T vs P 在这个地图上tvp最好的方法就是暴兵了,因为t可以很容易就占到3个矿,t初期也可以采用地堡、坦克和地雷直接防守宽阔的公共路口,要注意的就是第2个分矿处要设置一些防御来防守,如果雷达出的比较晚,一定要在高地小径埋上地雷,因为p可能会利用dark,从小径绕道t的第2分矿来骚扰或者限制t占矿。当然t也可以利用vurlure和高地小径对p进行骚扰。1:00和7:00位置的t占领地图中心的矿也是很好的选择,可以慢慢的推进蚕食对手,11:00不太适合这个打法。感觉这个地图主矿的防守和luna差不太多,想占3矿的话,都需要防守一个比较宽阔的路口和一个小的路口。唯一不同的就是,在这个地图上,可以选择把重工场直接建在高地下面。由于地图中间比较宽阔,所以t要注意推进或者进攻的时候不要被p包夹,如果p没有出航母和arbiter的话,t完全可以慢慢的推进占领中心。
T vs Z 这个地图tvz应该经常会打到后期。由于两个分矿的特殊位置,z一般不会采用大规模空投主矿,但可能会骚扰分矿,所以t一般不用担心主矿的安全。t很容易就能占到3个矿,后期会非常强大。要利用特殊的地形对z进行骚扰,防止z过早的占矿。由于路口宽阔,并且地图中心比较宽阔,t也可以使用机动性比较高的sk战术,一般主要的决斗都会发生在地图中心。在防守方面,t需要注意第2分矿的安全,一般都需要建1-2个地堡,把不需要升级的建筑物飞一个到高地小径的路口。如果分基地防的好,主矿也就安全了,所以不要吝啬地堡。在t出门进攻的时候,要注意自己在公共路口防御,否则一旦z进入公共路口的话,t的第2分矿农民将无路可逃。
P vs T pvt在这个地图上要比luna吃力一些,因为t可以在地图中间修防空。对于通向自己第2分矿的小径,初期要用龙骑堵住,防止雷车骚扰,后期要用cannon来防守。p开局可以采用迅速三基地的开局,因为这个地图上t很容易就占3片矿,所以t通常都会快速占矿。当然p也可以利用t这点采用激进的进攻方法,比如说三或四兵营暴兵配合运输机硬冲,或者出dark骚扰。如果你担心t的一波流,那么最好不要太早就占第2个分矿,如果t没有快速占领三矿,而是双矿暴兵的话,那么p最好也是双矿暴兵,将t第一波进攻化解之后再占三矿。由于高地下的地形很宽阔,p可以选择把兵营建在外面,加快出兵速度。猥琐的t一般都会3矿之后再进攻,那么除了快速扩张以外,出航母和仲裁者也是很必要的。
P vs Z 这个地图采用双基地的开局效果不是非常好,p应该在拥有ht或者金甲虫的时候再扩张。p可以很容易就能占领3个矿,可以暴出很多兵,所以后期并不吃亏。由于资源非常充足,p一定要升级部队的攻击和防御,由于z也可以轻易的占矿,战斗往往会打到后期,造一些archon很必要。当然这个地图上p也可以使用宇宙天空流,利用金甲虫来占矿和防守。这个地图的矿都比较开阔,所以p很难偷到矿,所以很考验p的扩张能力。
Z vs T 由于分矿有气矿,所以z可以使用常规的双基地开局,并利用sunken来防守。由于分矿的水晶是靠向地图边缘的,用飞龙甩尾打t的农民不是很容易,所以用lurker开局比较多一些。由于地图不适合在后期进行大规模空投,所以z可以在初期进行空投骚扰或者选择暴兵拼正面,也可以利用各条小路骚扰t。如果占第2分矿的话,要小心t从高地小径来骚扰,占领其他位置主矿也是个很好的选择。总之在这张地图上,z通常要用3级基地的科技才能与t抗衡。
Z vs P 这张地图上zvp还有一定的优势,初期可以限制p快速开矿,并且自己可以很快的就拥有三个矿。在每个扩张点上放置overload防止p偷矿。z要小心初期p的野兵营rush,在渡过初期的危机之后,要快速的出lurker封锁p,限制p快速占三矿。占了三个矿的p兵力会非常多,也会升级攻防,所以z也要快速的升级攻击和防御。需要注意的是,在扩张的时候,要注意防备p的dark利用小路的偷袭。
T vs Z
BB外飞战术:所谓的BB外飞战术,指的就是在高地的边缘建造的2-3个兵营,然后把兵营从高地飞到下面,偷偷的出兵,而门口的兵营只出少量的兵。z一般会在t的门口放置路灯,路灯被打掉之后,z会将sunken变成防御状态或者补防御。但由于其他兵营是直接飞到下面造兵的,z门口的路灯没有被打掉,很有可能会不停的补农民发展经济,t的成功几率会很大。当然,这个战术是要根据地图类型来选择的。另外这个战术和野兵营不一样,没有野兵营那么投机。即使被z发现的话,也没关系。
T vs P
半机械化:有时候tvp的时候,不一定非要使用全机械化,常规化的tvp模式已经在很多玩家脑中根深蒂固,其实有时候改变一下效果也是很不错的。在被p封了气矿时更是应该使用这个战术,主要思路就是使用m&m+tank进攻,当t有一定的兵开始进攻的时候,进攻是要带上scv修地堡,p如果是双矿开局,正好赶上兵力弱势(只有龙骑,或者zealot没有提速)。这时候很有可能将p的分矿打掉,或者把p封住。其实m&m怕的是心灵风暴,但很少有p很早就升级心灵风暴的。
P vs T
Arbiter Rush:这个战术我从亚联的时候就开始用了,那时候效果很好,现在的t水平提升了很多,这个战术成功几率大大的降低了,不过降低不等于没有成功的可能。思路就是:多出zealot,剩余的钱用来造arbiter,升级瞬移(召唤)。使用这个战术一般不需要占很多的矿,大概2片矿就够了,有时候1片矿就可以使用了。Arbiter的作用是使部队隐行,而t反隐行的手段就是雷达和防空(科技球一般很少出来)。如果t是单矿开局,会有很多兵,或许这些兵已经开始向你进攻了,这个时候瞬移的话,t基本上就输定了,因为只有一个雷达,被打掉之后t就失去了反隐行能力。如果t是双矿开局的话,瞬移时要带上几个dark,这个是耗费t雷达能量用的,双矿的t被瞬移的话,就等于只有1个雷达了。使用这个战术的注意事项是初期要出一定量的龙骑防止雷车。
Cannon Rush:这个战术也是在很久以前就被人广泛应用了,对付堵口的t很有效果。我就不多说了,使用这个战术需要大量的实战经验才能掌握好时间。
Z vs T
Queen Rush:我一直在使用这个战术。以前zvt很流行使用三基地飞龙+狗转三级基地出大象的,我利用Queen将这个战术转变了一下,重点还是龙+狗。这个战术用的是常规的开局,双矿三基地开局,分矿利用sunken防守。第二矿要早一些起气矿。疯狂的补农民。二级基地升级好了之后,造龙塔和女王的建筑。然后就是出飞龙骚扰了,并且出一个Queen。这个战术重点是在进攻方面,需要攒够1队半或者2队飞龙。如果t是单矿开局的话,就在t部队刚出门的时候开始进攻t的主矿,4-5个防空都没关系,打掉防空就硬打基地,然后用Queen侵蚀。一旦成功,t很难再翻盘。如果t是双矿开局的话,这个战术就要采用不止一次,或许要打到后期出lurker。有很多人都对这个战术表示怀疑,但我用这个战术不下百次了,如果效果非常差的话,我也不会推荐。
在对抗虫族空中部队方面,则更加明显:中期的飞龙。高手们都喜欢把飞龙聚集在一起点射。这就为暗黑执政官创造大漩涡魔法运用的条件。一个大漩涡魔法把聚集的飞龙定在空中,之后,电兵放电,海盗溅射,或是高级执政官的溅射,就看自己的选择。虫族也会使用守护者+吞噬者这样的空军搭配,其实道理也和魔法对飞龙的运用一样。(建议大家可以看看2005年MSL中Reach VS Chojja的那盘PVZ的VOD。最后关键时刻,Chojja的两队吞噬者被Reach的大漩涡魔法锁定,之后海盗、高级执政官、电兵、航母赶到,瞬间两队吞噬者化为灰烬,无奈下Chojja打出GG。一场耗时1个多小时Rush hour大战)。
看完ipx-nalra的对决,感受nalra无奈的同时,也从第一局中看到了pvz的希望
总以为牛狗地面无敌,事实上海量白球+毛虫+红球才是真正虫子无法正面对抗的力量。这种部队成型后平推虫族一切防御,reach vs ggplay第二局的big game也证实了这点。问题在于,1。神族如何拖到部队成型,2。这种部队推进太慢,如何避免虫族反打老家。
总结:
1。对于本身功频低的兵种我们可以通过操作来弥补其缺陷,象龙骑舞打ZEALOT,本质意义也就是减少ZEALOT的秒功。掌握具体的间隔时间能让我们操作得更好。在射程,移动速度和摆尾速度等因素的影响下,HIT RUN HIT的间隔时间也是不同的,但一定是大于等于攻击间隔时间。
2。对于秒功相同的攻击频率越高在面对对方升级防御力时效果更差,而本身升级攻击力的话则功频高的更好,但是有时候并不能简单的这么计算,XX在面对狗时理论上来说升级防御更好,但是升级防御开始只是血的防御不算护盾,更重要的是为了2下就能叉死狗,狗本身升级功效果更好,但为了不被2下叉死所以优先升级防守更重要,当然2个一起升更好了。。。
3。这个是我真正想说的。妈哟说了这么多了。
之前在8DA看帖子的时候说是:口水,这里一堆,那里一堆,敌人来了就筐一筐,随便A了。我说说这个打法的问题,很容易被敌人偷矿,岛矿就不说了,炮虫周围飞飞,你口水堆不好他丢几个肥东西下来,BB机扔一个奶罩,虾米都没了。你主力东奔西跑,这个矿还未去到他已经去打下个矿了。好容易给你追上,他几个奶罩一丢,肥虫舒服的慢慢悠上头等机舡,你这时候只能打字:XIAO YANG DE YOU ZHONG BIE PAO!
DPR说要爆飞龙,我是坚信黑猪的,不说什么兵种相克啊妈了个B的我口水再克你兵,操作做不过来还是不行。我只能选择相对来说打法比较容易的。不能让对方一直给自己压力,自己也要给对方压力才行,怎么给啊,口水的空投我认为不是王道,毕竟是冒险的战术。我比较喜欢有把握的东西,正面战。要正面不落下风,只能爆飞龙,前期尽可能多开矿,大飞龙塔要早爆,中期要靠口水保护飞龙群,爆了大飞龙塔后就好打很多了,飞龙尽可能分开2,3队,即使不够12个都要这样分,每队带4个自杀左右。打起来时不能A过去,必须要3个方向的包围,绝不能让对方先A自己,如果发生了,多少兵也要立即逃,不能日!要忍!!怂得一时之气,才能成为下一个小色!逃到小色那里去,啊,错了,是逃到口水那里去,就刚起,P一般不敢追的。有奶罩也不好扔,毕竟小色是可以移动的。
由btpianozerg原创,花了2小时,发了想得点水晶,给点水晶挖,支持以下喜欢原创的人呀,哈哈。
z 菜鸟阶段已经学会了6d,双基地等等布局,也会对付t 的8bb,裸双基、3bb暴枪兵rush等等,apm也200+,也会到处扩张,侦察也不差,可是还是哪个输哇输的一踏糊涂,Why,原因何在?这就是今天讨论的问题,
最大的原因就是你的主力打不赢t推出的第一伙成型主力,看那个South Korea 猥琐T pro gosu iliveoov 第一伙兵多么浩浩荡荡,julyzerg 都成为刀下鬼,何况别人!要想成为 z v t 高手就必须打赢这一仗,控制好中央这就是通往高手的必由之路。解决之道何在?
策略1:你的主力与家里新生成的兵实现大包夹。
很多低水平的t 第一伙主力成型后会直推z的主基地。这时z的主力要在中央地带集结让t把地堡打完,然后家里新生兵力和中央主力一哄而上,实现大包夹,吃掉t 主力,就会赢得优势局面。
z注意出的兵种:如果t是双重工出坦克要多出飞龙,因为坦克是lucker的天敌,t坦克多了,科技球少,后期还可转大飞龙。
t 科技开局,纯飞龙加小狗够了。3bb rush 要多补地堡。裸双基要快速开四矿或主矿4-5基地一波流。(rush不考虑,菜鸟也会
这里讲的是不冲t2矿的情况)
(如何实现大包夹附《z怎么在运动中包夹t》以前把兵编上1、2、3、4....队不管远近就这么1m、2a 、3a、4a...的然后1u、2a、3a、4a..、从几个方向扑向t了,然后切屏生产。切回看死完了,那个惨哪。还没吃掉t 多少兵。我想好多z,都有这经历,vs15-以下我想时常发生。 现在看了好多rep,输了不知道多少盘现在才终于明白了,其实只要编3队就够了多余的先a过去,等与你编好的3队离t等距离时指挥好你的三队编号的兵,lucker分埋了,飞龙点坦克,点火兵了,小狗阻挡了,蝎子连环迷雾了等等你平时练的微操都用上哈哈非打的t人仰马翻。试试吧哈哈。你的微操好棒啊。z win)
策略2:地刺埋t家门口,步步后退,然后在后方集结主力,同时扩张四矿,用地刺守分矿。t攻分矿主力快速救援让t一个分矿也打不掉,等迷雾出来了,一个分矿一个,坚守。别的跟着主力走。等牛升到5防3攻,就算微操不好都赢了。
策略3:侦查t主力方位,控好自己的三队兵,多余的放家里,用这三队兵跟t 在中央周旋,同时开矿在四片以上,前期1队飞龙加两队小狗,或lucker加小狗,中期lucker加提速提射程口水,中后期口水加迷雾血雾。然后还是5防3攻大牛,解决战斗。要多练蝎子啊,有个微操地图专练蝎子。
策略4:在t 不容易发现的地方造个基地,不是为了采矿而是等t 主力一出门,这个基地造2个以上lucker直接上t家,把副矿直接打飞起来。
然后,埋一部分在t家门口,不让他出兵,把t外面的主力慢慢消耗掉就能赢得主动。
策略5:多线操作:三队兵和t在中央周旋,那边在搞空投,那边在和t 空投枪兵作战。还在集结第二主力。哈哈I 服了you. you already is pro gosu.就到这吧哈哈.
小技巧: z 飞龙塔和口水巢同时造,如何判断是出飞龙还是口水?雷达一扫如果留了7--9个卵,就是出飞龙,否则出口水。
打了那么多LOST TEMPLE,重拾BIG GAME HUNTERS这么经典的地图,一开始还真的有点不习惯。慢慢地找回了点感觉,也有了些新的心得,写出来和大家分享一下:
1)关于打BGH的心态。和1V1不同,BIG GAME HUNTERS就是用来群殴的。就连暴雪在星际里给BGH地图的说明里都写着ON POPULAR DEMAND...(应大众之要求),可见BGH是多么的平民化。如果说LT是桥牌的话,BGH就有点象争上游、抽乌龟了。 既然如此,就该抱着纯娱乐的心态来打BGH,不管盟友和对手是强是弱,你都不必太在意。因为打这个图,输赢不是由你决定的,而是由你的盟友决定的。
PS:最后附上P如果双基地开局 Z开局对P影响的对比
1:若Z 9D P得 BP BF BC BC+拉农民 才BN
2:若Z 慢9D P得 BP BF BC BC 但不需要拉农民 才BN
3:若Z 12D血池 P得 BP BF BN 再BC
4:若Z 12DBH P得 BP BN BF BC 甚至先BG 再BC
zvp中ipx的飞龙主要用做攻击性力量而非一般牵制,ipx飞龙打死打残的p不在少数。有印象的战例有:
1。msl决赛ipx对nal-ra,飞龙打白球,nal-ra直接gg
2.sky pro league,主将战ipx对reach,飞龙自杀破海盗
3。wef ipx 对reach,飞龙打掉主矿接龙狗lurker
4. msl ipx对nal-ra,飞龙自杀打海盗。
lurker,自杀,空运
ipx 对lurker的使用和顶级z pro并无特别区别。出采之处在于lurker,自杀和其它兵种的配合之上。在2本科技时,ipx对每一点兵力都极为珍惜,从不滥用。所谓的ipx的拖把流主要指的是ipx在zvt时以龙狗lurker牵制过渡到3本科技。实际上ipx zvp时经常2本科技打死打残p。所谓的ipx bc ws多见于 zvp,但稍微细心点就会发现ipx zvp时ws是进攻型ws,而非普通的4矿憋牛型ws。
zvt时,ipx主要是以兵力进行牵制,bc一般少的可怜。
zvp时,2本科技时ipx一般是进攻型打法,而且变化多端,从无4矿憋牛似的一根筋。
经典战例1:ipx vs reach on Luna,教科书型的封神演义,刺蛇,自杀,lurker,房子,狗封住reach 2矿。
经典战例2:ipx vs nal-ra on bliz X,msl半决赛第3局。演绎了进攻型ws的名词解释,在nal-ra 3矿开基地,以bc+lurker ws,让nal-ra如刺在喉。将战线直接烧到nal-ra主副矿。
经典战例3:ipx vs midas on reverse temple 经典的4线空投,经典的互拆,经典的岛矿,经典的ol盖lurker.
经典战例1:ipx vs oov ROV,双方各一半矿,oov地图正中一个半屏幕的tank阵。ipx选择了冒着7,8个bt的炮火空投蝎子+狗到oov主矿,力图吸引oov的操作和注意力,再以牛狗蝎子冲tank 阵。第一波未果。接着ipx再爆一波兵,拉几头牛绕地图上方打oov5矿,接大规模冲tank阵,oov gg。
经典战例2:ipx vs nada on Luna,蝎子操作的典范,每一个雾都喷的恰到好处,兵力ws(非bc ws)的典范,3个主矿都以lurker+蝎子封高地,nada的sk无用武之地。
经典战例3:ipx vs nada superfight 第2局,大局观的完美展示。蛇+lurker完破sk。7点完美的偷矿,劣势中的ipx用偷矿+嗜血打败了nada的看家本领sk+空投
经典战例4:ipx vs midas on HH, 在同一张图上输给midas后,ipx对这张图做了深刻的研究,和小yellow一样得出这张图适合飞龙的答案,不同的是,小yellow有着强悍不下july的飞龙操作,而ipx飞龙操作一般,所以ipx选择了飞龙牵制直攀守护的战术,以画龙点精的数个墨龙+自杀破掉隐飞拿下了midas。
经典战例5:ipx vs nal-ra on 长白山,经典的全科技兵种对抗,经典的互拆,经典的pylon,经典的打gg的手速。
经典战例6:ipx vs nal-ra on bliz X 进攻型ws 后 舒服的空投,舒服的守护者,舒服的A
经典战例7:superfight ipx vs 彩虹姐姐, 美妙的闪电,搞笑的lurker引金甲子弹,胶着中打开局面的空投小狗,一锤定音的守护者,3点矿的争夺,ipx 3点最后补下的海量bc。
赌博式单矿一波流pvt 资料:
爱使用这招式的大牌: Cos peter
首创人:INTOTHERAIN
代表性战例:peter vs Super 06年PGL
最适用地图:RH3 LUNA RPOINT ROV
不能用地图:LOST TEMPER 白头山 REVER TEMPER
适用对付的人群:任何等级的T
操作要求:中,第一波打进去只要不损失太多兵补的上去T基本就无解了,除非你操作差T2个档次。