再从游戏的角度出发来看看星际得天独厚的优势吧.可以说,星际是目前做得最平衡的即时战略游戏.去看韩国星际职业联赛的人就知道,3个种族是非常平衡的,平衡得几乎到了艺术的境界.早期zerg横行的时候的the marine可以说是杀虫剂,boxer独孤求败的时候也有yellow和into the rain这些人和他抗衡,天才少年nada虽然很难战胜,但是从他从为代表过韩国出赛wcg就知道他并不是无敌的.而现在更是天下大乱,3个种族都有领军人物能在大赛里夺魁.所以,星际的平衡是无庸质疑的天下第一.魔兽的玩家很多都是玩过星际的,所以可能都能感觉到星际在平衡方面做得更好.再从游戏画面来看,看看它精致的人族建筑吧,看看它充满魅力和想象力的神族吧,再看看能让人震撼的z,用农民来建建筑物,这是多么伟大的想象力啊(这个创意魔兽3也有用到,但是时间先后么..)对于一个97年诞生的2d游戏,你能要求它做得更好么??想想早期的红警和仙剑吧,画面高下不用多说.最最重要的一点,就是游戏的可玩性,也可以理解为操作性.呵呵,微操作这个词语就是因为星际而诞生的.apm?那也是应为星际而诞生的.大局观?还是诞生在星际里的.利用地形??当年the marine用房子加兵工厂堵住the lost tample的高地路口时,相信有多少人在惊叹啊!这些很多后来的游戏都有用到,而且也作为最主要的评定标准.那么,星际的鼻祖地位不容置疑.
一个游戏是否经典,它的活力也是很重要的.不多说了,一个2d游戏能让人疯狂10年而且看起来还会继续疯狂几年,没有游戏可以和它比了.魔兽和cs等游戏也很经典,但是是否能经受时间考验还需要继续观察.