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标题:
TVP 200vs200
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作者:
BackKoM
时间:
2007-1-21 16:43
标题:
TVP 200vs200
t出去 如何操作
作者:
BackKoM
时间:
2007-1-21 16:44
大家帮忙,跪谢
作者:
KonE
时间:
2007-1-22 21:08
作者:
billybriggs
时间:
2007-1-22 21:10
200人口攻防满的吗?好像不需要操作的说~~
作者:
锦衣夜行
时间:
2007-1-22 22:17
架起一队左右的坦克,我认为还是必要的
作者:
helu
时间:
2007-1-22 22:31
建议 雷车一定要绕出去些 骚扰他部队的整形 最好能牵制下 然后家里推出去了 一定要横着推 然后架起
TANK 慢慢象前架 等到他忍不住冲过来 如果GF差距不大 P很难冲过T 如果你没绕雷车牵制他的整形的话 估计 你就很难了 因为 通常 你部队刚出来的时候 他的部队是成一个扇字型对着你的路口 你刚到路口他就A了 这时候你整形 不好 很容易被打回去
作者:
helu
时间:
2007-1-22 22:32
如果有不对的 高手批评
作者:
jytn
时间:
2007-1-23 01:15
架一部分坦克,其它的直接A.
作者:
maple
时间:
2007-1-23 05:17
我一般都是A的
作者:
wtiger
时间:
2007-1-23 17:46
好象要分散架1队TANK
作者:
锦衣夜行
时间:
2007-1-23 18:24
不需要分散了,直接架坦克就是了
作者:
REI-forever
时间:
2007-1-24 12:52
阵型要好,往前面架,雷一定要埋够
作者:
REI-forever
时间:
2007-1-24 12:53
理论上除非你阵型太差,p没有科技绝对是死路一条
作者:
phantom
时间:
2007-1-24 13:03
我觉得没什么好操作的,3,3,200的机械化简直碰不得啊,p没科技没法打的
作者:
bluemourns
时间:
2007-1-25 10:18
200对200很爽的啊。。T的阵型不好的话,很容易被P包
作者:
Mr.darcy
时间:
2007-1-25 11:25
地堡+MM+TANK +BT >>>>慢慢推进
作者:
[JXSA].Joffre
时间:
2007-1-25 13:12
阵形和P有无仲裁有关
作者:
billybriggs
时间:
2007-1-25 22:48
找到一篇 PVT 200 VS 200的,你把他反过来理解就行了…………
t
时200vs200没打过的原因有几个:
1:阵型不好.主要是因为t推进到中间了,如果在中间交火,t的阵型好的话,p一般a不过t,所以最好在t刚出自己的路口,并且坦克还没架起来的时候就冲,平时摆放的时候就把兵扇型对准t的路口.这样或许可以把t打回去.
2:没有升级:可能t已经升好了+1+1或者+2+2,而你还是+0+0的,这样也打不过.建议至少升+1.
3:兵种搭配不当:没有根据t的兵种来配置自己的兵,理论上说是用zealot打坦克,dragoon打雷车,但实际上还要看情况.
4:科技没用好:比如说电兵或者仲裁者的魔法没有用好.
解决的方法:
1:如果不喜欢用魔法的话,建议多补一点兵营.对手如果不喜欢用科技球,那么就造一些archon.兵营确实不应该造在同一个基地,否则一旦中间作战失败,很难挽回局势.在对手不用科技球的情况下,用zealot+archon+dragoon比zealot+dragoon效果要好.并且同样的价钱可以多出半队的兵,而且比较耐打.
2:t没出来的时候,用电兵来骚扰t的经济,甲虫的效果初期明显,中期骚扰就不明显了,不如用电兵骚扰.
3: ob多造一些,注意t推出来的方式,
如果t出来的时候坦克比较集中,雷车也比较集中,说明对手的兵是编队的,你可能等他稍微出来一点时候进攻,这种遭遇战,t一般都会立即把坦克架起来,他坦克架的可能很集中,这时候适合使用电兵.
如果t出来的时候部队混乱,说明t是用a的,不编队,那么他会使用ctrl+左键选坦克并架起,这样架起的速度会相对慢那么一点,t这样出来的话,电兵作用有点没有前一种明显,就好还是在t刚出来的时候就开始进攻.
如果t出来的时候是用坦克架起慢慢推进的,那么就用龙骑拖,一直拖到不能再拖为止,这样你兵营多经济好,肯定能把t打回去.
还有一种方法,就是看t第3矿有没有雷达,如果没有雷达,就造10多个dark,从t门口一直耗费t的雷达.每个分矿都多造点cannon.其实还是一种脱时间的战术.
如果ob发现对手的坦克非常多,雷车少,那么可以选择使用多运输机.
4.确定对手肯定是这种开局的话,双矿航母也可以,不过危险点.
应急方案:
如果中间作战失败,要采用应急方案,首选dark,很多时候t的能量都会不够的.然后就是对拆基地,如果你出了仲裁者,也可以用冰冻自己或敌人的部队来堵口,不过通常用召唤袭击敌人的基地效果更明显.
另外对付无科技球的t,你可以用最yd的方法,出3个arbiter,放在t3个基地附近.如果t冲出来,你就把兵往后撤,把t的部队引到地图中心,你3个仲裁者把所有部队移动到t3个矿区,正面不和t拼,让t去打你分矿吧,反正t的3个雷达马上就要没有了,到时候t没有反隐措施,怎么打都是输.这样打你的兵力虽然少,但却不必与t正面发生冲突.
我一般用3个方法对付t,尤其是200人口左右才进的t:
拖慢速度:
拖慢t进攻的速度,说明白点,就是骚扰.我用t的时候,如果不被骚扰的话是13分钟200,但被骚扰了就要15-16分钟才能200.所以每次骚扰如果能让t进行一次scv大转移,并且打掉造房子的scv,迫使对手一部分部队救援,那么基本上就达到了效果,这个是快手流的骚扰方法,我apm150-180,使用dark骚扰的时候要好一些,用金甲虫骚扰的话,会剩很多钱.
还有慢手流的骚扰方法,就是电农民,这个不用讲了,如果你没电到几个,那么就很难打了,要注意细节,其他基本上只有2个电兵能起到作用,所以运输机里装2个电兵+1个xx就行了...没必要浪费
拖慢t推出的时间是一种方法,不过我不太喜欢这种打法,如果t防的好,会有得不偿失的感觉.最喜欢的是下面的..
正面拼兵:
ob很重要,不管是对付典型人族还是最近流行的no bt人族.我一般每次玩ob都要造10个左右,2个巡逻其他的两个出生点(控制t偷矿).2个放在对手家里(第1个目的是观察t有没有机场,scv的数量是多少,第2个目的是观察t有多少个重工厂,如果可以的话,说不定还能看到t有多少兵),3个呈扇型放在t路口的外围(观察t进攻时的阵型的方向),2个放在t最近的两个无气矿资源点(观察t扩张的时间).1个放在地图中心(随时排雷用).这样的话,就等于t在开着地图和你打,打起来就会好办得多.(别说10个ob太浪费了,不能不造龙骑直接先造10个ob的...这个要慢慢来)
ob虽然关键,但下面两个因素更关键:拼兵+扩张
先说拼兵:
有的t喜欢进攻之前先在地图中心布一片雷,对于这个,我一般象园丁一样,把雷阵处理成适合我作战的样子,多余的打掉,有利用价值的留下.如果t出来了,先不管,什么时候他推进到雷阵了,我再进攻,配合这种打法用的是空投dark,这样更能起到轰炸机效果.不过不是很多人都喜欢布雷的,所以对付其他的也要有对策.
200vs200的时候,有4种交火形式:
包围打(∈):阵行非常重要,在t推出来之前就要摆好,我一般是扇型对准t路口,包围的形式打t,基本上都可以成功的把t消灭,即使效果不好,也可以重创t.这种打法其实纯dragoon+zealot就可以了.
面打面(=):不用说了,这是最差的一种效果,如果和t拉成这中阵型打,基本上都会以惨败告终.这种打法需要更有效的组合,推荐你用zealot+archon做主力,dragoon出1队或1队半就可以了.2000矿+600气=12dragoon+5zealot=2archon+18zealot,相同价格上,后一种组合比前一种组合多了3个兵,并且每个兵都比前一种组合要结实得多.(如果对手是more雷车,就不推荐这种组合).当然你可能不适应这种组合,但如果是面打面的情况,没有这种组合,那你就一定要使用电兵了.这种交火可以使用运输机横飞的打法,由于是面打面,所以电兵基本上不会死.4个电兵就可以改变局势,这个操作很简单,我160的apm就可以做得到.
面打线(⊥):要看好,下面的一横是p,竖线是t.对付这种打法用运输机横飞(即使是纵飞)的效果不好,因为后面的t部队打不到p,所以会打从运输机落下的电兵.这种情况如果想使用运输机,那么装zealot最好.这种面打线要好打得多.但要记住适可而止,不要过分深入,把敌人前面的部队打掉后可以选择后退,拖一拖对p有好处.
打推进(∷):t每推进一段路,就架坦克.可能很多人都喜欢看t这样推进.不过我不喜欢,因为我只暴兵,不喜欢出航母和仲裁者.所以我遇到这种情况一般都要看初期扩张怎么样.如果你不会拖的话,那么你只有比多少暴兵更猛才能把这样的t打回去.我想对付这种t,至少要将近2队兵营...30个都不多.如果对手推进的太散,就坚决把先头部队打回去.
有一种情况是打不过的,就是对手出来的时候是200人口的坦克...出现这种情况,自己想原因吧.
还有一种情况也是90%以上输的,那就是很容易让t直接压到自己的门口.
再说扩张:
有一种说法是如果t比p先占了第二矿,那么p就没机会;还有一种说法是2矿的p打不过2矿的t.我认为第一种说法是错误的,第二种说法是不完全的.由于有操作/骚扰等若干原因的存在,导致第一种说法必然是错误的.说第二种说法不完全是因为,双矿的p在1个矿资源消耗完之前,完全可以和t两矿抗衡,而由于后期兵力损失可能要比t大,所以后劲不足.所以在p主矿耗尽之前,如果不占到矿就输了...但前期双矿对双矿并不吃亏.然后我们说扩张时机:
双矿压制扩张:
我最喜欢这种打法,要点是保持双矿出兵,直到150-170(要看具体情况),然后留出400占第3矿,然后再暴到200,这种打法比较妥当,t初期不会利用骚扰占到便宜,只能暴兵了.p的重点是在t进攻的时候一口气吃掉t的第一波兵,然后再占第4矿.这种打法对不到160以上人口就出来的t很致命.t一旦出来并且兵死了,那么很难在控制局面了.当然,如果你200vs200的战役输了,那么就有点危险了.
速三矿扩张:
我不懂什么是乱矿流,因为很久没看过rep了,这些都是个人的看法和经验.有不对的地方请见谅.速三矿一般都是配合骚扰用的,很多人都在空投金甲或者dark的同时开第3矿,人口大概在60的时候.这样开矿后期经济非常好,但初期有那么一点危险,因为兵力很少,可能有很多人死于t在100多人口就开始进攻的一波流,所以ob和探路的probe的作用就体现出来了.如果对手重工厂很少,那么可以使用这种开局,后期将非常强大,这种扩张通常都会在开第4矿或者第5矿的时候t才到200人口进攻.不用说,要点很明确:兵营要多,至少保持2个基地有8+个兵营.t和这样的p打消耗战是很不好打的.
慢三矿扩张:
这种扩张比较稳,一般先出一阶段兵,然后到100-120人口的时候再开始扩张.由于开局比较中性,介于前两种开局之间.
如果你不是rush和空投型开局,那么这3种开局都避免不了到最后和t拼200,所以还是将拼兵的基本功练好,不过也有一些拼200的投机技巧,比如说初期速3矿,然后只造10个龙骑,不停补农民,一口气补30+兵营,然后再开始出兵.如果t是200再出来的话,你这样打即使拼兵输了,补兵也很快.和双矿tvp极限暴兵是一个道理.
围魏救赵:
许多人都会说,词用的真土...可是找不到更恰当的词了...这个决定会产生两个后果:
1.敌人回救,赢得时间.在敌人进攻的时候去打敌人的第3矿是个好方法,如果他回救了,那就为你补兵营补兵,发展经济都赢得了时间.另外如果敌人只是派一部分兵去救援,你或许还会一点一点蚕食他的兵力.
2.敌人继续进攻.这种情况也就是所谓的互拆,如果你是3矿开局的话,那么t拖不过你的.pvt其实可以和zvt那样疯狂扩张的.最好是每个扩张点都有兵营.紧急情况就用dark,我很多次都用dark保住了自己的经济.
补充:拼兵的时候,阵型一定要好,这个是值得反复强调的.有的人虽然把兵分成3部分放在一起,但都是聚团的,那样其实也不好,每部分兵都一样散开.进攻的时候先控制龙骑进攻,再控制zealot,因为zealot速度比较快.如果有电兵,那就电兵先动.如果你不用运输机,而且非常不习惯用zealot引雷的话,那么你就要养成一个习惯,看到野外有雷车,地雷或者scv就要用dragoon把它们清理掉,否则后期会很麻烦.
如果对200vs200真的没信心,而对中前期作战有心得,那么也可以尝试把t引出来,那就是造个vs在明显的地方,比如第3个分矿处.早点造一个,t或许会忍不住冲出来也不一定啊.
作者:
s2k2)lzy
时间:
2007-1-26 02:29
billybriggs 猛啊!
作者:
s2k2)lzy
时间:
2007-1-26 02:30
P有仲裁了的嘛~~ 而且还升了冰冻
作者:
Stop)Climax
时间:
2007-1-26 11:45
雷车尽量在侧翼,p攻时架后面的坦克,同时雷车往中间A,原本在前的坦克后拉,当雷车完全集中在第1线时全部雷车后拉
作者:
死亡骑士
时间:
2007-1-26 13:17
攻放上去了平A就可以了
作者:
[pro.]design
时间:
2007-1-26 13:26
t 一攻一防很强啊
作者:
Casual
时间:
2007-1-26 16:30
把住路口
作者:
Stop)Climax
时间:
2007-1-26 16:49
最好是1拨骚扰把p主力掉动开再一拨打出去,然后直接抢时间调整好有利阵型
作者:
9989747
时间:
2007-1-26 16:53
阵型 还有利用地型,,,
作者:
TM_MaRine_Z
时间:
2007-1-27 11:49
P直接GG好了如果经济和BG都不多的话,打完一定人口减到100了,T可能还有130。
作者:
The.lxy
时间:
2007-1-27 13:11
t的200出来p挡不住啊,
作者:
jjww
时间:
2007-1-29 12:07
我每次都是纯xx+龙骑打..结果每次都被200的T日死...汗...我就是不喜欢造燕子,航母,闪电,觉得纯xx+龙骑冲那才是王道,挖哈哈
作者:
Stop)Climax
时间:
2007-1-29 15:17
纯xx+龙骑只能打菜鸟啊...
作者:
asso_neal
时间:
2007-1-31 12:06
TANK 慢慢嫁出去
作者:
谈笑疯生
时间:
2007-1-31 13:18
其实最好是坦克平推.雷车开路先.注意纵深.不能让叉叉很快的接近就行了.
.架好了以后 后面的继续退进.防空一定要修.
等P忍不住了.冲是很难冲下的
P只要没冲下来.就可以直接A了
作者:
HeroTosS
时间:
2007-1-31 13:40
你们有没有想过200对200的时候时间的重要性
作者:
1003
时间:
2007-2-1 12:36
我觉得尽早升级攻防
多骚扰
BT加乱七八糟建筑作为饶点
会好点
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