bf,现在pvz双基地开局很普遍,所以现在的zerg也不会双基地开局,就是用慢9d(所谓慢9d就是到了9Drone卡住了先造overlard再出bs这样对zerg的经济会宽余很多)来压你先造bf再bn为的就是能让你的二基地出来的时间慢,先造bc防守住zerg的6狗。再放下两基地,这个时候zerg有三种变化第一就是p放下两基地的同时在其他地方放下三基地,第二就是把三基地造在自己家里比较隐蔽的地方,出提速狗,出提速狗有几个比较明显的特征(或许还有其他的很多特征我说的是比较常见的)。这个时候对p来说侦察会比较困难,而zerg也不会让你侦察到他是什么意图的。(教你个小技巧:出probe的时候肯定会碰到对手的狗来封锁你侦察的probe,你就和他饶,具体怎么饶就不详细说了,故意饶到死角,然后采家里的矿穿过小狗,这个时候提速狗肯定没好,你有速度优势,可以轻松到对手的分矿)。到了对手的分矿如果对手有一个位置比较好的bc,超过60%的可能是出提速狗。这个时候家里要造至少3个bc。防住这波基本上对p来说是优势,记住千万记住,对手很有可能再来一波数量更多的狗。防守住了第一波你的zealot千万别出门用probe侦察再出门赚点便宜。
2。口水rush。防守口水rush一直是很多p很头痛的事情,首先同上是双基地开局(是先bf bc bn的双基地开局)。不用说的有是侦察的问题,一般情况p的by造到三分之二的时候基本上提速狗就好了,再造by的时候要反复侦察不要吝惜自己的probe,如果这个时候还是没看到对手提速够,那就不会提速狗来rush了。假设对手是口水rush,教你一个居中的开局方式,by好了以后先放下vs再放下vc,这样就能侦察到对手的发展路线了,我说过了假设对手是口水rush,你的海盗看到了。马上回头去猎杀你自己分矿附近的overlard,这是有原因的,vc好了第一时间放下vt有一兵营出dark,这个时候你海盗猎杀分矿周围overlard也差不多了,对手看不到dark也不敢贸然的冲你二矿,分矿门口补4到6个bc,vt一好就研究闪电,4到6个bc基本能撑到闪电好,一研究好p大概能有4把闪电。在这当中又有变化,如果对手是铁了心口水rush,你用这开局压出去的那波基本就能把zerg打得出不了门。要是对手就冲一波又没看到对手继续造口水,那很有可能是lucker拖或是飞龙了。侦察还是要靠海盗。
Ⅱ。还有一种防口水rush的开局,如果对手是口水rush,你是双基地开局(是先bf bc bn)在这种开局你要注意一个很重要的细节,那就是bc的数量记住了只能是一个bc,一个bc你没看错。两基地好了以后造建筑物的顺序为:bp,先出一个zealot,ba,当bp好了再造一个bg,有100gas马上升级一功。双兵营不停出zealot,有两百就造by,我再重申一便,不能造bc。by好了马上vc,期间不停侦察,vc好了马上升级移动速度,对手压过来你的提诉一功zealot也好了,你就马上冲出去,不能a出去,要zealot火力全开得打口水,这个时候家里先放vt,有钱有造bg,到5bg停兵营。压到对手家里,对手的补给上来了,你马上撤退。再集结家里的兵再压出去。这样基本上zerg没什么滑头,知道对每个空矿区侦察好,不让他开野矿,胜利基本到手。
3。就对手出飞龙,也是最麻烦的开局之一。还是双基地开局(bf bc bn)就是Ⅱ的那种开局,双基地好了以后要双兵营开局。前提是对手是飞龙开局,出飞龙大家也知道,zerg是一口气出7到9个飞龙,这和口水rush的打法在细节上有些不同,首先出飞龙肯定是要转lucker的,飞龙的目的是拖到lucker出来,在出飞龙前zerg的分矿也会造gas矿,而口水rush不需要两gas的支持。就象我刚刚说的zerg是一口起出7到9个飞龙,所以要两个gas矿的支持。你probe侦察看对手两矿有gas采集,就要防守飞龙了。Ⅱ的开局双兵营中间要有点变化,vc好了马上vt,vt建造的期间停一切东西攒150,150研究提速,主基地造3到4个bc,vt一好双兵营马上生产high templer,要先和出两白求。来躯赶飞龙,这时候不是出zealot的时候,研究闪电和放下vr来破口,这个时候对手的lucker也要来了。接下来就是操作方面的问题了,我就不多说了。飞龙骚扰zerg外面肯定3到4矿已经放下。冲了3波兵没冲出去,就别再冲了,那个时候牛狗都来了。准备gg把。