第二 zealot vs dragon,由于高手的龙骑舞,让zealot vsdragon很困难,其实最好的办法就是撤退,但是当你必须作战,或者必须拖延时间的时候,只能采用如下的策略:先别A上去,要右键点插进去包围,对方第一反应当然是跳舞,他会退一步。也许接下来他会攻击一下,这时dragon停顿,你包围住了,那么A一下,他当然又退,继续跟,重复。又或者他会一直退,那么你就一直跟好了,别A,然后瞅准时机赶快跑。因为dragon走路要比zealot快那么一点,一直跟下去只会吃亏,当然后期升速度就不一样了。而高手与高手之间的作战常常是这样,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估计dragon会马上退,再跑,这里有个提前量,然后你会看见dragon开始退的同时,zealot也开始撤退。不要操作血少的zealot后退,没有意义。提前量和quake,cs,kof差不多的原理,估计对手的心理,或者习惯动作而已。
第三 dragon vszealot,跳舞,最基本的操作。先谈谈片操作,有两种方法,一是后退,然后hold,就是原地站住,快捷键是"H",重复这些操作。射程内的dragon会自动攻击一下,这种方法的好处是可以齐攻齐走。二是后退,然后右键供给最前面的zealot一次,重复这些操作。好处是最短时间内让对方的兵力损失,但是一般后面的dragon要走几步才攻击,而这时你早就退了。我一般采用第一种方法,操作简单而且自己的兵力受攻击少。接下来是点操作,dragon vs zealot不在乎阵型,只要把被攻击的dragon拉开就可以,这时你完全可以拉得远一点,个人认为更有效。
我先写这么多吧,如果大家觉得还有点用的话,那我继续写,没有我就不写了,毕竟有很多东西大家都是知道的。
2 pvt 第一 zealot vsmarine,对于初期没有护士的marine,3个marine1个zealot就可以勇敢的上了,高手操作的好的话的确可以干掉1zealot,但是marine形成大量以后的战斗力极其恐怖,初期要尽量遏制它的形成。以下的不是2zealot vs 6 marine,3zealot vs9marine这样的类推,而是2zealot可以vs5marine,3大概只能对7了,越来越少,毕竟marine的可操作性远大于zealot。当N zealot vs N*M marine+mm时,就用类似zealot vsdragon的方法,但是注意不能随便逃,一逃就不能再上了,很多情况下marine一打针,zealot没接触到就已经很大伤亡了。
第二 zealot vs 雷车,雷车没升级勉强还能用类似方法打打,升速度的话... 1队zealot vs 1雷车你也闪吧。
第三 zealot vs firebat,尽量包围,必须一击必杀,因为这时候显然有mm在。
第四 zealot vs 机器人,未架起的tank等等,由于人族的兵种大部分是远程攻击,所以都是一样的操作办法。不过可以的话,别用zealot了...
第五 dragon vs marine,同样的龙骑舞。没有mm就随便吧,毕竟射程优势大点。有mm的话点射是最有效的。不点射的话marine零伤亡都有可能。
第六 dragon vs tank,架起就近身或者撤退,都需要当机立断。未架起就点射,快死的别撤退,在tank的射程下没有多大意义。少量就搞呗,追尾搞。
第七 dragon vs 机器人,阵型第一,点射第二,最后是血少的退后。记住退远点,机器人的射程也不小,退少了等于没退。
第八 dragon vs 雷车,天敌没话说,上吧。如果埋雷就撤,撤出雷的攻击范围就搞。在没有ob的情况下,假如必须排雷就选一个冲进去吧,或者两个在雷区前动一下,马上hold,还是可以的,不过有点像长征。
如果是聚集型,那么几秒之后你就是8marine vs2zealot,最少也能达到6marine vs 2zealot,毕竟同样的时间里zealot只能杀有限的marine,这是你损失了2marine换来1zealot,便宜已经占到了,也许你的部队已经分散开,但是不要紧,他没血了。而如果是分散型,你也需要面对的还是8marine vs 3 zealot,甚至是6marine vs 3zealot,就算是8marine,有几个已经奄奄一息了,而对方的zealot由于你没有点射的缘故还精力旺盛。由此可见,初期的阵型决定已经决定了你的成败,不管你中间的操作如何。也就是说,阵型的作用是不可估量的。
雷车同时埋雷的方法:很多时候点重心不行,因为雷车车头朝的不是同一个方向,所以要先右键点一个方向,等他们全掉头了,然后stop(stop这个操作好像可以省略),再点一个地方就行,未必要重心,但是要在那个方向(射线)上,感觉是这样,你可以试试.
第六 雷车vs dragon,在dragon各个方向埋雷,不求歼灭,只求赶走对方。
第七 tank vs zealot,别架,由于zealot的高生命值,还是全体打了跑的好。
第八 tank vs dragon,这个...有研究,但是没太多的感觉,远处当然架,近了点射吧,别架了。架起后操作点中间的dragon好像也没多大意义,块头太大了,溅射没什么效果。
第九 机器人,扇形分布是最好的,不管对zealot还是dragon。
4 tvt 少量的防守就能抵挡住对方比你略多兵力的进攻,因此进攻几乎都是吃亏的,以下简单讲讲。
第一 marine vs marine,死亡的快速让人根本无法操作,所以只能依靠交战前阵型的布置。在拥有兴奋剂后更是明显,谁先升级谁就拥有很大的优势,射程也是如此。由于操作的不可能,导致交战前要谨慎的估计兵力,站位,不行别勉强。
第二 marine vs 雷车,双方也是出了名的死得快,当然marine在有了mm的情况下才有可能一拼。但是雷车的机动性最高,所以战胜的几率要偏大,当然这些都是建立在兵力相当的基础上。
其他嘛,只要对方有tank最好都别上。
5 tvz marine是主战兵种,配合tank,科学球是正道。
第一 marine vs zergling,初期聚集型比较好,但是被包夹了很难逃,小狗的速度很快就可以升级完毕的。最好带上几个农民挡着。
有mm的时候有优势。避免包夹,交战时估计一下,不是太严重的包夹别退,简单操作一下落单的枪兵就好。兵力差太多当然撤,打针撤。我原以为不打针撤也好,但是被包饺子了...要有预见性,如果对方已经形成了包围阵型没法逃,比如左边一队zergling,右边一队zergling,估计一下左右的距离,如果左边稍近,主动上去攻击,减少左边的兵力,同时起到延缓包夹的作用。也许你能幸运的干掉不少的狗,这时左边的空隙不少了,再往左撤,运气好能逃出来。出来怕死的人可以贴着墙壁走。
另外交战时marine和mm别脱节了,基本常识。firebat屠狗就不说了。
第二 marine vs 刺蛇(也就是通常所说的口水),打针,加完血再上。
第三 marine vslurker(潜伏者,地刺),需要熟练使用雷达,通常雷达我是编队0,marine要上了就1,t,0,s,然后1A2A。雷达探测(我们那管这个动作叫撒盐)多练练,不能有失误。一个marine先站前面偏离队伍一些,上之后控制着别死了,让lurker攻击它,别造成片伤害。如果你在他攻击的时候横向移动marine的话,lurker的攻击会落空。高手会操纵这个lurker攻击你兵多的地方,所以你最好让所有的marine都站开些(关于快速调整分散阵型后面我会提到)。lurker多了,位置之间的搭配又不差的话,少量的marine就别上了,比如1队marine+mm vs 3lurker,等他爬起来打落单的,下去就闪。逃也别逃太远,防止对方跑到家里到时候不打不行,同时也施加压力,让他不能太轻松地突破防线,家里赶尽造tank。
第四 marine vs 飞龙,打针点射,只对少量有效果,多了淹死你。高手的飞龙少量时是用来骚扰的,你是得追杀,但别忘了mm的能量有限,别打太多针。另外marine别落单了,很容易被点杀,别认为没什么关系,那就代表着对方的骚扰奏效了。
第五 tank打lurker不用架也可以白打。
第六 机器人vs zergling,可以搞,但是操作烦,速度没小狗快,被打是必然的。机器人攻击后不能马上再攻击一次(可时间间隔很短),但是可以移动。所以打一下马上退,再马上A或者H,再马上退。烦吧,单纯退又不行,被围了,只好打。
第七 机器人vs刺蛇,阵型第一。
第八 机器人vs飞龙,感觉同样的数量(2队以下)谁赢谁输好像差不多几率。但是机器人打飞龙好像shift没用,无法一个一个点杀?不知道谁了解,给个解释。
先说说关于兵种对战方面
1vsmarine+mm:点杀是一定要的,用shift。marine40的生命,飞龙攻击力是9,在双方都没有升级攻防的情况下,5只飞龙秒杀1个marine。但是这是建立在5只飞龙同时攻击(让飞龙重叠在一起,更方便同时攻击,重叠的方法:右键点矿,点建筑,点钻地后的lurker也可以,点飞龙中的一个效果不是很好)的条件下,否则mm给marine的治疗有可能让飞龙要攻击两次才死。飞龙数量大于5的时候被攻击的可以考虑拉走,刚好是5只的时候就别了,那样根本搞不死marine。情况是相对的,有时候mm是没能量滴,估计一下。超过一队的飞龙就操作一队吧,其他直接A。飞龙海对枪兵海是不要操作的。
2 vs dragon,机器人,刺蛇,幽灵战机等等:一样,少量时用shift,大量时用A。血少的拉出来,都要拉远点。
3 vs 海盗(神族的对空飞机),瓦格雷(人族的对空飞机),还有虫族的对空部队(不知道叫什么,苍蝇?),白球:散开攻击,避免片伤害。不急着攻击,散开再点杀。