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标题: 8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水) [打印本页]

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 13:47
标题: 8da星际综合版水友发布的原创贴整理!(欢迎补充 勿罐水)
本贴是专门收集大家的精彩原创贴, 注意是本人发出来的才算!如果是转别人的原创贴一律不算!主要是为了纪念水友们原创的杰作!(还请大家监督下,是否是该人原创,不是将取消。。。。) 如果大家有原创贴了请再跟贴发到这里一次! 谢谢! 最后欢迎大家继续支持星际综合版区!!


目录如下:

2# 星际争霸相关网站地址导航   作者:  8daID: [L.X]_ming

3# memory cell地图研究  
作者:  8daID: cc0c =[L.X]_ming

4#
模仿Ipxzerg后的心得,Z user必看  作者: 8daID :abu1985

5# 发个质量高点的战术帖好了。。TVZ的  
作者:8daID:P)n(Z_Bluerain

6# 我常用的一些战术
作者:8daID:[L.X]_ming

7# PVZ中必不可少的兵种--高级执政官 作者:8daID:gogorock

8#
自制太极流录像  作者:8daID:  百鬼夜行

9#
2V2系列之ZP WIN ZT 作者:8daID:ministar

10#
教你如何用好飞龙 作者:8daID:daniel710

11#
Bisu的PVZ为什么强? 有三个特点 作者:8daID:叶皇

12#
luna pvt乱矿流(附pipilu语录) 作者:8daID:踏萧而来

13# P v Z暗黑执政官的使用及重要性作者:8daID:gogorock

14#
飞龙操作 作者:8daID:小菜

15#
勇敢面对PvP 作者:8daID:阿鹏

16# PVT一些技巧
作者:8daID:StarEmpire

17# TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程 作者:8daID:[L.X]_ming

18# 战队联赛地图研究-by灵犀 作者:8daID:[L.X]_ming

19# 雷车之P键操作篇  作者:8daID: 左手摸右手

20#
TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程 作者:8daID:[L.X]_ming

[ 本帖最后由 AiYa 于 2008-10-7 11:37 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 13:49
作者:  8daID: [L.X]_ming


[原创]星际争霸相关网站地址导航

记得网上曾有星际地址导航这类的文章,不过找了很久,都没有找到,所以决定自己写一下,可能有很多遗漏的,就等修改版再添加吧。希望可以为星际朋友们带来方便。

中文站点:

www.yaoyuan.com   国内最大的星际网站,也是国内排名最高的星际网站,在replays.net不做星际录象之后,遥远接过了星际录象下载的重任,成为中国星际的支柱。

www.plu.com.cn  玩家工会,相信很多人都看了plu的视频比赛直播,在比赛直播期间,网站流量巨增。是它让我们相信星际会走得更远。

www.8da.org   星际人论坛,不过主要版块内容和星际慢慢脱离了。所以又增加了一个星际争霸专用的讨论版块。排名仅次于遥远。

www.playsc.com    国内最好的介绍韩国星际资讯方面的网站,有自己的VOD,有韩语翻译,也有战术研究的专用论坛,很多星际网站传载的文章都出自于此。
                  
www.wfbrood.com   我一直在万丰阅读星际方面的文章,可以说The星际网包含了几乎所有的星际技战术文章。另外,还可以在the星际网下载各种星际软件。

http://starcraft.com.cn 中国星际战队联赛官方主页,中国星际战队联赛是中国最大的民间赛事,也是中国最成功,历史最久,各战队最关注的星际比赛。你可以在官方网站上下载最新的国内高手比赛录象。

www.vsa.com.cn  vs对战平台,在战网近乎于消失的时候,vs扛起了星际交流平台建设的大旗,在一定程度上保存了星际的有生力量。vs平台是国内最好的星际积分平台。

www.cu0c.cn  灵犀星际站,06年8月才出现的星际网站,主要针对的是星际新人培养和星际2v2 3v3 4v4的研究,经常有原创文章发表,不过部分频道目前还在建设中。

www.coler.org  酷人星际网,星际战术方面的文章很详细,提供星际各种下载。

http://bbs.cupl.com.cn  cupl论坛,很多星际战队都在这里安家,关注各战队动态,侦察各战队情报的好去处!

http://www.egamestar.net/sc/main.asp 竞星网星际专区,不知道有没有人知道这个网站,但是这个网站更新星际信息还是非常及时的,网站设计也很不错,了解了一下,大概是因为缺少编辑,所以星际专区建设还不很完善。但相信会发展很好。

百度星际贴吧   这个没有写上地址,可以在百度的贴吧里搜索“星际”即可,人气也是非常的旺,建设不久便突破了20000贴大关。

http://sc.aomeisoft.com  奥美星际官方网站,有关星际的各方面信息都很完整,星际文学方面更新比较快。

http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml  新浪星际专区,不知道现在还有多少人去这里,不过我刚学星际的时候就是在这里学的,这里常常有原创文章发表,还是非常不错的。

http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/  太平洋星际专区,国内比较有名的游戏网站,虽然原创的信息少了一点,不过因为浏览速度比较快,在其他网站无法登陆的时候,也是一个不错的选择,更新速度比较快。

http://bbs.cga.com.cn/list/list_23.asp?bid=23  浩方星际社区,有着一种热心的水友,经常在一起交流,抵抗外部侵略。


韩文站点:

www.ygclan.com  如果说遥远是中国最大的星际rep站,那么韩国最大的rep站就是ygclan.com

www.e-sports.or.kr  韩国电子竞技的官方网站,每个月都会放出职业选手的排名

www.progamer.co.kr  韩国职业选手官方网站,可以查询职业选手的详细资料

www.ongamenet.com   OGN网站

www.mbcgame.co.kr   MBCgame网站

www.mapdori.com   韩国地图站,OGN比赛的地图都是由这个网站的成员制作的

www.fighterforum.com  简称fifo,非常好的星际资讯网站


韩过职业战队的网站

SK Telecom T1战队
http://www.sktelecomt1.com

KTF Magicns战队
http://magicns.magicn.com/

Soul战队
http://www.bestsoul.com

POS战队
http://www.teampos.co.kr

Samsung Khan战队
http://www.samsungsoft.com/khan/index.html

HanbitStars战队
http://www.hanbitstars.co.kr

GO战队
http://www.goteam.co.kr/

Hextron战队
http://www.istarzone.co.kr

Pantech & Curitel战队
http://www.curriors.com/



英文站点:

www.blizzard.com  暴雪官方站

www.pgtour.net   著名战网PGtour的主页,相信很多朋友都在这个战网上训练,网通的玩家由于上不了vs平台,多数都在这个战网。

www.sclegacy.com   著名的Pimpest Plays的原创站点,收藏艺术星际

www.teamliquid.net  TL战队的主页,韩国以外最知名的星际站点

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:31 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 13:50
作者:  8daID: cc0c =[L.X]_ming


[原创]memory cell地图研究



      这次来为大家介绍一下memory cell这个地图,这个地图在本届pgt很流行。个人感觉这个地图比较平衡,也感觉这个地图是个暴兵类型的地图。

地图介绍

      这个一张四人地图,四个出生点分别是1:00、5:00、7:00和11:00。主矿有8个水晶和1个气矿,并且主矿位于高地上,有斜坡通向外界。斜坡的下面就是第1个分矿,有气矿。第2个分矿、第1个分矿和主矿形成了一个等腰直角形。除了主矿以外,其他的矿都是7个水晶。

      主矿、第1分矿、第2分矿有一个比较宽阔的公共路口,另外在每个第2分矿处,都有一条高地小径通往地图中心。

各族打法

人族战术:

      虽然地图比较平衡,但不能否认的是,人族在这个地图上还是有一定优势的。由于两个分矿在主矿的两侧,所以这个地图不适合在后期对主矿进行大规模空投。而由于这个地图分矿后面没有高地,所以人族使用空投的打发会相对较少,总之这个地图可能对意识暴兵流有一些优势(不必担心空投主基地的骚扰,不用空投骚扰只能暴兵)。

      T vs P    在这个地图上tvp最好的方法就是暴兵了,因为t可以很容易就占到3个矿,t初期也可以采用地堡、坦克和地雷直接防守宽阔的公共路口,要注意的就是第2个分矿处要设置一些防御来防守,如果雷达出的比较晚,一定要在高地小径埋上地雷,因为p可能会利用dark,从小径绕道t的第2分矿来骚扰或者限制t占矿。当然t也可以利用vurlure和高地小径对p进行骚扰。1:00和7:00位置的t占领地图中心的矿也是很好的选择,可以慢慢的推进蚕食对手,11:00不太适合这个打法。感觉这个地图主矿的防守和luna差不太多,想占3矿的话,都需要防守一个比较宽阔的路口和一个小的路口。唯一不同的就是,在这个地图上,可以选择把重工场直接建在高地下面。由于地图中间比较宽阔,所以t要注意推进或者进攻的时候不要被p包夹,如果p没有出航母和arbiter的话,t完全可以慢慢的推进占领中心。

      T vs Z    这个地图tvz应该经常会打到后期。由于两个分矿的特殊位置,z一般不会采用大规模空投主矿,但可能会骚扰分矿,所以t一般不用担心主矿的安全。t很容易就能占到3个矿,后期会非常强大。要利用特殊的地形对z进行骚扰,防止z过早的占矿。由于路口宽阔,并且地图中心比较宽阔,t也可以使用机动性比较高的sk战术,一般主要的决斗都会发生在地图中心。在防守方面,t需要注意第2分矿的安全,一般都需要建1-2个地堡,把不需要升级的建筑物飞一个到高地小径的路口。如果分基地防的好,主矿也就安全了,所以不要吝啬地堡。在t出门进攻的时候,要注意自己在公共路口防御,否则一旦z进入公共路口的话,t的第2分矿农民将无路可逃。

神族战术:

      p在这个地图上打并不是很吃力,由于分矿后面没有高地,所以不必担心tank和lurker的高地骚扰,另外由于两个分矿的位置都很近,所以很容易占领三个矿。

      P vs T    pvt在这个地图上要比luna吃力一些,因为t可以在地图中间修防空。对于通向自己第2分矿的小径,初期要用龙骑堵住,防止雷车骚扰,后期要用cannon来防守。p开局可以采用迅速三基地的开局,因为这个地图上t很容易就占3片矿,所以t通常都会快速占矿。当然p也可以利用t这点采用激进的进攻方法,比如说三或四兵营暴兵配合运输机硬冲,或者出dark骚扰。如果你担心t的一波流,那么最好不要太早就占第2个分矿,如果t没有快速占领三矿,而是双矿暴兵的话,那么p最好也是双矿暴兵,将t第一波进攻化解之后再占三矿。由于高地下的地形很宽阔,p可以选择把兵营建在外面,加快出兵速度。猥琐的t一般都会3矿之后再进攻,那么除了快速扩张以外,出航母和仲裁者也是很必要的。

      P vs Z    这个地图采用双基地的开局效果不是非常好,p应该在拥有ht或者金甲虫的时候再扩张。p可以很容易就能占领3个矿,可以暴出很多兵,所以后期并不吃亏。由于资源非常充足,p一定要升级部队的攻击和防御,由于z也可以轻易的占矿,战斗往往会打到后期,造一些archon很必要。当然这个地图上p也可以使用宇宙天空流,利用金甲虫来占矿和防守。这个地图的矿都比较开阔,所以p很难偷到矿,所以很考验p的扩张能力。

虫族战术:

      这个地图z应该打的比较适应:高地上的主矿,拥有气矿的分基地,宽阔的地图中心地带等等。z在这个地图上还是不输于其他种族的。

      Z vs T    由于分矿有气矿,所以z可以使用常规的双基地开局,并利用sunken来防守。由于分矿的水晶是靠向地图边缘的,用飞龙甩尾打t的农民不是很容易,所以用lurker开局比较多一些。由于地图不适合在后期进行大规模空投,所以z可以在初期进行空投骚扰或者选择暴兵拼正面,也可以利用各条小路骚扰t。如果占第2分矿的话,要小心t从高地小径来骚扰,占领其他位置主矿也是个很好的选择。总之在这张地图上,z通常要用3级基地的科技才能与t抗衡。

      Z vs P    这张地图上zvp还有一定的优势,初期可以限制p快速开矿,并且自己可以很快的就拥有三个矿。在每个扩张点上放置overload防止p偷矿。z要小心初期p的野兵营rush,在渡过初期的危机之后,要快速的出lurker封锁p,限制p快速占三矿。占了三个矿的p兵力会非常多,也会升级攻防,所以z也要快速的升级攻击和防御。需要注意的是,在扩张的时候,要注意防备p的dark利用小路的偷袭。

      应该说这张地图还是非常平衡的,t可以快速的占领三矿,不必担心高地lurker,不必担心后期z的大规模空投。而p也可以不必防备t的空投而直接出dark,在对z的时候,后期可以有三片矿来支持经济发展。z在这张地图上可以用常规的方法来取得胜利。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:32 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 13:52
作者: 8daID :abu1985


[原创] 模仿Ipxzerg后的心得,Z user必看


现在ipxz是最火的z user,在看了他多场rep并加以模仿后,有点心得,和大家分享
  首先想说下ipxz的特点,他手速不高,220左右,基本属于运营型Z(代表人物gorush),和他打会觉得他的矿越打越多,兵也越打越多
TVZ 心得1:关键点之一经济,是ipxz在zvt中的第一目标,以Luna为例,开局应该是3基地,再gas,不停补农民,接着是出LK还是飞龙呢?飞龙是最佳选择,为什么呢?
   对于T压制在门口的第一拨兵,如果他在你飞龙或lk出来后不撤回家,你的首选肯定是补充一些狗,然后配合lk或飞龙吃掉他们,这时候出飞龙加狗效果肯定比lk加狗好,你出lk,同等级的操作下,只能把门口压制解除或逼他回去,但是出飞龙配狗,只要你数量上略多与T,肯定可以把这拨完全吃掉,接着还能骚扰,给T压力,点MM,不让T轻易出门,当然记住飞龙是用来靠操作攒小便宜的,不要为了强点一个目标而损失过大,只要你飞龙不死,就不亏.
   解决了这拨后(或者T没继续压制已经把这拨部队调了回去),马上出LK并开矿吧,同时在地图其他2个出生点拍下3矿4矿,同时暴一批狗并开始升级攻防,以防T在你LK出来前集合MM打掉建造中的分矿,你可以用飞龙配合这些狗吃掉他们.LK出来后每个分矿高地路口放2只,配合半队狗,这样的防守我们经常可以在ipxz的比赛里看到,确实相当实用,补分矿农民,先采气.3,4矿气体开始采以后就放下VQ,准备升级主基地,做到这里,比赛已经进入你的节奏,这之间你要不停补充LK和狗,4气矿在手,可以爆出大量LK,配合3-4队狗,T推出来后,摆好包夹阵形,在他tank架起后收掉准备推进的时候上去包夹,操作同等级的话差不多略赚或打平,但你3基地马上升好就转狗加大象,配合蝎子直接A死
 上边讲的是比较理想的情况,实战中,可能分矿建造时T集合MM推出,你的LK没出来,飞龙加狗去包夹,没包掉,导致被A分矿,这样节奏被打乱是很糟糕的,所以努力练习飞龙操作吧,多点T几个MM就好了,不要奢侈的想着多点scv,高手T不会给你这个机会的.又或者被空投打掉分矿,这就看各位的内力了.
 关于经济的心得先就说这么多...有时间了再写些出来,谢谢

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 13:54
作者:8daID: P)n(Z_Bluerain




(原创)发个质量高点的战术帖好了。。TVZ的


以下所讲的基本是经验  常识 小细节方面的东西,水平不高的玩家同样也可以看懂。
关于2基地开局:
1。经济型打法是现在TVZ的主流,2基地开局的类别很多,最稳健但也是最保守的2BB开局后做2个枪兵后造基地,经济利益最大但风险也最大的先基地后兵营的裸奔流,前期压迫力强劲的2BB做到7 8 个枪兵1波RUSH接着开基地以及8BB开局带2个农民象征性的RUSH之后把基地做到里面的打法,即稳健对Z也有一定压力的2BB-气矿-BA出了MM和火兵再做基地的打法,还有单BB直接2基地, 单BB早BA速出MM和火兵后开2基地,单BB速VF出 1 2 个雷车后开2基地等一些开局,这些都属于经济型打法,各有各有优势和弱点,所以如果你选择了经济型打法,根据地图,出生点位置以及对手所采用的开局来选择自己的战术才是最重要的。。。。。。。
2。2基地开出来后的一些变化也很多,BE造的时间,VF造的时间,补第2 第3个兵营的时间,枪兵打针和射程升级的时间等,这些都有很多讲究。这里要告诉大家的是这些细节不要程序化的照搬一种套路,必须根据侦察情况和场上形式来决定。要说的具体点的话估计要写长篇大论了,所以得靠看VOD REP 以及自己实战经验去体会。
一些非常规的打法:
1。Z必须开第3个基地才能正常的采2矿的MAP(FORTE RPOINT LT的12点)+空中距离远,地面距离近+主矿的水晶比较多(LUNA有9片 FORTE有10片)+2矿外只有1条路(RUSH HOUR  以及R POINT 右上角有2条路)是最适合TANK RUSH 的地图或出生点。如果选择TANKE RUSH,就要考虑到这些地图以及出生点的因数。另外,坦克RUSH的打法由于是很长时间内单矿,所以农民不用补太多,控制好农民数量可以保证兵力成型速度的最快化。
2。3BB冲地堡的战术可以把农民数量只控制在15—20个之间,这样更快些(具体可以参见上上界OSL决赛OOV打小胖的第1场)。当然,这属于不成功便GG的博命行为。另外,Z的房子可以很好的侦察到T路口情况的MAP和出生点不推荐使用火花战术。
再说2个很极端的阴招:
1。9到10个农民时先连拍2个兵营再补房子,出了几个枪兵后拉上几个农民去RUSH,后面2个兵营把兵不停的R到前方,这招要注意2点,就是探路的农民一定要操作好拖延Z做地堡的时间。以及第2个房子做的时间要把握好,不停的补农民或兵营里面约兵做得太多的话肯定会在18人口的时候卡很长一段时间的,记得当年的号称TVZ中国第1的LIAOM老师用这招打死过国内无数的虫族高手。
2.有高地的地图上(LT FORTE)在合适的出生点之间可以在野外造VF再飘到对手高地出坦克轰掉他的分矿。这招要注意的就是到野外造VF的那个农民走位和对他房子飞行路线的判断,操作坦克时什么时候收起来回退一下,什么时候点地堡什么时候点基地轰跟普通的坦克RUSH也是一样,自己把握下就行~不要觉得这是菜鸟战术,韩国勇气联赛里面也有人被这么阴死过。。- -
一些细节和经验:
1.中期的一波带球球和比较多的坦克的大部队推进时,当你感觉或侦察到Z的主力已经在离你不远的地方摆好阵型准备与你大干一场或已经推进到离Z的地盘很近的地方时,坦克群收或收起大部分的1瞬间记得往自己部队的正前方或对手主力大部队所在的方向洒一把雷达,不然对手在你收起坦克还未来得急做出反应之时全线冲锋的后果就不用废话了吧???
2.大部队成型后推出之前记得把房子造够,兵营再补几个,马上要用到的科技建筑也造上,这样推出之后可以减少后方发展 暴兵的操作,从而更从容的在前方打仗 ,控兵。也可以尽量的避免打着打着忽然发现人口卡住了,主力部队拼完后发现自己兵营少了,严重影响了后续部队补充的数量和时间,打了半天忽然发现某个重要性的建筑没造这样让人心烦,郁闷的情况发生。当然,如果你是NADA,是OOV 是完美人族的话,也可以当我没说这些话。
3。运输机骚扰的最佳时机在于鳖兵推出之前(对手的注意力一下子集中在运输机这边,主力部队的忽然杀出可以让对手一下子来不急做出反应)以及双方快节奏的不断火拼交战之时(对手打着打着忽然发现一个矿区的农民被屠干净了或老家里面有一小股部队正HAPPY的打着兴奋剂是件多么郁闷的事情)。写到这里,老包笑了。如果你觉得你是NADA,可以在主力部队被强暴后一下子SHOW出一个4线空投的话,你也可以当我没说这些话。。
4。TVZ的操作,要有自信,气势要拿足。不能太耸,千万不能有担惊受怕的心理。当然盲目自信也是要不得的,看见一大驮地磁埋在地下还敢拿不多的枪兵去强A的人,肯定是酒喝多了胆子被壮起来了。。。
写累了,就只写这么多吧。TVZ是星际里面场面最血腥最精彩的种族对抗。大多数TERRAN玩家也都以自己有一手漂亮的TVZ为骄傲。这也是为什么很多人喜欢选择MARINE当作自己ID的原因吧。。

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 13:56
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]我常用的一些战术


在星际对战过程中,基本功非常的重要。比如说操作能力、暴兵能力、侦察能力等等。想赢得比赛,还需要有良好的意识。不过在这里,我们只谈一下战术。

    这里所要说的并不是那些如何双基地开局,如何快速空投等等。有很多人都在说,你能用一个战术赢一个高手一局,但你赢不了第二局。可能话是这样说没有错,但在很多比赛中,能先赢一局是非常重要的。可以增加自己的信心,给对手压力,闲话少说,现在来介绍一下我常用的几个战术:

T vs Z
    BB外飞战术:所谓的BB外飞战术,指的就是在高地的边缘建造的2-3个兵营,然后把兵营从高地飞到下面,偷偷的出兵,而门口的兵营只出少量的兵。z一般会在t的门口放置路灯,路灯被打掉之后,z会将sunken变成防御状态或者补防御。但由于其他兵营是直接飞到下面造兵的,z门口的路灯没有被打掉,很有可能会不停的补农民发展经济,t的成功几率会很大。当然,这个战术是要根据地图类型来选择的。另外这个战术和野兵营不一样,没有野兵营那么投机。即使被z发现的话,也没关系。

T vs P
    半机械化:有时候tvp的时候,不一定非要使用全机械化,常规化的tvp模式已经在很多玩家脑中根深蒂固,其实有时候改变一下效果也是很不错的。在被p封了气矿时更是应该使用这个战术,主要思路就是使用m&m+tank进攻,当t有一定的兵开始进攻的时候,进攻是要带上scv修地堡,p如果是双矿开局,正好赶上兵力弱势(只有龙骑,或者zealot没有提速)。这时候很有可能将p的分矿打掉,或者把p封住。其实m&m怕的是心灵风暴,但很少有p很早就升级心灵风暴的。

P vs T
    Arbiter Rush:这个战术我从亚联的时候就开始用了,那时候效果很好,现在的t水平提升了很多,这个战术成功几率大大的降低了,不过降低不等于没有成功的可能。思路就是:多出zealot,剩余的钱用来造arbiter,升级瞬移(召唤)。使用这个战术一般不需要占很多的矿,大概2片矿就够了,有时候1片矿就可以使用了。Arbiter的作用是使部队隐行,而t反隐行的手段就是雷达和防空(科技球一般很少出来)。如果t是单矿开局,会有很多兵,或许这些兵已经开始向你进攻了,这个时候瞬移的话,t基本上就输定了,因为只有一个雷达,被打掉之后t就失去了反隐行能力。如果t是双矿开局的话,瞬移时要带上几个dark,这个是耗费t雷达能量用的,双矿的t被瞬移的话,就等于只有1个雷达了。使用这个战术的注意事项是初期要出一定量的龙骑防止雷车。
    Cannon Rush:这个战术也是在很久以前就被人广泛应用了,对付堵口的t很有效果。我就不多说了,使用这个战术需要大量的实战经验才能掌握好时间。

Z vs T
    Queen Rush:我一直在使用这个战术。以前zvt很流行使用三基地飞龙+狗转三级基地出大象的,我利用Queen将这个战术转变了一下,重点还是龙+狗。这个战术用的是常规的开局,双矿三基地开局,分矿利用sunken防守。第二矿要早一些起气矿。疯狂的补农民。二级基地升级好了之后,造龙塔和女王的建筑。然后就是出飞龙骚扰了,并且出一个Queen。这个战术重点是在进攻方面,需要攒够1队半或者2队飞龙。如果t是单矿开局的话,就在t部队刚出门的时候开始进攻t的主矿,4-5个防空都没关系,打掉防空就硬打基地,然后用Queen侵蚀。一旦成功,t很难再翻盘。如果t是双矿开局的话,这个战术就要采用不止一次,或许要打到后期出lurker。有很多人都对这个战术表示怀疑,但我用这个战术不下百次了,如果效果非常差的话,我也不会推荐。

    有时候水平或许不如对手,但使用一些战术却会取得胜利。现在星际的主流战术是暴兵,但我们思想要灵活,在对战的时候使用一些老战术或许会产生意想不到的结果。我想,在厌倦了A死流和一波流的时候,不妨尝试改变。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:30 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 15:58
作者:8daID:gogorock

[湿兄原创]PVZ中必不可少的兵种--高级执政官


众所周知,PVZ已经成为一个世纪难题,IPX的打法的出现,在与OOV的对抗中保持着N:0的可怕胜率。

在Z的对抗中,要论到P单一兵种的对抗肯定不用说,Z肯定是大于P的。海战的狗必胜同样人口数的叉叉兵,口水VS龙骑的话也是一样的口水肯定是以绝对的优势胜利,空中就更不必说了,自杀机和吞噬者再加上飞龙,更是可怕。
所以在与Z的对抗中一定要有多兵种的搭配。。

高级执政官=两个HT(电兵)的合体。[100水晶300气矿]
合体后,在无升过攻防的情况下是30的攻击力0的防御力。升级攻击的话是升一级+3攻
这样升到2攻对1防的小狗就是摸一下就死一只小狗。
升到3攻自然就有39的攻击力,不管对几防的小狗都是摸一下就死一只,再加上1/4的溅射伤害,配合叉叉兵的话,在与Z的对抗中::

Z若是出狗的话,叉叉配合高级执政官完全可以对付纯小狗。
若Z是出口水的话,也同样是叉叉配合高级执政官,再加上少量龙骑和少量电兵,就可以轻松的将Z击垮
若Z出飞龙的话,高级执政官只要配合少量的炮台就可以轻松防下飞龙。30的攻击再加上炮台的防御,Z没有一定数量的飞龙是不敢强行打P的,骚扰不成的话,P自然就成功了。

后期的话ZVP肯定会出蝎子。蝎子的血咒是很可怕,但那是对T,对P的话也有很大的杀伤力,但是对于P的高级执政官只有10点的HP的话,这点可以忽略掉。。Z的大牛自然在后期也一样是Z的主力兵种。

    但本人有亲自做过实验:0攻0防的高级执政官 VS 大象,111的高级执政官 VS 11的大象,222的高级执政官 VS 22的大象。这三种都是高级执政官胜出,但所余下的生命值也不高
    333的高级执政官 VS 3攻5防的大象 大象以微弱的优势胜出。。
这样就更加证明了高级执政官在PVZ中的重要性。。

如果打的是地面部队战的话,高级执政官肯定要多。再加上叉叉兵和龙骑,以及电兵的配合,暗黑执政官也不可少。
这样多兵种的搭配,再加上熟练的操作。一定可以令你的PVZ水平更进一步的提高。


PS:本人还是第一次原创战术帖哇。如果有什么不足的地方,请多多提点。。如果要各应我的话,请加我QQ随便各应。。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-29 20:30 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:00
作者;8daID:  百鬼夜行

自制太极流录像(我擦!又写了一次)


首先拖把流是真对T双基地开局的战术 T前期兵力和科技的不足致使T无法过早的压制Z
所以IPXzerg 得拖把流开局 最舒服的情况是 12D->bh->bs->14D->->bc->bh  24-25人口的时候开分矿的气矿,之后把农民数量补到35左右 这时候T应该已有一定经兵 T很有可能过来压制 Z需要补防御 补1队以上的狗,如果在T没有压制住之前狗出来的话,就把狗溜出去,这时候Z有两种选择

1。如果T冲地堡 Z得防御可以挡住的话,那溜出去的狗就直奔T得基地,T一般都会有少量的兵在门口 这就要看Z得操作了,就算这些狗没打掉什么东西其实也有什么关系,这些主要是冲进T基地看T得科技 是SK 还是 2VF
挡不住T的冲击当然是回去与地保一起吃掉T这波兵力
2。可以在路上埋伏等待吃掉T增援的兵力

同时2基地升级好以后,出 LK 和 飞龙 两条科技 T得雷达会让他更迷惑,如果T只侦查到1种科技会有两种可能
1发现飞龙科技 门口兵力撤回家防守 此时Z应该马上脱出两个农民去对角开2矿
2没发现飞龙科技,只看到刺射池 T会增加前方压制兵力 Z有两种选择 (1)直接用飞龙骚扰T基地 (2)狗+龙吃掉门口T的兵力.个人更喜欢第二种,因为这样可以更快的去开出两片分矿.
之后就要看飞龙骚扰的能力了,飞龙在这里也不仅仅是骚扰的目的,侦察T科技 拦截运输机,打出来探路的农民等等 我之前贴过很多关于飞龙骚扰的帖子,有兴趣可以去看看
因为走的双科技路线,飞龙骚扰的同时LK出的也很快,LK一好就要去压制T的门口分矿好了先补气矿之后补农民采水晶,主机的继续爆兵,这里要说一点就是对于双基地的T 攻防一般都升级的很快,很多都是双升攻防,所以Z的攻防也一定不能被拉开太大差距最好也是双升攻防.
此时应该是经过双方平稳发展的一段时间 当T的一波兵力成型 出击的时候Z一般都没有足够的兵力与T抗衡,而T这时候的思路就是碰Z的主力,之后扫矿,所以这时候

1门口的LK一点一点的后退拖延T出击的时间,主基地里面的所有兵力都出来,让T无法正确的知道Z主力的位置.
2当LK已经无法拖延T的推进的时候 因为T推进速度的问题T的主力部队是无法追上Z的 Z只要绕着圈和T跑就可以
如果T放弃主力对碰而直接选择扫分矿或者直接推主矿 Z这时候还是有两条路线
1如果T扫分矿,那么此时在对角开基地的目的就大到了 T扫掉一片分矿,中间的路程使得T很久才能到达第二片分矿,与此同时Z在T打的一片矿得时候 T得2矿是T得一个薄弱环节 ,Z可以集结兵力冲击T2矿,因为T得主力在Z分矿 所以没有办法回救,这使得冲掉T2矿得机会增加了很多.冲掉2矿就形成3矿打一矿得局面了
2如果T直接推主机的 在外面得兵力+基地中得新生兵力 对T进行包加 之前拖延T得目的就是在家里暴出更多得兵 来抗衡T得的一波部队,因为T得每一波兵力基本上是出来时候多少就多少,死掉这波再出一波,所以面对不断有新生兵力得Z被吃掉的一波是没有问题得.

经过以上几个回合Z可以说已经初步得占据了优势.

T没一波兵力出来得时候都可以套用以上策略.不过后期要配上蝎子等高级兵种.

重新写就是累,写的细节也少了很多!而且写的还很烂~大家凑合看,有问题欢迎讨论....

我操!我他妈写了好多东西 不小心按了下刷新全他妈没了!我操!!!!!!!!
太多了不写了!
直接说重点 太极流(又称拖把流)
就是在T兵力优势的时候不和T碰主力 让T有力使不出 寻找T最薄弱的环节攻击 比如T主力出击时候的分基地等

刚才起码谢了1000多字!我操崩溃了
版本108


录象见此页!http://www.8da.org/viewthread.php?tid=163199&extra=page%3D12
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:04
作者:8daID:ministar

[原创战报贴]2V2系列之ZP WIN ZT


斑竹多给点啊,让我有动力继续写啊

最近站队联赛2V2越来越风行,于是做点2V2战报上来给大家分享。

这场2V2乃中国2V2站队联赛决赛局HK VS STOP的第三队,STOP派出的是知名选手66和BECKHAM,而HK一个是334,一个是我爱老婆。
开局出来66是2点方向与盟友BECKHAM是对角。
而HK一家Z在11点方向与盟友P也是对角。



HK的z选择的是12D血池11D气矿。


而BECKHAM打得十分奔放选择的是12D外双基+11D血池+10D气矿。这一大胆的举动被P看到并且2BG带农民准备RUSH,于是BECKHAM在家补了个地堡(图中那个农民正准备放地堡)。


BECKHAM取消了外面那个基地并在自己家里放了基地,但是他在血池出来的时候并没有造狗而是造的农民,这一重大失误加奔放开局让他被RUSH了下来炮跑到66家门口开了片矿。至此局面已经被ZP掌握。



66对Z采取了行动,但是被Z的盟军救下。


66又试探性的进攻了P家,P依靠高地优势防守着家里。



在66第二次进攻P家时,P已经出了隐刀。



Z家虽被66打掉一个基地,但科技没有落后,BECKHAM的房子并没有看到这个飞龙塔。



66采取了一次空投,但是被发现,Z用小狗加飞龙化解。



66又冲出来几次,但是被ZP两家合力杀回去几次。


终于有一次66部队被全歼。66和BECKHAM输掉了这场2V2。






[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:10 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:06
作者:8daID:daniel710

(原创)教你如何用好飞龙


飞龙在Z的战斗体系中占有很大的分量 可以说凭一己之力担负起骚扰的重任``
但飞龙的操作性极高``所以在菜鸟手中 飞龙就是垃圾 血少 攻低``而在高手中 不到一队的飞龙却可以给对方经济致命的打击`
这里我就给大家详细的说一下飞龙的操作``以及和飞龙相关的一些问题`
飞龙操作一般分为以下几种`

1:点射:飞龙团同时攻击一个目标 并迅速撤回 不停顿 不减速的操作  
点射估计是飞龙用的最多的操作了```操作起来难度也很大``
这里我就详细说一下``
你要进行点射 首先得满足点射的前提  
第一个前提 飞龙必须是聚集的``这样才能做到攻击同步 `怎么聚集呢```点矿点建筑 是可行的方法 但局限性太大 如果在空旷的平原上 点MM该怎么操作呢``这里教大家一个方法 把飞龙和其他远方不会动的单位或者移动速度很慢的单位混编 比如未升速度的房子 虫卵 被围住了的狗 甚至后期的LURKER 混编了以后 飞龙不管怎么飞 都会保持一种高度聚集的状态 更方便于接下来进行的点射操作``同时在ZVZ中还可以加大对方自杀克隆的难度 但切记 小心闪电 辐射 白球 瓦格雷 海盗
第二个前提 飞龙的数量必须要有保证 什么叫有保证呢 就是说 飞龙的数量至少要达到同时点射一个单位 可以一击必杀 比如7条点SCV 护士 5条点P,Z农民和机枪
还有一点很重要 7条飞龙可以打掉一个满修理的T族防空 适当的操作可以保证0伤亡 而7条以下则打不掉`
当你满足了 以上2个大前提下 就可以进行点射操作``一般情况下 点射的目标 都是3族的农民和T的MM 具体操作 我详细说一下````在飞龙聚集的情况下 右键攻击飞龙飞行路线的延伸线的目标 并在飞龙齐射的一瞬间 迅速右键后方的空地拉回飞龙```这样就可以做到攻击 但不减速的目的```(循环操作的话 需要掌握好飞龙的攻击频率 计算好时间)但此方法 有一定的弊端```就是当你确定的飞龙飞行的方向后 你的攻击目标就不能再更改 而会造成深入敌穴的可能 所以这种方法比较被动`` 而现在流行的飞龙的点射操作 则是利用M和P键 难度更加大``先M或P到对方一个农民或MM 当目标进入飞龙攻击射程的一瞬间 右键攻击 攻击的瞬间右键拉回飞龙````为什么要用M或P呢?因为当飞龙在小范围转向的时候 用右键会使你的飞龙减速 而M,P键则避免了这种情况```所以这种操作 更加主动``但更废操作```

2:飞龙追击术:2种相同速度的飞行单位 在攻击范围内 做到攻击但不减速的操作  
此操作多用于ZVZ中 但在ZVT隐飞或ZVP海盗中也有时遇到```
具体操作很简单```当你处于追击对方的飞龙或者隐飞或者海盗 并且对方和你保持了飞龙射程以内的距离的时候  先右键对方飞行方向延伸线上的任意一点 然后迅速A下这点 然后再迅速右键再前方 然后再A 与点射一样需要掌握飞龙的攻击频率 计算好时间 (但我在这里 还是推荐用M+左键来代替右键的操作`) 这样便可以完成一次攻击但不减速的操作 如此循环下去 就是飞龙追击术了   
但如果 你的飞龙或隐飞海盗什么的 被别人追击了怎么办?那你就不停的改变飞行方向 利用对方反应时间差 逃出对方射程``如果对方对方反应很快 怎么办?利用克隆 将飞龙迅速分散````扔下一只倒霉的飞龙 其余的逃之夭夭~

3:飞龙躲避自杀:飞龙在被自杀追击的同时 突然甩尾 点掉自杀 并迅速反方向继续飞行而不减速不停顿的操作
这估计是飞龙最高境界的操作了````不知道大家看过JULY那场 9飞龙对12只已经克隆好了的自杀 却只损失1只飞龙的操作` (好象是对握手男来着``` 不大清楚了)
具体操作 当对方的自杀与你的飞龙保持了射程以内的距离的时候  控制你的飞龙 突然90度转向 然后M自杀飞行路线的反延伸线上任意一点(建议不要离自杀太远的一点) 然后迅速A或者右键点射  点射的同时 M拉回来``(这里要对按键的时间掌握的非常精准)
这里按A还是右键 还是有区别的```` A的话 飞龙的攻击会在射程内随即选定目标 而右键则会达到点射的效果 如果你鼠标点的够准````对自己有信心 那你用右键点 一般人 建议用A 毕竟自杀也才25的血````

4:ZVZ中先升攻还是先升防的问题``
现在的ZVZ 大多数都在飞龙出现之前结束了战斗```但这个问题  还是个经久不衰的问题``至今仍没有一个定论```为什么呢 因为理论上和实践上出了矛盾```
大家可以想想 飞龙的攻击为直接攻击加2次弹射 第二次和第三次的攻击力分别是前一次的三分之一 因此0攻飞龙攻击力
9+3+1=13 1攻为 10+3.3+1.1=14.4(sc的攻击力精确到小数点后一位)
好的 那么我们来计算一下1攻的飞龙给1防的飞龙造成的伤害
在这里 我们假设双方的飞龙足够多 那么飞龙的护甲起到了三次作用
1攻打1防  (10-1)+(3.3-1)+(1.1-1)在这里约等于 11.4 而0防飞龙给1攻飞龙造成的总伤害仍然是13
所以理论上 1防的飞龙是要比1攻的飞龙强的 但实践上呢```
DPR和WYW兔子师徒俩 曾经就做了这么个实验 12条1攻龙VS12条1防龙``在无操作远处互A的情况下 1攻飞龙WIN 并剩下5条飞龙``
而BECKHAM也曾说过 在飞龙大战中 1攻龙比1防龙 占优势```

但为什么会出现这个问题呢```我研究了一下
星际中 数据是计到小数点后一位没错`但只能计到0.5也就是说 所有小于等于0.5的数据一律计为0.5那么 就可能这么算了
1攻打1防 (10-1)+(3.5-1)+(1.5-1)=12
1防打1攻 则还是13不变``
但为什么 1攻会有优势呢``应该还是先手于后手的问题了``

但我们研究的不是这个``而是1攻有什么优势 1防有什么优势
1攻龙:同数量同场景火并 略亏 但由于飞龙极大的机动性 可以充分发挥这1攻 比如骚扰对方家 杀农民 强点龙塔 强点分矿基地``1攻在手 都会使攻击次数有所减少 从而达到受攻击次数减少 而每次多承受的一轮攻击 并不是1防可以相提并论的`
1防龙:同数量同场景火并 略优 大群飞龙火并 数量略少与对手也不亏``但切记不要仗着自己一防 就拿少量飞龙拼对方比你稍多的少量的飞龙 比如6V7 ,7V8 还有一点值得注意``1防龙不仅仅龙1防 自杀也1防``` 这就大大的增加了自杀在群飞龙火并时被弹射攻击后的存活率 也就是增大了赢的概率``
最后的总结就是``1攻龙 优势在于充分发挥机动性 所以建议喜欢升攻的Z 慢慢磨 左骚扰一下 右骚扰一下 消耗对方经济
1防龙 优势在于前期同数量龙火并时 有优势 所以建议喜欢升防的Z 尽量造成很早的火并 使自己1防的优势最大化`


                                                                                                     =J.S=wing_z

PS:如须转载 请注明转载 谢谢


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:11 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:09
作者:8daID:叶皇

Bisu的PVZ为什么强? 有三个特点


一是很少在8~10个XX的时候冒险冲一把
前期的XX绝不轻易死 留着给Z压力 同时仗着这些XX开分矿

二是看见Z在野外开三矿的时候 自己一般很少冲 保持着大部队控制地图中央 同时先到Z的野外矿晃一下 让Z补一堆地堡 然后又去Z老家那里晃一下 Z又补一大堆地堡  经济很受伤 没兵力出来和P打
而他自己却趁机开三矿  同时 运输机带dark或者templar骚扰

三是后期和Z的决战总是选择在最有利的地形 经常贴边靠墙走不让Z四面包夹 另外电兵在部队中的走位确实讲究啊

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:11
作者:8daID:踏萧而来

[原创]luna pvt乱矿流(附pipilu语录)


Rt,由于luna中间没法造bt,人族坦克不敢过早出击。
根据在人族家的ob判断,大概出到刚好能挡住人族的兵(公主pipilu就是这种,兵不是特别多,总能吃掉对方出击主力)。
然后有钱乱开矿,最快速度占2个大矿,补少量地堡。
这时候他就为难了。
出击
选择1 人族决定主力出击,随便绕边去灭一个最他家近的,这应该是不错的选择。
这时候,神族应该立刻冲击人族家门口那个分基,如果人族不回救,ok,顺势杀进他老家,gg。
如果人族回救,那神族也马上撤退,说不定还顺便打掉T的分基
选择2   如果terran,出部分部队去打,神族会主力去救,吃掉你的这波,优势越来越大,经济也宽裕,狂补nn个bg,
死命A他第3矿,gg。如果他防守很严密,那就出仲裁等他200人口出门吧。

不出击
3矿200ws一波流>>zzr  坦克不出门,一直憋到200人口;不管你外面如何开矿,最多溜出去一个雷车小分队搞搞破坏。
这种打法对乱矿流威胁较大,因为你的攻防,科技都会比他落后(前期有钱都开矿去了)。这时候,有几种较好的化解方法。
选择1 迂回。主力尽量不在坦克架好的时候与敌交火,打打跑过头的雷车就撤。尽量绕过他主力,跟他交换分基地。
由于你的矿多,还是他吃亏。
选择2  bg多造点,200对200,勇敢的冲吧-_-~ 你的兵补充绝对比他快,玩消耗战,他搞不过的。在200对
200能尽量多的拼掉他的部队,耗一段时间你的科技攻防上来了,什么都好说了。

好了,就写到这了,第一次自己写心得,希望有人支持,我也是菜鸟,大家一起讨论哈

[ 本帖最后由 踏萧而来 于 2006-10-6 17:26 编辑 ]



图片附件: pipi.jpg (2006-10-6 17:26, 509.83 K)


作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:14
作者:8daID:gogorock

(原创)P v Z暗黑执政官的使用及重要性。

     



暗黑执政官=两个暗黑圣堂武士的合体,所需要水晶250,气矿200。所要升级之后所有的魔法有:
      1:精神控制
      2:反馈
      3:大漩涡

      精神控制(施法距离10):主要是把对方的兵召唤为己方所用。升级所需要水晶200、气矿200,消耗魔法值150,但是使用之后自己的护盾同样会失去。

      反馈魔法(施法距离10):主要是把对方部队直接反馈掉(相当于一击必杀,属于天赋,不要升级,消耗魔法值50)。这种魔法主要是针对对方的魔法兵种。
      如果对方的魔法兵种的魔法值>生命值的话,则直接被反馈魔法一击必杀。如果生命值>魔法值的话,魔法减为0,并且同样对方魔法兵种减去相应的生命值。

      大漩涡魔法(施法距离8):这个相信很多星际玩家在职业VOD里见到不少了。升级所需要水晶100、气矿100,消耗法值100。利用大漩涡魔法把对方有生命的部队定在原地(时间相对于其它种族的魔法短一些),之后己方可以利用有大面积杀伤的魔法(电兵)或是普通攻击型兵种进行攻击。

      主要的暗黑执政官的这三种魔法都介绍完了,下面要说说如何在中后期的针对性及重要性。

      现在P v Z的在水平相近的两位选手之间,已经很大程度上要打到后期。前期的话互有攻守,但是如果侦察和意识都比较好的话,中后期将会出现更大规模的战斗场面,或是魔法运用场面。

      PVZ中,高级执政官在中后期是必不可少的,暗黑执政官也一样,两个暗黑圣堂武士全体看似好像没有攻击力。但在实际的运用中,往往出乎玩家的意料。

      虫族在后期对抗神族无疑会选择蝎子,大象,这样的高级兵种,空军肯定会选择守护者,吞噬者再加上少量女王这样的最顶级空军搭配。
      这样就更决定了神族要选择暗黑执政官进行自身的魔法加强。

      暗黑执政官的护盾为200,生命值为25。这点也和高级执政官一样,不惧怕蝎子的血咒。这点的先天优势注定了暗黑执政官在后期对抗蝎子时的重要性。蝎子要靠吃己方的生命体而增加魔法值(蝎子自身的生命值为80)。那肯定魔法值>生命值,那就注定会给只要消耗50反馈魔法的暗黑执政官一击杀死。反馈和大漩涡的最大施法距离都为10,而蝎子的血咒最大施法距离为9,也有1格的微弱优势。很多时候就足够给对方致命的一击。

      在对抗虫族地面部队小狗和大牛的黄金组合,更会令无数神族使用者头痛。其实少量的大牛是做为肉盾,大牛更多的作用是利用皮厚吸引火力,为小狗的攻击创造有利的条件。因此在后期的对抗中就有两种选择。第一、可以用大漩涡魔法将大牛定在原地,这样不但可以阻挡小狗前进直冲的路线,还可以给电兵放电创造机会;第二、可以选择用精神控制魔法将对方的大牛召唤到己方,以增强己方的兵力。


      在对抗虫族空中部队方面,则更加明显:中期的飞龙。高手们都喜欢把飞龙聚集在一起点射。这就为暗黑执政官创造大漩涡魔法运用的条件。一个大漩涡魔法把聚集的飞龙定在空中,之后,电兵放电,海盗溅射,或是高级执政官的溅射,就看自己的选择。虫族也会使用守护者+吞噬者这样的空军搭配,其实道理也和魔法对飞龙的运用一样。(建议大家可以看看2005年MSL中Reach VS Chojja的那盘PVZ的VOD。最后关键时刻,Chojja的两队吞噬者被Reach的大漩涡魔法锁定,之后海盗、高级执政官、电兵、航母赶到,瞬间两队吞噬者化为灰烬,无奈下Chojja打出GG。一场耗时1个多小时Rush hour大战)。

      最后想说,在我看来,其实神族的多兵种搭配是最丰富的,只要运用得好的话,是最强大的。神族玩家也不要被现状所困惑。神族的魔法科技太丰富了,待开发路还有很长。

[ 本帖最后由 gogorock 于 2006-12-15 03:02 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:16
作者:8daID:小菜

(原创)飞龙操作


飞龙操作:
1、齐射:
1.甩尾: 先聚团,如果点农民,最好先右键点一下农民采的那个矿,在A 那个农民,A完就控制后退
飞龙会自动打出去在后退,如此反复。在面对追杀来的自杀机或者其他飞行单位的时候,由于没有矿可以再聚
一次甩尾 相对困难
2.惯性: 有时候你要点农民但后方已经有枪兵或者其他对空,你不能往后退了,建议采用惯性,就是,
往农民方向飞,但这个时候不是按A,而是用右键点农民,然后子弹打出去瞬间就继续往前飞,飞龙不会停。

2、追尾:
飞龙追比他低速的空军单位不说了,和他速度一样的单位,就是A一下,不管子弹有没有打出去,都右键往前
点,再A,再右键往前,把握节奏。

3、反追尾
被追尾的时候,可以选择飞龙用克隆的办法,在小地图上用克隆的操作使飞龙扇型分散,把损伤减到最低,
同理被辐射也可以这样。

4、保持分散不聚团
打海盗,或者白球这种面杀伤的单位时候,先把飞龙分散,快速分散其实就是用鼠标把飞龙拉开,往海盗飞去
的时候,千万不能A,而是往它的后方飞去,遭遇后再A空地,或者集中A一个,他如果后退,刚才集中A的命令
要取消,继续用右键点他的后方,等包围了再A。打白球记得把没血的拉走,注意分散队型。
5、躲避闪电
这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的两道闪电仍没重创到你,那你就可以去重创他了.......还有一种就是在夹杂圣堂的神族部队头顶故意飞来飞去,伺机点杀圣堂,并诱使其放出闪电,很有可能会误伤到神族自己,不过我个人不太提倡这种操作;
6、打瓦格雷
4-5只瓦格雷威力很猛,不适合上面的操作,建议先拿2只飞龙满血,先飞,去吸引炮火,等到它开子弹,往
这段距离为半径的圆扇型就是他开炮的方向垂直的方向飞去,然后再根据他的 发射间隙用飞龙和自杀A之。

补充:飞龙只要和overlord 编队编一起,就一直是聚团的。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:11 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:18
作者:8daID:阿鹏

勇敢面对PvP(原创战术帖)


最近发现,PVP成了大家不愿意直面的种族对抗。死不肯打,哪怕换成T或R。
究其原因我想还是心理及基本功不过硬的缘故吧。或许是世面上没这种战术文章做指导?咱就先凑合整一篇吧!

同族对抗讲求3字:快,准,狠。以速攻占取优势,以准确的Timing切断对手经济命脉,以兵力的优势一举击垮对手
围绕着这个主题,以我们熟悉的LUNA地图为例 讲解下我心中的PVP思想。


开局方式
1>2BG的变化
8人口农民探路选择近点的黑暗点探去,发现对手则选择2BG速攻,探路的农民可以做些挡水晶,黑暗处野BG,兵力占优势的情况下转BF压制开基地等。关键点是XX的操作,这里我个人心得:无论对手开局如何,前3个XX都要出去,总有那么些机会让你赚得些便宜。
2BG这个战术其实很正统,变化就在于 你什么时候补GAS转科技,或者直接打上单兵营科技的P直接就2BASE再科技暴兵了,这就考究到你的意识和前期XX的操作,个人认为此战术非常的好。

2>1BG 转2BG VR
单兵营第一个XX无论如何也是要去对手的家里闯上一番的,前期的开局总是如此类似,但操作则不尽然,苦练下XX+PROBE捣农民的小伎俩吧,这会让你事半功倍的。因为担心敌人2BG开局早期打法相克,建议9BG开局 第2个XX在他3XX到来之前顺利堵口转2BG龙骑VR
如果看不出敌人科技走向的话(主要是防DARK)还是先SHUTTLE后出个OB再来个胖胖的虫子吧,不然只听到风声家中一片狼籍的时刻又要哀叹:又输给菜鸟了。

3>裸双基
是的,8人口水晶放在路口之后,12-13农民后的双基地开局。2基地开局后对敌人的压力可想而知,他想打你打不下,不想打你自己发展了,你兵又比他多了。所以怎样才能正确的开出双基地呢?记住,你开双基地只怕敌人2BG RUSH,除非遇上BT的拉地堡RUSH你 你就PROBE一起上吧。所以,你12农民造了基地后如果没第一时间探到对手的话就连补2BG吧,碰上1BG龙骑的还能XX把他压回去一下。碰上2BG的就迅速补BF,XX+农民利用操作防守吧。这个开局时不时的用,对敌人是非常有效的。兵会很多很多,几乎中期就一波流A死了。
当然你要注意中期的防守:甲虫,电兵。其实开出来基地你就赢了一半了。

还有一些开局方式:例如3BG 龙骑士+XX一波流,3BG龙骑士等都要针对敌人的开基地的时间做决定。

PVP重要的就是兵的比拼,所以升级攻防是非常重要的,兵种搭配的重要性自不言而喻,前期就XX+龙骑,中期就龙骑+XX,再后来就龙骑+甲虫,之后就全XX 白球 红球+电兵龙骑吧,都是按照多少排列的。所以说懂得了这些才能在一些关键点上取胜打下良好的基础。有局部优势时兵力不弱就偷个矿,地堡的位置放在基地周围即可。

后期僵局状时还是出航母吧,现在的韩国小强也越来越委琐了,有事没事红球变他2个。后期就是航母+ABT+海盗船了。当然能地面解决就不要往后拖那么狠了,多半是平局。扯远了,希望对大家有所帮助。本人挺热衷PROTOSS这个种族的,VS打到16级 希望一席胡诌对PVP有需要提高的玩家有所帮助。

因是有感而发,许多细节问题并未谈到,如有疑问请在楼下发问,闲时必答。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:11 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:19
作者:8daID:StarEmpire

PVT一些技巧


龙骑先冲 阵性一定要散开......ZEALOT再上
没排掉大部分雷以前ZEALOT别去
给你一个技巧
我喜欢一队龙骑里面混编1个ZEALOT
为什么这么做应该很好理解 A过去的时候TANK会集中打那一个ZEALOT
有时候OB没跟上的时候 也不至于被雷炸死一群龙骑....

还有就是有闪电兵的情况下
冲的时候 龙骑编队遍在1,2队,后面遍ZEALOT..ZEALOT稍微退后一点
然后1队到N队A过去 阵性要事先排好 忙不过来就只管A
 只做重要的事 就是控制运输船 
运输船往前面飞,然后U自己..就不管运输船了 下来一个闪电就T...动作快点
你就发觉你和621差不多了

只谈些技巧,战术我还不敢谈....


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:12 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:21
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]TvZ战术-慢手流双矿sk暴兵流程


写之前就很犹豫,知道水平有限难免误导新人,不过考虑到有高手会提出宝贵意见,我也能有所收获,还是决定写一写。这里所说的tvsz双矿sk暴兵流程只不过是tvz的一种战术,既然是一种战术,必然有它的优点和缺点。聪明的人不会照搬它来进行比赛,而会对它进行改善,使其更适合自己。

      这里所说的慢手流指的是apm在150-200之间的玩家。我总觉得其实很多所谓的“慢手流”其实鼠标用的还是非常不错的,但键盘不是很熟练,但至少可以编几队兵。使用本战术要求可以控兵在4队以上(不含科技球)。

前期

前期建筑顺序:

1:8/10人口的时候造房子(bs)

2:11/18人口的时候造兵营(bb)

3:14(15)/18的时候造房子(bs)

4:28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中)

5:造第2基地的同时造气矿(br)

6:造研究院(ba)

7:视情况造工程湾(be)

      前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。

前期注意事项:

1:造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。

2:兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。

3:出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。

      如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。

      如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。

      如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。

4:对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。

5:气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。

6:如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。

7:双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:

      如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。

      如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。

      如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。

8:到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。

中期

中期建筑顺序:

1:在重工完工之后,马上建造飞机场。

2:当2个基地都在生产农民、并且兵营中都在生产兵的时候还剩钱,不管多少钱都补兵营和房子。

3:飞机场完工后造第2个be和科学实验室(vi)

4:造第2个机场。

中期注意事项:

1:佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。

      如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。

      [清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。]

      [打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]

      如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。

2:控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:

      首先,我们说的是慢手流,慢手流不能象apm>220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。

      其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。

      再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。

      最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。

      你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。

      [如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。]

      [什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]

3:扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。

后期

后期建筑顺序:

1:在对手准备升级或正在升级3级基地的时候补1-2个重工

2:房子不要停止建造

3:第3基地建设

后期注意事项:

1:兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。

2:后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。

3:我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。

补充说明:

1:前期重点在于如何用最少的兵力防守,将前期所有的经济都转化为scv和兵营。

2:随时给z压力,没有压力的z很会打的很流畅。

3:中期清除z扩张点的时候要注意z直接进攻自己。不要吝啬,在门口多补地堡,4-5个都没问题。不过不需要的时候不要放太多兵在里面。

4:注意为部队升级,+0的兵和+3的兵差距相当的大。

5:这种战术很耗经济,所以矿很快就被采光,如果你觉得双矿无法取胜,就要注意第3基地的开矿时间。

6:本战术使用地图为luan及与luna资源相似的地图。

作者:[L.X]_ming

注:友情支持奥美星际论坛,转载请注明奥美论坛http://bbs.aomeisoft.com和灵犀星际网http://www.cu0c.cn。谢谢支持!!!


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:12 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:22
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]战队联赛地图研究-by灵犀


首先很感谢watashi,=L.Z=misono等朋友陪着一起研究地图。希望可以为大家带来一些方便,错误是难免的,希望大家取其精华,去其糟粕吧。
先发链接,后发内容。

memory cell地图研究

http://www.cu0c.cn/show.aspx?id=338&cid=28

arcadiaII地图研究

http://www.cu0c.cn/show.aspx?id=573&cid=28

blitz地图研究

http://www.cu0c.cn/show.aspx?id=575&cid=28

newpeaksofdaekdu地图研究

http://www.cu0c.cn/show.aspx?id=577&cid=28

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:24
作者:8daID: 左手摸右手


[原创]雷车之P键操作篇


看了综合区很多朋友在问雷车的操作问题,希望这篇小作能起到抛砖引玉的作用。
雷车面对敌方单位,攻击后没有停顿,回头就会停。
但是nada的雷车
为什么就那么完美呢 回头都不停顿!
原因就是他p键用的很节奏。
具体操作: 不按attack键,只用patrol键,
但是雷车不能跑的太远,保持在攻击敌方单位的距离内,
这样就能实现回头攻击几乎不停顿的效果。
这个video原来kaka问的时候我用马甲贴过地址  但估计看过的寥寥。
也贴上来,大家仔细看看前半段的,练上一段时间,也能实现这种效果的。(至于nada的那种完美效果,呃,还是不要幻想了)。

http://www.crunchyroll.com/showmedia?id=3228


ps 这里有段小色教你雷车欺负龙骑 http://www.tudou.com/programs/view/metr_UP28YA/     enjoy!



附件是 雷车练习的地图




练习地图地址lhttp://www.8da.org/viewthread.php?tid=177281&extra=page%3D6

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:12 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:25
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程


写之前,先说点题外话。前阶段发表了一篇《慢手流双矿sk暴兵流程》,其实写那篇文章之前并没有想写成sk的,主要想说明的是农民数量对暴兵的重要性,以及多兵营对慢手流的重要性。我觉得农民足够多,并且做到不剩余资源,那就表明已经掌握了如何暴兵。前几天网上也有一篇关于midas的tvp打法,我把它转到了灵犀星际网,说实话我只是大致浏览了一下,感觉写的很好。不过我没有看过midas打的vod或者录象,工作了就很少看录象了,要节省下时间自己玩,呵呵。

    如果说《暴兵就是暴农民》那篇文章写的是一种tvp常规打法,那么本文写的就仅仅是一种战术,因为它有很多破绽,如果被对手猜测到,那么或许就会很危险。不过用这种打法打到10多级应该是没什么问题的。

    注意:同前文一样,这里所说的慢手流是apm在150-200左右的玩家。另外,使用这种打法,兵营和兵都可以不编队,但雷达要编队。这种战术流程很简单,前期造建筑,中期造兵,后期进攻。

前期

前期建筑顺序:

1.8/10人口的时候造房子

2.11/18人口的时候造兵营

3.12/18人口的时候造气矿

4.14或15/18人口的时候造房子

5.17至19/26人口的时候造重工厂

6.26至30/34人口的时候造2基地

7.根据侦察情况决定工程湾(BE)的建造时间

8.人口不停造

9.30-40人口的时候造研究院(BA)

前期注意事项:

1.我习惯兵营造好之后再派农民出去探路,总觉得这样经济要好一些,不过经常死在双bg rush和dark手里(T_T)。探路是必须的,注意一下对方的建筑情况,如果迟迟没有看到第3个pylon或者根本没有第2个pylon,那你就要小心rush和dark了。如果对手用龙骑把口子堵住,那么还是先造be吧,安全第一。

2.农民不停的造,兵营好了之后,先出一个枪兵,因为气矿起的有点晚,所以当气体资源够100的时候,水晶矿应该是250-300,所以先造一个枪兵不会影响重工的建造时间。重工厂和兵营一样,造在基地的附近,主要是防止rush。

3.重工厂完成以后加上附属的建筑物,兵营保持出枪兵,出5-6个。重工厂附属建筑完成以后,根据情况选择下一步计划:如果对手出了zealot,那么重工厂造tank;如果对手没有出zealot或者只有单兵营,那么先造bc,然后出坦克。钱够了,升级坦克的架起科技,枪兵扇型hold在路口上。

4.Be就造在高地边缘,但不靠近路口,也不靠近基地。原因是:如果造在路口上,对手dark来的特别快的话,会先把造be的scv砍掉,如果不造在口上,遇到dark,可以先用兵堵住一下,在基地里造防空。造在基地附近也是一样道理,如果没堵住口,第1个dark溜了进来,肯定先去骚扰农民,如果看见造be的scv,肯定要先砍掉。这样你连在口上修防空阻止第2个dark进入都不可能了。不过这些都是小问题,如果be建的早,就没这些问题了。主要想说明的是:有时候时间上差一秒,就会决定胜负,所以要注意细节。

5.Bc完工后,坦克应该只有一辆,这时候不适合打出去,要稍等一下,所以新完工的bc里先补农民吧。当有了第2辆坦克的时候,你就可以选择打出去了。这时候4-5个scv+5-6个枪兵+2个坦克还是比较强的,所以对手的龙骑肯定会后撤。而你可以选择追或不追,至于追多远,就看经验了,一般不要追太远的好。

6.这时候bc应该已经飞下来了,把主矿的scv拉下来1队。分矿也立即生产scv。在路口处修1个防空。主基地看情况补1-2个防空。坦克出3-4个就停止,开始出4-6个雷车,升级蜘蛛雷。其中2个雷车用于控制资源点,4个雷车用于防止空投dark。这个时候在分矿处建造ba,另外造2个va升级攻防。

7.在分矿处修3-4个防空,让这些防空围成一个no ob区域,用于以后集兵。也使敌人不了解你现在的兵力组成情况。留在家里的雷车在路口处埋几颗雷,并留在分矿处。当ba完工以后就加上2个雷达。如果你担心门口被冲,修个地堡吧。

8.当上面7条完成以后,你需要做的只有两件事:1造房子,2补农民。注意这时候你的兵力只有4个坦克和4个雷车,并且只有一个重工。

中期

这里中期不列建筑顺序,因为非常简单:

1.当初期的建筑都完成以后,需要做的只是补农民和造房子。当人口58-66时(我一般是在62左右),你的钱大概有1000+,这时不要犹豫,从主矿拉8个scv出去,同时起8个重工厂。(第8个重工厂可能钱不是很够,要等几秒钟,如果你是在66人口的时候开始造的,那么你就同时起9个重工厂)。当钱再次够200的时候,再造一个重工厂。建造重工厂的时候要注意不要堵住兵。如果你玩的是新版本,现在就把结集点设置到那个no ob区域。别忘记补农民。

2.这个时候,你造房子的农民数量就应该是2个或者3个了(其实应该是2.5个)。重工厂完工之后,scv回去采矿,将重工厂中的2个加载附属建筑物。这时候,你会有3个重工厂出坦克,7个重工出雷车。

3.生产兵的规则是:保持坦克不断的情况下,有多少钱都补雷车。初期可能会有2-3个生产雷车的重工厂停产,不过一有钱就要马上造。这个时候别忘了提雷车的速度(如果你怕忘,在升级完蜘蛛雷就可以升级速度)。这个时候其实补不补农民都是可以的,因为如果你在之前一直在补农民,那么你现在的农民数量足以支撑10个vf出兵。

4.随时利用雷达侦察对手扩张情况。如果发现对手兵少,并且占了第3矿,那么最好在150左右人口的时候就开始进攻。如果发现对手还没有第3矿,或者第3矿还没有建成,那么不要着急。毕竟200人口对拼的时候,p更费操作。

5.如果没有骚扰的话,这种暴兵可以在13分钟多一点的时候到达200。说实话,我没到过200,一般没被骚扰的话,都是12分40秒或50秒的时候到180,那时候我就打出去了。

后期

后期建筑顺序:

1.建造飞机场,其实机场早该建了,不过我一般只升一攻一防,所以我机场建的很晚,这不是一个好习惯。如果你没有忘的话,在中期就该把它建好。如果部队没有很快到3攻3防,打航母有点吃力。

2.在出击的时候同时占2个矿(同时建两个bc),建议一个建在自己没有气矿的资源点,一个建在离这个资源点比较近的出生点。

后期注意事项:

1.当兵力达到一定数量时,就要开始进攻。进攻分两部分,第一是出门口,第二是推进。出门口的时候建议用推进的方法,坦克轮流架起来推出去。推出去之后立即调整阵型。如果你直接冲出去,阵型不好,会被包夹。当你把兵推出去时,可以用雷达侦察一下,一般对手如果想和你拼兵的话,都会在这时候把兵力集中起来,这时候最适合侦察对手的兵力有多少了。

2.调整好阵型,就可以进攻了。一般都是用a的。在接近对手的时候,把前面的坦克架起来,如果对手冲上来,就把所有坦克架起来,雷车顶到前面。这时候你的坦克大概有14-18个左右,但由于雷车非常多,对手的zealot无法接近,而龙骑打海量的雷车效果也不是很好,因为雷车后有坦克的火力。可能有很多人喜欢先把坦克让出来,给zealot打,然后再用雷车打。其实本战术坦克是比较少的,说的明白些就是雷车不值钱,还是当炮灰吧,被坦克误伤是难免的,不过总比坦克误伤坦克要好得多。

3.不要忘记补兵,最好先补雷车,即使在中间交战之后,双方都损失惨重,那么也没关系,10个重工出兵很快的,一会就一队雷车。如果对手补的是zealot,那么正好用雷车对付。如果对手补的是龙骑,那么在时间上,你的兵会出的比他早,这样就可以先布雷。

4.这种暴兵方法一般都是可以直接a到对手分基地前的。我一般选择先打对手的第一个分基地,打完后布一片雷阵,然后顺路打对手没有气矿的那个分基地。当然具体情况要具体分析。如果对手兵营都集中在主基地里,那么直接打主基地,用新造出来的兵骚扰对手分矿也不错。

5.这种打法是有严重缺点的,双矿暴兵不同于三矿暴兵。因为很快经济就没了,所以要在第一次推进的时候同时占两片矿,并且争取一波流的拿下对手2片矿,被对手拖住的话,很难往后打了。如果对手占了4片矿,而你第一波进攻连1片矿都没能拿下,那你应该可以gg了。

附战术风险分析:

1.对手使用双兵营rush:对付这种对手,如果初期防好了,可以使用本战术。

2.对手单矿暴提速zealot:这种对手很少,遇到这种对手,基本上都防不住,操作再好,单重工和对手4bg打也是很难。如果在对手进攻前几秒钟察觉到,就使用建筑物把路口封死吧,只有这一个办法了。

3.对手速出dark:be建造的时间是一个问题,这种对手可能还会空投,危险系数非常大。所以家里要造2个防空,一旦发现对手空投,留在分基地的4个雷车马上赶到主基地。如果在主基地架一辆坦克效果更好。

4.对手空投金甲虫:如果be造的比较造,这还是很好防的。主基地架一个坦克加上分基地赶回来的4个雷车完全可以防住(我经常被甲虫打死,是因为主基地只有一个防空,并且没有坦克Y_Y)。

5.对手双矿航母:对于我来说比较难应付,我想对于t user应该不难解决这个问题。

6.对手双矿暴兵,暴到160-180人口再占第3矿:这种对手很难对付,因为他的兵种中可能配置了电兵,就要看操作了。第一波兵被对手打死的话,基本上就很难打了。所以要尽量诱使对手冲动先进攻。

7.慢3矿的p:100-130左右人口就占第3矿:选择好时机就要冲出去,不是非常危险。

8.速3矿的p:有不到1队龙骑就开始占第三矿的对手,而且初期根本不造兵。这种对手最危险了,很快就能暴到200人口,并且兵营也是海量,但初期较弱。遇到这种对手,如果侦察到了,还是不要使用本战术,迅速造重工利用雷车骚扰吧。

9.还有一些p的战术,也是无法对付的,比如说利用大量运输机骚扰的p,遇到这种p使用这种战术真是欲哭无泪。

10.这里没有讨论arbiter的问题,因为t进攻的时候一般都是p开始建造或已经建造了vs的时候,所以用这种战术打p,一般打到p门口的时候,p可能才会出现arbiter。有很多人喜欢进攻时带几个机器人,这其实也很好,不过我没试过。

要点回顾:

1.30人口左右造2 base

2.保持1个重工,10个以下的兵

3.保持分矿门口有一块no ob的区域用来结集部队

4.60左右人口的时候起9个重工

5.进攻要注意阵型,进攻前留够雷达能量

6.进攻时开始扩张,攻防要不停升级

7.本战术适用地图为luna地图及与luna资源点相似地图

后记:

    由于工作比较忙,玩的比较少了,很少看录象,据说oov是3矿13分钟暴200人口,我觉得那样有点难,3个矿要很费操作。不过3个矿打起来比较有后劲,而双矿暴兵就是一波流的打法了,占不到便宜就很难打了。我tvp的时候,这个战术经常用,算是我的常规战术了吧,打到10多级是没问题的,也a死过几次自称17级的,不过和级别高的打还是输多赢少,每次都是被骚扰死,所以要慎用。

    Tvp还真是不好打。。。这个战术实验了一个月,希望对新人有所帮助吧。有朋友对我说,这个战术还真简单,只要记住什么时间造什么就可以了,然后最后一波流A过去完事。其实战术虽简单,但还是要注意许多细节的,以前不是有人说过嘛——细节决定成败。最后希望大家多多讨论,继续完善本战术,也使本文起到抛砖引玉的作用。

作者:[L.X]_ming

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[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:33 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:28
作者:8daID: 胡隐刀


星皇争霸——阿飞老lee之战》(原创)


----长烟落日 边城古道 铁蹄践雪 银鬣乘风
    谁说边城号角的梦幻已经绝于人间? 它会在一代代人孤独而骄傲的心中时而浮现
    阿飞的两只zergling长途奔袭 以最快的速度冲向9点protoss的基地时 那流传千年的梦幻在一瞬间复活
    一条狼记下:一夜东风吹石裂 半随飞雪度关山
    3点的zerg基地 黑云压城 山雨欲来
    3个zealot已经会合 1个probe摆下了一个水晶 电池rush!  
    老lee的水晶位置放得相当巧妙 水晶在靠近路口的坡上 却与路口保持一段距离 如果阿飞在斜坡的下面造地刺 刚好无法攻击到水晶 而如果在坡上造地刺 至少需要两个地刺才能够着水晶
    一掷赌乾坤!
    阿飞必须在老lee的电池完工之前瓦解zealot的攻势 否则他必败无疑
    老lee必须把攻势维持到电池完工之后 否则局面将非常被动 因为电池rush使他没有足够的资源攀升科技 他连气矿都不打算造 阿飞的外双基是zerg的最经济的开局 这意味着中后期源源不断的zerg大军 protoss唯一能与之抗衡的就是强大的科技力量
    老lee敢赌 因为他相信阿飞少了两只zergling之后无论如何挡不住他的电池rush
    阿飞敢赌 因为他觉得这两只zergling会让老lee疲于奔命 并且少了它们一样可以守住老lee的攻势  

----题外话:我们把可以从已有信息集中得出最优策略的赌徒称为完美赌徒 那么两个拥有完备信息集的完美赌徒进行零和博弈时 你猜会发生什么事情?
他们根本不会赌 这是一种博弈的纳什均衡解
阿飞和老lee都是可以从已有信息集中得出最优策略的完美赌徒 星际争霸也是一种一胜必有一负的零和博弈 那他们为什么还要赌呢?
只有一个原因:他们的信息集不完备
阿飞和老lee对每一个兵种的理解都达到了近乎最高的境界 彼此没有太大的不同 他们关于这场博弈的信息集最大的不同在于他们对于自身的操作能力和对方的操作能力的比较
对于一个星级玩家来说 不管他是阿飞和老lee级别的绝世高手 还是胡隐刀级别的菜鸟 最重要的品质就是自信 两个级别相差不远的选手对阵时 丧失了自信的一方将一溃千里
阿飞和老lee当然更懂得这个道理 他们都认为自己的操作强于对方 这就造成了它们的信息集最大的也许是唯一的不一致 所以这两个完美赌徒才都愿意在零和情况下大赌一把
其实这场赌局在阿飞和老lee看来 已经形成一种必然的策略组合 就如天意
赌性的最高境界已经丝毫看不出有赌的成分 因为一切都是必然的
重剑往往无锋!

----赌性其实是理智的 比一般人想象的复杂得多
而杀性往往是感性的 只是一种简单的感情
阿飞和老lee是两个完美赌徒 他们信息集唯一不同的地方是他们认为自己的操作强于对手  
这种不同基于强烈的自信 因为超越了理智的赌性 而形成了一种杀性
一种极为单纯的感觉
世界上所有的战争都是这种感觉得到宣泄的产物
而当这种感觉是在完全理性的基础上升华而来时 战争无疑会变得惊天地
泣鬼神 变得尸横遍野 血流成河  

----但是 阿飞和老lee的战争却又不一样
不一样在战火纷飞的3点高地上 我们找不到zergling残缺的躯体
找不到zealot高贵的头颅 这是一场没有战士倒下的战斗
因为双方的操作实在是太过精妙
在阿飞和老lee完美的控制下 所有红血的zergling和zealot都玩起了hit and run 由于zergling的数量多 血少 对阿飞的操作要求尤其之高
阿飞和老lee的zergling和zealot越打越多 由开始的6zergling对3zealot
打到后来的20zergling对7zealot  

----阿飞和老lee都明白 第一个倒下的一定是老lee的zealot
因为zergling的速度快于zealot 红血的zergling可以逃开
而红血的zealot却可能躲不过zergling的追杀
但是老lee要做的只是坚持到电池的出现
果然 战场上冒出一阵青烟 老lee的第一个zealot牺牲了
就在这一刻同时发生的还有两件事:
zerg基地里多了两个正在建造的电池
protoss的矿区从天而降两只zergling
这两件事分别标志着战争从程度上和范围上的升级
阿飞和老lee的杀性也在那一刻被激发到了顶点  

----天子一怒 天下为屠场 万民为齑粉
侠客一怒 十步杀一人 千里不留行
阿飞是天子 也是侠客  
阿飞一怒 天下臣服 强梁授首
3点的高地正是天子屠场 zealot的蓝血和zergling的红血已经开始恣意流淌
9点的高地却成为“银鞍照白马 飒沓如流星”的侠客兑现诺言的地方  
阿飞的两个zergling带着他们的神圣使命和必死之心冲上了9点的高地
然而寂静 然而寂静却似乎悄无声息地笼罩了整个天地 也慢慢地侵蚀着这两个zergling的心
他们在路口没有遭到抵抗  
他们经过路口附近的一个水晶时也没有遭到抵抗
直到他们进入protoss的矿区 他们还是没有看到一个protoss的影子
整个矿区 空得如同天之苍苍 远无至极
天下无神!  

----这时阿飞的脸上却露出了一个难以觉察的微笑 同时他做了一件出乎所有人意料的事  
他让两个zergling撤出了老lee的基地 全速回防
既然老lee要让所以的农民参与rush 想毕其功于一役 那么如果阿飞守住了 直捣黄龙也是须臾之事
如果阿飞失守 外面的两个zergling就算夷平了protoss的基地也是输
因为老lee在外面还有几处零散的水晶 兵营 电池 而阿飞的三基地却是一荣俱荣 一损俱损
所以阿飞用最快的速度撤回了他的zergling 并且在主矿附近放下了一个地堡
就在阿飞的zergling对老lee的主基地表现出强烈的不屑到离开后的0.01秒  
一件后果很严重的事发生了...
再随后白飞瞪大了眼睛 冷风捏紧了拳头 蚊子与种猪骂出了中英文双解的脏话
一条狼记下:
不黯江湖风波险 险处更添雨如霰!  

----这件使群情激愤的一件事就是protoss原本空空的矿区忽然出现了16个农民,精确的两个一组奔赴8片水晶矿。
当阿飞的overlord飞到3点的基地时,形势却是此消彼长。
老lee的农民没有如阿飞预料的那样参与rush,只是一个小小的骗局,而阿飞却在主矿和分矿处各造了一个地堡,3基地源源不断地在造小狗。
这样阿飞轻松的守住了他的两片矿,然后又补了一些小狗冲破了老lee用狂战士与电池组成的防线。但是这时阿飞的两片矿总共只有10个农民,多补出来的两个堡彻底毁了他的经济。
在阿飞的小狗终于推出去消灭掉老lee野外的水晶和兵营的时候,老lee的气矿已经在采气  
再生屋也即将完成,阿飞的气矿还没有造。
此刻,无论是在经济上,军事上,科技上,阿飞已经处于绝对的劣势。
尘埃落定,胜负将判,难道不是吗?老lee拥有大局上的巨大优势,而阿飞有什么呢?只有一颗骄傲的心。
一颗心如果骄傲的近乎偏执就再也分不清梦幻与真实,偏执的哲人总是陷入这样的迷惘:是小狗作梦变成了蝴蝶?还是蝴蝶作梦变成了小狗?
对于阿飞来说,整个世界都湮没在一个营营扰扰的睡梦中,只有在失去记忆而心思反而变得澄明的那段时间里,在石虹飞看着他打星际,表情随着战局变化的那一刻,才是他心中唯一的真实。
那时,阿飞只会出狗。
此刻,阿飞也只会出狗。
老lee狂战士与暗刀组成的大军蜂拥而至时,阿飞的小狗利用速度躲避着暗刀,使老lee所有暗刀的攻击落空,咬着一切它们可以咬到的东西。由于阿飞完全放弃了科技,小狗们保持了一个可观的数量,可观的足以展示这种最完美的的攻击方式。
战斗几乎是刚开始,老lee就收兵了。他把前线所有的兵力拉回家中。

----以老lee的操作来看,不是不可以与阿飞一战,可是他为什么退了回去呢?老lee的操作方法与战术思想不同于一般的星际高手,老lee收兵正是由于这种不同决定的。
随着星际职业化程度和职业玩家的实力的提高,星际对操作的要求提高到一个前所未有的水平。
任何一个玩星际的人要想在职业圈里混,至少要三年的钢琴基础,而这只是对操作要求的入门课。顶尖的星际玩家都可以轻松的弹奏出以难度大而著称的《拉赫曼尼洛夫》。好多欧洲的星际玩家,也同时是钢琴家。  
老lee和sunray都是德奥钢琴学派的大家,在退隐的十年里他们各自有所浸淫,其结果就是今年的维也纳新年音乐会上,sunray担任第一小提琴师,而老lee担任客席指挥。
sunray是古往今来的世界第一人“小提琴之神”海菲茨的第六代传人。
老lee的指挥则继承了音乐巨匠托斯卡尼尼的精确的现代风格。
因此,比起一般的星际高手,sunray的星际操作更加珠润玉圆,美轮美奂,而老lee则达到了返璞归真的境界,能够时刻掌握着战争的大局。
这也正是sunray和老lee是同一级别的选手,而sunray却总是以微弱的劣势输给老lee的原因。
当然对于星际比赛来说,更具有决定意义的是双方的战术思想,而不是双方的操作。
像所有的艺术一样,其反映的思想的深度才体现它的价值。从这个层面来讲,数学无疑是最深邃的艺术,它用一种美的形式反映一种极端理性的精神世界,严谨而气度森严,并且超越了一般艺术作品给人们带来的感官上的刺激。
数学最具美的形式和思想深度的部分是Galois理论,老lee和sunray在退隐的十年里精心研究了Galois理论,并对其有所丰富,这使得他们获得了当年的菲尔茨奖。
你们也许会问:老lee和sunray是不是吃饱了撑的,不去练星际要去搞什么Galois理论?
真正的原因在于各种艺术有共通的地方,而星际和数学都是崇尚理性的思想游戏。只要你把星际玩到艺术的程度,你也一定会发现:星际和数学不过是同一种最深邃的艺术的两种不同形式而已。
言归正传,老lee拉回他的兵正是因为他在操作上注重宏操作的风格,同时是因为他在等着某个时刻。这个时刻将由阿飞和老lee各自的发展共同决定。
这个时刻对于阿飞来说是不确定的,但是对于老lee来说却是精确无比,他有这一刻在时间轴上的分布概率,以及一个确定的混合策略。
整个局面都在老lee的掌握之中,胜利的天平已经很明显的倾斜。这是由于老lee对数学的浸淫而形成更深的星际思想造成的,而这一点是阿飞这样的民间高手所不具备的。
然后就是暴风雨前的宁静,虽然暴风雨前电闪雷鸣,浓云滚滚,万物骚动,但是在那大雨倾盆而下前的那一刻,整个世界喧嚣的背后实际上是一种深不见底的宁静。

----该来的总要来的。
此隐彼现的闪电把无数的光刀照得雪亮。抵御这一切的只有小狗们孱弱的躯体和不甚锋利的肉爪,但他们以最完美的路线冲向每一个电兵,尽管他们中的大多数在闪电与光刀之下化为一摊血肉,他们还是找到了电兵将其斯得粉碎。
随着战争在每一个角落展开,电兵已经分不出敌我,闪电被释放到任何一处密集的战场,然后小狗在瞬间灰飞烟灭,而少数狂战士有命逃出闪电的范围,大多数受伤的狂战士只能倒在自己人的闪电中。
战争的过程无比惨烈,战争的结果却毫无悬念,因为一切都在老lee的计算之中,阿飞的抵抗本来就是无谓的。
阿飞一直在紧张活动的双手终于停了下来,他决定认输了。他用右手敲向键盘上的某个字母时,回头看了一眼。他在寻找那为之心醉的眼光,寻找他这一生唯一的真实。
他却看到了石虹飞的幽幽一叹。
这幽幽一叹,不关家园故国,不关苍生黎民,不关襟怀抱负,甚至不关阿飞的成败。这只是一个毫无理由的偶然事件。
这幽幽一叹,却构成了万古以来最美的一个意象,使阿飞觉得时光静止,他可以放心的沦陷。
阿飞作了一个几千年的梦,直到全场十万人的惊呼把他唤醒。
阿飞赢了。
后来各大媒体都这样描述阿飞的胜利:
“当时十万人亲眼看到皇帝在决战关头忽然停止了操作,用颤抖的手在屏幕上打出了两个字母----‘ff’,然后他握住鼠标的左手很诡异的运动,他的小狗停止了攻击,看似无方向的乱跑。当时好多人哭了,但是事后却记不清为何而哭。老lee的所有单位一个接一个地自爆,最后基地自爆了,老lee被系统强行推出了游戏。”
一些高手解释:“皇帝显然是利用了某种从未出现过的游戏bug,不在国际星联目前公布的bug之中。根据国际星联的规定,使用这样的bug不会被判负,直到这种bug被国际星联列为禁手。”
然而,也许,阿飞获胜的真正原因如同里尔克所指出的那样:世间的至美有一种摧毁一切的力量,我们之所以还活着,是因为这种美太宁静,宁静得不屑于摧毁我们。
老lee的基地自爆也许正是因为----那种万古以来最美的意象,在那一瞬情绪有些波动。

----后话:关于那个“ff”,后来成了星际界永远的迷。有人说是“fifty-fifty”,意思是告诉老lee“我们俩平分秋色”,有人说是“final fantasy”,意思是“最后的幻想”,还有人提出了其他各种各样的猜测。
石虹飞偷偷问阿飞,阿飞说:“是‘flowerflower’的意思,因为我是个花痴。”
石虹飞扬手就打,眼波流韵,笑靥如花。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:33 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:30
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]sk编队问题及医生问题


刚才有个朋友在playsc上问sk编队方法,正好很闲,就写了几句.
如果有不对的地方,请海涵...


sk编队问题及医生问题


不知道你能编几队兵.其实编队是要看个人习惯的.

比如我开始1234是枪兵5是科技球890是雷达,后期12是火兵3467是枪兵5是科技球890是雷达.

建议编队一定要编上雷达.打sk很有必要.

另外手速90-100,不建议你编医生.虽然知道很多人反对不编医生,不过我还是建议你不编.

手速慢的话,不建议你用右键走,我一般都是打兴奋剂左键a着移动.这样做有几个好处:

1.不必担心遭遇敌人.如果同样是没看到敌人,你用右键走兵都死了,而用左键a着走至少会打死一些敌兵.

2.打兴奋剂走不必编医生.省下一个编队键

3.打兴奋剂走的移动速度比较快.

关于医生:

1.如果你有2队兵,但就带了2个医生,那时候用右键移动吧...

2.很多人说医生总跟不上,或者丢掉.发生这种情况有3个:

一是医生治疗完毕:A,如果你打完兴奋剂,然后歇了一会才移动,这时候医生已经为大部分枪兵治疗完毕,等你移动的时候治疗基本完成,医生当然不会继续跟着了.所以打了兴奋剂就要马上移动.B,你的医生过多,兴奋剂和治疗基本上同步完成,这种情况下医生也不会跟随枪兵.

二是医生跟不上枪兵速度:你的枪兵打完兴奋剂一口气跑到敌人家里,甚至中途又打了一针.医生当然跟不上了,如果能跟上的话,长跑比赛就不分男女制了.建议走一段路集合一下.

三是医生被下达了命令:比如说你让枪兵进攻a点,选择医生a着到a点.这时候医生是跟随枪兵的.当你又控制枪兵打兴奋剂去b点的时候,医生会跟随枪兵并为枪兵治疗,可治疗完毕时,医生会回到a点.这样枪兵在b点,医生却跑到a点去了...建议你从都到尾都不要对医生进行操作.

如果你觉得"关于医生"这部分太复杂了,或者我没说明白,我还可以用现实实例来解释一下.

比如你想让女孩跟着你的时候,有3种情况:

一是:A,她非常想要你的一种东西的时候,你给她一半,然后她就会跟着你要另一半,如果你一下都给她了,她还跟着你干什么?B,你身边的女孩太多了,她会觉得没有安全感,你不可靠,当然不会跟着你了.

二是:一起散步或者出去的时候,不要走的太快.这点不用继续说了...

三是:一起出去逛商店,她看中了一件衣服非常想买.....然后没买成,你就要去另一个地方....她迟早还会自己回来买的...


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:33 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:31
作者:8daID:TH_CR

[原创]星际争霸之划时代人物


[原创]星际争霸之划时代人物

作者:TH_CR

      
      星际问世近十年间,涌现出高手不计其数,他们留下史诗般的经典战役,依旧为人们在诉说着星际不老的传说。不由得让人感叹“星际如此多娇,引无数英雄竞折腰。”
     十年的风风雨雨,十年的潮涨潮落,星际走过了它人生的三个阶段:拓荒期(98年-00年)、成长期(01年-03年)、成熟期(04年-06年),作为一名从98年接触星际的爱好者,我有幸看到了星际演绎的历史。在这段历史河流中,有三位杰出的代表人物依序缓缓地向我们走来,他们分别是:星际第一人Grrrr、人族皇帝Boxer、大嘴怪兽Iloveoov。
     
      首先谈谈我选择的标准:
      一、我是以星际发展的历史阶段来划分,每个阶段当然只有一位王者;
      二、他们在各自阶段都取得了卓越的战绩,具有傲视群雄、天下归心的领袖风范。毕竟星际是一款竞技游戏,在竞技的国度里,只认一个法则—成王败寇。没办法,就是这么残忍。
      三、他们在战略、技战术等层面都各自做出了巨大的贡献,其影响是广泛而深远的。
      
      下面我来简要介绍下这三位划时代的杰出人物:
      一、拓荒期(1998年—2000年)代表Grrrr。——“你的笑容,是我今生最大的眷恋!”
       公认的世界星际第一人,其对星际的理解远远超出了同期的高手,他终结了早期星际“红警式”的单调打法,告诉人们星际要是讲究技战术的,是讲究兵种搭配的。他首创了“克隆”操作,在1999年12E2大赛决赛中用9只自杀机撞杀Octeber的5只飞龙、2只吞噬者,技惊世界,第一次向星坛传递了“微操作MicroControl”这个概念。2000年Grrrr移师韩国,几乎包揽了所有的冠军。当年的“王中王”大赛,他在先失两局的形式下连扳三局,最终3:2战胜当时韩国虫族天皇TheBoy。在那个由虫子统治的野蛮时代,他用Protoss打出了自己的王国,这的确是个奇迹,也只有天才Grrrr才能做到。
      2001年6月,在韩国E3展,举行了一场特殊意义的比赛,Grrrr跟Boxer进行“1.07的告别赛”,结果0:3告负,正是这场比赛,星坛完成了第一次王位交替,从此宣告了Boxer时代的到来。
   
      二、成长期(2001年—2003年)代表Boxer——“自从有了你,世界变得好美丽!”
      人族皇帝、dropship是他的专有名词,是他让人们知道了星际原来还可以这么玩,是他让“微操作MicroControl”这个概念深入人心,是他让人么接受了星际的确是一门艺术,是他深刻影响了全世界的电竞产业。人们不禁提出这样的疑问:是Boxer成就了星际争霸,还是星际争霸成就了Boxer?以至于谈到星际,就不得不谈到Boxer,因为他们是分不开的。这是星际历史上一位传奇人物,一位世界上最伟大的电竞选手,一位承前启后、继往开来的里程碑式的伟大人物。难能可贵的是,在巨大的荣誉和繁杂的应酬面前,他仍然坚持刻苦训练、不断创新,这使他成为了星际界的常青树。他将自己的徒弟亲手送上了王座,留下了一段让人津津乐道的佳话;他以个人名义组建战队,在当时人们看来是不可思议,时隔一年他将他的战队带到了颠峰。这一切,除了Boxer,谁能做到,想都不敢想。
      Boxer是真正的星际艺术家,只有他才敢在大赛决赛中频频使用新战术,他就是这么一个人,永远充满激情,永远富于创意。他的小股部队操作被公认为天下第一,其令人匪夷所思、眼花缭乱的表演,让人叹为观止。他对地图的理解能力也是无人能望其项背,正因如此,他才创造出了那么多的经典战役和技战术。自Boxer横空出世后,谁敢说Terran机动性差?谁敢说Terran战术转型慢?谁敢不臣服Terran后来居上的统治?
      当然,Boxer也有他的缺点,TvP是他的弱项,这是最考验大局观的种族对抗,而且暴兵能力的不足,也许他根本就不喜欢暴兵,使得他后来屡次在与顶尖Protoss的交战中败下阵来,然而这并不防碍人们对他的喜爱,因为Boxer就是Boxer,一个独一无二、魅力无限的Boxer。遗憾的是人族皇帝现已服兵役去也,不得不暂别星际舞台,让我们祝福他一路走好。
     
      三、成熟期代表(2004年—2006年)大嘴怪兽Iloveoov——“不要被我的样子吓坏,其实我很可爱!”
      他是人族皇帝的衣钵传人,他是星际历史上集OSL、MSL、WCG、战队联赛大满冠与一身的第一人,他使用的是集人神虫三族特点于一体的“第四种族”,他是让Boxer的预定接班人Nada从刚刚登基的王座硬生生拉下的“篡位者”,他是当今星坛名副其实的王者。
      OOV很幸运,在他还是个无名小卒时被Boxer慧眼相中,得到Boxer真传,羡煞旁人。但要成为一名王者,绝不是只靠运气成就的,机遇永远只属于有准备的人,OOV是天才,一个勤奋的天才,在机遇降临时,他抓住了,于是他成功了,从此开启了属于OOV的时代。
      一个划时代的王者,必定有属于自己的风格,Grrrr如此,Boxer也如此,OOV亦不例外。有人戏称Boxer练得是剑宗,类似独孤九剑,招式变化多端;OOV练得是气宗,类似九阳神功,大巧若拙,不变应万变。此话到是有几分道理,不过也不尽然,武学之道管你剑宗气宗,虽有派别之分,练至化境终究是殊途同归的。
      OOV是个性情中人,当他专注比赛时时常张着血盆大嘴口水欲滴,比赛胜利后又张牙舞爪忘情地庆祝,然后在2004年11月EVER OSL决赛他战胜了自己的师傅后,Boxer哭了,OOV也哭了,那一刻,感动了全世界的星际迷。OOV不想与自己的恩师交战,但竞技就是这么残酷,该来的终归要来,躲避不是男人的作为。这场师徒大战,它宣告了一个时代的结束,同时迎来一个新纪元。
      OOV没有辜负师傅的栽培和期望,他站在师傅的肩膀上登上了颠峰。他练就了过硬的基本功,平衡的三族对抗能力,良好的心理素质、优秀的操作和大局观以及敏锐的战机捕捉能力和完美的战术体系,更恐怖的是极限利用经济资源暴兵的能力,加上刚猛的作战风格、超强的防守抗击功力和稳健的临场发挥,让人不得不感叹:太可怕了,简直就是部战争机器!
      OOV明白,打江山容易,守江山困难。面对IPXZerg等迅速崛起的新秀,他正积极备战,迎接新一轮的王位争夺战。

备忘录[不得不提的几位杰出人物]:
1、Maynard:杰出的战略大师。提出主基地不停补农民,二基造好的同时,分8-10个农民过去,以迅速取得经济优势的“Maynard经济思想”;提出TvP的机械化思想,从此人族开始扬眉吐气。
2、NTT:野蛮人,打发奔放,经济至上,农民甚至比兵多,乱矿流的代表。
3、The Marine:当年与Boxer并称为人族双子星,发扬光大了SK战法,凭此横扫虫族。
4、天Terran上:将TvP的机械化战法推向了颠峰,丰富发展了TvP战术体系,其雷车操作至今被人推为天下第一。
5、Yellow:虫族天皇,暴风骤雨式的进攻、灵动飘逸的打发,人称“暴风Zerg”。他带领虫族走出了最黑暗的岁月,他维护了虫族的尊严,被尊为虫族的救世主。不知是性格的使然还是命运的安排,也许他肩负的使命过重、承担了压力太大,征战多年来,多次与冠军失之交背,让人惋惜不已,落得个“千年老二”的外号,其与毕生的对手人族皇帝Boxer的旷世大战也成为了永恒的经典。奈何“既生瑜,何生亮”,我们对这位斗士表示由衷的敬意。
6、Nada:人称“天才人族”,争议最大的人物,此君才华横溢,天赋异秉,也取得过辉煌的战绩,其独创的TvP“坦克海”战术一度让神族无所适从。他的微操独步天下,可惜这是把双刃剑,有时简直时玩火自焚。他曾被一致推为Boxer的接班人,可惜恣意挥霍自己的才华,加之OOV的横空出世和生活中一连串打击,使这位天才一蹶不振。最近状态开始回升,小伙子尚有不少潜力可挖,加油!
7、Reach:英雄神族,打法正派,作风硬朗,在他身上经常发生令人不可思议的事。2002年SKY OSL决赛击败了当时如日中天的Boxer,从此给人族天皇留下了挥之不去的阴影,开始走下坡路,是他带领身陷尴尬境地的神族走上了复兴之路。
8、Nal_Ra:艺术神族、“梦想家”,打法创意无限、潇洒无比、变化多端、赏心悦目、独树一帜。公认的当今PvZ第一人,发扬光大了“宇宙天空流”战术。
9、IPXzerg(Savior):此人也是争议性比较大的人物,自创“拖把流”,太极手玩得炉火纯青,隐隐显露王者之风,前途不可限量。只是ZvZ还有待加强,其余不做过多评价。
10、Julyzerg:人称斗神,风格与Yellow一脉相承,不过更具侵略性,更为霸道。在他的字典里只有“进攻”二字,打发流畅无比,如水银泄地,极具观赏性。他的操作华丽无比,尤其飞龙操作,被誉为天下第一。他赢得了虫族历史上第一个OSL冠军,被视为虫族的救星。
     小弟不揣鄙陋,写下此文,若能博君会心一笑,实感荣幸至致。



[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:34 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:36
作者:8daID:REI-forever


一个菜鸟的星际:往昔-今朝-未来(1-2)


本文纯粹只是为了和大家分享自己的星际心情~

往昔----
    第 一次接触星际大概实在98年的样子,只依稀记得我拉了3个枪兵往z家中走去,还没明白怎么回事就挂了。 当时并没有对这个游戏留下什么深刻印象。
2000年,我十岁,懂得了基本的操作方法,当时只喜欢打剧情或BIG HUNTER...秘籍一调,在3,4家电脑混战的地方放5颗原子弹,或者拉闪电去乱闪,觉得挺爽……等等……当时也就为了消磨时间,我一向不爱玩即时战略啊,fps啊,掌机啊,ps啊之类的东西,唯一热爱的只有RPG,我觉得RPG做好了是非常艺术的(不知道仙剑1的音乐,剧情,画面……把我感动了多少次……)也就1,2个月,我便厌倦了开秘籍屠电脑的单调与无聊,不再玩星际。

    大约过了不到一年吧,由于偶尔和同学打两把,我开始期望胜利,于是开始作星际的“研究“,买了“星际争霸宝典”“职业电子竞技教程”等书,记住了一个人……Grrr...,其实我那时连老G是哪国人都不知道,只是当时他名气太大了……再加上我看过他两盘图文战报,一盘是那里程碑式的自杀机克隆扭转劣势一举击败october,另一场是他用z打败当时也是传说级高手的soso,我还好几年都以为grrr是z user。选择了自己的种族-P……,这和大多数人有所不同,很多人都是学高手,随大流,在那个107的时代,zerg是绝对的主导,也拥有最高的人气与荣誉……我选p纯粹是出于自己的爱好,对这个种族的爱好,坚定不移的信仰,勇猛无畏的战士,悲壮的历史,高度的文明……我不知用秘籍玩了多少次剧情任务,对t内部勾心斗角的权力斗争深表鄙视,对zerg的邪恶残暴更是深恶痛绝。我至今仍清楚地记得fenix,tassadar...这些英雄们给我的感动,(尤其是航母撞向主宰的那个动画……)再加上我天性喜欢那种神秘的幻想风格,我选择了p,完全没有考虑过在实战中我是否适合用p,完全没有想过高手用z我也用z或是故意用冷门的种族以张显自己的个性,只是出于这些与实战无关的原因……

但问题很快就来了,当时我,还有同学,都是“那种层次“的菜鸟,我用p根本挡不住他们的5d rush(107时代……)或是mm  rush,长时间的失败终于让我心灰意冷,改z……但打得过同学后,并且新的游戏层出不穷后,我再次对星际感到厌烦,几乎不再打。

一直到我初2,2004年,偶然的机会又和好友打了几次,估计人大了思维能力也有所提高吧,居然打出了几把非常有意思的game,影响很深的有2盘,都是pvz,第一是在一张很bt的2人图上打的,两边只有主矿加副矿,我一直被z压在老家(菜到那个级别,种族相克性还是存在的……)初期bc rush又失败,2矿根本开不出,最后好友很兴奋地将他的全部兵力压过来,1队守护者+n队小狗口水……正在他非常愉快地拆我基地时我4个shuttle偷偷飞到他老家,投下7白球加1红球……畏于我基地海量的bc,他推进比较慢,等到他发现时他的建筑已所剩无几……结果我先将他建筑打完……其实中期时我故意让他看到我在准备白球,让他以为我要和他硬拼,他果然上当…过后,我开始感觉到星际的内涵了。第2是我的绝地大翻盘,还是pvz,lost temple,我3点p好友12点z,那次我矿开太多兵太少,中期时遭大规模空投主基地直接被灭,再加上z铁了心的3矿暴刺蛇……当时我除了主,副2矿,还有6点的一块分矿,右下角一块岛矿,钱多得花不完,但正准备暴兵主基地就被灭……没办法,6点分基狂补bc,然后我看了一眼,有6000矿,6000气+2矿满负荷采集……我立刻拍下5个vs,岛上补下vf准备暴航母,但z发现我的vs都在光炮射程外,立刻拉来lurker还有刺蛇打掉我的vs并封锁……不过我的阴谋再次得逞,对手果然以为我要暴海盗打他将出的守护者……他开始暴大象,准备灭了我6点的分矿让我自己慢慢饿死在岛上……他再次在3点发现我的8vs时……10航母开始拆他的基地……最后我居然就10航母将他灭掉……因为他打掉握主基后看见我没法出兵,就彻底放松了……这盘以后我发现在星际里,坚持和努力可以创造奇迹,反过来也一样,如果你在巨大优势时放松自己,你还是会失败……其实,生活,学习,工作,做任何事都是一样……信念!……


今天没时间了,明天继续写,一次太多了大家看着也累……
星际里的话真的好多……



今天继续!我写完后一次性发到scer回忆录去
      我开始感受到星际内在的魅力后,我家终于上网了,2005年初……(怎么说我也是优等生,平时不上网的,所以一直没管家里上不上网的问题)我上网查的第一个东西是……X~Ds.Grrr...我还以为老g仍然是最牛B的结果一看,老g退役了(不过我吃惊的知道了老g是p!)……还有就是铺天盖地的网站说老g水平如何下滑,如何被boxer3:0切掉后就一蹶不振……当时伤感了好一阵子,不过老g至今也是我最崇拜的scer之一,并且是对唯一我影响最大的scer(关于历代大牌对我的影响,下面会单独写)但由于学习很忙,几乎抽不出什么时间来关注星际,水平也没有任何长进……继续打random,不知道该用z,还是t,还是p,虽然p是我的最爱,但z,t似乎打着更顺手,胜率还高一点(我喜欢ws……)……仍然是一段迷茫的日子。直到我初3前的暑假,我终于腾出一点时间研究星际了,当我在google上漫无目的地寻找,当我非常偶然也是非常必然地一头撞进yaoyuan时……
     “往昔”该结束了……对我来说,真正意义的星际才开始……



今朝----
     yaoyuan似乎像台阶一样,让我这只井底之蛙开始慢慢向“那一小片天空”爬去……我明白了vod是什么,熟悉了老包,奶大,大妈,老黄 ,oov……这些顶尖韩国pro的id……下了一些vod,第一个是grrr极其窝囊地败给testie(伤感ing)……第2个是yellow莫名其妙地被zeus打掉,连一次有威胁的进攻都没有,完全没有任何机会!当时我那个惊啊~(我还以为现在所谓的顶尖就是像107的grrr一样所向无敌……)第3场就是oov sk 打掉july……当时我都看得无语了,这是我闻所未闻的打法,我还觉得这个t sb啊……没想到july不光lurker,最后蝎子都出了,都压到oov门口了,最后还愣是被oov“几队小小的枪兵+半队科技球”打败……
我这只井底之蛙看到了天有多大……地面上每件事都是新奇的……


今天只有45分钟,只能写这么多了(我打字奇慢……)
明天继续!




[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:13 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:38
作者:8daID:菠萝吐司

星际兵种之12属相(菠萝原创一个^_^)


机枪兵属鼠,体积那么小,攻击力弱,但是打上兴奋剂就一下子脱胎换骨,成了变异的老鼠^-^
农民属牛,一天到晚忙到死,还经常被对方偷杀.
坦克属虎,近身后真是"虎落平阳被狗欺"啊,呵呵!
闪电兵属兔,人家打它它就跑,一开仗就想溜;但是千万别以为人家好欺负,兔子急了乱咬人,而且,闪电急了咬得可非常痛啊!
飞龙属龙,就是瘦了点,但是人家可以变身:守护者,吞噬者,哪个都不是好欺负的,龙种就是龙种啊!
刺蛇属蛇,一陀陀的蛇挤成团往你家冲,这种恶心,恐怖与刺激并存的感觉只有刺蛇能带给我们...
狂热者属马,跑得快,群功时有踏平对方之势
护士属羊,可爱,如果没有保护,就只有被宰的份-_-!!
雷车属猴,总是不愿意停留在一个地方,而且要想发挥它的最大功能,最好也不要让它停留在一个地方.唯一的弱点就是身子骨不够硬朗,被人家敲两下就散得稀里哗啦$$%%^%^%^&&
小飞机属鸡,虽然对付一只小鸡很容易,但是当它们成群的时候,最好不要随便招惹它们@.@
小狗属狗(废话)
龙骑属猪,这还有争议吗?!无论是肥胖的体积,废柴般的攻击力,建造消耗的大把金钱,笨拙淫荡的移动姿势...都为了让你明白:如果你完全用它打死对手,那么对手应该也是同等级的货色,嘻嘻!!


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:34 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:38
作者:8daID:linus

[原创]pvt的理解


从全局上讲,在前期不管你通过什么战术,一定要让t感觉到压力,影响一下t的经济。在时间上延长自已

的兵力优势期,如果有了兵力优势立刻科技,不要想着开了4矿再科技,只要有了兵力优势就可以科技,

那点钱不会影响开矿的。目的就是要用暴兵来过渡你的科技,这样t的兵种组成必然会使地面变弱,坦克

和那致命的雷必然变少.



说到科技选择上仲裁和航母我认为航母好一点,原因有很多

1出航母就算是个占一半矿,p不怕和t耗,而仲裁就没有这个有点。当然像nada那种把坦克聚的一沱a过来

的还是很有用的。但是那种把坦克一步一步架开,占好矿等你a的,再加上能造bt,少量机器人占好位。p

是没有胜算的。

2就是航母很容易变多,当然要有地面的配合和保护。

3航母造得快,科技树浅。

4航母需要t造更多的机器人。而机器人多了意味着什么?200人口xx与机器人对a,xx剩2队。龙骑就更不

用说了。这说明t是耗不过p的。

5航母占人口仲裁多(这是缺点,哈哈)



暂时只想到这些^^


作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:40
作者:8daID:lark


原创--讨论招pvz 对付z 12d外双的 无耻招数


前几天遇见东野MM,他说他pvz现在学到一招很下流的招数,
对付12d 外双的z基本上10盘8盘胜利,他本来是个15级左右的z,
从来没听他用过p,很奇怪,就跟打zvp。然后打了1盘,
我侥幸赢了,不过想想如果再打,他再用这招,我估计就很难赢了。
写出来让大家看看。

p8农民在分矿做房子探路,9或者10农民做bf 再探路。
如果第一时间探到z 外双,就靠在它视野外面做个房子,尽量远一点,
只要地堡以后能打到就行了。这时候经验好点的z会发现你,
我是发现了他做的房子,我刚放下分基地,血池还没做,没办法,
拉了5农民下去,由于他房子做的离矿很远,走了很久才过去,
我在家里放下血池,比正常时间要晚一些。

正在这时候,他开做地堡,一下放了3个地堡,我5农民,他2农民,
我正想从家里再拿点农民过来,突然他又出现了6个农民在我眼前,
简直无语了,再从家里拉农民来不及了,狗也来不及了,只好把
分基地取消,结果他就把农民拉回去,做了2矿跟我打。

在我门口做了一bg,hold xx,我用狗+lurker破口一拨流把他A死了,
但是他是z user,自己2矿门口地堡才补1个,如果是个p user,那时候
只要家里做好足够的防守,2矿打1矿,拖到后面怎么都是z输。

后来想想这招其实还不错,实在找不到对方或者遇见对方9d,12d血池的话
也可以补地堡 双开。最重要的就是拖农民的时间要把握好,不要太早,
也不要太晚了。
好久没写东西了,随便乱写点让大家看看!

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:41
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]TvZ战术-机械化宇宙天空流


机械化tvz的战术很久以前就有过了,提到用机械化打z,很多人都嗤之以鼻,认为很容易破解。其实做为战术,偶尔用一用效果也是非常好的。本文所提到的机械化打法,是结合了pvz中宇宙天空流的思想来进行分析的。我不知道它能不能成为一种常规的战术,但至少不是一个没用的战术。

    应该说使用机械化有一点投机,那就是初期很危险,并且如果不能做到隐蔽,往往机械化部队还未成型,就被扼杀在摇篮之中,所以如何做好反侦察是机械化战术的重点。接下来,我们就分析一下具体的流程。

前期

前期建筑顺序:

1.8/10人口造bs

2.10/18人口造bb

3.11或12/18人口造br

4.接下来就是vf

5.vf完工以后同时建造vs和va

6.建造bc

前期注意事项:

1.兵营造好后,马上生产枪兵,并且至少4个,否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信,初期可以使用一下bunker rush。这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了bunker,由于z的2 base刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2 base的地方造sunken,这样的sunken位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便。

2.Vf不利于建在高地边缘,会被z看到。Vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf,同时建造va和vs。

3.用一个scv出去转一下,看看门口有多少zerglings,如果就1-2个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中。

4.雷车出去后,派一个scv到分矿处造2 base。提速雷车对zerglings是致命的威胁,所以可以放心建造2 base,并在门口修一个地堡,让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglings 排雷。

5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架,马上派它去清理z的overload,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到4-5架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将,这样打会造成z初期的资源浪费,并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验,这样打在实战上效果并不好,一是让z补了很多农民,二是出那么多瓦格雷的话,雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外,如果你的瓦格雷到达对方基地的时候,对方的龙塔如果完工,并且开始生产什么,你一定要马上撤退,即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的,如果有5架或者半队以上就没有问题了。

6.分矿bc完成以后,要补1-2个vf,其中1个不停生产坦克,并研究架起,另外2个生产机器人,气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成,有几种情况:

    如果z的科技攀的很慢,并且是飞龙开局,那么基本上生产2-3个坦克,1队左右雷车就可以进攻了,对付这样的z很容易,可以说机械化就是打这样z的。

    如果z的科技速度正常,飞龙骚扰转lurker,那么要用瓦格雷骚扰z,控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷,然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候,就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可,雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。

    如果z直接用lurker开局,那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张,这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后,z就会迅速扩张,不过这时候t的分矿已经运做很久了,经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量,主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强,比如提速zerglings,可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价,基地也很廉价。但机械化打z就不同了,情况正好相反,由于z的主力只能是刺蛇,所以t的雷车变成了机动性最强的部队,而且相对于刺蛇来说,雷车更廉价,还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走,所以用机械化打z,t可以疯狂扩张。

中期

中期建筑顺序:

1.补足够数量的vf

2.双机场

3.科学实验室

4.如果剩余资源,补几个兵营(bb)

中期注意事项:

1.传统的机械化是隐形机+机器人+坦克,这种组合有一些缺点,首先隐形飞机的攻击力弱,不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱,稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高,不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少,不能生产运输机。

2.雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中,如果说雷车攻击对小体积部队效果明显,那么刺蛇属于中等体积,而龙骑属于大体积,刺蛇生命力低,龙骑生命力高,能用雷车+坦克打龙骑,为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话,我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢,原因有3点:第一怕飞龙,第二怕z大规模空投,第三z的科技攀的比较快,机械化是最怕蝎子的。

3.由于使用了大量的瓦格雷,z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子,想做到这一点,非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主,也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:

    制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过,你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多,并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点,就是它非常顽固,通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候,要控制好提前量。

    地面部队攻击力:pvz的时候,3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害,6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机,那说明你想送死。如果想打下z的基地,运输机要在5个以上。如果运输机不多,那么作用只是骚扰,打一枪换一个地方。

    科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候,海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用,效果非常明显。而tvz的时候,后期空投也要使用科技球的保护罩,效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同,p是兵种组合简单,但干扰网要释放多次,而t兵种复杂一点,但保护罩释放2个即可。

    进攻地点:pvz进攻是很随意的,看到z有防守不好的扩张点,就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地,t要尽量控制z出蝎子的时间。

4.T的机械化部队不能自动恢复生命,所以要注意修理,这个很费操作。手慢的话,可是适当修理重要的部队。

后期

后期建筑顺序:

1.适当补兵营

2.适当补飞机场

后期注意事项:
1.如果前期z没有发现你的意图,并且采用了被克制的开局,t可以在前期就取得胜利,机械化出坦克是很快的,前期如果z没有兵,一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好,那么t在中期也很有可能取得胜利,一般t空投5运输机的兵力到z的基地,z或许不会救援,而选择进攻t,所以t要注意路口防守,还是象tvp时一样,如果觉得危险,暂时用建筑物把口堵住。

2.Z出了蝎子,那么情况就不同了,蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗,那么后期t将非常危险,蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。

    压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口,z一般会造几个防空用来保护overload,如果防空只有1-2个,并且overload有很多,那么不用考虑,强行打掉overload,由于瓦格雷装甲很厚,不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。

    地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的,至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便,雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子,雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。

    用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术,用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯,遇到蝎子就马上杀掉,Z不可能一次造1队蝎子的,每杀掉1只蝎子,就等于向胜利迈进了一步。

    兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好,z出了大量的刺蛇作为主力,气矿会很缺乏,后期部队后是大量的提速zerglings,所以用地雷+火兵防守每个扩张点,火兵要放在地堡里。

3.其实机械化打z,如果猥琐一点,可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候,不如补几个机场出大舰吧。

战术摘要:

1.初期z只有两种发展的可能,第1是疯狂补农民门口造防御,第2是疯狂出狗准备rush。第1个瓦格雷要进攻,如果z是飞龙开局,可以迫使z保护overload,这样z原本要开矿的钱会被用来造刺蛇和防空,拖延了z扩张的时间。

2.初期的雷车不要死,可以给z压力,z会在门口补防御出少量小狗。一般z看到t出瓦格雷,也会在家里补一个防御,因为已经不能用飞龙来防止t空投雷车了。

3.早期靠侦察取得情报,有坦克后可以立即进攻,要带上scv。雷车出去后立即起双矿。

4.用蜘蛛雷做防御,尽快的扩张。很多人印象中都是t占有很少的矿就可以打占矿很多的z,其实t也可以快速扩张,也可以偷矿。

5.压制z的人口是一个重点,多运输机空投是另一个重点。

6.后期如果剩钱缺气,补兵营,随时可以转型。

后记:

    这个战术本应该再试验半个月的,不过由于事情太多,所以提前写了,这应该是我写的最后一个t战术了,毕竟不是t user,错误的地方或许会有不少。有时候很轻松就赢了,大概10多分钟吧,我想是对手不太适应,这个战术通常打不到后期,而且t比z矿多的情况也经常发生。但有时候瓦格雷+运输机骚扰效果不好的话,雷车又没控制好资源点,也会被a死。

    这个战术很怕空投,如果z空投成功,t就很危险。不过如果z大规模空投被t发现,z就没办法再打了。总之机械化配合宇宙天空流来打z的战术是一把双刃剑,初期很强。当z防守到位并出蝎子时,机械化又很脆弱。所以请t高手们加以改善,把人族的钢铁洪流发挥到极致!

作者:[L.X]_ming

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[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:35 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:42
作者:8daID:saf8221


pvz需要革命,幻象天空流


看完ipx-nalra的对决,感受nalra无奈的同时,也从第一局中看到了pvz的希望
总以为牛狗地面无敌,事实上海量白球+毛虫+红球才是真正虫子无法正面对抗的力量。这种部队成型后平推虫族一切防御,reach vs ggplay第二局的big game也证实了这点。问题在于,1。神族如何拖到部队成型,2。这种部队推进太慢,如何避免虫族反打老家。

分析一下pvz的常规开局,p2开对12d双开,1vs不停海盗,逼迫z走刺蛇路线,出2dark搜矿,压制z侦察力量,家里合白球,提空1攻。接下来占3矿(带气),布海量bc,用金甲+zealot+ht防守3个矿,所有气用来做海盗+ht,提幻象+能量+海盗白雾。当海盗有个8、9个时候,开始顶炮火打击虫族房子,每一波冲击都用幻象复制海盗,吸引炮火和ss,家里2bb-3bb恢复盔甲,建立空中统治权。同时dark扫荡地图。家中提各种科技。当空中优势完全建立后。出运输机装金甲,ht复制运输机后合白球,海盗+金甲+白球+ht+红球横推。

从p、z的种族特性来看,z的机动性和部队成型迅速以及ws流是p最为头疼的。而p唯一能在机动性上能和z抗衡的只有海盗,能在ws上和z抗衡的只有bc+毛虫+ht,这也是nalra宇宙天空流的基础。然而p的部队昂贵,成型慢,操作如履薄冰,一不小心就万劫不复。而最大限度的保护p的部队唯幻象莫属。ht和金甲机动性差,利守不利攻,放在家里ws。ht升能量后250,能1复制+2电或者2复制。出击任务交给海盗+dark, 学习的是ss+lurker的思路。复制后的海盗海和家里的2bb-3bb持续补充盔甲,足以建立起让z的任何组合无可对抗的空中力量,甚至直入基地杀虫领主如割草。打击力量放到领主上则极大限度的打乱了z的节奏,待到红白金海出,横扫一切牛鬼狗。

曾记得,abiter是个几乎没有人用的兵种,直到nalra将其大放光彩,形成pvt的战术核心。而bb和幻象的作用似乎也被人所忽视,神是高贵的科技种族,以能量换敌生命,才是神族战士的真正力量吧。

引用:
原帖由 红狼 于 2006-11-3 17:42 发表
其实楼主忽视了一个问题

一群电兵做起来的海盗幻象,  一个女皇的诱补,就全部消失了。..

这就是靠意识和操作了,1个幻象100秒,出击前要了解到大概需要多少幻象,不能浪费,保证可持续性,第二要在100秒内达到目的,双方操作和意识的对抗。另外,海盗群的目的是杀房子,侦察和dark骚扰,延缓z的节奏。如果z把房子全部龟缩,p的战略目的已经达到,外面是dark的天下,而女皇+overlord+刺蛇推出来,p也有红球反馈。总而言之,这个战术并不保证必胜,只是个人认为可以让p提升到和z平等对抗的基础上,拥有了一定的主动权,而不是象现在这样,开局当心蛇爆,接着担心飞龙,再下来担心封神演义,最后不用担心了,满地图的大牛在掘墓了。看着p开始没提速的xx舍生忘死的往地堡海里冲,只为了看一眼虫的科技,100块100块就这样打水漂。我们高喊,我们也要让虫的100块打水漂。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:35 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:43
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]菜鸟胜利的武器——将rush进行到底


首先要说明的是,用rush的不都是菜鸟!

在浩方,我在ob,一个小鸟被讽刺的可怜,输了几盘之后终于使用rush,可是由于方法不当,最后还是以失败告终。我无语,只是想说,如果想赢比自己实力高很多的人,只有两种方法:对战术精确的模仿,或者对rush准确的使用。rush的流程到处都可以找到,这里只简单介绍一下rush种类,至于一些特殊的rush,我没有提到。

常规性的rush:

常规性的rush通常都是起到骚扰作用,但如果对手没有重视,那么就可以假戏真做,直接使对手gg,虽然常规,但该狠的时候就要狠啊

tvp:

skt1开局应该稍微加以变化,就成为了常规性的并且行之有效的rush。一个tank+几个枪兵+几个scv+雷车可以给快速扩张的p造成很大的威胁。操作好的话,能迫使p取消正在建设的分基地。主要要点是不要被p先把tank秒掉。尽量使scv在最前面,雷车不要轻易的死。

2vf的rush也非常有效,可以使晚ob的p初期不敢出来,如果操作好的话,可以将p直接打死。越来越多的t使用双基地开局,使p的防守意识逐渐淡化,雷车的rush就变得更加犀利。

tank rush其实是很常见的,tank+marine+scv的rush威力更是惊人,不过很惧怕速出dark的p。但有时候冒险是非常值得的。

tvz:

传统的10bb+11bb的rush会给12d外开的z造成很大麻烦,迫使z调动大量的农民进行防守,操作一个失误或者不小心,就会gg。在rush的时候,t还可以利用地形,用建筑物堵路口,这样可以加大rush成功的几率。

tank rush对付地堡多的z非常有效,但要注意速度和侦察。先造tank,当tank在上路的时候再升级架起就可以了。

pvz:

9bb+10bb或者10bb+11bb的双兵营rush,历来使z user头疼,影响经济,不过如果压制的效果不好,也很影响p的发展。这种rush是拼操作的rush,通常要带2-3个probe。要尽量延长probe的生命,并使z不能轻而易举的造防御。

bg+bf开局的rush对z威胁也比较大,记得01年的时候这个战术就被广泛的使用了,如果z没有注意到p的光炮,那么基本上就输掉了。所以这个战术要注意隐蔽性。

纯bf开局的cannon rush近阶段越来越流行,尤其是在地图的特定位置,这个战术被发挥得淋漓尽致。这个战术有两种,一种是偷袭的,一种是明目张胆的。

pvt:

pvt的rush可谓多种多样,不过最普遍的应该是龙骑rush了,在龙骑rush上加上2个zealot,t堵口的房子将会脆弱不堪,此战术适用于重工厂较晚的t。探路的probe是关键,必须要使t不能容易的建造重工,另外在重工完成之后,不能使重工轻易的加载附属建筑。

cannon rush是pvt的另一绝学,许多高手都郁闷的死在此招上,究其原因就是对自己的操作太过自信而不补地堡,此rush的流程是bg+bf开局。然后在人族堵口的高地下造cannon。需要注意的是,必须要在第1个cannon建造不久,zealot就可以到达。

zvt:

如果说z对t的rush,那么除了9d以外没有其他选择了,12d rush对人族是不痛不痒。用在发展开局上还不错,做为rush有些牵强。

lurker rush是配合9d完成的,面对操作越来越好的t user,使用这个战术的人越来越少,但有时候确实有奇效,因为它是经得住时间考验的战术。

zvp:

对科技型p来说,z的3基地暴狗永远是最惧威胁的,当然也有很多科技型p就喜欢z使用3基地暴狗,但无论如何,死在3基地暴狗战术上的p数量是不少的。

如果说3基地暴狗不具威胁,那么z对p的9d可以说是一种双刃剑,对p有很大的威胁,但如果失败的话,将对自己是一种考验。

刺蛇rush并不是找死,对于科技型的p和速双基地的p来说,刺蛇rush是很头疼的。现在很少有人用刺蛇舞了,不过并不等于它没有效果。

极端性的rush:

极端性rush大部分都是孤注一掷的,失败了就很难打,但有很多人都喜欢这种打法,因为它给了很多人反败为胜的机会,也给了很多人以弱胜强的机会,更重要的是,有时候胜利要不择手段。

tvp:

3vf rush并不是孤注一掷的打法,它很有进攻性,不过由于初期过分追求兵力,必然导致经济衰退。不过它的威胁要更大一些,对单兵营的p简直是必杀。这个打法要具有精确的操作(这里指的是精确的操作,而不是高apm)。

tvz:

我们把8bb的战术放在极端性rush里,因为这个战术遇到9d会哭死。不过12d外双基地的z遇到这个战术也会哭死。

pvz:

pvz比较有威胁的rush是双兵营,而双兵营的极限就是6bp-7bg-9bg的开局,这个开局后段时间需要停农民造兵,外开的z基本上都会防不住,无论是9d外开还是12d外开,除非取消基地。

yd的高地cannon rush其实不算破釜沉舟类型的,比如lt地图9:00位置和luna地图11:00位置的高地cannon rush成功几率就很大,但rush必然要靠一点点的运气。

上面的战术是隐蔽型的cannon rush,其实明目张胆型的cannon rush也非常可怕,cannon建造过程中,拉过来半队的probe会使z欲哭无泪,唯一的方法就是取消分矿。

pvt:

如果说pvt的2bg或3bg暴zealot的打法不是极端性rush,那么很多人都不会同意的。这种打法重在隐蔽。隐蔽性做好了,就成功一半了。

说到极端,古老的6bp-7bg-8ba-10by的速出dark战术无疑很极端,但探路晚的t也会常常被这战术打得很郁闷,因为源源不断的dark加上砍雷的操作非常有威胁。

如果cannon rush的偷袭法算不上极端,那么把自己所有的建筑都建在t家里的战术应该被称做极端了吧。这个战术适合于近点,如果不是偷袭,那么就需要有非常好的操作。bg和bb完工的时间是关键。建筑物的合理性更显得重要。

zvt:

zvt没有极端rush,如果有的话,就是4d、5d、6d了。这个要慎用。

zvp:

zvp除了用4d、5d、6d以外的极端性rush,最具威胁的就是对付科技型p使用的drone穿越。用drone打乱p路口是很好的方法,不过,一旦这个战术发z及时发觉,失败的几率是100%。

很多z喜欢使用3基地暴狗rush,把第3个基地开在p的家里,这样可以使用前后夹击的方法打开p的口子,如果做得隐蔽,这个战术成功率是100%。

战术性的rush:

rush还要有战术性?那是必然的,不动大脑的rush永远是低级rush。我们菜鸟也要使用高级战术,要做就做高级菜鸟。由于时间有限,我们就举两个实战的例子,战术性rush是很多的,不过通常都要用building rush做辅助。

pvt:

比较常见的cannon rush很多人都会用的,不过成功率往往是问题。我们不能把它当作普通的rush来用,要考虑很多因素。

首先,水晶和兵营要建在分矿处,目的是使兵营更接近对手的基地。如果你想把兵营建在地图中心,我也不反对,不过那样的话,rush失败连亡羊补牢的机会都没有。bp和bg的位置要紧密一点把通往高地的路口堵小,以便rush失败后用一个龙骑就可以防守。

其次,第1个派出去的probe不是用于建筑的,而是用来进行骚扰的,所以要绝对早!当probe到达对手基地的时候,对手的房子如果刚开始造,就骚扰他,不让他安心造房子。如果房子马上要建完,那么probe去气矿处转两圈,争取使对手先造气矿,后造兵营。这样的话,t的钱就很紧张了,而且兵营也慢了。当然要要进一步骚扰,如果地图允许的话,还要用水晶堵住t采矿的scv,这样,t能够采矿的scv就少的可怜了。这时再控制probe到路口处,造1个水晶,t的兵营本来就晚,如果路口再不堵住,那么很难防zealot的进攻。所以t可能又会派几个scv来焊水晶,这样一来,t的经济基本上就垮了,或许你不必用cannon rush就可以胜利。

再次,我们讨论的是t可以防住上面的情况。那么我们第2个到达的probe就可以在高地下面造水晶了,准备进行cannon攻击。第1个cannon造在最近处,它可以打到修房子的scv。然后再造2个就行了,造4个是浪费。兵营不停出zealot。如果你没太大失误的话,这时候t已经疲惫不堪了。

最后,如果看到t可以防住,就马上准备出dark。采气的时间要自己掌握了,这个没办法说。不过如果初期给t造成很大影响的话,转dark是很快的。

其实还有人和我说,如果t不管你在气矿旁边的probe,还是先造兵营后造气矿那怎么办?

......

那你就把他的气矿占了不是更好吗......

pvp:

我不知道有没有人试过pvp用bg+bf然后再bg的开局的rush,不过我用过,成功率很高。这种打法适合对手选了p,而自己随机随到p的情况。根据调查表明:当你用随机的时候,对手90%使用科技开局,当然这是在lt上,在luna上或许会使用双bg,但使用科技开局的仍占多数。

科技开局说明了什么?说明了对手初期单兵营,造by和气矿。所以,想rush就要3兵营,否则就要采用本rush:两个probe去探路,确保一个进入对手基地没有被发现。然后再对手家里造bp和bf,尽量保证bp离对手的矿区接近,使后造的光炮可以打到p采矿的probe。

家里补bg,也可以在对手基地里补,如果对手也补了个bg变成2bg,那么你就补2个。有兵就可以开始进攻了,如果对手没有出zealot或者只出了1-2个,那么你就成功一大半了。

有时候这个战术可以配合敌人的建筑方式,如果对手把bg紧挨着建在bp的右边,并且把by建在bp的下面,你知道这意味着什么吗?意味着你只要造2个bp就可以把对手龙骑卡在里面。我遇到过几次这样建筑的p,还有一次我把他龙骑堵在里面,居然还可以用cannon打到那个龙骑...

总之,用building rush可以演化很多战术性rush,比如封z气矿空投高地等等。一般说来,高贵的神族indown的rush最多,所以说,矛盾是到处都存在的。

结语:

我没有鼓励rush,只不过有时候有些人必须要研究rush。我们并不都能做到常胜,郁闷的时候,我们会用rush,而且还会一边rush一边唱:

是否学星际时间还很短
别人说你是菜鸟想赢很难
就让对手这一次输的可怜
告诉他菜鸟也会很不平凡
将rush进行到底
并不象说的那么容易
面对失败要鼓起勇气
将rush进行到底
不要对敌人那么客气
菜鸟不是随便蹂躏地

总会有胜利机会不要怀疑
就让敌人太多借口无能为力
其实他们都想错了一个问题
就是认为菜鸟水平太低
将rush进行到底
是为了维护菜鸟利益
不要说我 太过投机
将rush进行到底
或许每个人都在考虑
输给菜鸟 可不可惜

你想清楚了
这是实力 不是运气
我想你该醒了
原来水平高低标准并不是唯一

作者:[L.X]_ming

郁闷,灵犀星际网被攻击了,我要马上去解决问题....希望转载的时候注明转载于神州奥美论坛或者我的博客.


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:36 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:44
作者:8daID:[L.X]_ming

原创]未来星际战术发展设想


未来星际战术发展设想

tvt:

1.依然是操作与意志的对抗.

tvp:

1.如果暴兵不再流行,那么我想tvp或许会回归原始,靠推进扩张,如果地图中心可以建筑的话,那么我想tvp可能会选择到处建重工/房子/地堡的方法来取得胜利.

2.如果核弹的操作被简化,成为常规战术很有可能

3.或许围城流会被挖掘出来,利用地图和建筑优势,用建筑物分割地图,使其适合自己的战术.迫使p的主力由地面转向天空.

tvz:

1.枪兵+雷车估计会被广泛使用

2.虽然机械化很怕z后期的蝎子,但初期z不容易侦察,t还是很有可能使用机械化占一点优势的.有人说机械化很怕飞龙,其实那是因为瓦格雷尚未成型就死掉了.我想可能会出现机械化转sk的打法,因为机械化初期扩张很快,至少3矿很容易占到,然后压制,会剩不少钱,缺气.由于z前期使用大量刺蛇,后期必然也缺气,正好适合sk.

3.可能由于某些地图优势,会出现猥琐流扩张转大舰.

pvt:

1.地图越来越复杂了,有些地图不适合暴兵,我想pvt可能会转向多运输机不停骚扰的打法.不停的空投dark可能会成为主要打法.

2.海盗船确实有被看好的前景,我想现在很多的t也都试过用海盗船,至于理想不理想每个人的情况都不一样,不过相信每个p user都对期望海盗新用法的出现.如果用多运输机配合海盗,不知道是不是宇宙天空流的新形式...

3.至于能不能出现科技无兵流转航母就不一定了.

pvz:

1.我相信海盗+arbiter的组合会得到很大的发展,以后z会试着不对p进行大量lurker封口,但少量lurker封锁还是会有的.

2.虽然现在就有很多人用dark archon了,不过我认为由于造价的关系,它还是不会被广泛使用,毕竟和电兵的魔法力量级相差太大.

3.猥琐扩张的航母流会出现.

4.或许有人喜欢用复制的archon充当炮灰.

zvt:

1.queen确实会得到重视,我记得我以前发过一个"一些非常规战术"的帖子,里面提到过queen rush.其实不只是用1队半飞龙或者2队飞龙来进行queen rush,使用刺蛇+lurker的大规模空投,也可以带1个queen进行侵蚀,另外后期在用蝎子将t基地打飞的时候,也可以带1个queen.估计到时候这个战术不会被成为queen rush,可能会被叫做"单身女王流"吧......而且queen的好处不仅仅在于进攻时给t造成的经济危害,还可以用于拖慢科技球速度使自杀撞掉科技球,然后以lurker封锁不能使用tank的t.

2.我曾经设想过虫族生产自爆兵,然后一个overload里装8个,对t进行地毯式空投,那是真正的轰炸机...可是试了n次之后,也仅仅成功过一次.这个打法是不会被应用到实战中的.但未来虫族的快速通道会被广泛的使用...

zvp:

1.zvp不会有太多发展,或许queen和蝎子都会风光一阵...但依然不是主力.

pvp:

1.因为p的科技太多了,pvp会产生出很多很多的变化,不过又因为是同族之间的战斗,或许操作才占主流.

zvz:

1.zvz短期内不会改变,不过越来越多的人会重用集群的刺蛇对付飞龙+小狗.

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:46
作者:8daID:GP).zdy

论zvt 精辟开局之``!(战术贴)


从来没发过战术贴

今天小发一贴  希望大家不要介意

我首先推荐两款我经常用的zvt开局就拿luna来谈吧

luna的11点和5点我推荐的是2基地速地磁压制然后开矿 爆兵开局
我说下这开局的细节问题  2基地虫卵非常少 所以Z前期最好不要爆狗  标准的2基地开局后
12血池这时候拉个drone 去探路  停下农民直接做gas  分矿好了以后做个BC 做2条狗 最好不让T知道你是速地磁的开局
升级基地  升到一半的时候做刺蛇塔  期间一直爆补drone 等好23人口的时候做3刺蛇一个房子 啦2刺蛇1drone出去开矿

当口水到高低的时候地磁已经升级好了 直接拍下3矿  门口地磁  如果对手是2基地开局的话  T这时候会出来压制了家里一个刺蛇也升级地磁
如果你求稳可以在门口补3BC  我一般是不补  

这个时候在主基地直接拍下1个基地和龙塔  同时分矿采气  等有钱再拍一基地

这时候的局势是T 2队MM 你主家4基地出飞龙  并有3片矿   等龙塔一好 出VQ  再出8龙  提狗速  飞龙骚扰地磁拖时间
升级3级基地  等T科技求出来的时候是9分钟多一点   这种开局3级基地完毕是10分钟升级大龙塔 蝎子厂  地磁稍拖一下等T压制到你门口

一波大龙吃掉门口的兵  后面蝎子牛  随便你怎么搞了

这战术很实用于lv16左右的T    希望大家学习下  暂时没有REP  等我回寝室  再帖上REP


作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:47
作者:8daID:xinflying


(不完全原创)星际中的单位时间攻击力和COOLDOWN的再次研究。8DA首发


最近想对星际做一个系统的研究,COOLDOWN当然是其中很重要的一环节,再仔细的看了一遍网上的那篇《星际争霸兵种Cooldown的深入研究报告》。研究单位时间攻击力和攻击间隔时间,可以让我们更深入的了解SC
下面是ALLKO写的COOLDOWN表,Unit&Structure Name, Cooldown,Real Time 3栏是ALLKO所写。我在后面加上了单位时间(秒)攻击力,并加上了一些分析,希望对大家有帮助
------TERRAN------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Battlecruiser                                              25                                    1                                      25
   Dropship                                                  N/A                                  N/A   
   Firebat                                                  22/11 stim                       0.88/0.44                          9*2/18*2
   Ghost                                                        22                                0.88                                     22.7      
   Goliath                                                      22                                 0.88                              11.4*2(air)/13.6(ground)
   Marine                                                 15/7.5 stim                          0.6/0.3                                  10/20
   Missile Turret                                               20                                  0.8                                     25(对比P的BC,BT打死一只飞龙大概是BC的2倍时间大约10秒,所以T防飞龙骚扰要困难得多)
   Science Vessel                                           N/A                                N/A      
   SCV                                                          15                                  0.6                                     8.3(从这可以看出SCV比其他农民更猛的第二个原因)   
   Siege Tank - Siege                                      75                                    3                                      23.3
   Siege Tank - Tank                                      37.5                                1.5                                     20(正常模式的秒功不比功城模式低多少,所以TVZ在往前推进扫清LURKER时我们大家往往TANK都没架起来)                    
   Vulture                                                    30                                   1.2                                     16.7
   Wraith                                           30 Ground/22 Air                  1.2 Ground/0.88 Air                6.7(ground)/22.7(air)
   Medic                                                         N/A                                N/A   
   Valkyrie                                                      64                                 2.56                                  2.34*6   
------------------------------------------------------------
Note:
1. stim是指使用兴奋剂后的Marine的Cooldown值。
2. 估计坦克的Cooldown是37.5。因为游戏里不显示小数点后的数字,但攻击中却要把小数点后的数字计算在内,所以向下取整为37。
比如:飞龙的两次反弹攻击,每反弹一次,攻击的威力是上一次伤害的的1/3。如:0攻的飞龙是9/3/1。 1攻的飞龙是10/3.3/1.1。 星际的生命力显示是整数,可是内部是用小数计算的, 所以象3.3这样的 伤害也会被精确计算到。
3. Ground是指对地的Cooldown,Air是指对空的Cooldown。(下同)



------PROTOSS------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Arbiter                                                       45                                   1.8                                 5.6
   Archon                                                      20                                    0.8                               37.5
   Carrier                                                       37.5                                  1.5                               4*8
   Dragoon                                                     30                                    1.2                                16.7(秒功比狗甚至ZEALOT都低,所以要通过操作来减小秒功低造成的影响)
   High Templar                                               N/A                                  N/A   
   Observer                                                    N/A                                  N/A     
   Photon Cannon                                            22                                   0.88                               22.7
   Probe                                                         22                                   0.88                                 5.7
   Reaver                                                        60                                     2.4                               41.7
   Scout                                         30 Ground/22 Air                      1.2 Ground/0.88 Air                      6.7 ground/15.9*2   
   Shuttle                                                        N/A                                  N/A   
   Zealot                                                           22                                 0.88                               9.1*2
   Corsair                                                           8                                  0.32                                 15.6
   Dark Archon                                                 N/A                               N/A   
   Dark Templar                                                  30                                1.2                                  33.3
------------------------------------------------------------
Note:
1. Carrier的Cooldown官方资料没有给出具体数字,但我们知道它是抽象的37.5。因为游戏里不显示小数点后的数字,但攻击中却要把小数点后的数字计算在内,所以向下取整为37。


------ZERG------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Broodling                                                  15                                      0.6                               6.7
   Defiler                                                       N/A                                    N/A   
   Drone                                                       22                                    0.88                               5.7(DRONE往往打不过PROBE,并不是秒功低,完全是第一喷的时候DRONE总要怂一下,所以要控制比PROBE先出嘴)
   Guardian                                                   30                                     1.2                                16.7
   Hydralisk                                                   15                                     0.6                                16.7(从这里可以算出3个HY一起日才能搞死1M+M)
   Infested Terran                                         N/A                                    N/A     
   Mutalisk                                                    30                                      1.2                               7.5(掌握好甩飞龙的时间间隔,也许你会做得比91更好^^)
   Overlord                                                   N/A                                    N/A   
   Queen                                                      N/A                                   N/A   
   Scourge                                                    N/A                                  N/A   
   Spore Colony                                             15                                      0.6                               25(秒功高而且是普通攻击,所以防空效果比其他两族的效果都要好)                                 
   Sunken Colony                                           32                                     1.28                              31.3(打MRINE只有50%伤害即15。5但MEDIC每秒回20点HP所以1SUNKEN日不过一M+M)
   Ultralisk                                                     15                                     0.6                                 33.3
   Zergling                                      8/6 Upgraded                       0.32/0.24 Upgraded                     15.6/20.8(狗的攻击立如此之高,空投拆建筑真是嗷嗷爽)
   Devoruer                                                   100                                     4                                 6.3(这么看吞噬的攻击力真是低得可怕,但是他可以增加别人的COOLDOWN,降别人防,所以注定只能当辅助兵种,飞龙加吞噬加SS才是王道)
   Lurker                                                      37.5                                  1.5                                  13.3(唉,单打也日不过1M+M)


总结:
1。对于本身功频低的兵种我们可以通过操作来弥补其缺陷,象龙骑舞打ZEALOT,本质意义也就是减少ZEALOT的秒功。掌握具体的间隔时间能让我们操作得更好。在射程,移动速度和摆尾速度等因素的影响下,HIT RUN HIT的间隔时间也是不同的,但一定是大于等于攻击间隔时间。
2。对于秒功相同的攻击频率越高在面对对方升级防御力时效果更差,而本身升级攻击力的话则功频高的更好,但是有时候并不能简单的这么计算,XX在面对狗时理论上来说升级防御更好,但是升级防御开始只是血的防御不算护盾,更重要的是为了2下就能叉死狗,狗本身升级功效果更好,但为了不被2下叉死所以优先升级防守更重要,当然2个一起升更好了。。。


希望能对新手们有点小小的帮助


作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:49
作者:8daID:怀沙


【原创】浅谈瞬时apm与意识(附hkkhhk微操地图)


常常有人讨论到底是操作更重要还是意识更重要,我的理解是:操作可以决定2个相同水平选手的细节从而使之分出胜负,而意识则是决定了2个选手的水平档次!

但是现在,优秀的意识和良好的操作往往是相辅相成的,因为我们往往可以发现,一个意识极佳的选手,他的意识就体现在把他的操作分配到最合理的地方,从而掌控整个大局!例如ipxzerg,看他的第一视角真的平平无奇,远没有看nada,大妈的第一视角来得震撼,但亮点在于他的瞬时apm!

比如在受到空投骚扰的迅速回救,枪兵冲地堡和遇到8bb时小狗和农民的操作,以及正面包夹LK走位的那很短一瞬间,我通过仔细回放观察,其操作与apm绝对堪比操作顶尖的选手,甚至更为优秀!我相信平时训练中肯定有相当一部分训练是专门对这些场景进行的,这就是他大局观的体现,其实国内不少慢手流选手也是这样,一般时候的扩张发展,操作优秀和一般小强的选手看起来效果差不多,但决定高手和小强的差别就在局部战斗的小细节上!比如cos和621,意识优秀,操作一般,但关键细节操作上绝对是100%认真操作,这也是意识的体现

还有一点让我十分吃惊的就是ipx的编队,尽管每次zvt几乎都是4,5队兵的包夹,但是他能在几乎短短1秒钟就把成堆的兵遍好队瞬间A出去,而且一条小狗都不落,那个瞬时apm和精确度我相信现在还没有几个人练的来


但一般的玩家可能打一盘几十分钟的星际,那几种关键时刻只有短短几秒,便决定了整局的结果,很难重复练习,上次大师策划和地图达人hkkhhk(不知道对不对)配合制作过一辑专门训练关键战斗的rpg地图,不知道ps以前有没有发过,这里我也放上来,给大家练习!毕竟几十分钟的扩张生产,决定胜负的关键就是在这短短几秒中,希望大家都能有所提高!GG/GL


由泛亚太地区战术大师 xd=love 提议,国内知名星际地图大师 hkkhhk 亲自研发,两位大师联手打造,帮你解决虫族玩家最棘手的操作难题!

ZvT_Deflier Micro 蜈蚣微操

by  [SvS]hkkhhk

使用说明:

地图地形:LunaTheFinal 2.1  
地图大小:128X128  
地图类型:Twilight  

P1 - 练习者 右上角 红色  
P2 - 陪练者 左上角 蓝色  
P3 - 电脑陪练 左下角 绿色  
P4 - 电脑陪练 右下角 紫色  

如果只有P1,就打电脑,先冲破人族的围攻  
再打败下面的人族  
如果有P2,围攻的部队变成P2的,P3P4消失  

原始部队为 2队狗,8个Lurker,3个蜈蚣,2个房子,4个蚊子  
倒计时为零时出来新部队  
2队狗,6个Lurker,3个蜈蚣,2个房子,4个蚊子  
P3没有EMP技能,P4有,P3P4都不能造运输机  
P1的钱可以升级攻防等  

没有输赢规则,打完了就自己退出

注:若本图有何bug或不足之处,请大家多提宝贵意见,以便作者改进完善,谢谢。




地图下载:http://www.8da.org/viewthread.php?tid=202802&extra=page%3D1
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-21 16:51
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]PvT心得-如何对付200人口开始进攻的t(整理版)


整理一下pvt的心得发出来,期待有人发pvz的...

pvt时200vs200没打过的原因有几个:

1:阵型不好.主要是因为t推进到中间了,如果在中间交火,t的阵型好的话,p一般a不过t,所以最好在t刚出自己的路口,并且坦克还没架起来的时候就冲,平时摆放的时候就把兵扇型对准t的路口.这样或许可以把t打回去.

2:没有升级:可能t已经升好了+1+1或者+2+2,而你还是+0+0的,这样也打不过.建议至少升+1.

3:兵种搭配不当:没有根据t的兵种来配置自己的兵,理论上说是用zealot打坦克,dragoon打雷车,但实际上还要看情况.

4:科技没用好:比如说电兵或者仲裁者的魔法没有用好.

解决的方法:

1:如果不喜欢用魔法的话,建议多补一点兵营.对手如果不喜欢用科技球,那么就造一些archon.兵营确实不应该造在同一个基地,否则一旦中间作战失败,很难挽回局势.在对手不用科技球的情况下,用zealot+archon+dragoon比zealot+dragoon效果要好.并且同样的价钱可以多出半队的兵,而且比较耐打.

2:t没出来的时候,用电兵来骚扰t的经济,甲虫的效果初期明显,中期骚扰就不明显了,不如用电兵骚扰.

3: ob多造一些,注意t推出来的方式,

如果t出来的时候坦克比较集中,雷车也比较集中,说明对手的兵是编队的,你可能等他稍微出来一点时候进攻,这种遭遇战,t一般都会立即把坦克架起来,他坦克架的可能很集中,这时候适合使用电兵.

如果t出来的时候部队混乱,说明t是用a的,不编队,那么他会使用ctrl+左键选坦克并架起,这样架起的速度会相对慢那么一点,t这样出来的话,电兵作用有点没有前一种明显,就好还是在t刚出来的时候就开始进攻.

如果t出来的时候是用坦克架起慢慢推进的,那么就用龙骑拖,一直拖到不能再拖为止,这样你兵营多经济好,肯定能把t打回去.

还有一种方法,就是看t第3矿有没有雷达,如果没有雷达,就造10多个dark,从t门口一直耗费t的雷达.每个分矿都多造点cannon.其实还是一种脱时间的战术.

如果ob发现对手的坦克非常多,雷车少,那么可以选择使用多运输机.

4.确定对手肯定是这种开局的话,双矿航母也可以,不过危险点.

应急方案:

如果中间作战失败,要采用应急方案,首选dark,很多时候t的能量都会不够的.然后就是对拆基地,如果你出了仲裁者,也可以用冰冻自己或敌人的部队来堵口,不过通常用召唤袭击敌人的基地效果更明显.

另外对付无科技球的t,你可以用最yd的方法,出3个arbiter,放在t3个基地附近.如果t冲出来,你就把兵往后撤,把t的部队引到地图中心,你3个仲裁者把所有部队移动到t3个矿区,正面不和t拼,让t去打你分矿吧,反正t的3个雷达马上就要没有了,到时候t没有反隐措施,怎么打都是输.这样打你的兵力虽然少,但却不必与t正面发生冲突.


我一般用3个方法对付t,尤其是200人口左右才进的t:

拖慢速度:

拖慢t进攻的速度,说明白点,就是骚扰.我用t的时候,如果不被骚扰的话是13分钟200,但被骚扰了就要15-16分钟才能200.所以每次骚扰如果能让t进行一次scv大转移,并且打掉造房子的scv,迫使对手一部分部队救援,那么基本上就达到了效果,这个是快手流的骚扰方法,我apm150-180,使用dark骚扰的时候要好一些,用金甲虫骚扰的话,会剩很多钱.

还有慢手流的骚扰方法,就是电农民,这个不用讲了,如果你没电到几个,那么就很难打了,要注意细节,其他基本上只有2个电兵能起到作用,所以运输机里装2个电兵+1个xx就行了...没必要浪费

拖慢t推出的时间是一种方法,不过我不太喜欢这种打法,如果t防的好,会有得不偿失的感觉.最喜欢的是下面的..

正面拼兵:

ob很重要,不管是对付典型人族还是最近流行的no bt人族.我一般每次玩ob都要造10个左右,2个巡逻其他的两个出生点(控制t偷矿).2个放在对手家里(第1个目的是观察t有没有机场,scv的数量是多少,第2个目的是观察t有多少个重工厂,如果可以的话,说不定还能看到t有多少兵),3个呈扇型放在t路口的外围(观察t进攻时的阵型的方向),2个放在t最近的两个无气矿资源点(观察t扩张的时间).1个放在地图中心(随时排雷用).这样的话,就等于t在开着地图和你打,打起来就会好办得多.(别说10个ob太浪费了,不能不造龙骑直接先造10个ob的...这个要慢慢来)

ob虽然关键,但下面两个因素更关键:拼兵+扩张

先说拼兵:

有的t喜欢进攻之前先在地图中心布一片雷,对于这个,我一般象园丁一样,把雷阵处理成适合我作战的样子,多余的打掉,有利用价值的留下.如果t出来了,先不管,什么时候他推进到雷阵了,我再进攻,配合这种打法用的是空投dark,这样更能起到轰炸机效果.不过不是很多人都喜欢布雷的,所以对付其他的也要有对策.

200vs200的时候,有4种交火形式:

包围打(∈):阵行非常重要,在t推出来之前就要摆好,我一般是扇型对准t路口,包围的形式打t,基本上都可以成功的把t消灭,即使效果不好,也可以重创t.这种打法其实纯dragoon+zealot就可以了.

面打面(=):不用说了,这是最差的一种效果,如果和t拉成这中阵型打,基本上都会以惨败告终.这种打法需要更有效的组合,推荐你用zealot+archon做主力,dragoon出1队或1队半就可以了.2000矿+600气=12dragoon+5zealot=2archon+18zealot,相同价格上,后一种组合比前一种组合多了3个兵,并且每个兵都比前一种组合要结实得多.(如果对手是more雷车,就不推荐这种组合).当然你可能不适应这种组合,但如果是面打面的情况,没有这种组合,那你就一定要使用电兵了.这种交火可以使用运输机横飞的打法,由于是面打面,所以电兵基本上不会死.4个电兵就可以改变局势,这个操作很简单,我160的apm就可以做得到.

面打线(⊥):要看好,下面的一横是p,竖线是t.对付这种打法用运输机横飞(即使是纵飞)的效果不好,因为后面的t部队打不到p,所以会打从运输机落下的电兵.这种情况如果想使用运输机,那么装zealot最好.这种面打线要好打得多.但要记住适可而止,不要过分深入,把敌人前面的部队打掉后可以选择后退,拖一拖对p有好处.

打推进(∷):t每推进一段路,就架坦克.可能很多人都喜欢看t这样推进.不过我不喜欢,因为我只暴兵,不喜欢出航母和仲裁者.所以我遇到这种情况一般都要看初期扩张怎么样.如果你不会拖的话,那么你只有比多少暴兵更猛才能把这样的t打回去.我想对付这种t,至少要将近2队兵营...30个都不多.如果对手推进的太散,就坚决把先头部队打回去.

有一种情况是打不过的,就是对手出来的时候是200人口的坦克...出现这种情况,自己想原因吧.

还有一种情况也是90%以上输的,那就是很容易让t直接压到自己的门口.

再说扩张:

有一种说法是如果t比p先占了第二矿,那么p就没机会;还有一种说法是2矿的p打不过2矿的t.我认为第一种说法是错误的,第二种说法是不完全的.由于有操作/骚扰等若干原因的存在,导致第一种说法必然是错误的.说第二种说法不完全是因为,双矿的p在1个矿资源消耗完之前,完全可以和t两矿抗衡,而由于后期兵力损失可能要比t大,所以后劲不足.所以在p主矿耗尽之前,如果不占到矿就输了...但前期双矿对双矿并不吃亏.然后我们说扩张时机:

双矿压制扩张:

我最喜欢这种打法,要点是保持双矿出兵,直到150-170(要看具体情况),然后留出400占第3矿,然后再暴到200,这种打法比较妥当,t初期不会利用骚扰占到便宜,只能暴兵了.p的重点是在t进攻的时候一口气吃掉t的第一波兵,然后再占第4矿.这种打法对不到160以上人口就出来的t很致命.t一旦出来并且兵死了,那么很难在控制局面了.当然,如果你200vs200的战役输了,那么就有点危险了.

速三矿扩张:

我不懂什么是乱矿流,因为很久没看过rep了,这些都是个人的看法和经验.有不对的地方请见谅.速三矿一般都是配合骚扰用的,很多人都在空投金甲或者dark的同时开第3矿,人口大概在60的时候.这样开矿后期经济非常好,但初期有那么一点危险,因为兵力很少,可能有很多人死于t在100多人口就开始进攻的一波流,所以ob和探路的probe的作用就体现出来了.如果对手重工厂很少,那么可以使用这种开局,后期将非常强大,这种扩张通常都会在开第4矿或者第5矿的时候t才到200人口进攻.不用说,要点很明确:兵营要多,至少保持2个基地有8+个兵营.t和这样的p打消耗战是很不好打的.

慢三矿扩张:

这种扩张比较稳,一般先出一阶段兵,然后到100-120人口的时候再开始扩张.由于开局比较中性,介于前两种开局之间.

如果你不是rush和空投型开局,那么这3种开局都避免不了到最后和t拼200,所以还是将拼兵的基本功练好,不过也有一些拼200的投机技巧,比如说初期速3矿,然后只造10个龙骑,不停补农民,一口气补30+兵营,然后再开始出兵.如果t是200再出来的话,你这样打即使拼兵输了,补兵也很快.和双矿tvp极限暴兵是一个道理.

围魏救赵:

许多人都会说,词用的真土...可是找不到更恰当的词了...这个决定会产生两个后果:

1.敌人回救,赢得时间.在敌人进攻的时候去打敌人的第3矿是个好方法,如果他回救了,那就为你补兵营补兵,发展经济都赢得了时间.另外如果敌人只是派一部分兵去救援,你或许还会一点一点蚕食他的兵力.

2.敌人继续进攻.这种情况也就是所谓的互拆,如果你是3矿开局的话,那么t拖不过你的.pvt其实可以和zvt那样疯狂扩张的.最好是每个扩张点都有兵营.紧急情况就用dark,我很多次都用dark保住了自己的经济.

补充:拼兵的时候,阵型一定要好,这个是值得反复强调的.有的人虽然把兵分成3部分放在一起,但都是聚团的,那样其实也不好,每部分兵都一样散开.进攻的时候先控制龙骑进攻,再控制zealot,因为zealot速度比较快.如果有电兵,那就电兵先动.如果你不用运输机,而且非常不习惯用zealot引雷的话,那么你就要养成一个习惯,看到野外有雷车,地雷或者scv就要用dragoon把它们清理掉,否则后期会很麻烦.

如果对200vs200真的没信心,而对中前期作战有心得,那么也可以尝试把t引出来,那就是造个vs在明显的地方,比如第3个分矿处.早点造一个,t或许会忍不住冲出来也不一定啊.

最后做广告:www.cu0c.cn,哈哈

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-23 10:41
作者:8daID:lark



zvp lurker封口后的转型(原创)


最近跟几个lv10左右玩zerg的朋友打pvz,
前期他们都很猛,经济发展非常好,然后到了中期,
lurker封了我的口,占矿,打的有摸有样,
结果被我120人口的混合部队慢慢破口冲出来,
经常就一拨流直接A死,然后一直问我到底该怎么防守,
随便写点自己的体会心得。

zvp正面封口非常常见,经常会遇见p被活活的封死出不了家门,
不过如果p的操作非常的好,冲出去后一波很可能把z打死。
zvp封口的关键我觉得是自杀,自杀用的好,能不停的撞掉ob,
就能延缓p出门的时机,让z的科技经济更好一些。
有时候加上一些口水,效果也更好,封口部队应该是
lurker+大量的狗+口水+自杀,如果直接封死p了,当然是最好。
p用龙骑+电兵慢慢破出来,狗如果被慢慢消耗光的情况下,
实在封不住就不要封,可以走2条路:
1。 你那时候开了4矿,5矿
    那么早开矿肯定没什么兵,早点在正面补6。7个地堡+防空,
封不住马上退回家,委琐防守。这个中期封住p就早点占矿,全力补农民,家里做龙塔出自杀,防止p的空投骚扰。
正面委琐一定要到位,不要被p一下冲死,每个矿
都放1-2队狗,这样p如果强冲一个地方,其他地方
的狗过来包夹。
2。 你只开了3矿,没有开4。5矿,
     这样打法基本是要跟p正面拼暴兵,家里和分矿多补几个基地,
3矿农民基本补饱和后,大概3矿需要最少6基地以上全力暴兵,
狗+lurker 硬吃掉p出来的第一波主力,大概需要1队lurker+6队以上的狗,
攻防一定要高。这个就是考验你包夹和操作8。9队兵的能力了。吃掉p,你就可以安心开矿了
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-26 15:04
作者:8da ID :kimforever


『原创』抛弃封口 个人ZVP战术心得


虽然有相当多玩家抱怨PVZ不平衡,但是也有相当一部分玩家在说,其实ZVP也很痛苦。其实就目前国内来说,顶尖的玩家之间并不存在平衡问题——毕竟实力还没有到讨论平不平衡的境界(老实说,随便在韩国职业搞几个小强P,国内Z未必能够讨好得去)。

以下是小弟一些ZVP得心得,权当各位玩家网上消遣资料。

目前无论是VS或是HF,P双基打Z是主流战术。其中会细分为双基暴兵,暴兵双基或者科技双基等等。
其实对于Z,无论面对暴兵型的P或者科技型的P都是比较头痛的事情——与暴兵P拼正面胜算不大,尤其对手操作比自己好的情况下,避闪电的要求高、如果扩张很容易被强推致死;科技流之类的,如果不被打乱节奏能够扩张成功,胜算会高点,但是面对满街的Dark、飞来飞去的运输机、无处不在的闪电、扰乱视线的海盗,节奏很容易乱。科技流如果成型,暴兵后的正面更加可怕。

废话一大堆,进主题:

1:开局。个人认为,在不是十分熟悉对手风格的情况下,9D-overload-血池-12D外双基是比较妥当的做法。因为这样的开局,可以避免P双BG rush,经济上其实比直接12D开局是不会有什么差距的。
双基后造完8条小狗后,这个时候基本上可以知道对手的开局战术,然后制定下一步。这里有几种情况:
a.2BG rush。老实说对手农民探到你9D-人口-血池这样的开局后坚持rush的不多,但会有。遇到这样的情况继续出小狗,造气厂,升小狗飞奔,门口基地好了就补地磁。
b.科技流——BY——VC。面对这种P,因为短期内在XX升级飞奔前都不会出门,就可以在家里放下第三个基地和口水厂。
c.飞机。同上。
d.双基。这时要看P是如何双基。上面说过P一般会BF——双基开局,对付这种打法,就是在三矿上马上开多一个基地。三基地4~5总部,在三矿基地放下,同时放下口水池。
本文是针对双基的P打法,毕竟现在主流PVZ就是双基。对手双基情况下,初期刺蛇一波流其实可以考虑,但是对操作的要求高,对时间把握的要求更高,对于笔者这类高不成低不就的玩家,初期能够避免损失就避免吧。我们要的是经济。所以侦察到对手双基开局的时候,我们可以马上三矿回应——其实一般的P是比较难发现Z三矿的。不过这里要说的是,三矿是要经济上压倒对手,但是P双基后暴兵能力不是盖的,Z要如何应对呢。
其实P最大的弱点是科技慢,所以Z要赢要到打乱P的科技,如何打乱P的科技呢,个人认为,空投是最好的选择。
三矿拍下前,我们的基地要开始升级2级基地。如果经济允许,升级刺蛇的频率,然后2级基地好了后马上升级领主速度。其中为了不让P发现你的想法,疯狂造刺蛇小狗佯装要正面rush。
升级领主的同时不要忘记升级lurker。
记住,当你开始空投的时候,对方兵力已经成型。但是对于P来说,反隐形可能未做,又可能刚好。无论如何,留3~4lurker看门口是比较保险的,万一对手不理家里直冲你家,可能会死得好惨。
空投要选择路线。好的路线是成功空投的必要。
空投的同时我们要继续扩张,造兵——扩张比较重要。
空投不一定会成功,但是我们要不断空投。一次不行就第二次,要坚决从对手家里开战。要侦察到对手兵一不在家里就马上第二次。

可能有人问,为什么不能用lurker封锁P战术呢?
1,        笔者认为送LT开始到现在,lurker封锁战术已经盛行了n久,不少猛P对破口经验十足,一不小心挂的机会很多。
2,        虽然是很落后,但是目前大家都是玩luna比较多,我个人比较喜欢ROV。这些地图两个出口,其实封锁战术比较困难。
3,        新的战术能够打对手个措手不及,因此更推荐空投战术。


欢迎大家拍砖。呵呵~

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-27 08:54
作者:8daID:FS=诸葛亮




浅谈P v P 双基开局 --适合7-8级的朋友用(原创)


P v P的战术,有速dk,有投金甲,有暴龙骑,有速提速暴xx,简直就是多种多样啊,但似乎很少人直接双基地开局,我以前有一段时间,pvp都是双基地开局,所谓的双基地开局,就是先做1BC然后直接放下2矿,对付一般的人,比如lv10以下,基本上是成功的,但如果是上了10级的人,那么,你就会遇到以下问题:
1 被xx走进基地骚扰,经济严重受创
2 直接被暴龙骑A死
3 被投金甲GG
到目前为止,我输的基本上是因为上面的原因,这么久我一直在研究怎么解决以上问题,然后找到一套相对完美的方法,但要求侦察全面以及意识好,总的来说,就以下几个要点:
1 农民侦察不能死,至少不能太早死,要侦察到对方出VR还是升级龙骑射程,以及观察BG数量
2 如果对方有2个以上BG,那么,你至少要做5到6个BC防御,同时做4个以上BG,自己也暴龙骑,升级射程,一般等对方有足够兵力打下你的防御时,你的龙骑也有一定量了,可以直接把对方A死了
3 如果发现对方做了VR,那么矿附近 就得做BC防御了,同时要尽最快的速度出龙骑,等对方金甲到了,你龙骑也有3到4个了,然后就看你操作咯,打下了金甲那么基本上你就赢了
4 发现对方也开2矿,那么,你就暴龙骑吧,你经济优势,多做BG,6个以上,然后有1队多点的时候就A过去吧,家里的也R过去,稍微操作下基本上可以赢了`

要注意的问题:
1 侦察不可以断,要留意对方在你家附近做BG,这时候你要多做BC,6个很难守到你有一定量龙骑的
2 小心xx直接冲进你家打农民,所以一开始的第一个BC位置要放好,让他xx冲过去之后血也不会有太多,操作不好的话,就做2个BC先吧,或者拉2个农民堵路口,记得第一个BC要在路口附近,既能保护矿,又能守路口~!
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-27 13:41
作者:8daID:StarEmpire



PVT 个人最喜欢的开局


首先,农民先不探路 因为早探了也没多大意义 就发现对方一个VF 3个marine的时候农民要么挂,要么必须跑掉
第2个BG放下去再探路
正常开局
bg ba by 第1个龙骑 射程升级
第1个龙骑马上出来的时候放下第2个BG,那个农民拉去探路,知道他位置就行了 然后再出一个dragoon
这时候人口应该是23/25
放下第3个水晶 可能要停一下农民,估计就停一秒左右
第1个龙骑把他SCV杀了 第2个BG好的时候 就2个农骑了
压过去 家里2个BG同时出2个 R到他门口
4个龙骑后就压在他门口
有可能后面2个龙骑还没到的时候他TANK和MARINE就出来了
记住 射程没好千万别和他打操作
射程好后就慢慢拖 点MARINE
等4个龙骑后 齐射2次就可以点爆TANK了
家里继续出2龙骑防空投 然后开矿 别到前线去了
记住 气矿还有3900的时候他运输机可能要来 (这个在以前的帖子就提到了 jaystar给我说的)
3800的时候没来就不会来了
当然如果看到对方双基地漂下来了或者有6个MARINE 也不会空投了
家里面的龙骑直接过来压制了
总之 星际不会只有一种模式.或许对方真的出了6个MARINE还后 等你3800以后再来空投你喃..

4个龙骑操作好点 可以给T不小的麻烦
如果对方是先升级TANK支架就别硬打了 压在门口就行了
先升级支架提速雷车骚扰肯定来的晚
可以在完全不怕骚扰的情况下就开3矿了
我一般这种情况3BG以后直接开3矿 再VR VC
第3个基地放下去就出第2个气矿
如果第3基地造的早就出到一半再出气矿
zealot一定要第1时间提速

后面情况就多了
以后再说



[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:14 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-11-28 19:53
作者:8daID:iverson




本人对PVP的一点理解。。原创!


首先说到同族大战,本人认为PVP是比较迷茫的,至少在前期!
开局的方式太多太多。。。包括2BG 的RUSH 。。猛一点有3BG,速DARK,速甲虫。。。还有很多很多变向的。。。(比如人家看见我VC在建造,那肯定会出 OB 或者 BC。。。其实我可以 3-4BG 提速XX的一波流,XX RUSH 转 龙骑加虫子的一波流。。)太多太多了。。。
有很多人认为PVP不能先开矿,其实也不是这样,看准对放的打法,防守到位,应该没什么问题。。。
偶认为,要打好PVP一定要练好2线,甚至3线的操作,因为开局很多人都喜欢一XX一农民到你家来杀农民,如果此时你被占很大便宜,那你后面也没有必要打了。。。PVP也有很多要点。。比如:
1。PVP的农民探路一般是造完第一个BG的时候!
     如果你第一点探到对手,我觉得应该立刻在放下一个BG。。(如果有点经验的P,他也会马上补一个BG,防止你的RUSH,此时,我认为,他就跟着你的节凑在走了)

2。在对方的到你老家的途中放BP。。可以侦察对方的运输机,是相当有用的!

3。如果发现对方不是DK的话,你可以转龙骑加甲虫稳开2矿,至少在经济上领先他!

4。后期一定要用好电兵,因为威力太大。。。。。给对方洗两把澡,在摸几下就死了!

5。在正面交战的同时,要骚扰,本人建议用提速的运输机不停的骚扰~让他多补BC,这样的话,你应该可以在兵力上面取得一点优势!

6。兵种搭配一定要恰当。。后期我认为还是1队半的龙骑,少量白球,电兵,其余做XX,可以混点DK进去。。。

总结下。。PVP,初期看战术,看操作,后期就看个人的功底了。。。。

(本人文笔不好。。请各位不要见笑。。。。)

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2006-11-28 19:56 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-12-4 14:45
作者:8daID:daniel710


(原创)关于APM的运用与交换操作及战局APM的概念


APM竞技游戏中永恒的话题~在星际中自然如此~许多人都在羡慕着有着高APM的人的同时自己也在努力通过各种渠道和各种方法提高着APM~当然提高APM的方法有很多种`我就不说了`
问题是当你有了稳定的APM后 怎么运用~这才是我们需要了解的最大的问题~
第一点要明确的是 光APM高没用~HK也得高~HK基本可以代表切屏及切部队速度~在大一点说 就是大规模作战能力 我并不赞成一些人所说的不管什么时候123123狂按 当然练习中固然可以如此 但在实战中切实没有太大意义`而用HK切屏切部队这是必须中必须 所以我认为当你可以熟悉的用HK切屏和切换部队移动或者进攻防守就已足够多余时间狂按HK除了让你的手更酸外 没什么好处
有些人总在是不理解 为什么我300多的APM输给了一个才100多的人?或者说是为什么一个100多的人把一个300多的人日了?这就要引入一个概念``我管他叫“战局APM”
仔细的观察下这些REP可以发现一个问题``就是高APM的人给低APM的人施加的压力或者战局的演变仅仅依靠低APM的人的这些APM就足以抵挡或者完成`
比如你APM300`别人APM100~你只打正面 也不2线 也不3线 也不空投`就正面硬插~光日正面100的APM足够有很好的操作并保证家中兵不断了`那么此时的战局APM应为100~所以你300也仅仅只发挥了100`多余的200无意义~如果你在正面抽插的同时 来个空投撬后门 或者侧面点菊花?这时的战局APM可能就会达到200或者300或者更高``那么100APM的人必定会出现失误或者说出现左右难以顾及的局面``这时那300的APM才能发挥出最大的作用~我的结论是当你和比你APM低的人对战时尽量把每分每秒的战局APM提高到自己可以接受人家无法跟紧的地步 这样优势一点一点累计``胜利自然把握十足`
当然有些人会说了 APM只是个平均嘛  有瞬时APM嘛  但是我很难想象 一个100的人瞬时再高会比一个300的人的瞬时还高~
当然 这是对高APM对低APM的人所说的 那么同样APM或者APM比对方低该如何应对呢?
这里就要引入另一个概念 我管他叫"交换操作“或者叫”交换APM“
一般来说一场比赛 火暴只是短时间`而更多时间是相互骚扰及发展`而这个时候一般来说对于低APM的人 就以足够完成这一切~
一般来说 一方在前线的任何操作 另一方都要以相应的操作来回应``比如 你把你的飞龙往机枪兵边上晃一下 打一下边上的房子 T就马上会打个针上一步``比如你把LURKER交替往前埋一步 那么T肯定要把MM往后拉一点~这是必然的`那么这些晃飞龙 和埋LURKER的时间怎么掌握呢`这就要用到那个交换操作的概念了`
当你完成了你认为所有的足够重要的事情后 有多余的时间 也许就那短短1或2秒(大家应该都有体验吧)就来进行一个交换操作的操作~或者你运气差点`对方也处于操作真空期`那么这次交换操作可以说是失败的 但也不亏~如果你运气好``比如T正准备拉个SCV去扫矿 或者T正准备拉个SCV去开矿 或者T快卡人口了  准备拉个SCV去造BS 但是你在前线有动作了啊 T不可能不管你 继续去拉着他的SCV的``那么他必然会停在手中本来应该做的很重要的事情 然后去回应你这次在你自己看来属于实在没事 弄着玩的操作~这可能就会导致T看到你的矿晚了10几秒 这10几秒你调大部队
来守绰绰有余 可能会导致T扩张晚了10几秒 导致时机丧失 甚至会导致T卡10几秒的人口~导致。。。。。进行多次这样的操作甚至会导致T的节奏被打乱 剩下的不用我继续说了~
所以在一场比赛中要努力把握每一秒的时间 每一点的APM来为自己建立优势`同时掌握”战局APM“及”交换APM“是您必不可少的本领~

                                                                                             St)wing_zerg
                                                                                             [B.D]super_fucker
以上2个ID分别是我2个队的ID 如须转载  请注明

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-12-4 14:45
作者:8daID:lark

ZVP 对付单bg科技p -原创


每周固定来发一次骚,乱写点东西让大家看看。

曾经一段时间zvp我害怕2bg rush的p,等我努力的操作狗配合农民做下地堡后,
我又害怕1bg 科技的p,老是不知道怎么打他。前段时间打多了,pvz 1bg科技也经常
被z日死,谈点心得。

pvz 1bg科技,基本就是以科技优势取胜,分以下几中情况。

1。1bg转海盗+dark+地堡开2矿   

这是最正规的单bg科技2矿的路线,对付这种p,相当多的z会选择补充农民打后期,看谁
后期功力强,其实这种开局有一个致命的弱点,就是刚刚开2矿的时候,海盗杀掉你的房子,
dark出来压制,让z不敢进攻,这其实是个误区,这时候的p是最弱的时候,完全是依靠那1,2
个dark来吓唬你,让你不敢出门。那时候z差不多3基地,18农民再等人口,我正常是提狗速,
人口出来了,9个单位全部转成狗,升级2级基地,跟最前面的几只狗大概加起来有2对狗,
出来刚好提速,马上A p。p的兵力这时候是3。4xx+1隆起+1dark,
地堡刚在建造中,还没完成。2队狗可以选择直接打他的兵,也可以选择一半的狗进他家,
一半的狗在外面啃地堡或者分基地,家里的虫卵全部做农民,前面的狗只是打乱p的节奏,
让他家里防守地堡不能安心做出来,狗有速度优势,不要怕dark,看到影子来了就跑分矿,
要不跑主矿,2边狗跑来跑去,p会相当的痛苦,
这时候注意他bg里出来的是什么,如果是电兵,狗上去一下强A掉。
自己家里如果出的飞龙,就侧重点p家里矿区的地堡,
如果出的lurker,,就侧重点掉p分矿正面路口的地堡。

一波能把p搞死,即使搞不死也没关系,,2矿3基地的z,农民也很多,后期很好大。

2。1bg直接转电兵开2矿

用上面的方法更容易冲掉,

3。1bg转海盗+金甲

遇见这种单矿宇宙天空的很极端,不成功就成仁了,
2矿z打1矿p经济反正好,牺牲个房子去探探,2矿飞龙
是不怕1矿海盗的。

4。1bg转vc提速3bg-4bg xx rush

侦察,侦察,再侦察

5。1bg转2bg xx+dark rush

月光下的阴影--这招好象是anytime发明的,
3。4个xx+4-6dark强冲z。
出了dark,,砍掉路口侦察的狗,
让很多z以为p是经济型开矿,其实p是这种组合,
稍微操作下dark,xx当肉盾,4-6dark杀狗的速度
相当的快,即使打不过,也可能被dark强冲路口走上高地,
遇见这种,不能迷信狗多,小狗1对多就够了,地堡要3,4个,
狗占住路口,防住,拖到科技出来p就不好打了。
无论是飞龙还是lurker,因为p前期把gas用掉太多,后期
gas不够,科技很慢。

总上所述,其实我想说的zvp就2点,最重要的也只有2点,

1。侦察 2矿z打1矿p经济好,不要舍不得1。2个房子,适当的时候
就应该飘进p家里,把他科技看的清楚,zvp最大的优势其实也在于这里,
p不知道你的路线,而你花100块就能知道他到底怎么在发展。

2。压力 zvp有些人一味爱一波流暴狗,A不死对手自己后期经济太烂就GG了,
           跟这次PGL的sz。1一样,还有些人一味爱补充农民,看到p没出门,
          拼命的农民农民,如果你后期正面很强,可以采用这种,如果你后期
          暴兵操作不是很强,那么就要依靠中期的意识来弥补,建议补一波提速狗,
          给p压力,在他最薄弱的时候,冲过去, 打击他软肋。

涂鸦之作,不足之处大家见谅。

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-12-19 12:41
作者:8daID:一部烂琴



[河马也有星际帖]谈一下菜鸟打天空宇宙流 (原创心得)

前段时间看过8DA有讨论天空宇宙流

这个在PVZ里相对比较热

记得当初看PGL的时候解说不停“希望”选手用天空宇宙 我也不明白为什么 可能是看起来比较精彩的缘故吧

我说说打起来的实际感觉

1:累。我不知道P了,我用P的时候很少用天空宇宙流。打Z就太TMD累,鼠标满屏幕乱飞,乱点,这里做防空,那里做兵,这里做自杀,那里防偷开矿,这里空投,那里反空投,飞龙不得不聚,飞龙一打就不能聚,口水不得不跑,小屋到处的躲。这里要开矿,那里的农民要逃,还不能随便进攻,每次攻击都要很努力的下决心,相信和高手打过天空宇宙的Z都一个感觉:妈了个B的。

2:容易被翻盘。我是体力达人,体力好的时候日天空宇宙还是日得过来的,我不是说赢,而是说不会打着打着就抽筋DRAW了(你别说我还真的试过TVZ打得左手麻了要一边做兵一边按摩)。但是还是很容易被翻盘,你出飞龙,一不小心没放好位置被BB机群A了没阵型的即GG。一不小心被空投了老家也是即GG,一不小心被抢了几个矿,那么之后你怎样打也是巨大劣势-----P在形势均等的时候部队成型后硬抢一,二个矿守是很容易的。

3:打法。Z到底应该怎么打好?




以上问题我思考了好久老。现在试着写出自己亲身体验,一个肥菜鸟的答案。

1。第一个问题只能是说锻炼自己,没得说的。例如你说跑步跑不动要怎么办?只能练呗,体力也一样。看下STRONGER的REP,做俯卧撑虫族。上下 8DA看处男的帖子,注意不要得软骨病就行。比体力呗,你P出3个卡路里,我Z就出6个,还打你不赢?妈了个B的,看谁先抽筋。

2。容易被翻盘,归根到底就是侦察不容易,P的部队你看不到,神出鬼没,我们做Z的还是要飞房子,到处飞,不然就到处埋狗(又是体力活啊)。被打掉也没办法,这个必须要坚持,最多就是说敌人一出来就想办法给点压力他。跟着就是反开矿的问题,我觉得DPR说的对,要多开矿,在敌人部队成形前,尽可能多开点P 容易占的矿,先开撒!不用采矿的!我们的口号是:就算被打掉,都有个地幔挡住敌人开矿啊!!!!而且就象是放小屋一样,300块的小屋,又可以采矿,又可以侦察,又不怕BB机,多好哈。唯一的遗憾就是水晶不够,不可以一下开满。所以说菠菜才是王道啊,TMD那天输了REGOG1000水晶我才知道水晶珍贵哈……说到那里去了……

3。这个是我真正想说的。妈哟说了这么多了。
之前在8DA看帖子的时候说是:口水,这里一堆,那里一堆,敌人来了就筐一筐,随便A了。我说说这个打法的问题,很容易被敌人偷矿,岛矿就不说了,炮虫周围飞飞,你口水堆不好他丢几个肥东西下来,BB机扔一个奶罩,虾米都没了。你主力东奔西跑,这个矿还未去到他已经去打下个矿了。好容易给你追上,他几个奶罩一丢,肥虫舒服的慢慢悠上头等机舡,你这时候只能打字:XIAO YANG DE YOU ZHONG BIE PAO!
DPR说要爆飞龙,我是坚信黑猪的,不说什么兵种相克啊妈了个B的我口水再克你兵,操作做不过来还是不行。我只能选择相对来说打法比较容易的。不能让对方一直给自己压力,自己也要给对方压力才行,怎么给啊,口水的空投我认为不是王道,毕竟是冒险的战术。我比较喜欢有把握的东西,正面战。要正面不落下风,只能爆飞龙,前期尽可能多开矿,大飞龙塔要早爆,中期要靠口水保护飞龙群,爆了大飞龙塔后就好打很多了,飞龙尽可能分开2,3队,即使不够12个都要这样分,每队带4个自杀左右。打起来时不能A过去,必须要3个方向的包围,绝不能让对方先A自己,如果发生了,多少兵也要立即逃,不能日!要忍!!怂得一时之气,才能成为下一个小色!逃到小色那里去,啊,错了,是逃到口水那里去,就刚起,P一般不敢追的。有奶罩也不好扔,毕竟小色是可以移动的。

吖,又说错了,是口水。

对了,这里说说口水(不是小色),口水的攻要升,不用做太多,一般我只做1队主力,其他地方偶尔放2,3个防防DT啊XX之类就好。毕竟是要和飞龙抢气的,决心飞龙做主力就放弃口水吧!小色其实我还是很爱你的,暂时放弃不等于分手,分隔两地依然长相思念。后面还要继续谈小色,现在先打住。

飞龙攻防一般是升到1级后就应该爆大飞龙塔了---------P看到你爆飞龙肯定是爆BB机群应对,除非哪个是SB。爆出肥龙虾后要不停控飞龙,肥龙虾一般不要过多,和飞龙保持1:2的比例,爆发力主要靠飞龙,顶就靠肥龙虾顶,先上肥龙虾,飞龙A一下就退后,再往前A,如果发觉BB机在B飞龙,立即拉回来,不会吃亏的,有1防的肥龙虾爆2攻的BB机还是可以的。口水嘛,看到没肥虫就不要过去了,万一飞龙战输了还有个有生力量,不然就A过去吧,总而言之抢制空的时候小色是不能发挥很大作用的。

跟着轮到蝎子的问题。我们都知道蝎子好用,一个毒过去,用《墨攻》的话就是“这就是赵国的肉啊!真~~香啊`~!”但是问题是VQ,三级基地,蝎子,升级,够我们做1对半,18条飞龙了,那18条飞龙简直就是决胜负了啊!我的看法是除非你出的是小色,不然不要做。对了我们现在说的是中前期(妈了个B说了这么多还没到后期)。

累了,休息一下。

我继续写。

熬过了中期,如果被P抢到了矿,又有电兵防守,又爆航母,只能靠耗的时候,这时候你应该有2-3队飞龙,加上1队的肥龙虾,现在就要靠小色出手了,蝎子也必须要爆了。飞龙还是要拼的,这是大部队,不能轻易挂,P推出来的时候应该要有8个航母才能顶住你的飞龙群,这时候蝎子比小色更重要,毒一个,飞龙就跑,他喜欢拆什么就拆什么,15秒后你的口水就可以大胆的往前走了。飞龙群要先上吸引火力,肥龙虾跑前面,口水点航母,飞龙和肥龙虾我也不知怎么操作好,请 8DA看帖的高手指教。自杀拉出来A航母吧,挨电了就拉,这个还是很可怕的。关键就这里了,1个要防电,一个要点航母,点得好,制空权就是你的。有了制空权,有了蝎子,你就什么都不怕了,真的,不骗你。如果这样你还输,千万不要怪自己,那都是对手太猛了。



作者: maoan111    时间: 2006-12-21 16:47
顶起,支持!
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-12-21 18:48
作者:8daID:btpianozerg



2006 z 的王道——正面对抗(原创)


由btpianozerg原创,花了2小时,发了想得点水晶,给点水晶挖,支持以下喜欢原创的人呀,哈哈。
  z 菜鸟阶段已经学会了6d,双基地等等布局,也会对付t 的8bb,裸双基、3bb暴枪兵rush等等,apm也200+,也会到处扩张,侦察也不差,可是还是哪个输哇输的一踏糊涂,Why,原因何在?这就是今天讨论的问题, 
  最大的原因就是你的主力打不赢t推出的第一伙成型主力,看那个South Korea   猥琐T pro gosu  iliveoov  第一伙兵多么浩浩荡荡,julyzerg 都成为刀下鬼,何况别人!要想成为 z v t 高手就必须打赢这一仗,控制好中央这就是通往高手的必由之路。解决之道何在?
策略1:你的主力与家里新生成的兵实现大包夹。
  很多低水平的t 第一伙主力成型后会直推z的主基地。这时z的主力要在中央地带集结让t把地堡打完,然后家里新生兵力和中央主力一哄而上,实现大包夹,吃掉t 主力,就会赢得优势局面。
  z注意出的兵种:如果t是双重工出坦克要多出飞龙,因为坦克是lucker的天敌,t坦克多了,科技球少,后期还可转大飞龙。
  t 科技开局,纯飞龙加小狗够了。3bb rush 要多补地堡。裸双基要快速开四矿或主矿4-5基地一波流。(rush不考虑,菜鸟也会
  这里讲的是不冲t2矿的情况)
(如何实现大包夹附《z怎么在运动中包夹t》以前把兵编上1、2、3、4....队不管远近就这么1m、2a 、3a、4a...的然后1u、2a、3a、4a..、从几个方向扑向t了,然后切屏生产。切回看死完了,那个惨哪。还没吃掉t 多少兵。我想好多z,都有这经历,vs15-以下我想时常发生。 现在看了好多rep,输了不知道多少盘现在才终于明白了,其实只要编3队就够了多余的先a过去,等与你编好的3队离t等距离时指挥好你的三队编号的兵,lucker分埋了,飞龙点坦克,点火兵了,小狗阻挡了,蝎子连环迷雾了等等你平时练的微操都用上哈哈非打的t人仰马翻。试试吧哈哈。你的微操好棒啊。z win)     
策略2:地刺埋t家门口,步步后退,然后在后方集结主力,同时扩张四矿,用地刺守分矿。t攻分矿主力快速救援让t一个分矿也打不掉,等迷雾出来了,一个分矿一个,坚守。别的跟着主力走。等牛升到5防3攻,就算微操不好都赢了。
策略3:侦查t主力方位,控好自己的三队兵,多余的放家里,用这三队兵跟t 在中央周旋,同时开矿在四片以上,前期1队飞龙加两队小狗,或lucker加小狗,中期lucker加提速提射程口水,中后期口水加迷雾血雾。然后还是5防3攻大牛,解决战斗。要多练蝎子啊,有个微操地图专练蝎子。
策略4:在t 不容易发现的地方造个基地,不是为了采矿而是等t 主力一出门,这个基地造2个以上lucker直接上t家,把副矿直接打飞起来。
然后,埋一部分在t家门口,不让他出兵,把t外面的主力慢慢消耗掉就能赢得主动。
策略5:多线操作:三队兵和t在中央周旋,那边在搞空投,那边在和t 空投枪兵作战。还在集结第二主力。哈哈I 服了you. you already is  pro gosu.就到这吧哈哈.
   小技巧: z 飞龙塔和口水巢同时造,如何判断是出飞龙还是口水?雷达一扫如果留了7--9个卵,就是出飞龙,否则出口水。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-2-11 21:37 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-12-23 15:18
作者:8daID:hyoga

献给一直坚持热爱星际的菜鸟们(原创)


在中国玩星际的,大部分还是集中在hf。而不是vs。vs的人数大概只有hf的一成,在hf只有一成的人玩星际是为了竞技,而在vs只有一成的人是为了娱乐。所以可以这样理解,在中国,大部分的scer还停留在big nvn或者hunter nvn,就算他们某天想pk了,也是big 1v1或者hunter 1v1。本人有一次参加一个地方的星际比赛,对手居然要求玩的地图是hunter,这让我很无语,最后还是打了。在hf 会lost temper 或者甚至luna都已经算很牛x了(当然某些高手房间例外,在hf,有高手专开马甲在hf撒野的)
就像足球,真正的在足球场上来场比赛比在场边练习传球有意思多了,所以对于热衷于在hf big群殴的scer们,来一场1v1的较量吧,你会发现星际真正的魅力所在,你可以运用到许多群殴时不曾用过的兵种,许多不曾用过的战术,以及不曾体会到的,竞技的乐趣。

个人觉得,如果你决定开始玩1v1了,起步还是很简单的。
首先,你应该选定一个种族,以后就只练习这个种族,这样至少节省了你三分之二的经历。不用多解释了为什么了吧。
熟悉一张地图其实也是很容易的事情,你们刚开始玩星际的时候也不熟悉big,打上十盘自然也就熟悉了。其实我觉得接下来的事情最重要的是学习到一套比较简单但是正确的战术。这就要通过看高手打来解决了。下录象可以去www.yaoyuan.com或者其他站队的录象下载就可以了,但是遥远上的录象基本都是114的,你们玩的可能是108,111或者113,这样切换版本有点小麻烦。其实我认为最简单的方法是,在hf高手房间去打,总是有机会ob到高手的对战的,你可以留心一下。看个几次,学到一个战术应该是不成问题了。

接下来,在hf的平台上大胆的建主机吧lost temper或者luna,1v1   1v1高手join  或者打上你富有个性的id。
经过这段时间的积累,你会发现你战术的不足,于是思考的变换战术来应对对方的战术,也可以学习对方的战术,现在还有了plu iest等等比赛的直播。看了之后是不是觉得都有一定的启发。
渐渐的你掌握了多种战术,你发现你的操作也开始有了很大的进步,地图也熟悉了,你下载了BWChart软件来测量你日益增长的apm和hotkey
你意识到需要掌握良好操作习惯的重要性。在hf你已经可以经常能赢对手了,在周围同学的星际对战中,你也可以轻松战胜他们了,偶尔和同学们打nvn的时候,你也觉得意识已经比以前优秀多了。

这样,当你的实力已经差不多成熟的时候,可以去vs上打了(其实你也可以一开始就直接去vs上进步,但是心里素质不好的话,可能会遭遇心灵上的挫折-_-||)
注册vs账号之后,你会发现这里有完整的积分排名系统,有自己固定的id,有自己的级别和各种族之间的战绩。于是你更加认真的对待每一场星际的对战,你也开始玩rush hour,rpoint这样的新地图,有站队欢迎你的加入,交流空间更大了。知道了STL站队联赛,知道了韩国星际成熟的职业化发展。你对电子竞技产生了空前的热情,觉得sc原来如此的充满魅力。gg/gl

写的这些,基本上和我玩星际的历程比较接近。希望对那些长期沦为菜鸟的scer有一写启发,星际真的是一款不错的游戏,但是他的魅力仍然有许多人没有察觉

作者: s2k2)lzy    时间: 2006-12-27 14:12
作者:8daID:_5253



由于本人是z user 加上搭挡是p user所以这里只说pz vs其他组合

      首先pz vs pz 一:双方都是暴兵打法(p 10bg 12bg z 9d)如果侦察到对方开局一样 第一个xx一定要出去不然对方1xx+6dogrush自己的z的话z损失很大的.如果遇到这种情况p不一定要去救z 第一个xx去对方z加操作好点说不定占的便宜更大,但是后面出来的2xx一定要去z家,因为如果在己方z被打的情况下对方p的后面2xx肯定去z家如果己方p这2xx还在家的话,估计z不做bc估计就要死了 然后是中期大规模xx+dog vs xx+dog时这时候就看z 的跑位了.z一定不能和对方xx打 还有强调1点就是p的xx不要后退 不然狗死光了你们就gg吧. 
      二:对方z 12d开局 这时候p的第一个xx一定要去对方z家逼他做bc 就算他不做bc打他几只狗也是很有效果的.这时候己方的应选择先出6狗然后留钱先做个基地然后在继续出狗而不是继续出狗,因为12d的z基地肯定下的很快但是他的狗没有速度所以不敢轻易出来所以先下个基地可以弥补这个劣势.重点就是这点先下基地比暴狗到300再出基地优势大很多的不信的可以自己去实验下.
      三.pz vs 2p 这就简单了,最简单的就是z 9d p 直接dr.这里强调几点:
      1.p千万别让对方bp了.不然干扰太大了.
      2.z前期(p 3xx)时 不要让2p合兵.因为2p 6xx的威胁就大了可以到己放p家里强杀probe.或者到你家大拆一通.最好拖到己放p 3xx 的时候在开始骚扰或者对拼.3.如果2家p都是门口bp然后8xx一起出来的话 这里就强调z 的意识了.这时候z家里一定要有bc(bc数量根据实力强弱来选择,菜点的就多做几个,认为自己强的就做1bc就够了,但是绝对不能不做bc,不信的话就等2p把你拆光了你再哭吧)4.如果2p的选择是1家4bg xx 1家2bg bc +科技的话.这里强调z dog的跑位.一般来说2p会去封出dr的p.这时候你的狗要分2边 3-4狗咬他做bc的probe 如果他放下bc了也要先打probe 这样可以拖延他出其他bc的时间,.1-2个bc我相信是挡不住直接dr的p吧,除非你太菜了没办法.另外9-10只狗去修bc的p家骚扰,绝对不要一进他家就往农民堆里冲(那是送死的)随便咬咬他周边的几个probe或者重要建筑物,只要把他xx逼回来就可以了.当然如果可以杀几个probe做外快就更好了.如果对方xx回来的话.己方的dr的p肯定可以消耗另外1家的xx了.
      四.pz vs 2p,比较简单的打发 己方2bg dk.这里要求的就是ipx流 也就是拖把流了 一定要拖到dk出来噢,重点强调己方的p放下vt的时候最好把bf也放下,以免被对方强拆.出了dk以后有2个选择:1.bc封住对方1家然后在开矿(菜鸟建议选择这种)2.高手直接开2矿然后出templar 电要升级.然后在2矿没成型的时候少量bc+templar拖延时间让z发展.至于z喜欢mutalisk还是lurker随个人喜好.不过本人觉得科技差距不时很大的时候还是hydralisk无敌.
      五.pz vs pt 基本于pz vs 2p想同.重点说下p封t的情况.bc不要多4个足够了.然后先dk在出templar 出dr个人觉的不好.这里重点是z一定要拖好p.不然封不住一般都要gg.己方p直接dr的情况下重点讲下对方t堵口.p门口bc的情况.这种时候6-7个dr转虫子或者空投dk才是最好的选择.z暴狗+外bh 狗最好不和xx拼.=己方dr来了在吃,狗不要盲目的挡在dr前面和xx拼噢,不然的话狗死光了xx就可以不理dr直接配合t冲bc了.那你们就gg吧.
      首先PZ VS 2T 由于很少人会选2T 所有先讨论P 2BG + Z 9D 开局,当发现是2T时 高手P应该马上修上GAS 同时3XX+12只狗的时候去打下T 因为 5XX转DR 有个问题就是如果要比1BG DR多做1个BP(高手P都可以发现如果多做1个BP,DR的射程会慢,而且不能保证5DR的时候射程刚好)所以在3XX,BG里面还有2XX在造的同时去打1家P 目的为了减少人口,这里强调Z的狗不要盲目一起A,狗是不能死的 就算3XX白死 狗也不能死千万记住这点,除非你们一波可以打死1T那就另当别论了.然后接着就是DR SHOW+狗的围杀就不具体讲解,有问题在回帖子的时候问下 在做具体回答.
      第2种是知道对方种族 P有3种开局方式可以选择:1.直接2BN然后转3BG DR+电兵(高手推荐,绝对必),由于前期T机枪的机动性还有各种原因T前期是不敢轻易出门,因为1家狗足够分别吃掉2家T的兵。除非2家都3BB 但是3BB科技必定要慢很多,没有MM的机枪是很脆弱的 P Z 依靠2个BC足够可以防守住(稍微有点常识的人都知道吧).2.是P 1BG DR+Z 9D 这种开局不怕1家T MM+M 和另1家T机械化.但是如果发现对方是这样的开局P一定要在3DR的时候去机械化的T家门口修BP 不然雷车初期就出来不然升好雷的雷车对于没提速的OVERLORD+DR 是很有威胁的。当Z发现1家机械化和1家MM+M的时候 1队狗然后3BC+科技 补住农民后然后转飞龙+狗 是很有效果的.3.就是最土的打法啦 就是P 1BG BF直接杀1家T
      这招高手用起来很简单的,因为射程算的准 小狗跑的好对于前期的T几乎无解吧 但是P玩家一定要记的在家里做个BC喔 不然的话 自己被灭了在hunter上TVZ是很容易的。。。。
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-12-27 19:21
作者:8daID:GSF_QQ



(原创)TVZ on RUSHHOUR的一点心得


今天我来写一点自己在rushhour上TVZ的一些心得

rushhour这个地图看上去很小,但是道路都非常曲折,从2矿向外都有2条路可以走,往往你指挥大部队走了一条路,可是对手马上就偷袭你家,占住你出兵点,你就GG了.这在TVZ中很常见

rushhour上的TVZ,Z一般都是出潜伏者,然后霸占3矿,和你拖,拖到蝎子出来T就不好打了
现在的TVZ战术都是前期开2基地,开2基地有单BB和双BB,要么就是火花战术,单矿3BB,或者就是Super的压制开2矿,还有一种就是2矿的变种火花战术,利用Z的判断失误.

下面为大家介绍一点本人的TVZ心得
开始的时候流程还是8SCV房子11SCV BB ,12SCV出去谈路,13SCV 第2个BB.
接下来是补充了第2个房子,出了一个枪兵后,立刻造气矿,此时如果Z的农民近来十有八九会认为你是速出MM压制,或者走机械化线路,有些ZERG就会考虑出飞龙[当然这套战术是针对rushhour这张地图的,Z出潜伏者和飞龙都一样]
我们在此时不补充枪兵,把Z的农民赶走,速造科学院,农民不要停,造到5个枪兵加1个火兵一个护士就压出去,家里用火兵防守,此时ZERG如果是3基地的话,2矿的气矿刚防下,2级基地正在升级中,门口正在补第2个BC,我们控制好兵,后续到2个护士3个火兵,如果没机会不要硬打,目的就是让Z补BC,然后饶到下面去骚扰Z的气矿,能打掉最好,打不掉就来回迂回,浪费点Z的小狗
在你MM推出的时候,停SCV,最快速度放下第2矿,按照时间计算下来,不比单BB速基地和2BB开矿慢多少,因为停了SCV,有一个好处就是2BB补兵速度快.

rushhour这个地图特殊就在于有2个路口,T前期很难压制出去,Z出点小狗很轻松就能拖住T,家里BC可以补的慢点,经济就爬的比较快,而我这个战术就是让Z前期补地堡,拖延,浪费Z APM,而且Z一大意就有机会打下来.RUSHhour对T也有一个好处,Z补地堡必须要围绕自己的分矿,否则分矿气矿不保,所以Z前期势必浪费经济和农民补4到5个地堡,这其实是很亏的

由于停了SCV和兵,2基地是直接造在下面,其实速度也不慢,2矿造好后2基地不停SCV其实经济起来是非常快的
此时不管对手出飞龙还是潜伏者,家里直接补重工,如果对手出了潜伏者,速出TANK防守2矿是很必要的,这样经济兵力科技都不会输给Zerg
当然BE也不能造慢,速一功对Z的杀伤很强,放下重工后立刻补充第3个BB,家里不停量产兵
雷达看下对手经济路线,对手是飞龙路线,前方的兵立刻回撤,万一别包掉就不合算了,家里补BT.在rushhour上飞龙其实很难骚扰到什么的,矿后造个3个BT没问题了.补完重工立刻补飞机场,补完飞机场立刻放下科学院出科学球,3BB不停补兵,当然人口不能断
差不多在 73人口左右补充第2个重工场
对手出飞龙就可以分兵出去扫其3矿,如果出潜伏者可以出运输机.
ZERG潜伏者路线的话考验你的时候到了,前面的兵配合后援拖住Z,不让他出门,对手换一条路出来的时候,运输机直接去主矿或者分矿都可以,回救直接就A上出,靠操作打掉前面少量的潜伏者,当然如果你运输机没有骚扰到什么,只要等到2VF起来了,tank一多,中期一波Z是无法抵抗的,当然也要注意不要被包夹,雷达多用用,看看ZERG的主力分布,如果中期被吃了,那就难打了
Z出飞龙的话记住火兵一定要出,科学求要保护好,正面进攻的同时,加里造出的兵迂回去骚扰3矿,出飞龙在这战术面前基本没的打

以上就是我TVZ在rushhour上的一点心得 ,其实关键就是前期不能太放纵ZERG发展,一定要让他补地堡
然后自己科技经济 兵力都不会输给Z
本来想搞点图片,无奈时间有限
下次多写一点,rep 由于重装系统后都没了,有机会再放上
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-2 20:48
作者:8daID:daniel710


(原创)ZVZ的各种开局详细分析及优劣比


ZVZ可能是所有种族对战中最枯燥无味的  能与之媲美的估计也就是TVT了~
而ZVZ中 运气成分占的比重也算是所有种族对战中比重最高的~原因就是开局的克制与反克制~也正是这个原因导致一些ZERG选手转投PVZ或TVZ~
所以ZVZ的开局比任何其他对占的开局都重要~可以说ZVZ中没有绝对占优势的开局 甚至可以说没有绝对可以让双方保持一种平衡的开局~下面我就简单分析一下几种开局的优劣
(以下12D指的就是12D BS,12H指的是12D BH)

一:极限开局(4d 5d 6d 7d)
这种开局基本属于赌命似的开局 如果是正常点位(不是远点也不是近点)9D完全可以站住路口~5D失败!碰到12H 则12H不管内外直接GG~中间开局如12D 慢9D 则拼操作!

二:9D  
9D一般的分2种
1:停气 先2基地的9D
100GAS停气 提狗速`不停出狗的同时到了300爬下内2基 恢复采气 升级LIRE~
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以图几个农民的便宜~若外 则可以打掉外基~
         2:不太怕9D未果 对方反2基地爆狗~
劣势:1:9D若占不到便宜~农民数会比对方少 经济会比对方差 科技也不比对方快多少~
2:不停气 快科技的9D
100GAS提狗速 不停出狗的情况下水晶到150升级LIRE 期间不停气 到了2级 第3个房子刚出来 3个空卵 刚好200快左右~气却有450左右~爬下龙塔 没钱造狗 造了狗 没钱爬龙塔~所以选择这种开局 应该在采够龙塔的200气停气 爬下龙塔后恢复采气`可以保证钱气平衡~
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以图几个农民的便宜~若外 则可以打掉外基~
         2:科技快~若对方先提狗速后升LIRE则飞龙到对方家 对方龙塔还未完成~若对方不提狗速直接升2级 则龙塔刚好完成~
劣势:1:9D若占不到便宜~基地比对方少~导致卵比对方少 导致狗比对方少 怕对方反2基地爆狗!
         2:农民少~经济差~后期太吃力~

三:慢9D(也称O9D)
与9D同 适当需要停气 否则龙塔和狗第一时间爬不下!
优势:1:碰到对方12H 若内 则可以拼操作图几个农民的便宜~或逼对方拉农民 干扰采矿~若外 则可以拼操作打掉外基~
         2:科技稍快 12D若先提狗速 则飞龙到他家 龙塔刚好 若12D先2级 则龙塔基本同时完成
         3:只比12D 少1个农民 经济不伤~后期有的打~

四:12D(由于上面分析的够多 开局都是互相克制 以下不再详细解说优劣势)
12D的分类太多了~所以2基地是内是外 我就不具体分析了  
1:12DBS BE同时造
此种开局需要注意~
第一:如果钱到300 就拍下2基地 BS好后是没钱造6狗的!
第二:无论是先狗速还是直接2级~2基地不停出狗 并在无伤亡的情况下补房子~到了2级 是没钱爬下龙塔的  也就是说 也得适当停气~
2:12DBS后再造一个农民 这个农民直接盖气矿
此种开局就避免了上种开局的放了基地狗就慢 出了狗基地就慢的问题~这种开局可以第一时间摆下2基地的同时 第一时间出6条狗~科技上也只比上面晚上几秒钟~停气的问题同上!不错的中庸开局!
3:等第12个农民出来了用这个农民造BS 并搭气矿
这种开局的的好处是 狗稍微慢几秒钟 科技与12D的分支2基本相同~但这种开局可以在BS爬下后造2个农民还保证BS好后有3个卵  而不是正常的只能造1个~直接导致停气时间比其他12D开局都要短`碰到对方12H 不太亏!
4:12D 先2基地 再气矿
这种开局 经济较好 科技较慢~不用停气 到了2级毫不犹豫爬下龙塔~

五:12H
12H当然也分内外 区别较大 所以分开分析~
1:内12H~基地较早导致卵较多 导致狗虽慢但多;农民多~经济好~不用停气 科技虽慢 但流畅;
7D以下带农民直接GG;怕9D 视操作看亏大亏小;不太怕慢9D 可以凭操作保证不吃亏
2:外12H~基地较早导致卵较多 导致狗虽慢但多;农民多~经济好~不用停气 科技虽慢 但流畅;
7D以下直接GG~怕9D 基本损失外分基;怕慢9D~操作好 保住残血的外分基~操作差 外分基打掉!

总体来说的话就是 9D>12H 12H>12D 12D>9D

以上基本就是ZVZ所有正常开局的分析 当然一些特殊开局不算在里面 比如速提1攻狗啊 比如3基地爆狗啊~比如2矿3基地爆蛇啊~此类开局投机性较大 被侦察到后基本无效 所以暂不考虑~

                                                                                                   St)wing_zerg
                                                                                                   [B.D]=super_fucker
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-2 20:53
作者:8daID:孩子他爹


原创战术心得体会(菜鸟请进)


一直想写写自己的原创战术,但害怕自己功力经验不足,误导他人。但后来想想,还是写了,就当是纯交流也好!我个人是低APM的,所以希望对也同是低手速的SCER有帮助
我是用P的,对于PVZ  PVT比较有心得 胜率也比较高!

首先是PVT

我个人认为现在流行的开局双BG4—5个(操作好的出4个,不好的出5个6个也行)龙骑压制比较好,升了射程的龙骑对单VF出TANK+4个枪兵+一个升了埋雷的速双基地T压力不是一般的大,这样的话T的2矿肯定迟迟拍不下去。在第一个龙骑出来赶走探路的SCV后,马上压到T路口,当你四个龙骑到齐以后,大概也是T 的SKT要压出来的时候了,可以操作先点掉刚埋下去的地雷,边打边退,没有射程的机枪兵是打不到龙骑的,等把枪兵都干掉以后,他T的坦克肯定是要怂回去的,如果能趁机干掉坦克就更好了!四个龙骑压在T门口,单VF的T的2矿基本上要拖延上一段时间。与此同时你可以把2BH拍下去!接下来就是你的时间了。这个时候你可以再出两个龙骑,以LUNA为例,原先的四个龙骑在T已经有兵防守开矿的时候再退回来一点,守在主路口,新出的两个龙骑守在另外一个没有气矿的那个出口。这样就能防止T的雷车出来骚扰。因为与其防守分矿,不如让T的雷车出不来。T的雷车出来后就算没有骚扰到,到处埋雷也会让我们这些慢手速的痛苦不已。等做完这些后,三矿和VR马上拍下去,开2气矿,速出DARK,拖把流,防止那种速推出T。
T一般要憋到180左右的人口才会推出来,这段时间就是你的天下了,暴12+BG,房子记得补(我能补到16BG,就经常忘记房子,兵力跟不上),接下来来就没什么好说的了,3矿能支持12+BG狂暴兵,而且钱都用不完!(前提是,每矿都要有22+的农民)。操作在不好的P都能把T的每一次退出给打回去!(我是那种3矿一波流)。如果一波不能把T打死,这个时候战场的主动权已经在你手里了,你爱开哪矿就开哪矿!!没悬念了!
如果是遇到委琐防守开5矿的T,我建议不要强冲,T开5矿,你就把剩下的全开了。能骚扰,就投个DARK,电兵骚扰一下!接下来的时间就是航母时间了!我觉得航母要把T拿下来基本上很难,因为高攻防的机甲可不是吃白饭的!遇到委琐防守开矿的T,是考验你耐心的时候了!操作你6+的航母去骚扰,不要和机甲硬碰,能打到什么就打什么,就算是一个防空塔也好!因为这个时候大家的矿差不多,此消彼长,你能多打T一点东西,你就赚了,慢慢累计优势!很多人出航母的同时没有出仲裁的习惯了,我觉得很有必要!因为仲裁能消耗到T大量的操作和雷达。还有一个大招——你可以用航母去打T的主基地,带上仲裁,等T的兵力回救的时候,并冰冻把T刚要上路口的兵冻上一个在路口,T就上不来,傻眼了!用航母把T的主基地的建筑都打掉,粗略估算,一个主矿打下来,那些建筑至少值5000+的水晶,等于你就多了T5000+的水晶了,这对打消耗战来说是很重要的!还有就是你把T的房子都打掉了能影响T造兵,T一般都不敢推出来,因为他怕一旦这一拨没把P搞死,再还没有造房子的情况下,他后期兵造不出来!然后就是垃圾时间了,直到把T拖死!

PVZ

PVZ难打,这个大家都知道!我也打的不是很好
因为我操作不好,所以双BG RUSH,肯定是不行的!我崇尚双基地开局!大家都知道PVZ P的初期侦察实在太重要了!因为Z兵种转换太快了,如果不能侦察到Z出什么兵,前期暴狗,刺蛇RUSH,中期飞龙地刺封锁都能要P的命!
细节处理我就不多说了,我说一些比较少提到了!
1.如下:当你一队提速和提了一攻的XX出去以后,如果占不到什么便宜,千万不能跟Z硬拼,退回来,因为P的兵力要成型太不容易了,又贵!损失不得啊!你的这一队兵不要回家,到外面藏起来,局部能打击Z的分矿,大局是等你要大部队要退出来以后,两面夹击对付地刺封锁的Z就我们这种慢手速P是很有效的!
2.如果你初期侦察不利,被Z飞龙把一矿给打废掉的时候,立马补到6BG,(因为你被飞龙打的时候农民拉走了,所以钱不会少),狂出XX,等到一个白球出来后,迅速出击,不要打Z的分矿,直接奔主矿。一般兵种转换稍微慢一点的Z,飞龙+小狗是挡不住你一攻的XX的!就算你不能把Z打死,把Z的科技树都打掉,Z就半残废了!
3。PVZ要记得溜农民出来,这样能在被Z封锁的时候偷分矿。当你有几个地堡防守偷开的分矿时,能给Z很大压力,如果Z把封锁的兵力分去打你偷的矿,Z的封锁就有可能被冲破!还有就是,偷开的分矿记得要造BG,很多人都只是纯地堡防守,这样对Z的口水来说简直是浮云,所以一定要造BG,造一个两个电兵防守,这样就很稳当了!
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-3 21:34
作者:8daID:billybriggs


最近打BIG GAME HUNTERS 3V3的一点感悟(原创)


打了那么多LOST TEMPLE,重拾BIG GAME HUNTERS这么经典的地图,一开始还真的有点不习惯。慢慢地找回了点感觉,也有了些新的心得,写出来和大家分享一下:

1)关于打BGH的心态。和1V1不同,BIG GAME HUNTERS就是用来群殴的。就连暴雪在星际里给BGH地图的说明里都写着ON POPULAR DEMAND...(应大众之要求),可见BGH是多么的平民化。如果说LT是桥牌的话,BGH就有点象争上游、抽乌龟了。 既然如此,就该抱着纯娱乐的心态来打BGH,不管盟友和对手是强是弱,你都不必太在意。因为打这个图,输赢不是由你决定的,而是由你的盟友决定的。

2)BGH中间的大片空地,可以不用占。和HT不同,BGH的资源几近无限,因此即使被封在家里出不来,也不用担心没有资源。如果是Z,可以空投出去,如果是P/T,有航母。所以中间被别人占了,大可不必头破血流地去争,让给他们好了。

3)最好另外占个主矿的地方造兵营。虽然中间不用占,但并不意味着BGH上不要抢地方。自己主家又要造房子又要造功能性建筑,地方肯定不够用。因此早点抢个空地盖个4、5个兵营对于喜欢出地面部队的人非常重要,有时还可以出奇兵,起到包夹的效果。当然如果你喜欢航母就算了。

4)盟友被攻,如果另外的盟友也不和你一起去救,那么你别单独去了,不如保存自己的实力。不出去则已,一出去一定要搞残一家。


5)用瓦格雷打航母是白费劲。在一定区域内瓦格雷的导弹数目有个上限,这意味着有的瓦格雷可能发不出导弹。不过所有的航母小飞机可不会休息!

6)神族的对地飞机SCOUT是个垃圾兵种,又贵还又要升级速度和视野。即使如此,还打不过海盗。8个分散的SCOUT也打不过6个聚拢的海盗,失败:(

7)虫族对付航母一定要自杀、吞噬者、刺蛇、蝎子的组合运用,有皇后更好。单纯的刺蛇会被航母的高机动性慢慢磨掉。而且航母有了ARBITOR以后,刺蛇就会对着小飞机乱喷一气。

8)航母去打T一定要带相当数量的丁当,否则会被隐形飞机打的血本无归。

9)先造炮台的未必是菜鸟。

10)不探路的未必是菜鸟。

11)先造气矿的未必是菜鸟。

12)尽量别和GMMY、CHUHAN、IVAN做盟友,这些人可能经常被别人骂所以不敢用自己的名字。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-5 22:02
作者:8daID:kimforever


luna上PVZ战术心得


首先声明:本人潜水多年,打星际7、8年,只算是老鸟,不是高手,第一次发战术贴,希望高手们给点好意见,见笑了 ^_^

首先确定针对luna,当然其他地图都可以,但是因为luna主矿上有9个水晶,因此初期钱会比其他地图多,所以更为方便。

开局是正常的7.5人口BP,然后出去探路。记住,农民不可以断,整个战术要不断补农民。

然后BG——BP——BA。记住家里要4农民采气。一般这时候可以探到Z的出生地,运气好第一时间探到Z是外双基再狗池的,可以骚扰一下,延迟Z双基的时间。家里同时补XX。

当第二个XX做到一半时,拍下BY。然后继续补XX,当有三个XX的时候,BY好了,拍下VS准备出海盗,同时造一个龙骑——好运气的话可以干掉在家里转悠的领主;同时可以防止一定数量的小狗冲路口——龙骑+XX打小狗,XX只要两下。

VS的同时拍下VC和BF。飞机好了后马上飞往Z家,能杀多少就多少,一般猛些的Z是不会给机会给你的,但是飞机绝对不能死,这个十分关键,要侦察对手是爆口水还是lurker还是飞龙。飞机出来的时候VC已经好了,VC好了之后马上拍下VT。

VT建造当中时,飞机可以看看对手是不是爆小狗,不是的就可以拉一农民配合之前的3XX+龙骑开分矿。之后VT好了后第一时间出dark+升级闪电,然后路口开始补炮台。这里钱可能会有点不够用,但是不怕,等下就好了。

DARK好了之后直奔Z路口,但不要进去,当然如果飞机侦察到有机会另计。一般可以斩死几只路灯的小狗——最好让对手知道你出了dark,让他不敢轻易出门口。家里主矿能够补BC就补,最好有4BC+2闪电,防止Z空投。升级XX的飞奔和一攻。

一般对手见到你这样发展会爆口水+升级领主速度冲门口,而且当你dark出现的时候,有经验的Z应该已经在升级领主速度了。所以这时家里要做的是继续补门口炮台,单BG不停出闪电。然后拉一农民去某主矿高地门口,开始起炮台。Dark侦察到z大军出现就马上撤退,到准备开分矿的高地路口hold。

然后要做的就十分简单,补BG,一攻升级完后补一BF双升级。野外的高地门口疯狂bc再造一个BG,BG好了后出闪电。


流程基本上是这样,但是细节上是有很多地方要注意的。

注意的地方:
1:要小心对手初期快狗。初期狗狗进了你家不停转悠战术就失败。
2:要小心对手初期爆狗。这个要经验和再Z家里的农民侦察。有需要的时候可以先BF再BG。
3:要注意对手是不是飞龙路线。如果是飞龙路线就放弃路口补BC,转双矿基地旁补BC,继续出飞机。
4:野外的分矿被对手攻击时,不用慌张,马上攻击对手的野外矿。总之他不让你开矿,你一样不能让他开。要注意的是P三GAS是十分十分重要的。
5:被lurker围城的时候不用急,存好兵力,家里补VR第一时间出运输机,空投闪电+XX骚扰。


战术弱点就是前期被侦察到的可能要面对:1、快狗。这个对操作好的P难度不大,注意不能让小狗拖了你发展的节奏。2:暴小狗。这个只能说侦察,有发现马上补XX。不用心急发展,因为Z比你更落后。3:最致命的是空投。要随时间放置闪电在家,越后期越多,4只差不多。4:闪电不能停,XX无需多。因为是ws在家,所以有闪电+BC足以,有gas就出闪电,不够才出XX。

可惜在公司,一个星期不回家,不能上录像,只能空说。
小子用P只是副业,但专打Z。APM 270左右,HK25%左右。在VS上菜LV10左右的Z还是没有问题的。

多谢指教,嘿嘿。


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:15 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-6 13:04
作者:8daID:feelsolonely




(原创)pvt的dark开局(luna)


pvt的dark开局,一般人认为是一种投机战术。但因为在luna上skt1流的盛行,2vf速暴雷车的战术已经不常见了。通过实战笔者认为采用适当的建造顺序,dark开局因为科技上的巨大优势,完全可以成为次常规战术,实乃快速升级,以弱胜强之必备之技。

vs skt1流

这个都会,简单提下。开始采用1般的8bp 10bg 12ba 14by 出1龙骑然后射程的开局。这样开局虽然没有直

接vcvt快,但对方据此并不好直接判断你是什么开局。1龙骑尽快赶走scv,然后vc 补1bg vt。一般对方skt1 的1波部队打过来时,你在对方门口只有2个刚提好射程的龙骑,如果你没出去,在你家门口就有3个。3个龙骑利用桥口的地形优势,一般对方不敢硬冲。然后就是dark的骚扰时间了。控制好你的dark,拖延t分矿的时间越久,优势越大。注意自己的分矿不要被雷车骚扰。(可以在分矿路口造建筑堵)光讲既枯燥又不形象,下面给出1个教学录像,1看便知。(里面有大牌哟)

vs 假skt1实2vf雷车流

开局同上,出1龙骑提射程赶走scv。因为不能堵口的限制,所以t 2vf开局一般也会先造3个左右marine,然后出2-3个tank+雷车1波出去。你自然是打不过的,但是对方的部队推到你门口时,你的dark也出来了,看双方操作,或者T在你门口布雷你被暂时压制住,或者他被打退。他被打退的话,你当然可以出龙骑防雷车骚扰,放个dark在外面防止他tank架到你门口。然后开2矿暴兵或空投骚扰等。这里推荐也是笔者想要重点介绍的转单矿4bg暴提速xx1波流的战术,这在被2vf的兵压制住的情况下尤其具有出奇致胜的效果。假定你被T在分矿路口压制住了,或者更糟糕你被打上了坡。由于你有dark,T是不敢过快推进的,然后进入相持(相对于正常龙骑开局防2vf rush有1定的安全性)。下面不管你是否放下分基地,你都可以转4bg暴提速xx。T看你没有分矿,一般会防你空投dark,出bt 造雷达,同时分矿。你4bg的位置讲究点,别让T飘兵营轻易侦察到。等你提速完毕,大概有不到2对的xx+几个龙骑。直接A出去,T的兵力是绝对无法抵挡的。别跟我说有雷,雷在提速xx面前是浮云(1-2xx在前面点过去排雷)。也别跟我说雷车可以甩尾操作,实乃兵力过于悬殊。附1个教学录像。

要说dark开局碰到了不开分矿的极限rush流T怎么办? 要是这样的话即使你正常2bg开局也很容易被rush掉。

vs vfvs开局

你dark到他家里时,亦是他运输机到来时。看双方双线操作了,你有几个龙骑和刚出来的2个dark操作好点可以防住。

水平有限,不足之处欢迎讨论指教。




rep请到http://www.8da.org/viewthread.ph ... p;extra=#pid3869015这里下载
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-8 14:59
作者:8daID:CCTV-1

铁幕2v2战术


铁暮PT VS PP 只要都在一边,PP开始不用RUSH战术:RUSH不确定的因素太多我不讲了。 PP可能用上的战术;
1:如果PP2家空投金甲或是一家金甲一家DK,PT的P还是用单基地出航母,但P的飞机场和航母的建筑都在T的家里,找个好的位置造!因为P无法打死他们侦察的农民,p的BG和BY和BF都造在家里,这样还给他们误解P可能在哪个角搞什么东东,p家里的建筑布局要搞好!至于P家里造2BC还是3BC看情况定,出一个DR。T我认为开始先出2个枪兵放在自己的路口,这样就可以打死他们来侦察的农民,应该是进都进不来T家里,T我认为出2VF出雷车都加上附加建筑升级雷和速度,有雷帮P防守好点。T不出飞机的原因是在对方没空投虫子或DK之前先每人投了2个DR,这样4个DR很有威胁,而且铁暮在那个点上空投DR进来比815难防多了,T还是去P家里帮2-3个BT,位置是在有可能空投的点上。(防注2架航母就好打了)
2:如果PP一家单基地航母,(也可能2基后出航母)一家出DR+OB协防或是他要空投(空投什么就不知道了)。PT的P还是单基地出航母,飞机场和航母建筑你还是造在T家里,T还是出2枪兵,但P家里是否要造BC,要造几个侦察后确定,T就改出飞机!
3;PP不会2家都出航母吧?那就投死他们   

PT VS ZP

1;如果ZP的P空投金甲或是DK或是先投2DR、也可能4XX转空投虫子或DK(这个多侦察),Z出飞龙。 那P就出海盗,家里记得要BC,T飞机还是雷车或是机器人,看PZ的P有可能要空投的兵种了!后期P还是海盗+航母吧,如果PZ的P还是继续用空投战术,T还是出兵只用来防守2个人(多在地图边上造BT),只要海盗+航母成型,就好打了,这时T再转空投!如果ZP的P转出航母Z转口水,那就看PT是否T转空投或是和他们打拉锯战了,我觉得打拉锯战好,因为PT的P出航母比他们快点,后期T机器人和坦克PZ不好进攻,加上把坦克架在中间的那2个没有气的矿那里就可以比他们多了2个矿了!
2:如果PZ的P单基地出航母(或2基航母),Z出口水或是飞龙;那PT就2家都出飞机. Z要是口水(这个不知道他的口水是用来进攻先还是防守P先),P就直接出航母,Z要是出飞龙,PT的P是否出几个海盗自己定!
3;如果PZ的P出海盗转航母,Z出飞龙。这个看PT是否当做是空战来打了,也全出飞机或是P出海盗T空投~   
PTVTP暂时不搞
原创
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-11 12:16
作者:8daID:911℃


发个战术贴 ~~~~PVT 15人口2BG的

昨天看CEG决赛录像发现
LX都是15人口2BG   BY好了先升射程 在第二个BP(农民一开始不要探路,龙骑出了再探)
前几天PJ VS ONLYCC也是这么打法  
估计是SKT1的对付SKT1流的大招
就学习了下
发现真的不错
一开始2个龙骑到T门口,近点的话TANK 快好 能搞掉点M的血
4个龙骑到的时候 看机会就可以上坡A坦克了
这招真的不错
今天打了几盘 前期都占便宜了。。。甚至有的2VF开局的都直接A了
跟PJ L.X 学没错 oyeah


付上LX和PJ的rep



rep下载:http://www.8da.org/thread-233709-1-1.html


[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2008-3-3 13:15 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-11 12:18
作者:8daID:=pnz=Junezerg


LUNA上ZVP的大招!!!!!!!


第一次发战术帖

刚才看了一个ZVP的2矿大招

觉得跟我平时对付双开的P使用招很像,都是有点极端

前提是P双基地

首先我是12D双基地,14D后放下3基地,然后出几条狗,气矿,再补农民,到18人口

OL,连补2个,人口上限达到35。同时气矿采到100的GAS,停止采起,升狗速

其中有一个细节,前期出的狗把P的农民打死后,马上找个地方藏起来,最好是藏到外面去,新出来的狗堵路口,不让P农民上来

这时你的3个基地应该都好了,然后就是瞬间暴出3队狗,同时再补人口,家还可以继续暴狗

这时候的P一定以为你只有1队多狗,结果你3队狗冲过去,不死的话也残废了,至少能打掉分矿,冲的时候要注意一下狗的操作!

同时进攻的时候家里狂补农民,开分矿,或者科技,都可以。

我一般用这招很少输,有一次还差点日了8DA的湿总。。。。(湿总看到不要说我2)

那盘我已经推掉了他的分矿,貌似兵营也被我打没了,但是由于本人太菜,加上有点大意(因为以前用这招打到这份上都赢了)最后还是输了。

如果再给我一次机会的话我一定把握

我用这招日过很多P,有比较菜的,也有LV7。8的。

希望这个大招能给一些菜Z尝到点甜头哈,本人也是菜Z,LV3。

作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-11 12:19
作者:8daID eel00

原创我的ZVP大招


发个自己的战术处女帖吧,以LUNA为例.一般我用此大招是在实力弱与对手的情况下LV15+,暴兵和封锁正常打赢的机会不大的时候
  使用O9D,9drone补一overload然后到200放下狗池,补到11drone,造GAS,这个时候P的probe肯定在你家,先出的6条狗.要注意的是
采到150气然后拉drone回去采矿,把P的probe杀死,速二本,P肯定以为你提狗速.哈哈中计了!分矿也正常放下,狗放到前面去压制,P看到提速够至少补2-3BC,分矿GAS大概在升级到70%左右开始采气,毕竟2矿出飞龙.压制的同时分矿补一SUNKEN,不能让P知道你的意图.正常情况下Z9D肯定是转3基地刺蛇或者LARK压制的.留好卵,第一时间出6条飞龙,家里记得补SUNKEN和狗,这时候一般P是双矿4-5兵营的提速ZEALOT,你的飞龙过去P主机,这时候一般都能取到很大的优势,有时候能一波打死,百试不爽.要防止P的反扑很重要.不要急着去打爆P的主基地,看到TEMPLE建筑要打掉,或者BG的水晶,让P有钱也白有.随后怎么打都可以,出LARK开矿,一切竟在你的掌握

说句实话PVZ真的很难,不能侦察到Z的发展,而且对WS打法办法不多,同等实力情况下很难.本人大概LV11-12,经常能战胜LV13-14的,超过LV14的P一般都很猛,暴兵和封锁正常打赢的机会,委琐打法的话,P也能委琐,很难赢,有大招就不怕了.

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-1-11 15:48 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-11 15:48
作者:8daID:[L.X]_ming


[原创]重新思考星际中的各个要素


经过很长时间的发展,星际的技战术改变了很多,屏弃了很多旧的东西,加入了不少新理念,但很少改变的是星际的基本要素,即:意识,侦察,操作,扩张,骚扰。

    很多刚接触星际不久的新人没有看过关于这些要素的文章,导致经常会有所疑问:“为什么我有200的apm却总是赢不了。”“我的意识太差了,怎么才能提高?”“我比对手兵力多,为什么打不过。”“打到中期就不知道该怎么打了。”“我发展没有错,为什么没有对手兵多,没有对手速度快?”……诸如此类的问题。

    抽出一点时间,重新来分析一下这些要素,仅仅希望给新人带来一点帮助。

关于意识:

    说到意识,这是个最模糊的概念,其实它包含了部分其他的要素,比如说侦察的意识,扩张的意识等等;但又包含了它独有的东西在里面,比如说大局观。

    说到大局观,很多新人就会一头雾水,大局观是什么东西?从狭义上来讲,大局观其实就是一种思想,一种联系问题的思想,一种连续的思想。这种联系思想每个人都有,但是各不相同,联系思想体系越完善,那么星际的综合水平就越高。所以,如何提高自己的联系思想对提高星际水平有很大的帮助。

    联系思想的主要内容就是,看到a的时候,就想起b,然后做完事件b又想起事件c……以此类推。比如进攻过程中看到自己剩钱了(a),就想到要造兵(b),然后想到要造房子(c),如果还剩钱就去升级枪兵攻防(d)或者扩张。比如pvt暴兵的时候,在主矿补了农民(a),就会想到在其他分矿也要补农民(b)。

    分清主次是联系思想的一个重点。仅仅具备将事情联系起来的能力还不行,还要将联系思想进一步深化,找出最合理的操作步骤。比如你用人族剩了1200矿,准备在12个兵营里补24个枪兵,那么这时候可能每个人的做法都不一样,有的人会先在第1个兵营里补两个枪兵,然后第2个兵营里再补两个枪兵……有的人会将12个兵营都只补1个枪兵,然后再重复一遍。时间可能是相同的,可是兵出来的速度却是不一样的,后一种显然更合理一些。

    简化流程是联系思想的另一个重点。我见过很多人,当然也包括高手,他们经常补农民,但无论战场形式多么紧迫,他补完农民一定会设置一下结集点(R一下)。很多老玩家在后期造房子等建筑物的时候,都会用shift+右键点采矿(造完建筑物后农民回去采矿)。其实有很多操作是不必要的,甚至是不合理的。有的操作看似不浪费多少时间,其实累积起来计算,还真占用了不少时间。

    提高意识真不容易,很多新人都在问“如何提高意识”,答案也是多种多样:看rep,看vod,看战术文章,找个师父,多练习等等。在这方面我想提个建议:

    看rep是比较常见的,不过按照我的理解,新人看rep学的是战术,不是意识,很多时候看不出什么东西来。所以,不如找人和自己一起看,比如找个高手一起看,然后两个人开着qq语音或者skype语音交流,或者拼音不好的话,使用中文版星际交流,这样提高快一些。

    看vod可以学到不少东西,不过开始的时候不易看apm过高的第一视角。建议看一下apm稍为低一点的第一视角录象,按照联系思想的方法观察,vod里的选手每次都是在什么情况下切换屏幕。如果你把第一视角分成两部分内容——操作和意识,那么控兵、生产、建筑这类内容就是操作,而“切屏幕的原因”就是意识。(当然,这里我们是抛开了战术层面内容和一些包含细节的意识)

    看技术文章也是很好的习惯,有利于了解一些细节内容和流行战术等等,不过无论什么样的写手,都会存在一个问题,那就是局限性,所以,不要被错误内容所误导。

关于侦察:

    侦察是星际中取胜的重要因素,在这个一波流和猥琐流横行的时代,很多人都忽略了侦察的重要性,tvp的时候也不管p有没有兵,不够200人口不出去,zvp的时候不管p发展的是什么路线,死守4矿憋牛。这样打确实可以取得很多次胜利,但却不应该提倡,毕竟这些战术不适合每一个地图或者每一个对手,所以,基础仍然是最重要的,尤其是侦察。

侦察的方向通常有几方面:

1.侦察对手科技路线

    只有知道对手发展的科技路线,才能知道如何应对。很多时候,自己的发展路线都要根据对手的变化而变化。这不是被人牵着走,而是有的放矢。侦察对手科技路线应该是比较频繁的,这样才不会被对手的奇兵打的措手不及。

2.侦察对手的兵力配备

    知道对手出了什么兵,兵力有多少等情况后,才能有针对性的生产优势兵种及开始进攻。在实战中,很多人对这种了解对手兵力情况的侦察做得很少,往往都是按照自己习惯用的兵力搭配来生产。比如tvz的时候双兵营双重工开局,然后暴出1队坦克带了2队m&m就开始进攻,全然不顾对手是暴飞龙连lurker都没有。客观来说,做到有针对性出兵这一点是比较难的,但如果做好了,每一次交战之后,都会比以往多存活一部分兵力(或者使对手多耗费一部分兵力),积少成多,优势就慢慢建立起来了。

3.侦察对手扩张情况

    侦察对手的扩张是有必要的,如果对手在没有足够兵力保护的情况下就扩张,那当然要进攻了。另外侦察对手扩张点还可以知道,这个扩张点是适合进攻(比如农民很多),还是适合骚扰等等(比如没有防御)。有一些侦察扩张点的操作是错误的,在下面我们会提到。

4.侦察行军路线

    侦察行军路线是很重要的,否则很容易遭受对手的伏击。侦察好行军路线就会知道哪种部队该走在前面,哪种部队该走在后面。什么时候该架坦克,什么时候该进行包夹等等。侦察行军路线通常还用在空投的时候,增加成功机率。

简单说一下三个族的侦察:

1.人族

    人族的一个优点就是侦察起来比较方便,有雷达。但雷达是有能量限制的。满的时候也只可以闪4次而已。很多人不停的闪,不停的闪,结果真正用到的时候却没能量了。什么时候该使用雷达是根据实际情况来定,但也不是全无根据的。有的人族在tvz的初期还没有多少兵的时候就不停的闪无人的出生点,好象很怕对手扩张。其实,即使被你看到了他在扩张,你没有兵难道还能去进攻?这样做只能给自己增加心理压力及浪费雷达能量,没有什么益处。侦察对手扩张点应该用在进攻之前,比如正面进攻打击对手扩张点或者空投打击对手扩张点,那么这时候侦察才是最好的。一般来说,雷达的能量是用来侦察对手科技情况,以及行军路线的(或行军时起反隐型作用)。不是猥琐打法的话,还可以用来侦察对手兵力,决定什么时候进攻。

    人族飞起来的建筑也是侦察的好工具,可以代替雷达对资源点进行侦察。另外,这些飞起来的建筑是防空投最好的预警装置。Scv和雷车的侦察就不说了,物美价廉啊。

2.虫族

    虫族的overload是侦察最好的工具,以前打z的时候,都会看到对手的overload不时飞到我家里,即使再也回不去了。而现在却很少看到有对手的overload飞过来,不知道为什么。牺牲overload换取情报是很必要的,而且比牺牲zerglings更有效果,无论是前期还是后期。Overload飞到对手基地不仅仅起到侦察作用,还可是给对手带来压力,或者迫使对手调动兵力甚至在基地内补防御。与人族漂浮的建筑相比,虫族更容易防范空投,如果对手没有使用海盗瓦格雷一类的兵种,那么overload要尽量分散做到物尽其用。

3.神族

    神族的侦察是两面性的,pvt的时候似乎觉得侦察很容易,但pvz的时候又觉得侦察很难,其不同点就在于发展的科技不同。Pvt就不用说了,有些地图,多造些ob的话,简直就等于开了maphack和对手打一样。应该说pvz中后期是比较平衡的,但战斗很多时候都结束在前期,或者前期z就积累了巨大优势,其原因就是p初期无法对z进行有效的侦察,以至于常常死于意外。很多p会派probe侦察z的情况,但通常z会把小狗放在p的门口,阻止p侦察。如果发现z的小狗提了速度,那么还是不要派probe侦察了,明知道出不去,还要往外派probe的话,就属于浪费了。由于初期侦察不便,所以现在的p多采用扩张战术,既然侦察不容易,那么就不侦察,初期先占一片矿再说……其实p的初期没有办法避免z的阴险战术,只有运气好的时候可以早点侦察到。所以,海盗开局应该是最保险的办法了。即使是双矿慢海盗。

    初期神族侦察不利没有办法,但后期总忘造ob那就不应该了。总是在发现z出了lurker或者被lurker打了以后才想到要造ob,这样很被动。Pvz,不能忘了ob。

关于操作:

    操作,永远是热门话题,所以我不敢多说,或许说的越多,错的越多。在关于意识里提到了简化流程,其实也就是简化操作步骤。简化操作步骤不等于减少apm,而是为了在同样的时间里做更多的事情。

    提高操作的速度是完善操作的前提。很高的apm虽然不能做为衡量水平的标准,但无疑是一种资本,低apm和高apm就如同用一台p3电脑做设计和用一台p4电脑做设计,缺少的只有程序,安装了同样的程序,后者当然要优于前者。当然这只是比喻。更多的人把低apm和高apm的scer说成是意识型和操作型。如何有效的提高apm是个难题,或许可以试试多练习,也可以试试使用加速器打电脑,这个就不多说了。

    提高操作的准确性是完善操作的基础。星际是个要求精确的竞技项目,很多情况下都是差之毫厘、谬之千里。很多z user的飞龙都被科技球污染过,如果不能迅速把飞龙分散开,那么损失巨大。又比如tvz进攻时,科技球竟然为对方的小狗加了保护罩,想哭都来不及了。这些情况常常发生,原因就似乎操作不够准确。要做到准确操作,首先要稳,稳就可以减少失误,就不会因为一次失误而陷入被动。接下来才是快,在稳操作的前提下进行快速操作才是正确的方法。

    提高操作的合理性是完善操作的核心。做到这一点,无非是要分清操作的主要点和次要点,还要看自己属于哪种类型的scer。注重经济暴兵型的scer通常会把操作重点放在生产上,每个基地都会保持不停的出农民,不停的造兵。或许前线的兵会一片一片的死,但源源不断。注重骚扰的scer通常会忘了补农民,甚至忘了造兵,就是为了使对手的经济遭受重大的打击。总的来说,操作的合理性同意识有关。

有几个我认为是错误的操作:(这个仅代表个人观点)

1.不停R,前面提到过了,无论前线战事如何,后方补农民或者补兵的时候还是不忘记R那一下。这个其实占用了不少时间,但很多人难以改正,毕竟习惯了。

2.Tvz不停打(不合理打)兴奋剂,常见情况是没带几个医生,可是每移动一次枪兵,必然打一次兴奋剂。要不就是在攻坚的时候,打完兴奋剂就进攻,不等待医生治疗。还有一种情况发生在冲z地堡的时候,不管那个枪兵是不是被攻击,都会打兴奋剂,有时候兴奋剂是不能编队打的。

3.跟随,这种情况发生的也比较多。枪兵坦克看起来很多,当对手攻过来的时候,发现只有坦克在开火,枪兵站着不动……

4.如果是用a键控制医生移动,那么再进行多次移动时要注意解除前一次移动命令,或一直用a键移动这个医生。

5.Tvp不想说太多,最大的错误莫过于在自己身边安上爆炸装置……

6.P的甲虫需要的操作比较高,不过并不难。操作的错误经常是选错了攻击对象以致攻击效果降低。

7.Bwchart几乎都用过,里面的无效操作通常都是错误操作。但有效操作里刻意的反复按数字键也不是很好的习惯。

8.包夹阵型错误,相信很多人都喜欢用包夹来消灭对手。可是从实践上看,前后包夹的效果不如半包围。在包夹过程中用机动性比较强的部队截断对手后路比前后夹击损失要小得多。(多数情况下,包夹大部队的时候应使用半包围;包夹小部队的时候可以使用前后夹击。)

    其实,如何进行编队,如何移动等操作问题的优劣并没有定论,拿如何编队来说,并没有哪种编队方法是最好的,只有最熟练的编队方式才是最好的。但有一点毫无疑问,越熟练键盘,操作起来越游刃有余。

关于扩张:

关于扩张包括两部分:经济和扩张。

经济:

    经济思想包括两种,即常规思想和逆向思维。常规思想就是指和对手拼谁的农民造的多,谁的矿占的多,扩展一下就是谁的兵暴出来的多。而逆向思维指的是牺牲经济的战术,与其同对手拼谁的农民补的多,不如牺牲一点自己的经济,迫使对手的经济发展也停滞下来。这样做优点是有时可以直接在初期就解决战斗,缺点是一旦失败,经济上会落后对手。

    因为经济思想不同,所以产生了暴兵型的scer和战术型的scer,暴兵型的scer一般快速发展自己的经济,用正面部队打击对手,而战术型的scer主要对敌人的经济进行骚扰,有时候甚至牺牲自己的经济。

    发展经济要根据对手的种族和自己使用的战术来决定,所以tvp的时候初期有的人往往会停止一阶段采气,而zvt的时候,z扩张之后都会先造气矿采气。

扩张:

    扩张是发展经济的重要组成部分,要想做好扩张,就要了解扩张的各种属性。一般来说扩张分为三种:

1.防守式扩张

    防守式扩张比较常见,比如zvt时z使用的12d外base开局,或者z出了lurker之后把t封在里面,然后在其他资源点进行扩张。Pvt时,p初期暴龙骑然后快速占第3个矿也属于防守式扩张。防守式扩张也分为两类,一类是拥有优势兵力的时候进行扩张。比如pvt不停出龙骑压制,然后扩张,这时t没有p的兵多,所以不敢进攻。另一类是拥有优势兵种的时候进行扩张,比如zvp用lurker封住p后开始扩张,这时候p虽然比z兵多,可是没有反隐措施。防守式扩张通常都比较稳妥,是很常见的扩张方法。(当然,也有危险的时候,比如tvp时先升坦克架起,然后迅速扩张,虽然架起的坦克对p的龙骑有优势,可是操作好的p还是会给t很大的威胁。)

2.进攻式扩张

    进攻式扩张也分为两种,一种是正面压制型的扩张,这种扩张通常发生在后期,前线进攻对手(或佯攻),后方扩张。这中扩张的目的主要是推延对手进攻的时间或对手骚扰的时间,另一种就是利用骚扰来拖延对手,比如pvt时初期空投金甲虫,然后迅速占两片矿,如果骚扰好的话,当t解决掉金甲虫之后,p的3矿已经正常运做,并有了防守的兵力。进攻式扩张并不是很稳妥的办法,比如说p用双兵营rush然后转扩张,但进攻式扩张可以给对手压力,使对手扩张时间延后,一旦自己扩张成功,经济要比防守式扩张好得多。

3.偷矿

    偷矿的含义是在兵力不如对手时进行扩张,或在对手意料不到的位置或时间进行扩张。对于侦察比较好的对手来说,偷矿的效果不大,不过有时候偷矿确实可以带来很多好处,在处于劣势时可以靠偷矿翻盘。最佳的偷矿时机有两个,第一个是初期,比如tvp人口还不到60就扩张了两个资源点,如果p没有及时发觉,那么一旦t设置好防守,p就很被动了。偷矿另一个最佳时期是交战期,尤其是拉锯战的时候,往往可以成功偷矿。偷矿需要注意的是,一定要清楚你所发现的任何对手的侦察单位,不能怕操作麻烦。

关于骚扰:

    意识,侦察,操作都对骚扰起重要作用,一次有效的骚扰或许就可以将对手击败,所以骚扰的重要性是不言而喻的。个人认为,骚扰一般有以下几种:

    有收获有效果的骚扰:这里所指的收获,指的是消耗了对手的部分兵力或者打掉了对手的部分建筑。比如pvt空投电兵,杀死了很多农民,或者tvz空投枪兵,打掉了虫族的二级基地等等。一次有收获有效果的骚扰往往可以确立起巨大优势,使胜利的太平倾向自己。

    无收获有效果的骚扰:把“收获”这个词范围缩小一点,指的仅仅是消灭对手部分部队或者打掉对手部分建筑。那么无收缩有效果骚扰的例子是这样的:比如pvt的时候,出了金甲虫,然后迅速占了3片矿。金甲在对方的家里进行骚扰,打死1-2个scv并不算什么收获,但拖延了t出击的时间,使自己的经济得到更好的发展,避免了被rush,这样就得到了预期的效果。

    有收获无效果的骚扰:这种骚扰分为两种,一种在初期,通常都是骚扰比较成功了,但自己也被骚扰得很惨或者自己的正面被敌人压制住。利用骚扰,打算迫使对手攻击部队回去进行防守,但对手却没有回去,有时候就会形成这种有收获无效果的骚扰。另一种情况发生在后期,通常是经济相差非常悬殊,这时候袭击对手矿区的农民已经没有意义。

    无收获无效果的骚扰:这种骚扰就不用说了,没什么收获也没什么效果,等于没有骚扰对手。有时候这些骚扰的部队可以保留下来,中后期可以骚扰对手的扩张点。

    赔本的骚扰:这种骚扰叫自投罗网或得不偿失。体现在大规模空投的时候被对手半路拦截,或空投到对手基地中的部队没得到什么收获,自己却剩了很多钱,忘了后方建设。所以,尽量不要使自己的骚扰落到这种地步。

骚扰的一些要点:

1.后期骚扰未必比前期骚扰差。后期对手要做的事情很多,所以照顾不过来的地方更多,所以这时候往往可以取得很好的效果,比如空投电兵等等。一般来说,后期骚扰要使用杀伤力大、杀伤面广的部队。

2.用骚扰牵制对手,自己进行扩张的时候,骚扰的部队千万不能死,哪怕没有任何收获。

3.骚扰不仅仅是骚扰经济,还可以打乱对手节奏。目标不仅仅是农民,也可以是建筑。比如位置好的话,2个升过攻击的金甲虫同时攻击两次就可以打掉t的3个房子,那t的人口不卡住才怪。

4.骚扰要适可而止,为了多杀一个农民而损失了骚扰的部队是不值得的。

5.多线骚扰和连续骚扰可以使对手防不胜防。

6.有些用来骚扰的部队是需要控制的,不能不操作。

7.骚扰要注意隐蔽性,骚扰部队建筑的隐蔽性及骚扰路线的隐蔽性。

8.有时候一次骚扰不成功,不等于第二次也不成功。


    其实,星际对战中还有很多更重要的因素,比如说信心,运气等等,这里就不提了。星际的基础是最重要的,熟悉兵种、建筑、地图的属性,对提高星际的各种要素有很大影响。说到这里,就可以结束了,希望没有误导新人。

作者:[L.X]_ming    转自:www.cu0c.cn

作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-20 11:31
作者:8daID:阿姨!我要日你!

  
[原创]个人认为PVZ的几个要点~


  首先,兵营一定要多,10个以上,前方战斗的时候,家里切记要补兵,不然你会发现,你前方的兵阵亡,后续却很少.
  早期如果侦察不到对方家里科技走向,家里补点BC防飞龙,OB要出的早,当然,如果确定对方是先出飞龙后,OB可以出的慢点.
  第一波XX兵,出去的快点,别等到提速,1G好了再出去,大概一般7 8只的时候就可以出去了,这一波出去,如果对方出飞龙,那么可以顶着飞龙硬打,这时飞龙应该不多.拖延飞龙,家里补BC,如果对方是暴口水,那么可以边打边撤,拖到家里时,速度应该提好了,这时BG多的好处就体现出来了,暴XX直接A回去..至于速地刺开矿WS型的Z,我也很讨厌...遇到这种Z,我一般都是第一波XX直接X他分矿,当然,前提是你侦察好,农民能发现分矿.
  有人前期出会一只海盗船来侦察,我以前也很喜欢,但是现在都不出了,直接用第一波XX来侦察,有时候还能第一波XX直接搞死

主要几点:BG要多,VR,VT要快,出击的时候,家里兵要补!
写的比较乱,这是自己在实战中总结的几点,只能算前期的一种战术吧,有什么不对的地方,欢迎指教~高手可以路过了
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-20 11:33
作者:8daID:daniel710


(原创)针对P双矿开的ZVP暴力打法


其实对付双开的P 办法很多`比如2基地速飞龙啊 2基地速LURKER封路啊 比如3基地爆狗啊 3基地爆口水啊`但其实这些打法 都比较危险 一旦Z反侦察没有做到位 一波出去没占到便宜 很容易反被P一波打死`
下面说一种比较稳健一点的打法`
开局最好12D外双 9D或慢9D也行 强烈反对12D血池`
P是双矿 你就补农民 出2条狗追农民 房子听在P分矿处 能看到BF的地方`然后3基地开在3矿
如果是LUNA就直接开在另外一个离P近的主矿的分矿`如果是RH3就可以直接开在离P近的3矿`
3基地好后搭气矿 升基地 走LURKER路线`爆1-2队的机动狗  其余的卵全部补农民`多的气提狗速 提1防 升级房子速度 有钱就在3矿高地的4矿放下第4个基地` 农民一直补到你的房子看到BF的转动停止`这就说明P1G好了 提速也马上完毕 马上就出门了
一般来说 对方1GXX出门的时间 正好是你LURKER孵化完成的时间``这时你的情况应该是 有5-6个LURKER 2队左右的提速狗 3片矿基本都是3GAS满采 1个农民1个水晶 这时主矿2-3个LURKER 1-2的地堡  3矿也这样 加上2队左右的狗 挡住1GXX 完全没问题`
而且一般的P 1G XX出门的同时会试图开出3矿`
1GXX 挡住以后 阻止P的3矿 再4基地再补1轮-2轮农民 这时 你4矿3-4GAS满运作 然后3BV升攻防 基地补到8-10个 然后全力爆兵 组合为狗+蛇+少量LURKER 不要着急开出5矿 也不要着急升级3本`
等到2防升到3分之1的时候 再开始升级3本` 兵力上完全占据优势以后 再开5矿-6矿`3本以后 放弃LURKER出少量牛 混合狗蛇冲 `P一般很难抵挡住这种疯狂的爆兵``

但有几点要值得注意:
1:补农民的问题 :不要补的太高兴了`看清楚P的BF 什么时候开始转的``如果没转 一定是宇宙天空流~转了 要算清楚时间``差不多的时候 就不要补农民了 全力爆兵`
2:房子的问题:房子的速度一定要升``第一 为了反隐形 最重要的一点还是侦察`没事的时候就牺牲一个房子飞到P家去转一圈``至少你要知道P在干什么`PVZ为什么那么多人说不平衡 其实就是侦察上的不平衡 前期P是没办法知道Z的干嘛的`而后期有了OB事情就不一样了 而Z的OB就是房子 一定要善于利用``房子不仅仅只是人口和运输机 切记!!
3:基地及集结点的问题:基地和集结点尽量设在P家和自己家之间的3矿``这就是为什么要大家把3矿开在这里的原因``集结点设在这``进攻回救都是第一时间``主矿离3矿较远 就另外设立集结点 也方便包夹
4:开矿的问题:玩Z的很多人有一个误区`就是把基地分的太清楚 比如矿边的基地一定是补农民的 不在矿边的基地一定是爆兵的``其实这是个很大的错误 特别是对付2矿的P 前期Z的基地一定要开在外面 农民一个不补都行 但一定要开在外面`你就算3基地极限爆刺蛇 3基地也得放在3矿上去`
5:兵种搭配的问题:有些人喜欢前期纯狗或者狗+LURKER 后期就狗+牛了`甚至连蛇的速度和射程都没升``这有很大问题的``仔细看下 狗+牛 占了很大优势`但是被P突然转出来的一拨海盗+隐刀翻盘的例子比比皆是`我的意见是 不管什么情况蛇必不可少`至少蛇对付白球甚至比牛还管用`
6:牛的问题:有些Z打到后期 占了很多片矿`很多钱 结果爆了N多牛`甚至比狗还多`这也是一种错误`牛狗组合中的牛永远只是配角``他的作用只是吸引火力`而3G3F的狂狗才是主力`狗的体积小 攻击频率快`导致攻击面积大~牛体积大 攻击虽高 但是牛的攻击面积太小 我们可以想想 一个白球旁边围满了狗 和一个白球旁边围满了牛  谁打的快?或者说谁的成本低?

PS:最后附上P如果双基地开局 Z开局对P影响的对比
1:若Z 9D P得 BP BF BC BC+拉农民 才BN
2:若Z 慢9D P得 BP BF BC BC 但不需要拉农民 才BN
3:若Z 12D血池 P得 BP BF BN 再BC
4:若Z 12DBH P得 BP BN BF BC 甚至先BG 再BC





作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-20 11:35
作者:8daID:daniel710

  
(原创)IPX对NALRA一战简单分析`


IPX 80%+的ZVP胜率实在可怕 但这是不是BUG`还是个疑问 毕竟在这场中RA出现的错误太多~
下面简单分析下`
从时间上来说 RA应该不是极限的9BG10BG (极限的9BG10BG RUSH 当第一个XX到Z分矿的时候 Z的基地是处在建造的阶段 而不是VOD中的建造完毕的阶段 而极限的XX RUSH 带1个农民那是菜鸟的打法 1个农民根本无法又阻止Z造地堡 又协助XX打狗的)而是正常的不停农民双BG~而IPX那2个农民的出击则是豪无意义(至少就本场比赛来说 可以说是失败的操作)其实 RA根本无意RUSH 而是一种很经典的压制性双矿~(这种开局现在的PVZ很流行 有机会就不停的出XX继续占便宜 没机会就开2矿)可以说 初期的开局对比上 IPX在经济上略亏~
但RA有几个致命伤``
第一:科技攀的太快~VS VR VT一起造``又由于开局的问题 先2BG再BF再BC再BN~最后才GAS 导致GAS不足 无法第一时间造出白球~甚至连VR的后续建筑都没造~
第二:过于自信~打对方3矿的时候 飞龙已经暴露~居然从BG里走出来的不是闪电兵而是DK~也许他太自信了  以为3-4个地堡+几个海盗可以对付IPX坚决的飞龙RUSH~
第三:操作问题~这把RA的海盗基本没操作 都是A过去的~被IPX1-2只吸引火力的飞龙牵着跑~此时应该一打一跑利用分矿的地堡 消耗自杀并攒够足够的海盗~也许保不住主矿 但也不至于第2次再开的时候又被飞龙打回来~
总体来说 IPX对进攻时机掌握的好是一方面```如果飞龙再晚去30秒`结果就不会是这样了`
但最重要的 还是RA自己的失误太多`
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-24 15:18
作者:8daID:btpianozerg

关于操作的思考(原创)


关于意识的思考已经有很多贴子了,那关于操作的的思考的帖子呢,也实在太少了,都说操作练就好了还要思考吗?我想完全要的。本文写给那些喜欢动脑的操作流高手,仅起抛砖引玉之用。每个问题的回答只是个人见解,大家多发表看法啊谢谢!
    第一个问题:为什么韩国高手hotkey都在30%以上?apm在350+以上的hotkey大都在40%以上?
答:  hotkey  高意味着切屏快,同时可以看建造进度。控兵,造兵,造农民都用热键完成,是多线操作的基础。但有时觉得就是这样也没必要达到30%以上呀,20% 多就足够了。经仔细分析发现1、快速的热键还可以起到热身的作用,以便快速适应后期高apm的要求。2、高手都是用热键作为基本键的,就象打字用F键和J键作为基本键一样,盲打时用基本键定位,高手一定是不会看键盘的所以要多敲热键来定位,这样才可以用左手控制整个键盘不出错。3、常年累月的多敲热键养成习惯对操作的稳定性和操作速度都会有所提高。
    第二个问题:bwrepinfow分析的无效操作(选择单位后没有随后的命令等)有价值吗?
    第三个问题:apm高水平就高吗?
    第四个问题:真实apm(eapm)意味着什么?
    第五个问题:精确微操的水平能代表操作水平吗?
    第六个问题:战术意义下怎样思考操作?
    第七个问题:操作能作为资源吗?
    第八个问题:返朴归真:操作究竟是什么?




作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-24 15:19
作者:8daID:冻僵的小鸡鸡



G联赛首盘334龙骑压死super的一点小小的研究!!!


个人认为 SKT1开局对付 luna近点P双兵营快速4龙骑压制无解~

一般来讲  对角远点 可以压制到中途 然后埋雷 回撤

但是luna 近点  skt1 开局绝对不要冲太远      不是说完全防守不下来  

只是我们知道 marine在行进过程中是走直线的  所以逼开对手首发的两龙骑 就要考虑用兵营飘到路上吸引炮弹 同时掩盖marine

不然直接A 的话 对手稍微操作一下 marine来多少死多少

我和很多pro 试验过  lovett 等人用速四龙骑这招 对近点SKT1 基本必杀~

看nada的单人视角 我们也基本可以发现 只要是P 双BG开局 他不会冲出太远  只要能照顾到开分基就行

另外midias  nada oov 也数次死于 双BG 开局龙骑压制  当然地图有没有高低地形也是一个重要问题

甚至我们看nada 在luna上的SKT1开局碰到双BG压制的 会稳健的造个BU

luna 这个图 的九片矿石 造就了龙骑压制的威胁性增加  但只要保住自己第一辆坦克不被点掉   雷车埋雷时机和位置正确

防守下来没什么问题    龙骑排雷 是费很多操作的  一个飞起来的兵营便可很好解决这个问题

速度升级好攻城模式   造BA 看对方科技

对方开3矿就一波流  转 200 人口

稳健点对开3矿 速200 对A  都可。 反正TVP 的结局必须是猥琐200, 比耐性。一般来讲TVP 是仅次于PVZ 的不平衡对局
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-24 15:20
作者:8daID:阿姨!我要日你!


1    ZvP~Z对付外双开P的一个阴招[原创]


Z9D开局,补油矿,提狗速,不停的补狗,大概人口在16的时候狗速提好,直接冲P门口打掉BC,搞定...
开始的6只狗很重要,如果P的农民已经在你家了,那么在清掉农民前先别补狗
在期间先停一会补狗,把外双开起..
一定要把狗隐藏好,可以放6只狗在P门口拦截探路农民,放2只狗在自己门口堵口,也可以把前面的8只狗放外面,后面补起的狗堵口,不管怎么做,别让P看到你的小狗就行了..待速提好直接搞掉P门口BC..

这招对那种第一次交手的P,成功率很高,使用一两次还可以,用多了就阴不着了. 如果失败了..就惨老



2   [原创]个人认为PVZ的几个要点~


  首先,兵营一定要多,10个以上,前方战斗的时候,家里切记要补兵,不然你会发现,你前方的兵阵亡,后续却很少.
  早期如果侦察不到对方家里科技走向,家里补点BC防飞龙,OB要出的早,当然,如果确定对方是先出飞龙后,OB可以出的慢点.
  第一波XX兵,出去的快点,别等到提速,1G好了再出去,大概一般7 8只的时候就可以出去了,这一波出去,如果对方出飞龙,那么可以顶着飞龙硬打,这时飞龙应该不多.拖延飞龙,家里补BC,如果对方是暴口水,那么可以边打边撤,拖到家里时,速度应该提好了,这时BG多的好处就体现出来了,暴XX直接A回去..至于速地刺开矿WS型的Z,我也很讨厌...遇到这种Z,我一般都是第一波XX直接X他分矿,当然,前提是你侦察好,农民能发现分矿.
  有人前期出会一只海盗船来侦察,我以前也很喜欢,但是现在都不出了,直接用第一波XX来侦察,有时候还能第一波XX直接搞死

主要几点:BG要多,VR,VT要快,出击的时候,家里兵要补!
写的比较乱,这是自己在实战中总结的几点,只能算前期的一种战术吧,有什么不对的地方,欢迎指教~高手可以路过了




作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-24 15:21
作者:8daID:锦衣夜行


写了一篇自己的tvp方法,被加分,很受鼓舞,忍不住说说自己的tvz战术.
    打了这么久星际,终于明白了打星际也就是打资源,TVZ尤其如此.有了充足资源自持的Z,不是我等菜鸟能扑灭的.废话少说,谈一下自己的投机打法.我的TVZ主要有两种打法.如下:
    1,我是11人口bb,13人口再bb,第十三个农民出去探路,15人口补第二个房子.
    2,首先出一个枪兵,hold路口.如果Z没有农民过来探到家里,则等250水晶,同时拍下gas和BA,然后优先补充marine,22人口造房子.大约5个枪兵时候BA造好,出两个护士,再出两个火兵.有了100gas,升级兴奋剂.此时注意,5个mrine可以适当的压到粪筐门口,打掉敌人当灯的小狗.等5marine+2fire+2护士,直接去Z家.家里出1fiire 1 Medic hold路口,不停补农民并停兵,有300矿时候派农民到路口处建第二个基地.到了Z家的时候,一般Z都是3基地开局,门口只有一个bc+少量狗,此时控制火力打他路口的小狗,顺势冲上主基地,一般的Z差不多就GG了(对付luna 11点Z特别有效果).
  3,如果对方2基地,门口补了3个以上bc的话,就压制到敌人门口,家里应该有不少钱了,立即再补2bb,分基地飘下去开采.保持4bb爆兵.再派5个marine到敌人路口压制(此时有10marine+2fire+2Medic).观察敌人的动向.如果敌人出的是lurker,我选择再补一bb,疯狂爆枪兵.当敌人准备冲出来时候,我主动把压制的兵力派到第三个出生点路口,家里补2bU防止被冲破,同时一个农民去第三个出生点,防止敌人偷矿.
  4,然后就是2VF爆坦克,1vs出科学球了.外面的一队兵力控制好,扫荡敌人的分基地.2矿的Z是挡不住2矿T 120人口的一波的.
  再说一下被别人农民进到家里的情况.我选择出2个marine,为了防止敌人9D派沟来骚扰.快速2矿.然后4bb爆兵.当第一波兵出去的时候(一定要带2fire,因为现在好多Z选择早期出2队提速狗,硬吃T第一波兵力).如果Z委琐几个BC,家里出lurker或者非龙,就派两个农民到第三第四出生点,在路口高地上建个BU.发现别人非龙或者潜伏者成型,立即把压制兵力派到第三或者第四出生点,防止敌人偷矿.剩下的思路与上一种情况是一样的.
  我的TVZ最主要思路就一个:早期的压制兵力不回撤到家,而是去第三出生点,防止Z偷矿.而为了不被Z第一波打进家里,要保持4bb出兵,并且建两个以上的BU防守.(不优先出Tank,因为此时tank的数量很少,而且没有支起,起不到多大的效果).
  希望各位慢手大哥也谢谢自己的战术,让我早日升级到11 12 13,呵呵
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-29 16:24
作者:8daID:Mr.darcy



<原创>简述PVT出海盗跟T死拼地面的可行性


     SC发展这么多年战术发生了不可同日而语的巨大变化。首先厚着脸皮说说历史,我敢说我是在LT还没火之前就在地图上ZVT使用过蝎子喷雾的战术,并将它完美实现的前100人之一。接着我们以98年和07年为端点往中间看,事实上ZVT必出蝎的思想也是从06年开始大放异彩。这个现象与我们国人的思想,从小接受的教育有关,就是走套路,去完善这个套路。我要说的是战术的成功与否并不与它在一定时期被多少人所接受有密切关系。而我们的问题就是保守,不愿意本着科学客观的态度去认识,接受新事物。

    下面我们进入有关PVT出海盗的可行性这一主题。对于实践,我也有过。不过大多是P占优势之后才采取的战术。为什么这么说,前期P与T应该不分伯仲。倘若P在跟T交锋激烈,兵力相当时采取拿这些钱去造建筑,出2-3只海盗,无疑是将自己急速的推向死亡。而目前来说许多P在对付T时,问他们后期的想法,大多是航母,或者燕子。这两种司空见惯的战术仍被P玩家热力推荐。如果我们出航母经济条件不允许怎么办?买燕子时时间条件不允许又该怎么办?事实上P在后期选择航母,燕子,以及我提到海盗都是在P已经预示到T的势力将在地面上无限扩张,而自身无法与其在地面上抵抗时而作出的无奈选择。综上,我们可以猜想出海盗对P来说,只要不是实力相差太悬殊,时间与经济条件都是可以满足的。换句话说,如果P能出航母跟燕子,就一定能出海盗。

    关于海盗的用法不用作过多的解释。以前有朋友说燕子比海盗有优势,我觉得那也未必。有经验的T在后期都会造1-2个科技球,意识好的甚至在重工里面埋许多地雷。如此一来,P辛苦准备的大招还有什么优势?这并不是说出燕子就是败招,只是比较而言,出海盗经济,节省时间。封锁能力就类似与冰冻。如果说到了后期大决战P有了3-4只海盗,对付T的TANK阵,就有了足够的低气。而那种N队XX+龙骑冲T的TANK阵瞬间化为乌有的画面也将被历史遗忘。

    或许有朋友要问,冰冻时间够长,范围也更大,航母只要数量多了一样给T造成巨大伤害。事实上出了航母一样需要地面部队的配合,甚至最后还是要转成全地面来打击T。而出海盗并没有违背即时战略游戏的宗旨,即摆脱不了“经济”而字。

    说在最后-----  几个月前我和一个朋友玩过一次WAR3,结果并不重要。当我问到他会不会SC时,他说感觉SC太无聊,没有可玩性。而目前的电子竞技也更加注重WAR3,甚至CS,说到精妙的思维,细微深入的操作不输给任何一款“IQ”游戏。WAR3画面精致,内容丰富,CS体现团队合作。许多人感觉SC就像在跟一个上年纪的人下棋一样。也许我们就少了WAR3上这些注重娱乐的大招王子,摆脱不了传统,摆脱不了好多年都只玩BIG HUNTER,LT 的风气。摆脱不了传统的开局,死板刻意的建筑风格。或许我们可以重新审视这款游戏,重新挖掘从中得到的快乐,为它注入新鲜血液,让更多朋友接受它。

    有时间的朋友可以实战之后上来讨论讨论,谢谢。




作者: s2k2)lzy    时间: 2007-1-29 16:26
作者:8daID:=IF=MIND


[原创]LUNA上的PVT,LV11的菜鸟教你快速到LV11


1.        开局:看过很多开局,有8农民建造时造BP的,这样农民基本是一直造,不受第1个BP影响,但是要12农民才能造气矿。我喜欢出来的8农民造BP,这样第10农民会出来晚些,但可以11农民造气矿。具体时间差异不清楚。可以造BP的农民去探路,也可以造BG的农民探路,造BG的是第9农民(还是第10个?很久不打不记得了,反正就是刚好150钱的时候,有个农民造出来)。然后造到第13农民,这个农民出来就可以造BY,同时拉3个农民采气。注意:如果P在11点,用造BG的农民探路比较好,那样经济会好些。
2.        早期:差不多你可以侦察到T了,T也快有农民来你家。第15农民去造BP,然后一直造农民,BG和BP回同时造好,第16或者17农民也正在生产,刚好130左右水晶你造第一个龙骑。第17农民出来的时候,不要再造,升级射程。然后继续造1龙骑。同时补上一个BP,这样出来的龙骑把T的农民打掉,2个龙骑可以一起去T的门口。第3个龙骑可以缓一点造,先做第2BG,或者先造第3龙骑再做第2BG。做完BG就要做BP,因为马上就会2BG生产。同样第3龙骑到T门口。
3.        中期:龙骑射程好了,你这时有400左右的钱,3龙骑在T门口。可以去骚扰T,打他的枪兵。打掉1-2个枪兵就赚很大了,没打掉也没关系。如果探到T是2BASE,你就开分基地。T不管是SKT1还是佯攻,推出来的时候,龙骑操作一定要好。边退边打。如果T是2重工,他会有6只以上枪兵,1TANK,2雷车或者2TANK。你要判断一下雷车的数量,同时出来2雷车,多半是2重工。你要注意撤退,同时造2龙骑,补第3兵营,(中间你有钱造基地了!)补1BP在分矿路口。T推过来,你后面造的2龙骑迎上去,5龙骑打。一般到你分矿路口,会死1-2只,但T的枪兵应该没几个了,操作好还可以打掉他1TANK。这时你是3BG。可以判断T是什么情况了,如果兵少,T后退,那是1重工2BASE,你马上补上1BG,同时造XX,等4-6龙骑,3-4XX,你就向外推进,去占分矿。这时注意雷车偷袭。
4.        中后期:你现在3BASE,T2BASE。你4BG,开始造VR,T开始补重工。你在第3BASE造好前,要保持1队多龙骑防止T雷车偷袭。在对方路口也好,在自己路口也好,防住T的雷车骚扰。马上补2-6BG,提XX速度。保持1队的XX。注意一定要有闪电,可以打T的TANK群,也可以骚扰T。
5.        后期。要开战了,如果没什么问题,你应该3-4队兵,T有2-3队兵。注意T的推进,小蜜蜂看仔细。T在路口刚出来是最容易打的,TANK没架起来,打了就走,等TANK架起,就跑,如果他兵少,直接A,不退了。同时造分基地,这个时候你4BASE,10个左右BG。打仗的时候,编好队A过去就可以,XX稍微操作下,拖到对方TANK附近就行,不要再浪费操作,去造兵。
6.        结束。注意几点:初期2-3龙骑后退,定住不动时按下S,然后就可以移动了。3龙骑时,要注意侦察。对自己操作有信心,就先放基地再放2BG,如果没信心,就先放2BG,再造基地。保持兵力优势,然后占分矿。3矿要保持6-10BG,不停暴兵。4矿14BG左右。
7.        参考录象:334 VS HOME.ZASU


录象地址:http://www.8da.org/thread-245886-1-1.html
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-4 10:46
作者:8daID:yx5456


[原创]G1/MX300/MINI 三款主流鼠标在《星际争霸》中的表现横向评测


[L.Z]=yx5456

    好不容易借到1个MX300,这样的话,高手打星际最主流的3个鼠标我都有了。冲动之余,决定写篇评测,希望对要选择星际装备的朋友有所帮助。
   在评测之前,我简单的介绍下打星际用的鼠标,我们最应该看重的一些技术性能参数及指标,也就是我今天的评测项目:

一、评测项目

   1、光学引擎:直接决定了鼠标的刷新率、分辨率、定位准确性,关系到你在打星际中最重要的移动定位,罗技鼠标都是使用安捷伦芯片的,一般使用的最多的是2599芯片和2051芯片+罗技辅助芯片。
其实,对星际来说,这个指标够用就行了,对于RTS游戏而言,只要扫描率达到2000帧,在0.3米/秒这个速度内的移动不丢帧,我们也就可以勉强接受,这就是罗技mini为什么仍然是RTS游戏的主流鼠标的原因。。

   2、按键:直接决定了鼠标点击的清晰明快程度以及两次点击的响应频率,关系到你在打星际中鼠标点击率、APM,切屏流畅度、右手食指的舒适度。甚至状态。微动开关是影响按键的关键因素。而左右键设计,也会影响到
目前鼠标普遍使用的微动开关有2个品牌OMRON和ZIP,OMRON的微动键程比较中性,按下键需要的力度小,回弹清脆流畅,ZIP的按键需要的力度大一些,感觉发闷。上述3款鼠标基本都是使用OMRON微动开关,而少量工包和OEM的mini使用了ZIP微动。
打星际如果按键发闷键程偏长的话,点击是很伤手的,所以,首选OMRON是没有悬念的了。

  3、形状及重量:直接决定了你手的舒适性,关系到你在游戏中长时间紧张操作的疲劳度,右手的舒适度。把持力,他会很大程度影响竞技状态。
RTS游戏不类似射击FPS,RTS每秒钟都在点击,右手每秒钟都在移动,这就根本用不到高深的人体工学设计,需要的只是小巧,轻便,移动的时候不要感觉累赘。长时间使用手舒服才是最高境界,形状的设计需要你忘记鼠标的存在,鼠标和人融为一体。许多朋友都有这样的经验,到网吧玩,使用IE3或者MX310等人体工学游戏鼠标,总感觉别扭,发挥不出来什么。其实不是因为不适应鼠标,是因为鼠标的形状,使得每时每刻都切实感受到鼠标的存在,心有挂碍,移动起来手累心累,再加上鼠标过大。自然很难发挥100%的实力。所以,左右对称的中庸设计,才是打星际鼠标的首选形状。这也是多数人选择MINI和G1、MX300的原因之一。

4、材质:直接决定了你手的舒适性,关系到你手部的舒适性及是否会因为流汗造成打滑,好的材质使你手部能舒适的抓牢鼠标,不会因为流汗手上打滑造成无谓失误或影响心情。
  对于材质,厂商在设计游戏级鼠标的时候考虑的是很周全的,但人的习惯和主观东西太多,一个人认为很舒服的材质,别人可能觉得很不好用。所以材质这种东西,只能是仁者见仁,智者见智。

5、垫角:垫角的材质、布局、形状直接决定了鼠标移动的平滑度,好的垫脚使鼠标在不同材质垫子上都能很精确平滑的移动,保证了操作和点击的精确性,使你不会无谓的浪费APM,浪费点击
   抛开这5个因素,其他的附加功能,按键寿命,滚轮设计等等,我觉得对打星际来说没多大意义,由于这篇评测我是专门针对打星际的,所以多余的就不讨论了。


  正式的评测开始前,我来简单的介绍一下这3款鼠标:
  从我最心爱的mini开始:


二、参评鼠标介绍
   
  1、罗技迷你旋貂光电版:
  罗技MINI光电版起初的市场定位是面向高端笔记本用户,从上市时候高达300的定价来看,最早时候这也是一个高端鼠标,当时购买的人并不多。MINI不是一款游戏鼠标,因此光学芯片的技术参数也不是很显眼,随着2002年NADA使用MINI机械版被大家知道,一篇文章曝光了许多韩国选手使用的鼠标居然是笔记本专用的MINI光电,MINI才开始在中国一些比较前卫的星际玩家中流行起来,当时能狠心购买一只定价250多的性能参数又不怎么样的鼠标的人确实不多,这个价位,更多人选择的是MX300。我就是最早购买mini用来打星际那批玩家之一。
   因为MINI是开放生产并且大量用于OEM的,所以从技术参数,性能指标,微动开关。处理能力来看,工包、OEM、盒装、最早的5年保盒装,几类产品性能上都不尽相同:
   后期在中国大陆生产的各种版本mini,有的省略掉了滤波电路、省略了磁环、有的替换成更更廉价的光学芯片,有的使用ZIP微动,造成了品质参差不齐。有人反映MINI发飘,其实2599A芯片组如果带上完整的磁环是不飘的,丢帧是会有,至少不会很容易感觉出来。很发飘的MINI,多半是2003年以后购买缩水产品。一般来说工包的缩水最严重。能正常使用PS2转接口的MINI,绝对不是使用2599A芯片的。因为2599A只能支持USB。
   列举技术参数时,我按照的是我自己的MINI的参数列举的(2001年盒装5年质保,含完整说明书驱动鹿皮鼠标袋),由于这个鼠标网上测评非常少,说明书也没有详细的技术参数。所以尺寸和加速过载这2个技术参数都是我自己测出来的,可能不完全准确。
   而且,罗技MINI版本不同,因此技术参数相差比较大,如果和你手上的不一样,请不要奇怪。关于分辨不同种类的mini,我写过相关文章。如果有需要的话可以去PLAYSC或cupl的LZ区去找找看。

     技术参数:安捷伦2599A光学芯片组
图像处理能力2.1百万像素/秒
OMRON微动开关
尺寸9.3X5.1X3.4
分辨率800DPI
最大过载6G
接口USB
质量:83G
线带磁环、有滤波电路
有配重
不丢帧的最大移动速度0.4米/秒
适用驱动版本:MW9.80以前全部版本罗技驱动

Mini的优势在于灵,轻巧灵便,长时间大量练习操作手不累、移动平滑,虽然高速移动有丢帧。但灵巧的鼠标,使得人在游戏时更能专注于战局。最合理的形状,优秀的材质手感、使得MINI由一款定位于笔记本市场的鼠标,终转型为即时战略游戏的首选鼠标。
当然,作为韩国职业选手使用率最高的鼠标。MINI的定位方面也不是一无是处,中低速移动的定位同样是一流的、高速虽然丢帧,这是可以接受的。MINI不会发飘,说mini发飘的朋友,希望您能找一个2002年以前生产的盒装5年保MINI试验下,或者直接找韩国市场的mini。试想下,假如mini真的很飘,会有那么多操作精确的职业高手用吗?
我使用过的mini有7个,包括HBQ和HXJ(HBQ的弟弟)用的足球mini。使用后我可以比较负责的说,HBQ的mini确实比我的飘。
我觉得概括一下使用mini打星际的感受就4个字:灵活流畅。


2、罗技超级云貂MX300
MX300是一款经典鼠标,但MX300的名气是后来炒热的。相比MINI的局限性,MX300的使用范围就很广,从星际到W3,从Q3到DOOM、从帝国到CS,从设计到制图。MX300就是一款全能鼠标。
MX300一来就定位于游戏领域的,就是那时候所谓的MX级光学引擎,MX300生产的版本没有MINI多,基本是单一色调,同一外观,而且作为罗技在亚洲地区的一款重头产品,MX300基本没有多少OEM。相对MINI的各批次品质参差不齐,MX300品质就很统一,技术参数也很统一:

技术参数: 安捷伦A2020光学芯片组
图像处理能力4.7百万像素/秒
OMRON微动开关
尺寸11.3X6.3X3.5
分辨率800DPI
最大过载10G
接口USB、PS2
质量:123G(?)
有配重
不丢帧的最大移动速度1米/秒
适用驱动版本:MW9.80以前全部版本罗技驱动

MX300我使用过很多次,从原来“今朝T@DAY”的几个朋友练习w3时,我和他们在同一网吧玩就经常使用他们的鼠标,他们几乎清一色MX300,使用感觉简单概括一下就是定位超级精确、手感非常厚重,一拿到手里就有一种沉稳放心的感觉。。

3、罗技G1
自从MX300停产后,追捧这个鼠标的人越来越多,替代品MX310糟糕的表现以及完全不符合东方人手型的造型,使得MX300身价倍增。一只MX300炒到500元早已司空见惯,为了弥补MX300淡出市场这一缺陷,罗技适时的推出了G1这个MX300的换代版本。
除了重量、扫描率、过载、材质之外,G1其他的地方和MX300没有本质的区别。就是技术数据有了一个明显的提升,将MX300的引擎换成MX510的S2020.而且上市就标榜的是游戏级鼠标。具体技术参数如下:

技术参数:  安捷伦S2020光学芯片组
图像处理能力5.8百万像素/秒
OMRON微动开关
尺寸11.5X6.4X3.6
分辨率800DPI
最大过载15G
接口USB、PS2
质量:80G
线带磁环、有滤波电路
有配重
不丢帧的最大移动速度1米/秒
适用驱动版本:Stepoint系列驱动

G1虽然芯片升级了,但定位性能在实际使用重并没有很明显的提升,缺少配重仅仅80克的G1,使用起来既没有了MX300那种沉稳厚实的感觉,似乎也没有MINI那么轻巧灵活。而是比较中庸。



三、评分标准
在介绍了那么多后,似乎应该开始正式测评了,在横向测评开始前,我想说的是:试鼠标在游戏的表现并没有专业的软件,也不能仅看技术参数,个人主管臆断的成分会比较多,评测重的一些内容可能只代表我的意见或我的感受,写篇评测不容易。如果大家意见和我不同的,希望能中肯说,不要动不动就骂娘。
横评标准如下:
总分100分
对于影响星际争霸竞技的5大项:光学引擎、按键、外形及重量、材质、垫脚,每项总分18分, 驱动影响10分。

四、测试平台
测试平台即本人的爱机:AMD sp2500+
                      Biostar K8T80A7
                      宇瞻普条1G
                      WD1200JB
                      MSI RX95128TD
                      显示器为MAC 770AG+
                      所有测试都使用和星际里相同的640x480分辨率                    
  
键盘使用LG260,鼠标垫为  H3   SteelPad 4D   普通1元垫
驱动为MW9.70版(mini及mx300) 及SETPOINT0.45版(g1)


五、正式评测部分

1、光学引擎:
A、mini:mini使用的2599A是比较普遍的安捷伦2599系列单芯片引擎,扫描率及纠错、过载都还达不到游戏级的标准,但除了超高速移动外,其他地方表现尚可。
B、MX300:MX300使用了安捷伦A2020芯片,比起当时的同级鼠标IE3,在理论扫描率上不及对手,但实际使用时MX300非常受好评。扫描率为4700帧,过载10G。
C、G1:G1使用的是和MX510一样的S2020芯片,扫描率提升了,达到5800帧,而且最大过载(加速度)达到了15G。         

单从引擎上来看,G1是这一项评比中当之无愧的冠军,因为实在没有专业测试鼠标光学引擎好坏的软件,权且使用双飞燕的鼠青天测一下,因为软件设计的局限性,成绩没有什么价值,只能参考一下。在都不装驱动的情况下,MINI的得分为95分,MX300为98分,而G1因为芯片的特殊性,在没有驱动的情况下无法关闭加速度,导致得分只有86分。

这个成绩没有参考价值,所以我们还是按实际使用中的定位感来打分:mini因为光学芯片比较落后,虽然低速定位能力良好,但高速有一定丢帧。因此得分最低,13分。MX300方面,中高低速表现都非常良好,再加上厚重的手感,得分为16分。G1和MX300类似,G1的光学芯片是有优势的,但较轻的重量容易造成定位不佳的错觉,手感没有MX300稳重。加装配重的G1,由于配重位置和重心不是很合理,依然找不到MX300那沉稳的感觉。考虑到芯片的先进性。G1获得17分。            


2、按键:
   三者基本上都是使用欧姆龙微动开关
A、mini的左右按键涵盖了鼠标的整个前端,在按键的不同的角度和位置按下弹起,力度是均匀的,使得按键的使用比较随意,手比较放松。使用OMRON微动的mini,按下和回弹的瞬间清脆干净,丝毫不拖泥带水,这固然有微动的功劳,但和鼠标键的支撑结构完美设计是分不开的。按键手感方面,mini获得满分18分。
B、MX300的按键手感接近mini,力度缓和均匀,按键随意,回弹干脆,唯一劣势就是MX300的按键不能覆盖到鼠标的边缘,这点G1也一样,对于一些手指比较随意的人,不得不说是一个遗憾。得分17分。
C、G1按键手感和mini,和mx300都不同,按键中心部分回溃清脆干净,但越靠近后侧边沿,手感越硬,回溃力越大,越不利于长时间操作,可能和支撑设计的改进有关。而大部分人打星际是喜欢按到边缘附近的,这就要求你必须适应G1特定的按键方法。否则打5盘你的食指都受不了,因此我们只给了G1比较少的15分。

3、形状和重量
   其实个人认为,形状和重量是关系一个人能否持久坚持练习星际的一个重要指标,也是星际鼠标的一个必看指标,为什么星际玩家里没几个人使用经典的IO1.1或IE3.0,就是因为形状和重量不适合。打星际累死。
   A、mini,迷你最适合打星际的地方,就是这点,相信用mini的人都知道,用mini打星际,练习时候手不会太累,因为手腕部分是半空心的,右手血脉能一直保证畅通,循环良好。MINI质量只比G1重一点,但配重的位置和重心设计的恰到好处,不会给人笨拙的感觉,也不会让人觉得飘忽或重量太轻不好把持。Mini把飘逸灵活发挥到了极致。手感方面无可挑剔。满分18分。
  B、MX300,MX300和G1在形状上面是统一的,适应MX300的人能很快适应G1,适应G1的人也能很快适应MX300,手形小的使用起来确实有点累,高紧张的对抗练习,10盘手就累了,但略显沉重的MX300,打起星际来真是“很有感觉”。得分16分。
  C、G1借鉴了一些游戏鼠标轻便的特点,总重只有80G,但是,没有重心的G1,对一些人来说似乎感觉缺少些什么。即使加装了配重,敏感的scer也能感觉出来,与MX300还是有一定的差别。有的人觉得轻好,有的人觉得重好,这个还是要看人。我们打分16分。

4、材质
A、mini,迷你整个鼠标上部大家经常接触的部分,是工程ABS铸件+钛合金层的组合,由于定位是商用笔记本鼠标,吸汗导热性能及附着力都非常不错,唯一缺陷就是没有材质过渡。权且给分16分
B、mx300,相对mini来说,材质上MX300没什么优势,但表层手感的变化及对比,使得在握住时也比较舒服。给分15分
C、G1这方面做的最好,大体布局上G1的握感很类似MX300,但更光滑的边沿,更具打磨材质的中心部分,在加上那小个覆盖罗技标志的透明胶体附着在手心穴位上舒服的感觉,不考虑外形,单纯从材质握感来说,G1是最好的。我们给G1满分18分。

5、垫脚

   三款鼠标的小圆形四角设计是非常相似,测试过程也非常类似,在大部分材质上,三款鼠标移动平滑度都几乎完全相同或相近。在H3大布垫上,三款鼠标在以同样力矩(小弹簧)推动时,滑动的距离几乎是一样的。
而在SteelPad 4D上,移动感觉也几乎相同,由于没有多余的预算去购买一块1030进行测试,我们权且就用4D(估计接近1030粗面)的测试结果给1030使用者参考。
   但在1元钱的大众垫上测试时,区别出现了,mini更具弧度的垫脚显示出良好的适应性,而其他2款鼠标,表现有一定下降。移动开始有点拖泥带水,因此,我给MINI满分18分,其他2款17分,G1标称是“以泡沫塑料做衬里的聚乙烯底面使得移动更平滑”,实际使用中,对比MX300和mini,没什么优势和价值。

6、驱动影响
   
   MINI和MX300使用的驱动都是一样的。在卸载掉驱动后,mini和300的功能都基本得到了实现,可以自由调节速度档,可以自由通过os实施变更和关闭鼠标加速度。Mini在卸载了驱动后,分辨率从800DPI下降到400DPI,但移动表现依然相当良好。MX300情况类似。没有驱动的情况下依然表现出良好的性能。
G1的驱动SETPOINT工作原理和moursware不同,它并不替换windows原有的鼠标驱动,而是以外挂的形式出现。而且有个问题,3款鼠标里,只有G1的盒子是不原配驱动盘的。G1无法使用老版罗技驱动,但可以使用windows自带鼠标驱动,问题的关键是,由于G1芯片算法不同。这个驱动里无法彻底关闭G1的加速度。导致G1对驱动的依赖性远高于MX300和mini ,这个对于我们外出打星际比赛是非常不方便的。全队使用mini的SKT1战队,现在许多人已经开始不用罗技驱动了,都使用windows自带驱动。而使用G1的玩家,是不能不装驱动的。除非学波兰猛男一样开加速度打星际。
G1的驱动调整界面和一般鼠标设置不一样,略显凌乱。
驱动依赖方面,mini和mx300均得8分,G1因为过渡依赖驱动,仅得4分。

最终得分:罗技迷你旋貂光电版 91分
          罗技超级云貂MX300  89分
          罗技G1光电鼠标  87分


总结,连写带测了1天,结合自己的感受及知识,对这3款最主流的星际鼠标的综合评测终于写完了,我很迷茫。不知道这个测试有没有意义和价值。对玩家选择鼠标又会产生什么影响。
每个人选择鼠标的角度不同,侧重点也会不同,有的人喜欢G1,有的人喜欢mini,有的人喜欢MX300,甚至其他的鼠标。但是一点。有感受,就分享出来。让大家明白,这个选择真的适合你吗?

3个鼠标我反覆折腾了3天了。如果要我很概括的来描述下使用感受,就是下面的几句话:
Mini是真正的星际鼠标,灵活轻便握感清爽不累,清雅易操作。大量练习必用。可惜高速有丢帧。
MX300是厚重有感觉的万能游戏鼠标,踏实稳健移动平稳,可形状大质量重不够灵活,打多手受不了。
G1是MX300的换代万能游戏鼠标,感觉介于两者之间,定位好质量轻。一点:太中庸了用起来没感觉影响竞技状态。(Ps:如果你希望通过加装配重获得和mx300相同的感觉,那是不可能的)


全文完




图片附件: G1.jpg (2007-2-3 17:01, 9.83 K)



图片附件: MINI.jpg (2007-2-3 17:01, 11.2 K)



图片附件: MX300.jpg (2007-2-3 17:01, 8.63 K)



作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-9 20:49
作者:8daID:linus


仲裁者——华丽的矩阵瞬移


p user在pvt时一定都被海量的坦克阵sm过吧。当t在坦克阵前面埋上雷,站好巨人时,是不是感觉冲锋时很没把握呢?大家都知道矩阵闪电,矩阵空投,其实仲裁者的矩阵瞬移在pvt中是相当好用且华丽的。

  说一下在瞬移时应该注意的操作和细节。首先要把要瞬移的兵尽可能的高密度的集中,因为仲裁瞬移时并不是按人口或兵的个数算,而是移走指定地点的一定区域内的所有的兵。所以,你的兵聚得越密,效果就越好。
  再来说说仲裁的操作,在准备要瞬移时,先要把3-5个仲裁者对称的排好,(为什么是3到5个呢?因为3个就可以移走差不多4队兵,5个就能移走5队左右的兵,在pvt时差不多是上限了)间距最好在3个龙骑左右,不能过大。否则会产生只有一个仲裁瞬移的效果。还有一点非常重要 **在瞬移时,按好r键后,一定要点小地图兵的位置,如果点大地图,就会产生一个仲裁瞬移的效果**

  可以享受一下天降神兵的快感了,不比你战胜一个高手带来的快感差。
附上一盘在韩国一个战网上打的rep,第一盘我输给了对手,这是我们打的第二盘。注意在21'时的矩阵瞬移破坦克阵。


rep下载地址:http://www.8da.org/viewthread.ph ... page%3D1&page=1
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-9 20:50
作者:8daID:lurk001


本人现在水平LV 4-6左右,PVT刚开始是属于暴兵类型的,碰到速三矿的就老输 原因基本是 阵型不好. 兵多 冲不死 对方,对方WS 三矿,真可恶啊.
后来慢慢 发现开局很重要,现如今的开局都是经济最大化,最近一直在用单BG速OB 的打法,感觉效果还不错,很是可以锻炼人.
开局单BG 最好YD 一点 在外面做个房子,这样T 很难揣测你的意图, 然后把探路农民赶走后 马上VR 然后补到双BG 3个龙骑后可以考虑开矿了然后马上出OB 第一时间去T 家里如果 这时候T 是双VF RUSH  那就马上停农民爆兵 抗住了基本就赢了.如果是速双矿 马上就做VB 出虫子投 自己开三矿,为什么说是慢手流 也可以投虫子呢.其实 投虫子的时候家里一定不能停下. 我的经验是 虫子快到 对方家外面等一下 家里补到4BG VC 做好,然后再进去 虫子不要死就行 能杀多少农民就是多少农民 自己这时候钱多 记得去开三矿 BG 要多VC好了就可以VT  只要干扰对方正常采矿即可,一句话打\乱对方暴兵\节奏.这样等T正常二矿运作的时候你已经三矿了,然后就是 BG 要多 闪电要早点升

PVT 中心思想:碰到2矿或三矿憋200的 闪电和燕子一定要早

碰到 100人口那波的就要靠你的虫子骚扰了,反正无论如何 就是压制住T  不然开出第三气矿 和他打消耗,5队兵 围在他外面 再加上4个燕子 消

耗死
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-9 20:51
作者:8daID:TM_MaRine_Z



PVZ一定要进攻吗?


最近看了几个Rep,发现PVZ只要P能和Z各占据一半资源点,守住,后期在缺少GAS的Z是无法耗死P的

这里我只说陆地战的,海盗+甲虫等另类打法不算
现在的PVZ,P都喜欢2base开,然后公式化的出提速XX升级攻防,一般实力和P差不多的Z,是很轻松的放住这一波的,这会Z一般都是Lurker+BC防守得非常好,而且也3矿运作,马上要开4矿
而这会得P一般都在干什么呢?要么开3矿,要么出Ob+Dr继续进攻,不过这样耗下去,不但P无法取得实际上的优势,反而慢慢经济,兵种,攻防上就会和Z体现出明显的差距。中期P是很强的,基本Z如果选择WS流,人口基本在5Min以内要比P少近1半,但是过了这个时段,Z的人口就会在几分钟内和P持平,攻防也会迅速超过P。

对于打这样WS的Zerg,我个人认为可以把Dragoon这个兵种省去(留给HT白球OB和后期的防守甲虫),Zealot和HT出到能迁制Z就行了,这里要提醒大家,OB和白球一定要多出,尤其是白球,大家会问HT不是杀伤更厉害吗?没错,但是HT缺点也很多,第一机动差,第二,HP少,第三真正正面打起来,准误伤自己Zealot那也是很恐怖的,而且前面我说的是迁制Z,就是在地图中来回走来走去,HT少量带个2~4个就行了。不要让Z骚扰的东西打到你没开好的3 4矿上去,这里3 4矿最好占都有GAS的,而且是连在一起的,到后期就可以重点防守3 4矿,主矿和第二分矿矿如果不行可以送给Z,反正也没钱了

等你开好3 4矿,这时3 4矿的地堡一定要多!门口至少10+2HT,基地附近3+1HT,防止ZDrop。配合少量的HT守住是没有问题的,然后建筑基本就要做在这里了,VR做2个准备出甲虫,家里的1个VR也要出甲虫。这会Z应该人口马上达到200,而你的人口虽然也快到200,但是这会你要是和Z正面一波打完,你可就真没翻身机会了,因为Z能马上再出这样实力的军队连续3次以上,而P则一次就完蛋,毕竟P一般都只有8个BG左右,就算你多,但是P要是成形就很难。所以Z要和你交战,你就要跑,怂到家里,分兵一半去3 4矿,这里是命脉了。让Z冲你,Z冲你,这一波P能完美守住,而且死一些Zealot这样PVZ后期的垃圾兵种,省出人口你可以继续做甲虫和HT,毕竟我们P也是4Gas。有经验的Z,这会马上会出蝎子再冲,这就是我为什么让大家3 4矿运作就要3个VR出甲虫了,这会甲虫大概一边也有4个,配合HT和防守的BC兵力,打退Z也是小意思。提醒大家,建筑一定要BG+BP挡住后面的BC,这样P要想进来就要先打BG,BG可1000HP呢,不知道甲虫和HT在后面爽多少下。
Z这会应该钱和Gas都在6K和3K左右,而P如果成功开启3 4矿稳守,应该也2K/1K,人口在小180这样,毕竟死了很多,这会P可以生产航母,继续和Z耗,让他冲,反正着急的一般都是Z,P别急哦

这个战术只适合Z出LK WS初期,就想和P打后期的,如果Z出飞龙,一般P放好的话,基本Z就没机会了,可能Z出飞龙P不太好开3 4矿,不过没关系,出飞龙的Z,一般都是投机,毕竟2矿打2矿,P守好,Z是没优势的,又不是以前2矿打1矿,没优势再转型。

前面说得Ob多就是侦查Z的动向,别让人家一波空投+正面给扯死或者跑过去的东西你没看到,抄了你的3矿。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-9 20:53
作者:8daID:Stop)Climax

[原创]msl半决赛bisu 3:0 nal_ra战况介绍与点评


第1盘:
地图blitx,一开始双方均势,bisu造了ra 1个水晶.ra选择1bg速矿,bisu选择dt开局,并在ra马上造出ob时dt来到ra家,bisu很冷静,让1个dt在分矿杀农民,1个在主矿的dt发现ob出来后跑向深处,ra只能不停的让农民跑步减少损失,但是,ra在当时是没有经济来源的.而后bisu当ra部队从家杀出时,bisu并没让dt继续砍可能还差5刀左右的分矿而是跑路了,可以看出bisu是非常冷静的,如果硬砍基地应该是基地差1刀,dt挂掉,这样bisu就有了1dt牵制,之后,bisu又利用2家中间只有很小距离的地图特点,空头2dt去ra家,杀了ra8.9农民同时开3矿,此时,bisu以有很大胜算,最后决战,bisu先拿4xx去打ra3矿,ra没上当去救,而后bisu1shuttle带3ht去主基地电ra农民,同时正面冲锋,可以看出,bisu经济实在比ra好很多,正面直接与ra基本同归于尽,紧接着后续xx跟上,ra gg!!
点平:bisu很好的利用地图远,ra强攻的可能性小的优势,利用空投和正面dt扯动ra,在成功打击ra经济将ra击败,ra被完克

第2盘:
地图反lt,bisu又造了ra 1水晶不过在将造好时取消,ra选择速矿+金甲防守,但在决战时出现很大操作失误后gg.
决战细节介绍:
ra应该是在点掉运输机后出现误操作,第2次其射点在金甲旁的一个龙骑身上,而后被金甲命中3龙骑,马上后退躲第2炮,但是炮弹没炸!而在ra龙骑再次冲时炸在龙骑堆里!这是决定胜负的1泡,造成伤害应该在300左右,再杀bisu金甲时,金甲在最后0.1秒又吐出1炮,打中3龙骑,此时ra拉农民但是兵力只有黄或红血龙骑3,4个和1金甲,无奈被bisu10个左右龙骑冲破防线gg
点平:大妈的操作失误葬送前途.

第3盘:
地图不太了解,bisu的完美计谋破解大妈几乎完美的战术.
如果不是那1个空空的提速运输机吸引了大妈,,bisu必将在被航母拖死.
bisu在发现ra用海盗战术后很冷静,1ob在ra主矿分矿不停侦察,发现ra没vr也没bf时决定选择dt,同时可以看出,bisu对时间和资源的精细算计,在有dt前的10秒,运输机提速完成,最后的亮点无疑是那2个运输机.第1个运输机率先跑出,撞上ra的海盗后向远处跑去,这让ra拉上所有海盗去追杀,此时,载着4个死神的运输机已经出动,分别在ra主矿和分矿投下2个,ra无奈gg
点平:bisu完美的意识与冷静的头脑欺骗了天使.
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-9 20:54
作者:8daID:saf8221


ipx 分析


我是p user,但从来不觉得ipx打的难看,只要有ipx的局我有时间都要看,奇怪的很,这么漂亮的比赛也塞不住某些人的嘴。

缪论一:ipx ws地堡流,眼睛附了狗屎了的说法,ipx一向以经济为重,少补甚至不补bc,猪都知道z补bc最伤经济。ipx的bc只在最正确的时刻补最正确的数量。
缪论二:拖把流,谁要说z出了蝎子大象就能赢就和说p出了航母,t出了大和就能赢一样可笑。

看ipx的局不少,来纠正下许多人的误解。
ipx的手不慢,和nal-ra,oov差不多,平均250,但关键时刻绝对快,属于波动型的。
ipx的操作绝对精妙,除了飞龙之外,z的每种兵种他的操作都是顶级的(包括drone)。
ipx的意识好,主要体现在他对兵力的运用和计算上。

一本兵:drone,狗,刺蛇,
zvt中由于mm对狗的天生优势,ipx偏于防守,从不奢望一波打死t。经常只出4狗,2狗甚至不出。

经典战例1:superfight对nada,nada 9scv 7marine rush,ipx3基地无狗,1bc在变,探路drone看到scv群,ipx闪电般取消气矿,分矿孵6狗,主矿拉4drone点nada分矿水晶,分矿拉2drone护bc,4个操作0。5秒内完成,我当时无比佩服。注意点1:ipx分矿留了3卵,注意点2:主矿只拉4drone下来(换july拉一队也不嫌多),注意点3:ipx区域编队了nada的分矿。无比强大的意识与自信。结果是ipx 1bc 6狗 6drone灭了nada 9scv 9marine(后面跟上了2marine) 注意点1:nada兵力集结bc前时,ipx好整已暇的放上了气矿。注意点2:nada冲锋时,ipx狗先退,未护bc,然后前A scv,接着drone点nada分矿水晶接A scv,根本未管nada的marine.注意点3:完美挡住rush后,ipx立即取消了分矿在变的4条狗。

经典战例2:rov oov 对nada, 8bb对12d双开。5星级的抗rush战例。ipx 房子看到marine出门,第一时间拉2drone下来采矿,骚扰了一下造bu的scv后回家(换july抗8bb就是8-9个drone跑下来一路A到地图中央,就算挡住也亏死)。接着6狗绕路断后援,接5drone 8狗包bu,分基一丝血时挡住。后来oov 3火兵1mm打ipx正变的3矿基地,ipx6狗拼死咬掉mm,接3狗不断的引火兵,基地剩个位数血的时候lurker赶到保住3矿。后来oov一个半屏幕的tank阵被正面冲下。值得反复观看的5星级vod.

zvp中狗和刺蛇往往是决定性力量。ipx zvp中狗经常使用进攻性打法
经典战例1:msl半决赛第4局,9d提速上下包掉nal-ra bc,所有人都以为ipx狗冲上高地是去骚扰主矿,ipx以一个完美的上下包夹让nal-ra直接gg.

经典战例2: msl决赛第4局,刺蛇rush掉 nal-ra

经典战例3:reach 2bg rush ipx,ipx 6狗绕出打后援,reach 5xx堵高地,ipx上6下9共15狗,3drone点reach矿破口,包掉reach 5xx,接1drone开2矿。接luker+bc+狗抗xx+龙骑,接龙狗一波日翻reach的龙骑+金甲。


2本,飞龙,自杀,lurker,空运
ipx飞龙的操作在顶级pro中属于平庸的,zvt中ipx印象中没有飞龙直接打死t的战例。ipx擅长的是龙狗或龙狗lurker的配合。所以一般ipx的飞龙在t的矿区内的骚扰是点到即止。几乎从未有过分炫耀导致飞龙死伤惨重的时候。zvt中ipx在出飞龙后同时开3矿接提lurker,接着一般要出一队狗,以一队龙一二队狗的兵力来牵制t的推出。这个时间段的ipx实际是最虚弱的时候。由于ipx的飞龙操作一般,更多的是依靠意识来牵制t。这个意识包括三点:1。以空间换取时间。在t mm+tank出门到z门口这段时间内飞龙到t矿区内牵制导致t首尾两难。2。击其半渡,在t推进时敏锐的察觉到t的阵型弱点,以龙狗包夹进行兵力交换。3。不过分使用飞龙,而把飞龙作为这一时间段最重要的战略力量进行保护,绝不贪恋多点几个scv或mm。

经典战例1:花生对ipx lognius2, 花生对阵型的完美把握破掉了ipx的飞龙牵制。
经典战例2:ipx对light lognius2,首创3基地bs对抗t2矿,飞龙和狗的牵制让对手无比迷茫,t兵力推出时,龙狗直接破口。前15分钟5星级的表现。
经典战例3:ipx对nada,superfight第4局,飞龙不断牵制,接龙狗lurker一波A
经典战例4:ipx对casy,和对nada一样,2本兵打死。

zvp中ipx的飞龙主要用做攻击性力量而非一般牵制,ipx飞龙打死打残的p不在少数。有印象的战例有:
1。msl决赛ipx对nal-ra,飞龙打白球,nal-ra直接gg
2.sky pro league,主将战ipx对reach,飞龙自杀破海盗
3。wef ipx 对reach,飞龙打掉主矿接龙狗lurker
4. msl ipx对nal-ra,飞龙自杀打海盗。

lurker,自杀,空运

ipx 对lurker的使用和顶级z pro并无特别区别。出采之处在于lurker,自杀和其它兵种的配合之上。在2本科技时,ipx对每一点兵力都极为珍惜,从不滥用。所谓的ipx的拖把流主要指的是ipx在zvt时以龙狗lurker牵制过渡到3本科技。实际上ipx zvp时经常2本科技打死打残p。所谓的ipx bc ws多见于 zvp,但稍微细心点就会发现ipx zvp时ws是进攻型ws,而非普通的4矿憋牛型ws。
zvt时,ipx主要是以兵力进行牵制,bc一般少的可怜。
zvp时,2本科技时ipx一般是进攻型打法,而且变化多端,从无4矿憋牛似的一根筋。

经典战例1:ipx vs reach on Luna,教科书型的封神演义,刺蛇,自杀,lurker,房子,狗封住reach 2矿。
经典战例2:ipx vs nal-ra on bliz X,msl半决赛第3局。演绎了进攻型ws的名词解释,在nal-ra 3矿开基地,以bc+lurker ws,让nal-ra如刺在喉。将战线直接烧到nal-ra主副矿。
经典战例3:ipx vs midas on reverse temple 经典的4线空投,经典的互拆,经典的岛矿,经典的ol盖lurker.

3本,大龙,蝎子,牛
ipx操作蝎子的能力应该说并非世界第一,有相当多的z user也具备强大的蝎子功力,ipx在3本时的强大主要在于他在后期大规模作战中对zerg种族特性的理解和战局的把握上。ipx可能是极少数的在200人口对抗中始终冷静的知道在什么地点什么时间投入兵力的z user。对zerg后期的机动能力和空投能力理解相当深刻。

经典战例1:ipx vs oov ROV,双方各一半矿,oov地图正中一个半屏幕的tank阵。ipx选择了冒着7,8个bt的炮火空投蝎子+狗到oov主矿,力图吸引oov的操作和注意力,再以牛狗蝎子冲tank 阵。第一波未果。接着ipx再爆一波兵,拉几头牛绕地图上方打oov5矿,接大规模冲tank阵,oov gg。

经典战例2:ipx vs nada on Luna,蝎子操作的典范,每一个雾都喷的恰到好处,兵力ws(非bc ws)的典范,3个主矿都以lurker+蝎子封高地,nada的sk无用武之地。

经典战例3:ipx vs nada superfight 第2局,大局观的完美展示。蛇+lurker完破sk。7点完美的偷矿,劣势中的ipx用偷矿+嗜血打败了nada的看家本领sk+空投

经典战例4:ipx vs midas on HH, 在同一张图上输给midas后,ipx对这张图做了深刻的研究,和小yellow一样得出这张图适合飞龙的答案,不同的是,小yellow有着强悍不下july的飞龙操作,而ipx飞龙操作一般,所以ipx选择了飞龙牵制直攀守护的战术,以画龙点精的数个墨龙+自杀破掉隐飞拿下了midas。

经典战例5:ipx vs nal-ra on 长白山,经典的全科技兵种对抗,经典的互拆,经典的pylon,经典的打gg的手速。

经典战例6:ipx vs nal-ra on bliz X 进攻型ws 后 舒服的空投,舒服的守护者,舒服的A

经典战例7:superfight ipx vs 彩虹姐姐, 美妙的闪电,搞笑的lurker引金甲子弹,胶着中打开局面的空投小狗,一锤定音的守护者,3点矿的争夺,ipx 3点最后补下的海量bc。

录象,rep下载 yaoyuan.com, http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/guide/
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-10 18:22
作者:8daID:daniel710


(原创)ZVP王者之路2:针对P双BG压制转2基地的应对方法


现在PVZ貌似很是流行这种开局
RA对IPX 那个谁对小黄 一直到昨天MUCH对IPX都是用的这种开局
本人在VS也经常能碰到这种开局`
这种开局的P 主旨还是经济 RUSH只是为了缩小经济的差距 一般的流程是不停农民双BG 有便宜占就继续Z 没便宜占就停Z双BN
我试过 如果正常打 真的很难 第一 碰到这种开局 基本上第2个房子的人口都要用来造狗 而且还要造地堡 再补经济得等第3个房子出来 经济成型很慢`基地虽然比P早 但真正2矿成型会和P一样甚至略晚~
但这种开局的P 有个弱点`科技慢`从流程我们大致可以看出`
双BG压制 为了开矿BF 和BC一定会在BA之前 所以气矿是非常晚的  导致科技非常慢`而且由于Z的地堡存在 农民无法侦察 先100GAS提XX1G无疑 之后爬的路线 80%会是VS侦察路线`毕竟PVZ前期侦察上实在太不平衡`然后则是VC路线 再后顺着VS爬VT路线`
对付这种P 就我自己的经验 2种对应方法 基本可以1招毕命
1:侦察到P 2BG 不要3基地 2基地搭气矿 分矿一好补地堡 至少1个`出1队左右的狗 其余的卵全部补农民 如果P还在续XX 不要补狗 卵还是补农民 补地堡防守 3个不嫌少 5个不嫌多 先100GAS升基地 2本一般搭分矿气矿(注意 分矿地堡要稍微补靠外一点 要让P侦察不到你分矿的气矿)
直奔飞龙 这时候的P 如果是正常发展 海盗1架顶多  其余全XX  配合后续的飞龙和自杀A掉主矿之后家里狂补狗 不要急着开3矿 一般的P这时候会聚集2个左右的白球 1-2队的XX 强A 守住了之后想怎么打 怎么打
2:3基地开局 和上面一种一样 但前提是P冲了你一波 损失了一定数量的XX 地堡一定要补 防XX是1 反侦察是2 然后3基地 刺蛇 由于P GAS晚 科技慢 会在一段时间内保持2BG 而且停一段时间的XX 为了更快速的爬科技``看P分矿的建筑布局 选择先提射或者先提速``如果有BG挡路 或者BF相对靠外 建议先提射 毕竟还有前期的1队多的狗掩护 半队左右的蛇就可以出发了 后续不断出蛇 GAS会比较紧 没GAS造蛇就造农民 分矿GAS搭起来 走LURKER路线 转封锁
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-10 18:24
作者:8daID:kyxyj




肉体OB的文字战报最终版(两场大师的TvP加2月4号ZvP,又更新两场本次比赛冠军ice的)


比赛背景:http://www.8da.org/thread-251125-1-2.html

第一局:TvP on Luna
大师:T 出生点5
梅花7:P 出生点2

大师采用了最近很流行的TvP开局,兵营和气矿同时造,拍下VF后稍微停了一会gas(只用一个SCV采),P没有出XX来骚扰,大师SKT1一波压出去了,准备上演捐经流。

说大师手慢,这是真的,但只有人说他操作不过来,没有人说他操作不好,这是有道理的。

大师第一波压制,枪兵和雷车换了几个龙骑,坦克红血回来了,我感觉这里那个P可以操作得更好,点掉坦克,但由于我只看了大师的第一视角,这里就不多揣测了。

大师回来顺势开了分矿,并把VF补到了3个,值得注意的是,大师补了几辆雷车之后立即把所有的VF都加上附件开始爆坦克,并造下了BA和VA,大师开始玩无防空流。

应为大师3个VF出坦克,所以在很短的时间就拥有了大半队的坦克。大师凭借坦克的火力把阵线压到自己路口很靠前的地方,顺手开6点的三矿,家里补VF,好像一共6,7个吧。

由于手速的限制,大师只是用半队雷车去地图中间靠11方向的地方和中间埋了些雷,侦察P有没有在11点和11点分矿扩张。然后回来闷头爆兵。

感觉大师虽然不是T user,但是玩起来节奏很好,几乎没出现过卡住人口爆不出兵之类的情况,赞个~

因为是无防空流,大师出了几个巨人,一个放在自己老家高地巡逻,另外的巨人在要推出去的同时洒雷达,打门口的神族小叮当。不过梅花7同学没有放小叮当在大师门口-_-!!大师一共做了两次这样的操作,都没看见小叮当,于是大师说了句“这个……太假了-_-”

推出去的时候大师有180+的人口了,P不清楚,不过P扩张不是很厉害,估计也爆了不少兵。大师推进的细节是这样的:先洒雷达观察P主力的位置,然后编好队往地图中间A,同时拉扯自己的阵型,主要控制一队坦克,在P准备冲的时候架起。雷车缠在架起的坦克周围阻止XX近身,战场也不留恋很久,切换回家造兵,并把新出的兵补到前线。一轮交火,感觉P亏了,大师已经稳操(第一声)胜券。

不一会儿,大师人口200了。攻防应该也有优势,但是大师不A(厚道还是不厚道?),造了3个飞机场想出科学球(还好不是出原子弹……)。还顺手开了7点的主矿和分矿,在7点的主矿补了5个VF,全部加附件,并把主力集结到11点的路口,打掉了P刚在那开的一片资源。大师用雷达照了P的老家,发现P出仲裁。

然后大师开始水了,坦克全部收起,不编队,主力A小地图上2点,也就是P老家(我最喜欢干的事情啊……看起来好温馨-_-)。结果可想而知,人家P毕竟是有仲裁的啊!大师的雷达洒得又不勤快。P还用一个仲裁传了一些兵去打大师6点的分矿,大师一通操作下来,发现前线A人家老家的主力在2点的路口扭来扭去,天上飘着一个仲裁,仲裁下面无数看不见的龙骑发射着看得见的炮弹……

大师的人口锐减到100左右,P再接再厉传送了一波部队打7点主矿,6点打完分矿的部队也赶来打7点分矿处,大师危险-_-!!!

还好,大师因为很早就200人口,也没有冲,所以存款多多,VF多多,不管怎么说,撑住了!因为P扩张晚了,大规模交火的时候也亏了,虽然后来大师大意了一会,不过经济还是王道啊,在P最后的部队被大师用科学球EMP振荡然后绞杀之后,梅花7同学打出了gg。应该是被穷死的吧。

PS:由于我本人是菜鸟,而且只是看到大师的第一视角,所以这篇文字战报不免有些不伦不类,大家权当晚饭后的甜点吧,还望各位高手斧正。





第二局:
第一局输者选地图,梅花7同学还是选择了Luna(幸好是Luna,其他图偶还不太认识的说-_-!)

大师:T 出生点7
梅花7:P 出生点5

这是两个位置在Luna上算是近点,梅花7同学这把运气不错,很早就探到了大师的位置,大师的兵营刚拍下去,梅花7同学的探路probe已经站到了大师的气矿旁,莫非……

对,大家都没猜错,梅花7同学把大师的气矿给造了-_-。因为我自己是玩T的,但是很菜,遇到这种情况一般就非常烦躁,不知道怎么往下打了,于是非常期待大师的对策。

大师拖了一个SCV去焊P修的气矿,并在老家靠下面的位置又拍下一个兵营,看来准备出枪兵对抗了。另派一个SCV追赶probe,这个probe可谓尽猥琐淫荡之能事了,一会儿钻进气矿采8gas出来,一会儿和SCV对焊…… 并且焊爆了大师一个SCV-_-!!!并发现了大师的第二个兵营。

到这里,应该说梅花7同学的开局很理想,干扰了T的发展,自己的侦察又完全到位。

大师打掉P造的气矿之后,比较早造了BA,采gas晚了必然导致科技落后于P,所以大师准备出一波M+M。在大师有了近一队的枪兵和一两个护士的时候,P的龙骑压到门口了,这里大师做了一个小技巧,他把路口一部分枪兵和那两个护士往后拉了拉,示敌以弱,如果P这个时候硬往上打的话,势必要吃亏,不过还好,梅花7同学没上当。

大师的兴奋剂升好之后,兵就压了下去,同时开始升级射程并造了BE升枪兵的攻防……看来大师其实对自己的M+M操作很有信心。

大师用这一小绰部队反压了过去,一直压到P的门口,并把龙骑打上高地不敢下来了!

这里大师操作也有技巧:枪兵用编队移动,用鼠标点兴奋剂而不用快捷键T,我觉得这样很方便!然后和龙骑打的时候拉阵型,并用右键集中火力打一个龙骑。

压制的同时,大师开了分矿,并补了两个VF,后面就没什么好说的了,梅花7同学还是耿直的出龙骑和大师的M+M打拉锯,大师用不耗气的枪兵换龙骑当然很划算。

大师最后集结了一队枪兵,4,5个护士,一队左右的雷车,5,6辆坦克浩浩荡荡开向梅花7同学的老家,因为之前损失了太多的龙骑,现在仍然是以龙骑为主力的部队,虽然做了包夹,但无济于事,大师摧枯拉朽般的端掉了梅花7同学的分基。

mei hua 7 has left the game

-_-!他忘了打“gg”

PS:事后,大师对梅花7同学说“你要是出隐刀,我就死了”“或者出金甲”“或者隐刀拖拖,出提速XX和闪电兵,这都是很好的选择”。大师还说,梅花7同学的操作有问题,龙骑打M+M的时候应该集中火力点一个枪兵,用A空地或者退一步H一下的龙骑舞效果是不好的!

对我来说,收获颇丰啊。还望高手不要见笑。




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2月4号更新

今天OB的盘数比较多,而且只是站在高手身后看第一视角,所以脑子比较混乱,相对记得比较清楚的是大师几局短小精悍的ZvP,然而具体的战斗流程我也记不清楚了,只能写个大概吧,我尽力而为。

我再罗嗦几句。今天是个人赛,所以总体水平比昨天的团体赛要高,据说今天参加比赛的,基本都在VS打到Lv15+了,我是个菜鸟,所谓内行看门道外行看热闹,我自忖只能算看热闹那一伙,现在只是不揣简陋,把自己看热闹的一点心得与大家分享而已。

因为大师是“猛男选手”,对手可以要求他R不许他选Z,所以今天看到大师TvP输掉2盘,原因也比较简单,对手都是在Luna上初期采用了XX rush的凶狠打发,打乱了大师的节奏,并在取得优势之后限制了大师的扩张最终取得了胜利,确实厉害。换了我,可能连一开始的XX rush都抗不住-_-!!

不过今天大师的RP爆发,多次R到自己最擅长的Z,所以我等有幸观赏到几局精彩的对抗。

其中一局是LT上的ZvP

大师:Z 出生点12
对手(sorry,我不记得是谁了-_-!):P 出生点9

大师R到Z之后信心爆棚(之前刚输了局TvP给这个P user),说了一句“我要发功了!”-_-!!事实证明大师对自己的ZvP确实有足够的信心,并且也具备与信心相应的实力。大师很奔放的采用了12D外双基的开局,可能大师计算过,这样开局,是可以挡住P的双兵营XX rush的。当然这局P也没有双兵营rush,而是采用了单兵营科技的开局。

初期没有惊心动魄的XXvs小狗的操作比拼。不过我注意到了大师一些特别的地方。在分基地造好之后没有补农民而是造了小狗,也没有把主矿的农民分几个下去因为那时候农民也不多,还有一个细节--大师在人口为12/18的时候就补了第三个Overload,因为我很少看到这么早补Overload所以印象比较深(可能是我见识比较短-_-)。气够100就升级主基,再够100就提狗速,然后爆一轮狗~

感觉大师不贪经济,并且对资源的使用把握得非常细致,全球认证泛亚太地区战术大师并非浪得虚名啊!

P要开始出海盗了,大师相对应也造了刺蛇塔。狗爆到2队之后往P的家门口跑,跑到P的斜坡路口差不多速度也提好了。P有3个XX和守在路口,后面还有一个龙骑正赶来支援,这是,大师做了一件非常男人的事情:A!

大师控制小狗A在P路口斜坡的中间空地上,不知道这个操作是否也是经过研究实践的,事实证明效果不错,在损失了一些狗之后,P的3个XX也全部化为飞烟,P只剩下那个龙骑,于是拖probe来协防,这个时候大师就不A空地了,而是右键点probe,如果probe撤,就点龙骑。

P的路口终于被打开了,局面是小狗vs龙骑,结果不言自明。

小狗死光之后,大师家里已经起了飞龙塔,第二波小狗加飞龙直接A小地图(我最喜欢。。。)A到P老家,P造了几个XX和龙骑守路口高地还补了个cannon在矿区,可是面对小狗加飞龙的立体攻势还是无力回天,最终gg。

PS:我提起过的那个不懂星际的哥们今天真的也去了,专门去看大师的。他也站在大师的后面肉体OB第一视角,用他完全外行的话归纳起来就是“大师打起来给人的感觉是行云流水,非常流畅”。我觉得可能就是所谓的节奏感的把握吧。

另外几场ZvP是在Luna上打的,大师也是很奔放的12D外双开,P的双兵营XX rush被大师用小狗加农民挡住了,然后溜了几条狗在P家里,跳啊跳啊跳啊跳。。。对不起,我可能打太多了“跳”了,可是“当时就是这样的”。等P解决了家里的小狗之后,大师的飞龙又来了,那时候P在矿区补的三个cannon都才完成了一小半,XX倒是不少,但也只能看着不停扑闪着翅膀的飞龙怔怔的发楞。无奈GG。

好累。没有等到决赛我跟朋友就先走了,那时候都下午6点左右了,我们也都饿了。我个人觉得大师有实力进决赛,不过大师自己弃权了,好像是在8进4已经win的情况下弃权的。不知道决赛是谁和谁,我猜可能是Artofice跟334,不知道猜的对不对~_~



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凌晨更新!

本次比赛冠军artofice的两场比赛(ZvT,TvT)

首先申明,很遗憾我没等到决赛就提前走了,肉体OB真的很累T_T

这两局是我看ice打8进4的时候打的。因为ice是“猛男选手”,所以对手(一个T user)不让他选定本族T,只能用R。

第一局:
地图:Luna
ice:R到了Z 出生点2
对手(还是sorry,不记得ID):T 出生点5

我看的时候,已经开始了一小会,没看到ice的开局。应该是标准的3基地开局,走飞龙路线。对手分基已经开好,并有一些M+M+火兵的组合压在ice的分基门口,正所谓艺高人胆大,ice只在门口造了两个sunken-_-! 飞龙出来后,ice把3只小狗Hold在一个死角,然后编卡在里面那只,飞龙就这样叠起来了,我觉得这个技巧也很好,比编没升速度的房子要好一点,就是之前稍微耗点操作,当然ice的APM处理这些小细节是完全没问题的。

ice的飞龙出来后直奔T分矿,T刚刚补好BT,ice开始~~甩啊甩……如果我之前不知道ice,我会以为他本身就是个Z user-_-!还听身边一个一起肉体OB的仁兄说,ice用Z在VS打到Lv17-_-!!我注意看了下ice操作键盘的手,他操作飞龙用M键,编队-M-编队-M这样,当然也配合右键,节奏感非常好,分矿骚完骚主矿,主矿骚完骚枪兵,占了大便宜啊……当时有人在旁边夸张ice的飞龙操作有职业水准了,ice说“都是跟他们学的,这年头,飞龙不操作好点,怎么出来混啊-_-”。ice一边操作前线的飞龙甩尾,一边补兵(ice的基地编队,双手按键盘造兵)。飞龙虽然有损失,但基本能保持近一队的飞龙。T的压力相当大啊。

T被骚扰得相当郁闷,于是压在ice分矿门口的那波兵冲动了,兴奋剂打了之后红着眼睛就冲向sunken。各位,我前面说过,ice的sunken数量是2-_-!如果2个sunken都冲不掉,那就太假了。T没有太多的损失就打掉了sunken,然后开始屠农和零星的小狗。屠农的成效是异常客观的,把ice的分矿打扫的干干净净。干干净净的意思通常就是指:一个农民都不剩-_-!!!ice的飞龙只好选择回救,再不回来,分矿的基地都要被打掉了。损失了几条飞龙之后,终于吃掉了T的那波兵,看了眼主矿的农民,3个采气,10个左右在采矿,萧条啊!

还好Z的基地有3个卵,补农民比T要快,而且ice在11点主矿的扩张也渐渐开始运作,这段时间两个人都不大好受。损失农民的滋味真是不爽啊。

ice还有飞龙,还可以骚,同时开始发展lurker,也补一些狗。并且ice的侦察非常到位,发现了T的运输机(T在这种情况下出个运输机也是不错的选择,后来也证明这个运输还是起了些作用)。于是ice用两个ss放在2点和5点之间的海面(姑且称之为海面吧-_-)上,同时分了一队狗和一个Lurker到11点的主矿区防守。

那个运输机到达11点的时间比ice判断的时间要晚,当时ice的Lurker已经有了一些数量,并压到了T分矿的门口准备进行压制,突然发现11点有了一些麻烦,还好提前输送了那一小撮部队过去,加上进出的兵配合,化解的危急。其实到这个时候,T已经没太大的机会了。中期两个人都惨淡经营了一番,但Z补农民的速度要快过T,而且矿也多一片。ice升到3级主基,开始出蝎子,黄雾喷到T门口。蝎子躲在黄雾下刺出利刃。伴随了枪兵和MM的惨叫,T打出了GG。

PS:预料到ice其他两个族都不会弱,不过没预料到有这么猛,尤其是梦幻般的飞龙甩尾操作,叹为观止。

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第二局
输者选地图,那位T user仍然选择了Luna
ice:人品爆发 R到了T 出生在11点
对手:T 出生点7

R到本族的ice信心爆棚(咦,怎么听着有点耳熟,写这个文字战报的人词汇还真是贫乏啊-_-!)。为什么说ice信心爆棚呢?因为他无比奔放的裸双基开局,并且没有造在高地上,而是直接在分矿造。为求稳妥,ice把兵营造在分矿的路口,并造了个bunker把枪兵放进去。

对手在ice的Z手下已经先输一局,估计心理有点小阴影,虽然是双VF开局,但也没rush。ice双矿开始运作后财大气粗,VF一下子造到3个,两个加附件出坦克一个出雷车,并升级雷车的埋雷。对手T在侦察到ice是双矿开局后,估计非常不爽了一下,因为ice飘去7点侦察的兵营发现对手有一大坨东西在朝自己的老家进发,一路上是意气风发斗志昂扬。各位可能要问,这才开局一会儿怎么会有“一大坨东西”?哈哈,不要忘了,这可是T啊!T有一个兵种,那是相当牛比,星际界使用得比较出名的,国外有NTT,国内有super。对鸟,这个神奇的兵种就是辛勤的农民伯伯,学名SCV。其实古代很多大军事家就都用过这一招,大家比较熟悉的应该就是曹操同学了,他就养着这么一批人,闲的时候做农民,自耕自种、自给自足、自己动手、丰衣足食(请允许我无耻的卖弄一下自己少得可怜的词汇量-_-!!),战时就披上铠甲拿上兵器上战场拼命。高,实在是高啊。

扯了这么远,7点T的那“一大坨东西”已经压到了ice分矿门口,但是3个VF补兵的速度加上ice的操作,这些问题,不是问题!一通眼花缭乱的操作之后,7点T的进攻部队被全歼,ice松了一口气继续补兵开始发展,但是…… 但是对手GG。

不战而屈人之兵,ice这局应该会打出个漂亮的防守反击,可是我猜中了前头我猜不到那结局。ice只是完美的防住做出了防守,反击还在酝酿中,对手就知趣的GG了。当然我这里绝对没有任何对7点T不敬的意思,这位T user也是高手,只是和ice的职业水准相比还有差距。这局ice的确赢定了,如果死撑,当然也能撑一会儿,因为T毕竟是个擅长防御的种族尤其是TvT的时候,但这位T user没有无谓的消耗ice的精力和体力,在局势比较明显的情况下主动GG,还是赞一下吧~


PS:最后得知Ice获得了这次比赛的冠军,恭喜他!这个冠军对他来说也实至名归,毕竟是参加过PGL的选手,正宗的大牌啊,可惜我们走的时候,他正在打胜者组的决赛,我们也就没打扰他,本来打算跟他和个影呢。还好,我们平易近人的大师因为自己弃权,在一边休息,我和朋友找他合影留念,然后握手告别~

我和大师握过手哦!我想我以后操作雷车甩尾应该会更灵活了^_^

好了,其他乱七八糟OB的一些我真的记不清了,没法再写了。就到这儿吧。没坚持OB到ice的决赛真的很可惜。希望还有下次机会。听大师说,过几个月他们还会再搞这样的活动,希望那时候我还在苏州,那样的话,我一定再去捧场!!!

最后借用这次活动的口号:StarCraft Forever!






作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-12 17:00
作者:8daID:0791


ZVP 防RUSH的一点小心得(原创)


要是P8BG 11BG的话``2BGRUSH后力大``兵持续不断
要是P9 农民 双BG开局的话``一波就是3个ZEALOT``后力也很足
防第一种的话他第一波ZEALOT来的时候要操作好``补2个BC  (看你对狗的操作和心得`但最少一个BC)比较容易放住
防第2种的话 在2基地快好前就要拉农名补BC  位子要好`(LUNA11点和1点容易溜上去)而且最好前面的8只狗不要死
宁愿让他多打下BC 或基地``如果要抢冲上主基地的话8只狗打3ZEALOT 和1农民 的话拖3-5个农名就可以搞顶  而P的第2波到来时
2矿的2BC以好`就很容易防住了``9农民双BG是最凶狠的RUSH  但经济也是RUSH开局最不好的一种``LUNA上防P RUSH还是可以的 关键是前面的狗不能耸``关键时候拉点农名``防住之后就是Z的天下了~~西西



作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-12 17:01
作者:8daID:saf8221



其实pvz没有想象中的那么难(原创)


最近玩了下zvp,其实站在z的角度上有些地方也很怵p的。
职业级的俺没办法分析,也许z真的在一些地图上>p,但对普通玩家来说,pvz很有得一打的。

几个要点:
1。一定要出海盗和影刀。
2。保持持续的空投。
3。大胆开矿
4。后期要出金甲。

开局种类很多。以常规12d外双对2基地为例。

开局如果z2矿开,p需注意防守。海盗+影刀+bc比较好,理由是z攀科技后必然是骚扰+分矿,以bc+海盗防守,以海盗+影刀骚扰分矿,攻守两宜。提速一攻xx对2矿的z是浮云。我认为提速一攻xx对阵2矿的z明显在开局就亏,出了一队兵,即不能攻,也不能开矿,不如不出。

如果z3矿开局,p可考虑提速一攻路线,3矿开局的z基本上走的是lurker路线,由于两个防守点的存在,p一队xx有相当可能占到便宜。注意两个冲击点是:3矿和主基地。2矿处必然存在bc和将变好的lurker,而3矿处z补bc的时机和lurker赶到的时机可能不精确,主矿则根本是空城。

3矿开局的z如果敢以lurker封p的口,p应第一时间果断冲出直扑z主基地,正常情况下z主基会基本被打废。

在p电兵,ob出来后,z2本科技优势消失,转入p的优势时间。正常情况下z此时会开4矿,攀3本,以bc+lurker+自杀拖延时间,以lurker+狗骚扰p开3矿。少量的z会选择极限暴兵+空投。

我认为,在p电兵出来后,少量电兵后,应该马上出海盗,好好利用这一段p的主动期。这一时期的z,lurker+狗+自杀在正面战场是无力对抗p带电兵的部队的,绝大多数的z在这个时间段的主要操作和注意力集中在侦察p的动向,不停骚扰和防守开矿上面。针对z的状况,p可以考虑正面部队以一队龙骑,一队xx+少量电兵+少量影刀+3个以上提速ob的组合。这样的部队游走在z的2,3矿之间,将给z带来极大的压力。p路口以少量xx,龙骑,电兵防守。在拥有这样的部队后,p可停兵,将资源用于开3矿,出海盗和运输机上面。

中期停兵出海盗的理由是,在正面战场主动权在握,却无法打击到ws防守的z的情况下,暴地面兵已失去意义。应该打击z的侦察,骚扰能力,在占据地面优势后建立空中优势以对z进行持续的空投打击。

p的主力部队应持续游走在z的2,3矿之间,后方以少量兵力+电兵开矿。开矿时先补bc。此时z的少量兵力无论是空投还是骚扰是无法打击到p后方的,如果p的2,3矿处出现z大量兵力进攻的情况,p万不可主力回救,而应果断反A,很多rep中p的主力被z的骚扰来回牵制,未起到应有的作用。比如:当p主力和z3矿接触,发现有大量lurker+bc+狗防守,此时p主矿突然遭到大量兵力空投。此时p应第一时间上A掉z的主基地。因为z在主力出门后,无论资源,卵都不足以再暴出可成型的部队。一队龙骑+1队xx+少量电兵+影刀+3提速ob的组合足以A平z7,8个bc+3,4个lurker+少量狗蛇的防守。注意点,除非在进攻时发现lurker埋到一堆的情况,电兵不用放电,留着对抗z3矿处赶来的后援。 互平主矿的结果z必然 gg,2本科技的z不可能对抗有电兵和ob的p,而p补兵营的速度远大于z补基地的速度。

在p停兵暴海盗后,海盗成型以前,3矿的z在资源和卵上不可能暴出足以包掉p主力部队的兵力。当海盗扫荡掉外面的房子后,如果出现z大量部队正面挑战p主力,p应放完闪电,立即后撤,不用担心,z的科技已经被拖慢,用闪电消耗完z的主力,z将无力对抗p的反冲。因为资源上不足以暴大量的3本兵。而更不可能暴出大量空中部队挑战p的海盗。依靠bc和闪电防守z的地面主力的同时,海盗+空投闪电影刀将是z无比的痛。

如果z防守到位,p可大胆开4矿,开始出金甲,迎接p 4矿 对 z4矿 3本科技的决战。以bc海+金甲+闪电守矿,以海盗+空投持续打击z后方,正面战场则不断游斗,以闪电消耗z的正面部队,闪完就退。注意主基地多补bc,放些闪电兵。

以上从战略上和z的心理上分析了p对抗z的要点。站在z的角度上,2本科技成型期和3本牛狗蝎子+空投是优势期,而p闪电+ob+龙骑出门时是优势期。在z2本飞龙或lurker出来时主要考虑的是,1。打击p的经济,2,封锁p。3,直接破口,4,利用科技优势开矿。当p闪电,ob,龙骑成型后z考虑的是,1。lurker+bc+自杀防守开矿,2。骚扰p开矿,3。攀3本科技。4。不断侦察,点亮地图。在牛狗蝎子空投成型后z考虑的是,1。调动p主力,以蝎子+牛狗冲击p的分矿。2。空投p主矿。

而站在p的角度上,几个要注意的关键点是:1。暴兵的目的性要明确,前期兵力用于防守,中期优势期地面优势情况下暴兵失去意义,经常看到中期p或者以大量部队防守开矿,或者被几队狗来回牵制,无所作为。而z房子遍地,p主力动向一清二楚,一面骚扰,一面舒服的开矿。此时z最痛的是被海盗+影刀+空投闪电骚扰。在地面劣势的情况下丧失侦察和骚扰能力对z心理压力是很大的。

2。z的开矿能力其实并不强。z需要开基地后才能补bc,需要每个基地上都放房子,需要大量bc和lurker对抗p中期的强兵。中期的p以海盗+影刀+空投辅以正面部队压制完全可以不断的调动z,使之疲于奔命。

3。闪电闪在刺蛇和埋一堆的lurker上是让z最心痛的,不要滥用闪电。

4。z的暴兵也非想象中的那么恐怖,z正面一波操作后突然有钱无卵是最痛苦的,孵完刺蛇后还要孵lurker。所以p若发现z lurker打光后,应果断持续暴兵压制。

5。正面对拼z最气愤的是,小狗上被打光,刺蛇上被电光,刚掩护自杀撞掉ob,lurker埋下,p主力部队走人,分毫未损。p的机动性不象t的tank,lurker对p的杀伤力不象对枪兵。所以不停的用闪电消耗z的部队是王道。可以省下大量的资源。

6。多出龙骑,大量龙骑压在z分矿前是让z最怕的,bc,lurker就是浮云,少量小狗也是浮云,z需要不停的集兵,调动自杀和房子。寻找ob。

7。ob和运输机一定要提速。

8。要象z调动p一样的调动z的主力部队。普通玩家的注意力和反应不可能象职业选手那样,所以不停的使用影刀截杀,骚扰可以带来非常好的效果。5,6个影刀分散A一下有时就可以吸引对手全部的注意力和操作,如果这时正面一波强攻也许z就gg了。

忘了说一种z很强大的流行开局,3矿速提1防甚至速提1攻1防的z,能在2本科技硬捍p主力不落下风,在luna上几乎无解。3矿6基地暴出的兵无比恐怖。sen,mondi,91,beckham的拿手绝技,july在luna上也使用此招。对这种开局,p正面暴兵难度太大。我觉得第一时间出海盗+dk+电兵,慢提xx速度比较好,z的lurker自杀会很慢,一开始出2个海盗+2-4个dark会给z带来很大困惑。门口房子杀了后奔3矿房子,dark砍3矿的同时溜1dark到主矿,一定要让z提房子速度和lurker之前受到相当大的伤害,p的3矿会比较慢,不停的空投吧,另一种选择是,看到z速提1防直接攀vr空投金甲,3个进攻点有很大的可操作性,而且z的1防等于白提了。偶尔数局会让z痛不欲生。正常情况下8分左右金甲过来时z家里连刺蛇也没有几个,连提1攻1防的就更不用说了,直接gg吧。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-2-14 09:54
作者:8daID:0791


ZVP防住RUSH后 一波流思路①: (狗狗一波流) 绝对原创


ZVP现在都说有公认的小优势 到底优势在哪里呢?为什么ZVT没优势呢?
个人认为ZVP的优势没有想象中的那么大 /从兵种优势上面来说 ZVP是有优势的 ,ZVP初级的狗狗可是ZVP的精髓,个人认为`打一般同水平的P 狗一定要多,有人会问为什么呢?其实大家可以想想,Z族无论打哪个族 都是先出狗``无论你的战术思想 体系是什么?初期都是有狗来 抵抗骚扰  反骚扰
侦察 反侦察  阻止对方速开矿 (撇开ZVP一波HY RUSH流不说 其实前面也要出点狗的) /所以无论你后期出什么高级兵种 是拖延 骚扰开矿 还是封锁开矿 前期都要由狗做主力.作为我们娱乐为主的人来说 对初期出狗的数量没必要研究的那么深,农民也不要补太多,按LUNA来说,一矿水晶11-14就足够了,提速要快,大部分都是先提速在升2本.
这里先讲讲Z防住P RUSH之后,P的动向(PS:Z防P RUSH 篇 本地有 写的一般 多多指教),无论多强的P,在看到你BC起来了RUSH失败没起到伤你经济的效果后,他不会选择继续暴ZEALOT 在压你在开矿 这有个很大的弊端,就是如果这样打`P的科技 2矿都慢,如果是科技他就是单矿``耗不起`如果是2矿 那2矿慢 经济起来的慢 ,Z憋一队飞龙 和1队LUCKER 的话他就要GG,P门口的BC不可能补到4个以上 这时候 可以无视的!!在说的就是P 2BG RUSH 后的思路,大部分人选择 速2矿 停ZEALOT,这时你 的房子看到后不要慌,一般他这时XX不会多于10个,3基地暴狗把``适当的补几个农民补2个房子,记住一点别让P看到,P 2基地拍下去的时候 一般前期RUSH的8-10个ZEALOT 会回防  拉一队狗去游荡 打P侦察拉出来的农民,时不时的用房子看下P2矿 的BC数量 ,一般有8个ZEALOT的话`P BC不会多补,这时P如果 攀科技而停止出XX的话 就是P最真空的时期(这种感觉也说不出来)  3基地一直出狗 出到3队加上之前的一队就是4队,先拉一队打P家门口 ,保证对方没看到的时候 把其余3队够拉过来``排好队型,点MOVE 到P矿区里面 大概1队进去后就可以A了,家里3基地R到P家门口,9个卵8个做狗1个做房子,这时你的钱还是有多的,升2本(之前升一下也没关系) 出飞龙,出HY都可以 然后就是不断的后续 不断的A.P就GG了 整体的思路是这样 在详细的也说不完(比如P2矿的建造格局,BG挡路口之类的) 虽然可能有人觉的说的很模糊 的确这只是我个人的见解,不可能每一个细节都说清楚,Z留卵也很关键,狗狗一波流要注意的是 前期的侦察很重要,不能让P看到你有暴狗的倾向,当XX回防时不要拉1队以上的狗去外面杀P侦察的农民,他XX出来3个以上时就跑,还有就是当他XX在你2矿门口时别急着全补狗,看数量大部分都是吓你要你补狗,然后自己开开心心的开2矿 判断对方XX的数量也很关键 用大师的话说1XX 对3只狗.

这里谈下狗对XX的操作问题(理论懂后一定要练)首先还是包围zealot,然后把被包围的整片拉开。初期还是细致地操作一下每个zergling的好。而在1只zealot被4个zergling同时咬的话,就算没有操作,zealot在干掉1只zergling的时候就死了。这个一方面说明同时攻击效果要好。另一方面,5zealotvs1队zergling,如果是直接A,那么开始能接触zealot的zergling只有6-7只,而剩下的几只的最旁边那只必须从中间开始跑(它被前面的小狗挡住了),绕过前面的小狗并开始攻击,第二只不仅要绕过原先的67只小狗,还要绕过刚才那只才能攻击,第三只也是...。时间上浪费太多了,等于有N只zergling在家里歇着。等你到齐了,别人早撤了(不撤是因为你打不过)。所以先包围再攻击才是正确的办法。

可能哪里有错``大家来纠正``我在改`有些感觉想写写不出来``大家提醒下我在修改`谢谢`太累了!!
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-1 16:58
作者:8daID:山上下来的


[原创]关于2BG开局的心得

前段时间专门练习了下2BG 开局 整理一下心得 希望对PVZ不高的P有帮助
我在做这个练习之前打了很长时间的2BASE开局 对Z的整体感觉已经有了一定的了解 这点很重要
专练一个开局是应付不了所有人的 了解这个开局的变化以及对手的反映 才是全面的保障

首先要说的是这只是个比较芒利的RUSH型开局 也就是说无论如何 采用了这个开局
就要在前期给Z最大的压力 或者直接打死
建造顺序
有一个关键问题 就是常说的8农民BP 9农民BG 很多人搞不清楚 以为是农民要不停
这样做只会导致前3个XX不在第一时间出来 而要等第二个BP好
我来解释一下 8农民BP 是指第8个农民正在造的时候 这个时候100水晶摆下BP
9农民BG 是指第9个农民一出来 这个时候不要造第10个农民 而是第一时间等到150造BG 摆完去探路
然后有钱再补农民 到了11个农民正在造时候可以摆第2个BG 11农民出来后就别补农民了
然后是出第一个XX 接着等钱 补一个BP 然后第2 3个XX同时出 然后BP好了就随意了 保持2BGXX不断就是了
2BG当然还有其他保守点的开法 但是我觉得这个方法最为芒利 虽然有点损经济 但是所带来的效益要比这点损失高

再说前方 操作一定要过关 双线至少要做到及时补BP 拉拉XX比Z的要求小 注意走位 不要分散
胜负就看谁失误了
再看关于Z的应对 如果是摆了3BASE 那么可以在2BGXX不断的情况下摆下第3BG
形势不妙时不要强上 等等后面的XX
别怕Z补地堡 一般Z会补一个 补越多Z越危险
Z的狗饶出去的话 不要担心互拆 就在他2矿转悠 看他回不回来 总之掌握好Z的动向 不要被包掉就可以了

这样打下去即使打不Z 自己的经济和科技也会慢慢起来 过度到中期优势不难

在这里我说几个值得注意的要点 对于RUSH成败会起到关键作用

1。首先要注意的是BP 一定要及时补  XX一次就要4人口 BP的建造时间20秒 XX是25秒 所以自己要计算好该什么时候摆BP
不要太贪补农民 2BG压制下的Z经济要比你惨

2。XX要持续不断 这点很重要  即使你出到了10个XX了 但是在如果形式还不是很明朗的情况下 断一下很可以就要GG 切记

3。不要冲动 不管什么时候都不要轻易冲动 要看清局势做决定 该上时候也要果断
比如远点遇上Z11D外双开 狗也补了上来 还修了个地堡 这个时候冲动上了的话很容易被打回
这个时候可以选择在外围站好阵型进行心理压制 然后看Z的动作
Z的BC一般都是补在 2 3BASE后面的 时不时拉个XX看一看Z发防守情况 不停走动对Z压力很大的
即使吓到他多补防御 你也赚了
站在外围很容易注意到他的卵补的是什么 如果看到Z一口起出来3个以上的农民 不要怀疑 可以上了

这个开局变化也非常多  2BN可以不要这么早盖 把VCVT先补起来会好很多  前提还是XX依然不要断
这样Z其实也只是空有两块矿没什么农民采

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-3-3 15:24 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-3 15:23
作者:8daID:saf8221


原创:pvz2矿科技流详解,可敌15级z


回家时在jaystar网吧看到阿鬼(10级p)打13级z,站后面说了几句,运气好2连胜。回武汉碰到一朋友(11p),很怕z,和他说了下pvz要点,前几天他打15z 4胜1负。看来偶有成大师的潜力,hoho。

pvz是个互争节奏(主动权)的过程。最怕的是落入对方节奏。在此过程中,意识>操作和暴兵。最忌讳的就是一驮兵中间傻窜。

p正常双矿开,前期侦察就不多说了,祈祷一下人品吧,顶级职业也经常被阴。不过z的rush是双刃剑,被防住就可以GG了。

我对z发展路线的判断主要是看对手是2矿开局还是3矿开局。下面针对z各种路线详细说明p的应对方法和思路。

p放by后就放2气矿,速科技慢提一攻,我对1攻提速xx不感冒,过刚则易折,现在的z没人怕这招,防住后就可牵着p鼻子走。

by好了后放vs,z如果2矿开,p就放vc,如果3矿,p就放vr,同时补1-2bg,水晶是很多的。一攻在vt前后提。

1: 2矿飞龙,p 2-3海盗+bc防守,合白球,出1dark,海盗去打3矿房子,dark阻止z开3矿,然后1攻提速xx+1-2白球+海盗推出,再次扫z3矿,家里放vr,ob后面跟上。此时z的情况是:龙狗正面不敌,lurker在变或刚好,房子未提速,全力来救3矿。3矿是肯定救不下,就看能拼掉p多少主力。3矿打掉后p主力逃跑,汇合家里出的兵压到中间,2xx带probe开3矿,下面就是垃圾时间。z只够再暴一波lurker防守,3本科技很慢,3矿开不出。p只要始终强推3矿就行了。

2:2矿lurker,1海盗打门口房子后再打3矿房子,1dark阻止3矿,家里转ob,龙骑,慢出电兵。ob出来后,dark砍开路口或龙骑直接打开路口,兵力压到中间,2xx+1电兵掩护开3矿。此时z刚好暴出第2波兵,有三种变化:

      a:退守3矿,ws 攀3本。p可轻松开3矿,主力压到z 2,3矿间,3矿以2xx+1电兵+bc防守,家里出运输机空投闪电,dark,空投技巧是,1海盗开路调动自杀,运输机跟上,主矿先投一dark,吸引2矿兵力后,2矿投下闪电打主矿下来和2矿的drone。
空投打伤z经济后,z所有卵都在补农民,p可再用一个双线冲掉z3矿,(空投dark到主矿吸引2矿主力,同时主力冲3矿。)

      b:z暴一波lurker强压p主力回2矿,这是p最容易犯的错误,ob未出,看到z一波lurer就慌忙退守。此时p主力不可回守,而应该直奔z空虚的3矿,打掉z3矿。这个时间段可以详细分析下:lurker需要埋地才有攻击输出,以p兵力的机动性和硬度完全应该调动z这一波全部主力在中间周旋,而非让z封在路口渡过真空期。z3矿最多1,2个bc,甚至还没造好,p可轻松A下。z为救3矿,家里必然全力暴兵,3本科技必慢。即使p这一波兵打掉3矿后全死也值得,因为之后p的第2波兵出来的时间刚好是z3矿刚好,3本科技未成型的真空期。主动权尽在掌握。
如果p看到3矿处有3-4个bc,则不可强A,以这波主力调动z的兵力在中间周旋,然后配合家里出的兵吃掉z这波lurker或把他压回去,z3矿补4bc,还要补农民,兵力不足,必然ws攀3本,p第2波兵出来后可压到z2,3矿之间,家里轻松开3矿,同时停兵暴6+海盗,提空一攻,开始海盗+空投闪电dark,此时z资源全用在3本科技,提狗攻防,做bc,正好被p海盗+空投针对。

      c:z选择空投lurker+狗+蛇到p主矿,同时全力暴兵,自杀性的选择,p拉走农民,2-3bc+闪电xx可全歼z主力,然后侦察z3矿,阻止其开3矿后就是2矿打2矿的垃圾时间。

3:3矿飞龙,自杀性选择,p放vr后由于xx一攻慢了,可直接补1vs选择2矿宇宙天空流。海盗成型后直接投金甲打掉飞龙塔,z飞龙无法对抗宇宙天空,刺蛇科技攻防均无,无法对抗。

4:3矿lurker,p1海盗侦察,然后空投1-2金甲不断骚扰,尽力阻止z放飞龙塔。z无飞龙塔又有3个防守点,很难防守,经济必伤,p家里转龙骑,ob,闪电。龙骑成型后出门压z3矿,同时家里2xx+1probe开3矿。z此时全力暴刺蛇,自杀防空投,3本科技很慢,主动权尽在p手。

5:3矿速提攻防慢2本,对暴兵型的p是难题。p1海盗侦察,同时空投1-2金甲骚扰,尽力阻止z放飞龙塔。金甲到z家时z全部主力是3-4刺蛇,最多+1队狗,经济必伤,攻防对金甲等于白提,然后p暴兵压3矿,自己开3矿。

6:3矿暴刺蛇rush,看前期侦察了,侦察不到就祈祷,侦察到了疯狂补bc+xx拖时间,由于慢一攻,早vs,vr。只有出金甲,拖到金甲出来守住就转2矿宇宙天空流。

以上对2矿科技打法的一套方法做了说明,下面总结一些要点。
1:pvz,最重要的意识是把握z的兵力分布和科技动向以及心理。什么是意识?意识就是能提前预知对手下一步的行动,同时做好针对措施。比方说:当我海盗为空投开路,对方自杀看到海盗一定会死追,然后我运输机就可以安全通过。当我空投1dark到主矿,对手必然把主矿农民拉到2矿然后2矿主力拉上来打dark,此时空投闪电到2矿就可获得最大利益,而且危险最小。

2: p主力不可擅自行动,一定要精确把握庇亢捣虚的精髓,打蛇在七寸。举例:阿鬼在对战13z的时候,前期我教他多次摧毁z3,4矿,获得优势。但由于操作问题,自己主矿干了后才开出3矿,此时z已出牛,有一水晶矿,另2块带气的矿刚刚运作,p只一水晶矿,2矿快干,拼掉z一波牛后,全部主力是一队xx,4+白球。我立即跟他说,不要管z分矿,也不要开矿,直接上z主矿打掉z科技。结果z后援不及,p上坡的瞬间就打出gg.这种情况下p如果防守开4矿必然让z缓过气来,自己安乐死,如果去打分矿,也必然被z再暴一波兵吃掉主力,只有拼命打掉z科技才是出路。
p主力要行动,一定要有目的。目的无非几点:a:调动z主力,b:强冲。c:和z进行主力会战。d:开矿(p用主力开矿就离输不远了,对z一点压力没有)。每一个行动,每一个目的都要有后手。比方说:主力调动z主力时就该同时策划空投或偷袭,然后主力回撤,待z主力被空投吸引后再一波会合的强势主力推出,同时家里少量兵力开矿。

3:学会用少量兵力或科技调动对方主力,这其实是z后期必用的招数,空投蝎子+狗到p主矿,调动p主力回守后,一波牛狗蝎子冲掉p经济命脉。p同样可以空投少量dark,调动z主力回防,然后一波主力冲掉z空虚的矿点。

4:apm不用高,150的apm足可应付2线空投+主力压制+后方开矿。只需要有良好的节奏感和熟练。比方说:z3矿,p2矿,p操作是,海盗shift点z主矿,3矿,然后家里拉2xx A到自己3矿,拉一农民点到3矿处,然后2运输机分别u到z主矿,3矿农民处,然后操作主力运动,同时眼睛余光看小地图,运输机快到了就把主力点到自己3矿,农民开矿后就可以操作运输机。

5:看rep时关掉z视角,只看p视角,同时不断的问自己,z现在在做什么,他下一步要做什么,如果是我我要怎么对付,直到形成习惯,在实战中可下意识的做出应对。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-5 11:13
作者:8daID:yx5456


[原创]YX5456第一次写战术贴:弱胜强大招篇(1)


弱胜强大招篇(1):PVTZ的几种极端正面强冲打法以及一些我的的理解。

               

综述:极端打法就是一把双刃剑,需要运气,需要针对性开局,也就说是赌博,运气好了,你可以胜比你厉害的,运气不好了,你可以输菜鸟。
极端打法成功的三大条件:侦察(包括对方对你的侦察)、运气(赌)操作(主要是跟兵能力及阵形)

极端打法有个共性,怕对方看明白你的意图。



所有极端打法想取胜高手的话,必须要千方百计不要让人侦察到或猜到你的意图。
还有一个忠告,你实力比人强的话,就最好不要用极端。
任何事情都是以良好的侦察为前提的,明明侦察到对方使用克你极端打法的开局,你还要用的话,就是固执了。所以,怎么变是看对方怎么变。赌博式打法也不是说毫无侦察一来就下定决心用某一招。还是要看情况



一、极端打法


A:赌博式双矿一波流pvt

赌博式双矿一波流pvt 资料:
爱使用这招式的大牌:Anytime  Cos
首创人:不知道,别人都叫AT式的一波流,一定和AT有关吧?
代表性战例:Anytime vs 性感 05MSL
   最适用地图:RH3  LUNA  RPOINT  ROV
   不能用地图:LOST TEMPER  白头山  REVER TEMPER
   适用对付的人群:任何等级的T
   操作要求:较高,要求有专心操作时不断跟兵的能力和第一波良好的阵形。


   介绍:这是COS经常用的一招快速解决战斗的招式,就是极限速度的一些龙骑+约1队提速zealot,加5到8BG的后续不断跟兵直接强冲2矿直接打死。不造OB以获得极限兵力。我曾经用这招把HBQ还有几个比我强的T(L13到15)一波搞死,COS平时玩也很爱用。AT在韩国也用过不止1次。
   简要流程:15P双BG压制——压T,然后自己开2矿——停兵补农民和BG,双矿(单气)接近满负荷(约16、16)时停农民。,速度早提。7BG不停人口不停兵。判断好主力可以冲开T路口就开冲,后续兵不断直接R过去。直到冲死对方或冲不下来。
   精髓:精髓在于第一波。龙骑既要有扇面又不能挡住zealot上前。zealot的走位也很关键,建议要用这个的人找05里AT冲性感那盘的VOD看看AT的zealot怎么走的。还有就是千万别断兵。后方只用切回去补水晶就ok,前方要很专心的操作。一个走位或踩雷失误就冲不下来了。我是编1队兵,其他XX手动控制,2-8编BG,专心操作前面BG兵不断就ok。处理好细节,初期不要让T雷车轻易出来断后援。
   优点:即使冲不下来,只要你让他损失比较大,P中后期水平和T差不多的话。还是有打的。而且对路口开阔,初期兵不多,建筑和tank位置细节不好的T几乎是必杀。比较克SKT1打出来兵送掉的,也比较克速3矿奔放的。
   缺点:由于没OB,怕早期大量雷车骚扰。由于停兵有兵力真空期,怕midas式的初期3M5tank2雷车一波流,怕建筑位置和兵位置埋雷细节很好的很稳的T。
失败后的解救办法:失败以后还有一次机会,一般一波失败后,T都比较冒进,想把P一波反打死,这个时候唯一的机会就是继续极限暴兵,强行吃T出来的第一波,很可能T暴到100左右就出来了。。吃掉后你经济依然是落后的,这时候你就利用兵力优势期连续开3=4矿扩展。然后根据地图选择后期的科技,那就还有打。





B:赌博式单矿一波流pvt

赌博式单矿一波流pvt 资料:
爱使用这招式的大牌: Cos  peter
首创人:INTOTHERAIN
代表性战例:peter vs Super  06年PGL
   最适用地图:RH3  LUNA  RPOINT  ROV
   不能用地图:LOST TEMPER  白头山  REVER TEMPER
   适用对付的人群:任何等级的T
   操作要求:中,第一波打进去只要不损失太多兵补的上去T基本就无解了,除非你操作差T2个档次。

介绍:还记得PGL在RH3上SUPER怎么被rush的吗?第4个TANK刚下坡2矿好的时候PETER的N多兵就冲过去,SUPEP无奈抵抗了20秒就直接GG了。关键是要有开2矿的假相,然后单矿暴兵很早的时候就N个龙骑N个提速XX带上OB一波上去A死。
   简要流程:单BG射程压制——做开2矿的假像——补到3BG出vrvc提速度出OB——兵不停速度一好就开冲,冲的时候再补充个BG。   
精髓:精髓在于千万不要让T侦察到你没开2矿。第二个精髓就是要出OB,LQ强行排掉几个雷XX再冲,可以少损失很多兵。只要T没侦察到正常打的话,第一波你至少多T4到5个兵,大部分时候是6龙骑7XX对4tank3雷车或者4tank1地堡之类。如果不是T建筑雷的位置很好,根本顶不住。不过只要T提前侦察到你的兵力或者你没开2矿,基本也就GG了。
   优点:对付正常打法很有效,即使水平差别人2个档次,别人没侦察到都有机会。侦察到T如果意识不到家也有机会。因为停农民单矿极限暴兵冲正常2矿开局是件有些轻松的事。
   缺点:遇到稳点的T只要一侦察到就稳挂。假如冲的时候没控制好,第一波冲不下来,基本也就GG了。中后期完全没机会。
   2个月前和某大牌打了玩,虽然千方百计没让侦察到,但他BB飞到我分基附近时发现没基地。就一切明白了。于是连补2个BUNKER路口修了3个房子。。结果不用说了吧。
失败后的解救办法:失败了基本就GG了,没有第二次机会,除非T真的很2。





C:超快野外ZEALOT转速科技 pvt


超快野外ZEALOT转速科技:
爱使用这招式的大牌:HK   kingdom  
首创人:不知道
代表性战例:05年个人联赛HK vs super
   最适用地图:各双人地图
   不能用地图:LOST TEMPER 等可以完全堵死路口的地图
   适用对付的人群:LV15以下T
   操作要求:高,建筑流程流畅能跟兵前期几个兵的操作很重要。



介绍:05年初HK就一招,吃遍了很多国内大牌T,野外BG出XX接个龙骑然后直接DARK。然而过了两年,操作战术侦察进步很多,这招在顶尖高手面前的作用越来越小了。
   简要流程:4农民出门,7农民野外BP,8农民BG出XX1到2个,然后补到10汽矿12BY停农民XX接个龙骑然后接科技,最好是DARK。然后不开矿补BG单矿出兵直接拍死。。后续是很重要的
   精髓:前几个兵尽量多浪费下对方操作多拖下多占下便宜, DK出来然后剩余兵力肉体排雷,关键是初期操作要好。DK尽量多占便宜消耗兵。然后兵力补充上来打。还有个先决条件就是2人图。BG修在野外,而且修的要很近。最好T不要第一时间探路。遇到意识好嗅觉敏锐的T还是很危险。
   优点:同等操作机会很大。即使初期的兵没占到太大便宜只要拖延了下时间隐刀很快出来也能削出火花来,然后不开矿单矿极限出兵直到你死我活吧。
   缺点:T如果操作很好你初期XX占不倒便宜的话T稳点BEBA一起然后埋雷早些就GG了,而且非常怕侦察到。。
失败的解救办法:一样的,只许成功,如果没打死。也要把T砍的很伤。才有打。


D:4BP造BG超极端RUSH PVT


4BPBG超极端RUSH:
爱使用这招式的大牌:无,小牌倒是有
首创人:不知道是不是WCG06上把小米日掉那个        
代表性战例:WCG06小米小组赛被日那盘
   最适用地图:近的地图、T比较喜欢裸双开或单BB双开的地图、或者2人地图(野外)
   不能用地图:远地图、国常用的地图中
   适用对付的人群:所有
   操作要求:比较高,前面zealot+Pobre的控制是关键。


介绍:06WCG,小米就被一个菜菜这样搞死了。完全是赌博中的赌博+赌博
   简要流程:不补任何农民,直接BP BG,然后带一个农民和XX出去打,单BG不停补XX上去,遇到双开的或者单BG双开的,或者很近的点,你就爽了。
   精髓:精髓就是你XX到他家的时候他第一个M还没造好或者刚好,然后。。。不让他舒服。
   优点:搏一搏,单车变摩托。赌一赌,小猫变老虎。
   缺点:赌不到就GG吧。用不用看你的性格,其实除了比赛我从来没用过。玩安魂曲用T被人用这个还是野外的搞死过。好好打能赢何必用这么极端,极端打赢也不光彩。
   失败的解救办法:完全无解


关于PVZ的双BG的rush,我理解成常规战术,就不解释了


E:速双矿野外6BG纯ZEALOT冲 pvz


速双野外6BG纯ZEALOT冲:
爱使用这招式的大牌:没有
首创人:不知道
代表性战例:o6外围赛stork  vs  le
   最适用地图:RPOINT  安魂曲  断头台  rh3  
   不能用地图:双开不好守的地图或野外BG容易被发现的地图
   适用对付的人群:LV12-Z
   操作要求:中,完全就是纯赌博战术。



   介绍: stork双矿以后,马上在野外连拍5个BG,加上家里的1个6BG出XX,当A过去时,解冻随便抵抗了下就GG了。但是我发现对高手只要OB飞到你家看到没有采气,基本都能判断出点明堂。那就很少奏效。
   简要流程:正常双开然后BG尽量少补BC,每矿11个农民就停。野外造5个BG离Z家不要太远,然后攒到一队侦察下就冲,关键是最快速度形成可以持续后续出兵的6BG。那样只要你跟兵即时。即使Z3基暴狗也守不了的。飞龙也不怕,出飞龙将会很矛盾。
   精髓:关键是最快速度形成可以持续后续出兵的6BG,后续这2个字是关键,第一波一般只能把2矿冲掉。遇到补一波农民然后3基暴口水的Z,你就GG吧。
   优点:很适合操作很一般的慢手玩家,只要对方不侦察到,科技晚点速3矿的话,很大可能冲掉,用这个方法一个HF平台中下水平的玩家只要赌对,就可以赢VS LV8的一般Z。
   缺点:怕速潜伏猥琐3矿,怕3基口水。而且太无聊没有任何乐趣及观赏性。
   失败解救办法:看失败到哪种程度,对方有没伤到元气。



F:单矿4BG提速提攻击ZEALOT一波流 pvz


单矿4BG提速提攻击ZEALOT一波流:
爱使用这招式的大牌:DAEZANG
首创人:grrr
代表性战例:去年MSL16强大葬DAEZANG  VS  IPXZERG
   最适用地图:LUNA   LOSTTEMP  RH3  FORTI 等
   不能用地图:岛战、815  
   适用对付的人群:全部               
   操作要求:高,完全就是玩那出去的一波和不多的后续。。



   介绍: 去年MSL  Daezang 几乎用这招把IPX在白头山上冲死了,当大葬的XX从另一条路冲向IPX家里时,我真的太激动了。全赖IPX强大的防守能力,在送了无数的农民和兵后才顶下来。然后吧大葬打挂了。可以想象,威力是多么的大。
   简要流程:单BG第一个XX出去靠操作骚扰。然后再出2个路口堵上BFBY出个龙骑赶Z的房子并提攻,只要赶出视野马上连补3BG一VC,计算好攻和速度一起好时马上冲出去,最好先出去1/3赶走路灯,不要让Z第一时间看见你出去的主力。然后就直接打吧。
   精髓:关键一点不要第一时间让Z看见你出门主力的数量,不要让Z侦察到。
   优点:很突然,打BC少贪经济科技慢的无解。
   缺点:怕速潜伏守矿 ,怕侦察到,怕2矿就开始特猥琐的人。
   失败解救办法:如果对方正常打速潜伏3矿,你xx在他家又没占多大便宜。就无解两败俱伤双矿打单矿的话,还是无解,因为主动已在Z手上。



G: 6P时候BPBG全家老小拆矿流 pvz


6P时候BPBG全家老小拆矿流:
爱使用这招式的大牌:看LX用过、621用过、KINGDOM
首创人:KINGDOM
代表性战例:O2年外围   一个不记得的P  vs  HOT486    还有前久LX切菜
   最适用地图:距离短的地图
   不能用地图:距离长的地图
   适用对付的人群:爱12D外双的z        
   操作要求:无任何操作要求



   介绍: 很简单啊,就是对付12D        先基地后血池。狗还没出之前先把2矿打掉。
   简要流程:6BP  6BG然后农民水晶不停。第一个XX出去就带上8个农民。直接把Z的外双拆掉,时间很精确的,22秒(大师时间)的路程出去拆完后再过几秒。刚好12D的狗出来前能把分基地打掉,拆掉马上回撤,然后拼中后期吧,反正是有优势了。。
   精髓:速度和距离的把握。
   优点:地图距离不要远,第一时间侦察到。Z的兵都还没出来2基就没了。
   缺点:万一不是12D外双呢?万一刚好在远点呢?万一Z计算好救不下来就把基地否了,再在家里开个内双基,又是均势了。
   失败解救办法:如果不是12D外双,就第一个XX尽量用在Z家绕拖延,家里单BGBF,然后靠拖延顺高地BC下去把2矿开出来,还有打。如果是2矿不好这样开的地图,就单基地速科技2矿吧。如果是12D外双,路程不远的话还打不掉他分基,就该反省下了。





H: 双矿成型一波流 PVZ


双矿成型一波流 PVZ:
爱使用这招式的大牌:看AT用过、RA用过、BISU也用过,几乎所有人用过,这个应该不算什么毒招,是建立在良好的侦察和对局势把握的基础上的。
首创人:应该是GRRR吧。很老的战术了
代表性战例:GRRR  VS   JUWIE  02年REP。
   最适用地图:正常地图
   不能用地图:路口不好打的地图
   适用对付的人群:所有对局势判断有问题的Z。
   操作要求:,综合水平、暴兵能力。多兵种混合团队控制能力及冲堡技巧
   介绍: 也就是说的双矿极限暴兵加心里战双矿打到底,适合后期不会猥琐守矿不会制空的P使用,如果你后期很好,用不到这招。不管Z什么怎么打,都正常对应,双矿农民一饱和就停(24+24左右)中期作出冲远点分矿的假相,然后暴到地面绝对优势时候装作要冲分矿,其实是去冲主矿的点。冲下来Z就没的打了。
   要有变数,简单说就是2矿狂暴优势兵力,找个真空期判断正确一波把Z打废或者打劣势。假如2狂极限暴兵还被别人正面打了出不了门,只能说操作或暴兵有问题,不会冲潜伏+自杀+狗阵的,操作好的就多看看RA以前的rep。操作一般的就学学PJ打SEN那3局,一个XX一把电换一个潜伏。XX还有很大几率存活下来。PVZ冲潜伏阵是一项基本操作。
   简要流程:正常外双。侦察不停。初期不要被溜狗或者被无谓骚扰。如果Z正常打法的话提速提攻的第一波XX出去Z开三矿的地方走走,能打掉或者能占便宜就更好,然后全科技注意根据形势搭配你兵的数量。一直压在Z3矿附近然后地图主要位置多走走。给他压力让他不停补BC。Z在三级科技没成型前主力一般是不敢和2矿极限暴的P摸的。最后打时间差,就是3级基地完成牛还没出来的那时候,150+人口一波把主矿搞掉。冲堡的技巧就是4点,1、OB飞的位置,2、首先上的龙骑的阵型及什么时候退、3、闪电施放的位置。4、近身兵种顶前的时机。
   精髓: 不论如何做到3点:1持续暴兵、2持续Z外面的分矿压力,如果分矿守的不好就直接冲分矿吧。一般Z的心里分矿防守总是要比主矿好一点的。3如果判断发现一波冲不下来就别冲了,回去开矿。守好后期拼命占矿猥琐各种甲虫闪电BC,转点飞机制空一定要有。。
   优点:万金油打法。
   缺点:其实这个一点也不极端,说白了就是双矿打到主矿采干,期间不停寻找空挡给Z致命一击。局势不对还是要开矿,看Z的变数。
  失败解救办法:变数太多了,完全靠你的应变,可能出现的一个情况就是Z每边的矿都相当的猥琐,不好强打,那你就也猥琐吧,制空要要、每矿足够的BC闪电甲虫白红球。任何地方不给Z        敢轻易打,自杀少就适当骚扰。任何地方让Z都没多少便宜。拖啊拖啊拖。防守猥琐开矿为主。




随便写些,正面强A的就这么多了,其他阴招、大招。有精力的时候再写续集。我水平也不太高,能菜我的8DA数头皮一大堆无数,但我虽然能输给QQ平台菜鸟。也曾经使用无数的阴险招式赢过许多大牌、赢过许多LV15+。写点出来,让菜鸟偶尔日日高手舒坦下。过瘾。。。





作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-5 11:14
作者:8daID:yx5456


[原创]一句话评装备


离开IT2年了,经常写外设的文章,什么罗技评测键盘导购回溃测试,写专业了没人爱看,今天下午上班无聊,综合下,凡是我用过或者卖过的东西,以自己的观点每样评一句吧。外设我很熟滴。绝对不用专业名词。

1、键盘篇:
    三星DT-35: 柔软舒服,长键程回溃力不大,总之段差很舒适。键位冲突太严重要玩实况或者O2JAM或DJMAX的就不要考虑了。
三星SDL3510显示器赠送版: 很接近DT-35,便宜无好货这句话在这键盘上不适用。
三星SDL3510零售版:样子类似DT-35.手感和一般键盘没什么两样。
三星SDL1500:还行,键程是大回溃的硬点。还对得起30左右这个价格。
罗技光电高手800套装键盘:手感很舒服弹性类似白轴机械键,延迟大太垃圾,A出去3队兵要A漏一队。
明基海湾:一局话,凡是X架构或者剪刀角键盘,打星际都说不出的别扭。
DELL8115:这个东西本来就不是设计了适合打星际用的,(回溃力)棉的可怕,(键程)长的难按,(键盘布局)怪的无敌。
DELL8135:按键又比8115稳一点点,不打CS买了作什么?
DELL8125: DELL系里比较适合打星际的,不过还是不习惯他的布局
DELL8110: 虽然难看点,但打星际确好于那些布局怪异的家伙。
LG250/260:  同样韩系键盘,绝对最佳性价比奖,打星际的极品之一,中等键程,回溃力非常舒服,不过键冒略小需要适应一段时间。我认识的许多大牌换DT35前都是在用这个。
方正SK1788-F,不知道是谁OEM的,总之,不是外设强厂谁造得出这品质的键盘?我用过的综合最舒服的键盘之一,打字FPS/RTS游戏三不误,就不信是方正自己生产的。
IBM SK-8815, 好是好用,但这价位有更多很好的选择
IBM SK-8835, 一样的。工包不敢买正版难买到,游戏性能不错,但舒适还是比不上DT
REALK107,新键盘很舒服,1个月后硬得要拿千斤顶按。
其他很多同质化就很严重了,还有一些品牌的键盘我卖外设时候接触的很少,就不说了。

2、鼠标篇
罗技G1: 没的说,除了按键边沿稍硬,驱动不够人性,而且略轻之外,没什么大缺点
罗技MINI:舒适性好的1B,太灵巧了,而且640x480够。不买错版本,绝对不会后悔。
    罗技MX300:用过MX300就不会说G1好。
罗技MX510: 手小点的就别试吧。
微软极动鲨:不知道为什么驱动怎么调感觉打星际都还差点什么。
微软IO1.1:  不好拿,打几把手就累,难过。
微软IE3.IE4:    同上述感受。
RAZER响尾蛇:比mini还飘,玩个锤子
RAZER熔岩:很不错,就是初时不适应。。

3、垫子篇
3510送那个:还凑合,平顺有点飞。
1030:好用的一B,容易磨损的一B,反面打星际不好使。钱少就别蹭了。
地狱火1、2、3,不解释,垃圾垫,只能说基本对得起这个价格而已。
H1/H3:30元首选。
RAZER毒蛇:好看不代表什么,毒蛇基本能称作好看又基本好用。
RAZER螳螂:滑就一个字。
其实,用不用垫子都无所谓了。鼠标要挑剔,键盘要凑合,垫子真的无所谓。



作者: 冰凌    时间: 2007-3-5 14:40
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作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-6 11:51
作者:8daID:saf8221

原创:zerg黑暗时代不远了,再次审视pvz后期打法

前几天详细介绍了p双基地速科技打法对抗zerg的战术流程。而bisu vs ipx的战局促使我再次深入思考海盗和隐形兵种在pvz中的巨大价值。

如上次所述,排除掉前期被暴狗暴刺蛇阴掉的可能性,p双矿速科技战术可以在优势下(最次也是均势下)把战局带入后期。

以后期z 4矿全科技对p4矿全科技为例。我认为p此时的兵力组成应该是:
8+提攻海盗(有分裂网)
2+arbiter(有传送,冰冻)
少量电兵金甲守矿
主力xx+电兵+白球,少量龙骑,1-2红球。

p后期的战术核心是成型提攻海盗和arbiter,这一科技组成在战场的每一个角落都能发挥巨大的作用。

1. 人口,只相当于一队xx,在后期做战中,p的200人口限制是相当头疼的问题,每个矿区的电兵金甲都要占据人口,在正面主要兵种消耗后,爆兵比z慢,电兵能量需要时间,后期pvz作战中最常见的场面是,正面zerg第一波兵消耗电兵能量,第二波兵拼掉p主力,第三波兵冲矿。而海盗和arbiter的互相掩护以及arbiter的隐性能力大大减小p的人口消减速度。

2. 制空,8+提攻海盗在后期对资源的消耗可以不计,成型快,而且一旦成型后对zerg的人口打击近乎永久性的,再加上分裂网后,就具备了无限扫荡房子,无限空投的能力。完全无视少量对空和自杀,而zerg的对策只有3种:
   a:爆刺蛇,少量刺蛇无法对抗海盗+分裂网,大量刺蛇在后期大规模作战中作用不大。尤其面对海盗+arbiter+xx电兵的组合,正面极难抗衡。
   b:吞噬+自杀争夺制空,地面牛狗刺蛇lurker。这是唯一可行的,吞噬者所需要的巨大资源暂且不计。对付少量吞噬,p可以电兵复制海盗,arbiter掩护,正面单挑吞噬+自杀,250能量的电兵可以2次复制。arbiter可以隐性+冰冻,海盗群杀,假海盗在前,真海盗和arbiter跟上,一队海盗+复制出的1队+arbiter vs 吞噬+自杀。无论怎么看,资源和操作的压力在zerg这边。
  c:海量防空保护房子,不说对在分裂网的压力下是否能起到作用,光是被动防守对正面战场毫无作用就已落入下风。

3。正面对抗:正面对抗中海盗+arbiter的作用远非多一队地面兵种可以比拟的。8+提攻海盗掩护arbiter和ob无视自杀,同时消灭房子。分裂网让片杀伤的lurker哑火,大幅度降低zerg攻击输出。arbiter的隐性能力极大的降低人口消减速度,同时还可以冰冻大象。同样的,操作的压力zerg远大于protoss。

4。空投:对付海量bc,lurker ws的zerg,海盗掩护下的arbiter可以给zerg后方带来巨大压力。当空投少量ht+dt已经起不到作用时,海盗掩护复制过的arbiter传送到zerg主矿或分矿高地的数队兵将给zerg的科技和经济以致命的打击,而arbiter冰冻路口的招数可以让高地下的zerg的海量兵力望路口而兴叹。

5。破ws。海量bc,lurker ws另无数protoss扼腕,有时明明zerg已经没有一兵一卒,但protoss的海量部队面对10+bc和防空+lurker却无丝毫办法。bc+防空+lurker ws的关键在于其片杀伤,射程和叠加伤害,导致xx+龙骑近身前就损失惨重,冲地堡阵时,每一个单位都面对zerg几乎全部的攻击输出。海盗的分裂网可以良好的解决这个问题。数个分裂即可封锁bc+防空+lurker,分裂网布在bc和bc之间,只要边缘盖住bc的小部分即可作用,待xx近身,站在分裂网影响不到的地方打bc,关键是散开阵型,面对散开阵型的xx,bc是非常脆弱的。一队多xx散开后,可轻松打下5-6个bc+1-2lurker。

如上所述,protoss完全可以在对zerg的后期大规模对抗中占据主动,“4矿8海盗2燕子+地面部队的形势一旦形成,zerg就不好打”,如果神族玩家具备这样的信心,zerg的黑暗时代就不远了。

可以预见的是,一旦这种战术流行,queen的减速破隐形和放间谍的科技能力也将重新被zerg重视起来,一改以前的zvp垃圾兵种的地位,期待全科技对抗的zvp经典战局的出现。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-8 22:41
作者:8daID:benny


其实PVZ中后期也可以象TVZ那样推进[原创]


在蝎子流行之前,T中后期暴TANK推进还是挺无解的,枪兵保护着大批强大攻击面输出的tank,Z的地面部队即便包夹也很难抗住。
那么PVZ能不能这样打呢?我觉得答案是肯定的。对比一下P单位中的“坦克”--金甲,比较一下两者以及传统PVZ推进的优缺点。
一,资源,,资源上金甲贵50矿,而PVZ中的P可比TVZ中的T资源要好多了,所以这可以无视了。只不过金甲加子弹需要钱,所以在后期打残阵时,要注意这一点,不然巨大优势下,有金甲无钱加子弹就郁闷了。
二,机动性,这两个都是拖慢整体部队速度的“罪魁祸首”,单独讲,坦克自然快的多,但金甲可以通过运输机来弥补
三,操作性,因为金甲需要运输机支持,所以更消耗操作,这种打法显然对操作要求更高。
四,保护单位,T是通过MM,P就依靠传统打法的搭配,XX 龙骑 电兵 白球。
五,攻击输出,显然金甲在这方面的优势是巨大的,而且金甲不存在误伤友军的情况。简直是一个小型原子弹的输出。
六,受限性,暴tank因为蝎子的出现,威力大大减弱,现在T USER TVZ中坦克出的越来越少,但是在PVZ中金甲却正是克制这一点的良方,现在蝎子在PVZ中的应用已渐渐广泛起来,尤其是应付以龙骑为主力的P,有了金甲的加入,大大降低蝎子的功效。
七,防守作用,金甲和坦克都是防守妙招,但T不是象P那样满世界开矿,所以只是中前期起一些防守作用。而且到了后期蝎子也让坦克汗颜,但金甲就不同了,绝对让Z在冲矿时头疼。
八,扩展作用,坦克除了在LT上偶尔投一下高地骚扰,基本TVZ中是没有其他太多作用的。但金甲就不同了,因为这种打法并不是宇宙天空,Z不可能出太多制空,而且到了后期,主力单位、资源消耗都在主战场,矿区来讲,基本都是骚扰和防骚扰,因为后期矿都比较多,不大可能分出过多单位用来防守,那么这时就可以发挥一下金甲在宇宙天空中的作用了,在推进之余,给Z以致命一击,这种并不是简单的骚扰,6只金甲灭掉一个Z基地的速度想必大家都能感受的到。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-8 22:43
作者:8daID:saf8221



pvz被封口或者开不出3矿就是个笑话( 原创)


vs vc慢一攻的p对付2矿3基lurker非常简单,第一飞机过去主基地看到刺蛇数量6个左右,判断是lurker,就直接去3矿把房子杀了后回来杀门口房子,同时出第2个飞机。家里放vr。

此时dark应该出门了,dark走到一半路左右时lurker刚开始孵化。第一dark去3矿阻止z开矿。2个飞机一起把自己门口房子杀了,第2dark断掉z过来布阵的援兵。

出一波龙骑同时提射程,3个龙骑出来后,ob该好了,用一个dark砍跑lurker,2飞机1dark把四周游荡的狗和房子杀了,派一probe大胆的拍下3矿。

常有人说pvz不好开矿,其实pvz开3,4矿真的非常简单,开不出矿只是不懂得开矿的时机,只会爆兵傻冲,冲不下就迷茫,就说pvz难。

路口打开后,绝大多数人都会拼命爆兵,然后瞎冲,发觉冲不下又跑回来一陀主力守着开矿。这就是所谓vs15级的p的水平。随便看下rep就知道,lurker被逼回的时候,zerg绝对是全力爆兵+补炮台防p反冲。这个时候去爆兵,用你的爆兵高峰打z的爆兵高峰。时间,地形,防御,补兵能力的优势全在对方那边,等你冲不下跑回来开3矿,人家已经开始开4矿攀3本了。

其实只需要变个节奏,逼回lurker后打掉z路灯直接开3矿,z一点办法没有,地图暗了,外面有海盗影刀ob龙骑,没一个zerg敢拿手里的少量部队去送死,等z爆出足够部队压出,你3矿bc已经做好,正在爆兵高峰,电兵也够电几把了。明智的z都会继续回去ws 4矿攀3本。p顺手也开出4矿。

一攻提速xx对抗2矿速lurker稍微对操作有点要求,出门后看到lurker 大多数人是吓的跑回家,这是所谓vs10级的水平;稍强一点的人一边卡位,一边打lurker,一边撤退回家,这是15级的水平。

其实最明智的做法是:一队xx根本不回家,一边卡位打lurker一边往z的3矿跑。lurker如果不跟过来就让z开不出3矿,用家里出的xx+bc防lurker+狗破口,同时家里放vr出龙骑提射程。

对付2矿速科技开局的z,胜负的关键就看z是否守得住3矿,这是必须具备的意识。

一时找不到合适的rep, 附上一个bisu vs JJu 在 Luna上的教科书般的对付2矿速科技12分钟解决战斗的rep,主要看bisu真正职业级的意识。

点评:

jju 内双 对 bisu 双基地,估计是怕了bisu有名的xx rush。

接下来jju正常2矿攀飞龙,bisu提速一攻xx+vs,飞机侦察发现飞龙后继续出海盗和bc防守。此时bisu停兵保证海盗和bc。

稳固防守后bisu派了个xx探3矿,第一注意点。

探路xx到裸露的3矿后骚扰农民,吸引了jju全部飞龙和一队狗,发觉到jju主力被调动后,bisu立即全部主力推出压制对方空虚的2矿,同时农民准备开3矿。这就是职业级意识的标尺!!第二注意点。

bisu主力占到点小便宜后,jju lurker孵出,bisu立即往3矿打,家里放vr,把兵力分成两截不断的纠缠lurker。家里停兵优先保证3矿2bc。

半路上jju的lurker被操作的只剩1个,bisu立即取消了3矿一个bc优先保证放基地(虽然相差极微,但可见其瞬间对兵力和局势判断的意识)

3矿被jju艰难守下,bisu放下3矿的几个bc稳固防守后,开3矿的农民立即往5点探去,准备又开一矿,结果农民被残余的飞龙打死。

接着bisu主力再次推出,同时调农民到3矿以及派一农民在4矿放下水晶准备开矿,家里6bg爆兵,jju直接被这一波打gg.

综观全局,不提jju的小失误,也不提bisu的操作,单就pvz意识来讲,bisu表现的完美无缺。我衡量一个人的pvz水平就只看一点足矣,会停兵的就是真高手。懂停兵的人,毫无疑问在大局观和意识上已达职业水准。开矿,作战,操作,牵制,转型。所有能力都可以在是否主动停兵这一点反映出来。

这个rep反复揣磨,pvz随随便便就可提高2,3个级别。bisu所有的行动都有一个明确的目的,始终在寻机打击牵制对方的同时稳稳的保持经济优势,可战则战,不可战则骚扰牵制,后方始终保证防守力量和经济领先。整个节奏完全在掌控之中,职业一流高手就是如此可怕。

操作未必一天两天练的出来,但意识完全可以很快提高,那些看不惯别人战术帖不停jjyy的,有几个真正看的懂rep? 还是那句不客气的话,lv10以上的p, 找个能看懂rep的人指点下, 稍微练习熟练一点,打那些只会Luna ws的15级的z,就跟玩小孩一样简单。

rep下载地主:http://www.8da.org/thread-273960-1-1.html

[ 本帖最后由 s2k2)lzy 于 2007-3-8 22:44 编辑 ]
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-8 22:46
作者:8daID:kiSs_yOu


[原创] luna TVP 附加我的小想法!


我从来不原创的 不堝不想让我的fans们没东西吃   所以就动手了. 讲的是我突然想到的高招!

首先是开局pvt 开局有几种我给你一些方式
1 8bp 10bg(probe探路不探路都可以),12ba,大约14或者15by,然后龙骑,农民不停,在bg或者不bg提射。但是记住一点一定要探路,侦查 大于报兵
2 8bg 10bg之后 probe 探路,农民不停,一个zealot配合探路,然后么看情况,ba by
3 2bg rush也可以,8bp 10bg 10bg在probe
4 8bp 15bn 然后bg
我擅长的是单bg 速双矿压制拖把流战术
开局8农民在造的时候造房子,11农民在造的时候造bg.12农民在造的时候造气矿。bg好后造by。然后够100钱造第二个bp。by好后马上造龙骑。然后升级射程。再造第三个bp。第二个龙骑出来后就出去开2矿了。保持单bg一直出龙骑。出的龙骑就压到前线。在保持单bg出龙骑剩钱的情况下放下第二个bg。一直慢慢发展。详情见rep。在双矿满运作的时候选择双科技路线。ob和xx速度及造两个隐刀拖。然后正面能抗衡了就去3矿。操作不好的朋友可以选择慢慢拖,在路口处干掉人族推进部队
所以我只介绍这些这次写原创这要是想介绍些小东西   因为是我想出来的 就发上来

首先是  矩阵   是闪电王子  最基本的要求  燕子同样需要這樣去  转移东西   (见图)
然后是  在对抗T的大部队的时候  的编队 记得是1对Dr中+1xx 抗第一炮  Dr先冲  xx 和闪电 后启动  最后开打了 在放运输机和闪电


别的也不多说了  都是大道理   下面我开始放送我的经典之想法!!!!:
這个问题我也有所疑惑.  大家也因该都知道  PVT后期要转航母八 .燕子也是   所以飞机场是不可少的,大家为什么不用 海盗的哪个辐射呢?  在P和T交锋的时候   海盗 封1 2块   它tank 肯定聚在一起  他不可能在架回去. 這樣PVT不久好打了吗>?  

欢迎大大  提出质疑!!!!!!!!


图片附件: [小插图 标准的间距] vHIyNXf_cD2fXBcndpEu.jpg (2007-3-6 22:03, 37.2 K)



图片附件: [闪电] 007_aB1gF8Lah1px.jpg (2007-3-6 22:03, 35.6 K)



图片附件: [闪电] 008_lPwxuxxj1Xm5.jpg (2007-3-6 22:03, 40.37 K)



图片附件: [闪电] 009_vYMH9wM3uPmi.jpg (2007-3-6 22:03, 44.61 K)



图片附件: [闪电] 010_iTU54dMvuhOl.jpg (2007-3-6 22:03, 44.9 K)



图片附件: [燕子] 012_N77Yta1aNgdi.jpg (2007-3-6 22:03, 44.03 K)



图片附件: [我发明用海盗打T] 020_YjDNt6aJNhNL.jpg (2007-3-6 22:04, 50.41 K)









作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-18 15:50
作者:8daID:saf8221


pvz 2基地防守2基口水rush祥解(原创)


昨天朋友问我双开怎么对抗2bh口水rush,他12级被9级z连搞了3盘。估计很多10级左右的p也有类似困惑。

其实对抗z前期rush主要需要掌握几个要点。

1. p正常双基开,如果农民一直在z家转就不说了,假如对方操作好或者自己不小心第一个probe死了,马上第2个probe出门,注意第2个probe不要直接往z家里走,先藏起来等到自己的第一个zealot(大概4:30秒的时候)出来后再去侦察z的2矿。这是一个非常关键的时间点,z的战术意图基本上在这一时间都可以从2矿的动向得到。
  a: 2bh口水,你可以清楚的看到2个口水正从2矿孵化出来。门口无bc。
  b: 3基地爆狗,2矿处有狗孵化,门口可能有1bc,z正在等提速。
  c: 9d(o9d)提速后转3基地爆狗或2基地口水,这个问题比较复杂,以后详述,先提速的z有个缺卵的问题,p可以2xx带2probe火力接触侦察,如果z未开3矿,p原则上可以慢by优先2bg,2矿打2矿只要不被阴,z机会不大。
  d: 速科技,2矿有农民孵化。

2。当你看到z选择了2基口水的时候,应该马上进行如下动作。
  (1)马上补3个bc在bf前面护住bf
  (2)如果by未好就取消掉
  (3)停农民,从主基地多拉点农民到2矿采矿,将2矿农民编队。
   (4)补第2个bg
   (5) xx不能停
   (6)有钱就提一攻
   (7)侦察的probe藏起来,等待再次侦察
   (8)注意2矿处补bp

3.接下来就是细节的问题了,z第一波是7-8个有射程的口水,当8个口水集结在你门口时,大概是6分钟的时候,速度已经提好。
  (1)有经验的z会用开始过来的3-4个口水点你未完成的bc,此时正常情况你应该有2个xx,不要犹豫,在3个口水6条狗过来之前你就用编队的农民点矿(藏在外面的农民起作用了,点它周围的矿吧)带着xx把这几个家伙赶跑。
  (2) 8口水集结时,你该有3个xx,bf外3bc,第4,5bc在造中,bf内1-2bc。继续准备农民穿矿吧,8口水没机会的。
  (3) 8口水挡住后,开始补农民,然后再次用藏在外面的probe侦察,如果发现z继续爆口水,你就继续补bc,xx。bc最多可以补到8-10个(bf外)。xx不停。如果z停口水补农民,你也停bc,做by,vc,bg补到3-4个。
  (4)一攻提速xx好了后,4bg xx出去切面吧。不用开矿了,直接打死。

总结:防守2基地口水2个要点,1在于侦察的时机,第一个xx出来时(4:30)侦察z的2矿;2在于xx+bc+probe的合作。经常有朋友侦察到2基地口水rush后狂补bc,一连补了10几个,结果防住了口水,却给了对手充足的时间转lurker,结果把自己封死在家里。补适当的bc保证对手无机可趁,补足够的xx保证能把对手一波打死,记住,既然侦察到了对手极限rush的意图,就要以足够的信心和手法满足他必死的悲壮要求。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-19 14:20
作者:8daID:saf8221

双矿双bg,pvz更为合理的经济分配方式(原创)


双基地开局的p经常容易被阴,估计每一个p玩家都被提速狗,口水,速飞龙阴过无数次了。
让我们来探讨下pvz双基地开局中是否存在一种更为合理稳健的开局法。

稍有水准的玩家都知道,对12d外双的z,可以先放bn再放bf,而对于9d(o9d)的z,则该先补bf,bc,然后15人口停农民,优先bn,bg,再补农民。

为什么要在15人口停农民呢?对比一下双方的经济,z9d(o9d)开局,由于存在17人口的问题,在出6狗的情况下,很长一段时间都是14农民采矿,所以p只要15农民,除掉探路的农民,就在经济上不落后于z。

矿数相同,就靠农民数量来对比双方经济,而z的各种rush方式都是靠牺牲经济来取得兵力或科技上的领先以求给对手致命打击。

基于这个道理,p完全可以在矿数和农民数不落后的情况下优先兵力和科技来占据主动。

以p 15人口停农民bf,bc,bn开局对z 9d(o9d)提速或不提速为例,考虑到z17人口的限制,p可以放下bn后优先bg,然后补一农民,bp,再补一农民到17人口,此时会卡一下人口,p可以放2bg,然后ba,接下来2bg xx不断,正常放by。之后可以双线科技vs,vc,2气矿一起放。优先权是xx, 科技,农民。

这样的开局,p在4:30有3xx, 5:00 5xx, 5:30 7xx,6:00 9xx, 海盗6:40到z家,vc,vt基本是正常时间。无论提速一攻,海盗dk,vr都几乎和正常一样。补bc的钱也富裕。

对比z的时间点,9d(o9d)之后的转型,爆提速狗2队5:30成型,6:00到你家。2基地口水rush 6:00 8口水到你家。以上两种碰上6:00的9xx就是白给。飞龙7:40,lurker 7:45,被6:40的海盗看的一清二楚,极限2基地飞龙7:00,p刚好来得及补bc+海盗。而且极限飞龙被5:30的7xx压一波,基本残废。2矿3基爆口水 7:00,p杀完房子等dk就行。9d转3基地补经济,被5:00的 5xx或 5:30的7xx压一波,非常难受。

对于12d外双或者3矿优先经济的z,p同样可以采用2矿优先2bg xx和科技的方式,在保证农民数不落后和科技正常的情况下,初期的半队xx可以给p带来极大的战略灵活性,火力侦察的方便,和压制骚扰z发展的能力。和单矿2bg xx不同的是,p并无不成功便成仁的担心,只要能逼着对手不停补狗补bc就是成功。根据probe前期侦察的情况,p可以选择3xx,5xx,7xx各种时间段的压制方式。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-19 14:24
作者:8daID:saf8221


4金甲推进,克制速攻防z的新大招(原创)


rn上的一场新出炉的rep让我们对克制速攻防z的战术又有了新的办法。
z是zerg名将zergbong,大家可以看看这个等级的z在6矿对2矿的时候是如何被打的一溃千里的。

p双矿一攻xx开局,probe侦察到z3矿开局之后放下vs,出1飞机侦察。发现z是速提一攻一防,慢科技。于是针对性的放下了双vr,而没有放vt。
一队提速一攻xx出门后,不出意外的被攻防狗打回来。zergbong非常自然的选择了lurker封锁开矿。p 6bg爆龙骑,2vr出金甲,顺手还升了金甲的攻击。

10分30秒左右,4金甲一队xx一队龙骑出门,开出3矿同时推进,zergbong立即选择了转出飞龙,企图依靠龙狗lurker抵挡,然而点位太近,与p混合部队一触之下,全盘尽墨,p几乎完全没有损失。之后z口水已经无法成型,一败涂地。

综观全局,p的战术极为流畅,双矿-一攻提速xx-飞机侦察-双vr金甲-1队xx+1队龙骑+4金甲开矿推进-》vt出电兵。完全克制了速攻防z。而且这套战术弹性非常大,先速提一攻xx防3基地爆口水,飞机侦察后再选择是vt还是vr,相当稳健,金甲推出后又放下vt准备对抗口水,进可攻退可守。明显是一套准备充分的招数。

再来分析下z的对策,速攻防z的战术节奏是:3矿速攻防-》打退1攻xx-》狗+lurker防守开矿-》自杀+房子提速(这一步可省)-》3本狂狗牵制-》牛狗蝎子+空投。 这一战术节奏中完全没有口水科技的空间,如果侦察不到位,在发现p的金甲推出后,无论是转口水还是转飞龙都为时已晚,而p主要攻击核心是金甲,xx和龙骑用于卡位保护,正面接触兵力损失很小。可以说基本克制了速攻防的zerg。

中期对p的侦察不到位是决定性的,z不可能就靠一招包打天下。设想下z出飞龙塔后用个自杀去侦察一下就不会被推的这么惨。设想下z侦察到了之后,肯定是出飞龙防守(口水科技已经来不及了),而一队飞龙对z经济的伤害是很大,3本科技无法成型,在p接下来的提速xx奔袭或xx+白球推进下也无力应对各个矿位的防守,而p依靠电兵金甲的防守可以轻松开矿,在后期的对抗中拥有优势。

结论是:在p存在这一大招的情况,速攻防的z基本处于劣势,只有选择3矿lurker防守,速口水科技,依靠狗蛇lurker才能应对。而侦察对z的重要性也更加凸现出来,再也不能随意ws憋牛狗了。


rep地址下载:
http://www.8da.org/viewthread.php?tid=281953&page=1#pid4515474

作者: 苏州殡仪馆    时间: 2007-3-24 09:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-3-27 13:15
作者:8daID:benny


ZVZ 9D流实用细节[原创]


这个战术体系应该是近年流行起来的,因为一年多前我打星际的时候还基本是12D的主流,但是现在很多15左右的Z都很喜欢用,开始不适应真的被伤了好几盘,于是也开始用,发现确实不错。
从战术理论上似乎是2BH克12D,12D克9D,9D克5D,因为5D出现几率实在是不大,这样9D开局不是垃圾了吗?其实不然,9D对细节把握的好了未必输给12D,必杀2BH,那为什么不用呢?
其实9D的核心思想就是把握主动权。让对方跟着你的节奏走。
首先还是费两句话说说发展顺序,9农民时不造房子=200 BS,然后补1DRONE,然后GAS,然后再补一农民,然后OVERLOAD。这样OVERLOAD会比BS稍微晚一点点点。但是无大碍,想房子早点出可以先房子后GAS。第一百GAS先狗速,第2百升2本。对了,就单基地,Z单基地就暴不出来兵吗?
要不要探路?个人倾向于不探,一般4个点的地图,第一个房子探到一个,然后开始6狗直扑另一个近点,狗不停的出,即便错了,再汇合后来的狗,这样即便到达远点,狗是8到10只。速度已经好了,假设对方以最常见的12D留卵开局,狗在6只到8只,这已经是最有利对手的情况了。但是对方没速度,就跟他耗虽然他有高地优势,但你有速度,数量也多一些,还是有机会上去的。
而相当一部分情况是对方未必有这么多狗,上去之后狗双方的数量是差不多的,但是依靠狗速可以在一段时间内吃对方的狗,至少可以干扰对方采矿,因为对方在数量和速度都劣势的情况下只能通过农民跟你打,这时有机会杀狗和农民就杀,没机会就退,不停牵制对方农民,这时前期的经济劣势基本上抹平了。这时有两个选择,一时不停暴狗,家里6个农民采矿3个采气支持单基地出龙狗足够。如果对方求稳补了个BC,就补一拨农民。狗继续牵制。
这样打,主动权在自己手里,看自己发挥,打的好,对方就很难起第2个BH,虽然2本比你快,但放下飞龙塔的时间绝不会比你早多少,也很可能比你还晚。
拖到飞龙时间就完全看操作了。
这种打法切记不能让早期损狗,因为你不能被压回家,即便回家也要保证能守住高地,不然被对方后来提速狗,啃死一个农民就非常伤。
还有看到对方BH起来也不要急,在对方经济被打击后,是不可能2BH连续暴兵的,但是你必须保证不间断的压力。
对于有的经济型Z开局,这种打法非常猛。有一盘一个Z一直比我多三个农民采矿,但后来经济还没我好,他操作很好,我没怎么杀掉他狗,农民也没杀死一个,但就是不停的牵制,他必须拉农民企图喷,但提速狗瞬间就撤退,来来回回,他就采不好矿。
这种打发基本上前期把对方打的小伤,操作水平差不多的情况下,但如果你失误基本也GG了。总之9D绝不是投机,完全可以作为主流战术之一。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-4-8 22:16
作者:8daID:yx5456


【原创】你面临选择——PVT杂谈:


大部分高手一般是不屑于写战术贴的,那么这个任务就只有落在我们这些菜鸟的头上了,这些帖对上了一定档次的SCer,可能没用处,但对还处于迷茫期的选手。也许有一定帮助,千篇一律的战术流程贴,看的很烦,是应该写点闲侃式的战术杂谈贴了。


一家之言,乱弹式的写点,其中自己风格成分太重,不喜勿看。




一场星际游戏,您将面临很多抉择。一个正确的决定,可能使你直接获得比赛的胜利。


我觉得没有能照搬的流程和打法,人是活的,千变万化,战局也是活的,也千变万化,所以对套路的战术贴一直不感冒,什么时候都要按局势的变化来变化。。。照搬套路那叫死磕,万一打不进你套路,那不是贼暖火????


没有万能的打法,假如在开打前你就想好要怎么打,那么,打不进你套路的时候,就是你被动要输的时候了。
比如说某人开局前想好要3矿极限暴兵,吃第一波。结果早早接近200人口,T就是不出来,P无奈只有连拍4矿5矿科技,等T出来中间200人口一碰,P马上什么都没有了。45矿BG又没成型补不出什么东西。
P是脑子灵活、冷静、有想法的人用的,正统,中规中矩的人,我觉得比较适合玩T,当然灵活的人也适合玩T。


废话不说了开始话题:

   打起来以后战局是千变万化的,抛开技术实力不谈,还存在很多问题

运气问题:这个真的不好解释,PVT运气成分有,但没PPZZ这样同族对抗占的多。比如说遇到一个打法很偷的T,你刚好探到一些不该看到的东西,优势就出来了

风格克制问题:陈学亮遇到ZZR就多半是赢,把ZZR打的没还手之力,有时候门都出不了,可遇到了HBQ就老挂,不能说HBQ就比ZZR强很多档次,只能说公主太直,风格太克老。

网络问题:假设你操作再细腻,排雷再强,甲虫骚扰再好,下雨天也是不能怎么用的。还要防止龙起操作时发不出炮弹不被一波打死,所以偶认为,下雨天初期只要T稳点,是对T有利的。P用操作来排雷、跳舞是吃亏的。所以,我们很愿意打NETWORK(IPX)。

心态问题:当面对一个人,没有包袱时,就会发挥很好,一次在GPY(哈哈我兼队)友谊赛,对手是一个STOP的,开打前我不知道,还以为是无线的,结果很放松,打了半小时,随便把他打挂了。打完第一盘,一个队友密我:“很强啊,14+主力都被你随便搞死了。”之后,我就打得畏首畏尾,脑子里就只有一个概念,对手强的、对手强的。于是后两盘就打的很保守很缩,于是乎GG。当不能放正心态时,将发挥不出很多东西。

环境问题:每个人都有自己最习惯的一种桌椅高度,键盘鼠标,显示器远近大小、速度调节,离开自己习惯的环境,很多人的水平或发挥都要打折扣,只是折扣的多少而已。

而除了第一条运气,其他都是可以改变的,多在最符合自己环境并自信的心态下,多和高水平打,水平才能很快的提高。



本来打算微观宏观分开说,到下笔的时候才发觉实在不好写,干脆就串在一起写把。


一个人要打PVT需要具备的东西:
操作、暴兵、经验,这些硬性的东西就不说了,多和高手打,多打LUNA之类的基本功地图,同时也要打其他地图。这个东西不是一蹴而就的,没有速成的办法,只有不断高质量练习。
思路会转弯:不能死磕正面,适当的时候要避主力,转移战场,调动对方部队,甚至换家,我一向认为,大多数情况下,换家是非常有利于P的。确实很有利。少数情况例外。
头脑不发热,要学会保存:好不容易吃掉一波主力,然后一心急又送掉一波主力;或者是看见T一推出来就忍不住想包夹的人,是打不好PVT的。举例T用双矿一波,当T推出来的时候,一些P喜欢直接包夹,弄不好就是全军覆没或者大亏。你边拖边打探头边退,补给比他快。等他战线拉中间靠近你家的开阔地时,你的战线比他短,再找机会一波打退他,即使打不完拼后续。也比直接一出来就包稳得多。要能忍:有时候,忍和等,甚至放弃1片矿,都是值得的。

一、开局杂谈:有人喜欢15P双BG,有人喜欢双BG先VR,有人每次都在变化开局…开局这个东西,没有什么严格的标准。我认为,只要是不太吃亏的开局,都是成功的开局。什么叫吃亏的开局:比如你单BG双开,被双VF一波2矿打掉,那就是很吃亏的开局。比如你双BG暴了N多兵压制,T升了攻城模式安全的2矿开起来运作,而你才刚把2矿放下去,那也是吃亏的开局。
如果和对手BO3BO5之类的,前几局开稳点,决胜局或者关键局偶尔的贪一下或者偷一下,小赌赌,也是很好的心理战。
当然能克制对方的开局最好,不能克制也无所谓不太吃亏就行。

二、初期有限兵站位:我只知道情况很多,一切站位都是建立在侦察基础上的,即使无法侦察的很好,头脑里也要有个对局势的大体判断,脑子清楚。比如对方有没暴雷车、造运输机之类那样你才能合理分配对方路口,你家里、你路口,甚至你新开3矿的兵力。有时候需退回自己路口,有时候需压到他路口,有时候需少量兵力封住某条小路,有时候还需要在家里放两三个龙骑。这个我真的不会言传,理解不理解,全看自己打的数量和对手的质量,没有万能的站位办法。

三、骚扰不骚扰,什么时候骚扰,骚扰的目的:这个也是个习惯问题,有的人说APM低于200就不要出甲虫了,耽搁自己后方。我觉得这句话很有问题,很搞笑。关键是看操作分配及习惯效率,你在前方骚扰花费了多少操作,后方又花费多少。我见过150AMP前方骚扰后方不停农民不停兵,还把BG和3矿补起来的。也认识300+骚扰完存1000钱还是2BG2矿的。我是这样认为的:像我们这个比较低的档次VS15-的人,骚扰的目的是拖,只要骚扰这个期间把BG补起来,3矿开出,暴出点兵安然度过真空期,骚扰能占便宜就占,不能占就拖。骚扰也就算基本成功了,不要一定想杀到农民什么的(操作特别强的例外)。要不就不如直接双BG速开3矿再出OB(以LUNA等一般无高地简单地形地图为例),总之,骚扰有骚扰的好处。不骚扰也有不骚扰的道理,仁者见仁、智者见智。

四、OB提速:不是每个Puser都喜欢OB提速的。但是很多时候,OB提速确实能加快你部队移动和推进、回救的速度,对防骚扰,快速集结是很有作用的。OB不提速也是可行的,前提是你OB就必须摆放在比较关键有效的位置,方便调动。而初期仅有几个OB的位置也是很讲究的。总之,PVT到了靠近中期时感觉多半是打基本功,因为侦察比较容易。

五、第一波速推出来:T第一波出来干什么:保护开3矿?一波?推进再开矿?有经验的P看兵力和时间就基本知道你出来干什么。如果是推进,一定要拖到后续出来你有把握完全吃掉这一波部队的时候才能包夹,打不下来就果断撤。保存等下一波,这就是考验毅力拼后续的时候了。头脑冷静。实在不行等T主力再深入一点就绕路和T换家,T回救不回救都有机会,不回救,T没后援,拖到第一波兵吃完就基本OB,回救,等回救完,P科技出来了。后期就有得拖的了。

六、让你慢慢推:你不出来。。好!我先把半边矿占掉,科技齐全让你半边,等你推到我家门口时我一个传送去你出兵点玩玩,你不回救?那你就基本死一半了,你回救吧,我新补出来的兵传你另一点的分矿。一来二回三来四回,保证你主力疲于奔命战线过长,等你初始的3到4矿采了差不多时,你就挂了。打死我也不和你死磕正面。因为我机动啊。我可以集结大量兵敲你薄弱的地方。只要你有超过4片资源点,我总有空隙可乘。

七、转移战场:不要在一个地方干耗,转移战场是有点学问的:昨天晚上SVS8年时候公主打66被翻盘,怎么看怎么憋气,也许我们局外人看的很清楚,但我们自己打的时候难保不和公主一样。公主其实很有特点,暴病猛操作强基本功扎实实力非常强劲,纯论基本功的话,我觉得公主和国内顶尖是不相上下的,问题是PVT不能死磕啊,TP两波主力就隔桥对峙了3分钟多,rushhour这样的地图也这样打。其实放弃和交换,在这样两条路的地图上很有用的,包括之前打HBQ的两场,打灵活点也是很有希望的。即使是luna这样的基本功地图,在特定的情况下,也有换家或绕路的可能性。假如不幸被公主看到偶的文章,偶只能说声对不起了,实在找不出比你适合的例子。你很强大地,宇宙第一P,我不各应。

艾,习惯难改,怎么写着写着又写战术去了。。。。停笔,继续闲聊。写点目的吧?
侦察的主要目的是让你看清楚对方在干什么,你才知道要干什么;
中期暴兵的主要目的是保证自己资源点的安全并保证科技出来;
骚扰的主要目的是拖延对方出门的时间,以使您有更多的时间安然度过真空期,并不是说一定要杀到很多农民才叫骚扰;
压到对方门口的主要目的是防止T毫无阻力的一下打到中间,并不是说一定要把T按回去,那和送兵没什么区别。
后期传送的主要目的是调动对方主力,不是要一定把出兵点拆掉或者把矿拆掉,只要给T疲于奔命就够了。

送鸟鸟们打后期的几个字(我也是鸟鸟哈——),高手就不用看了:多侦察、提攻防、别死磕、多转移、避主力、长消耗、兵营两边补,部队到处绕,OB随便飘。

一家之言,文章有倾向性、不喜勿模仿。也是我菜鸟风格体现无疑的写照。

不可能一个战术贴就能使水平大幅度提升或开窍,实力不如人的话,再有想法再有战术,在无数个小细节不如别人的累计下,你很快劣势就出来了,更别说有时间去贯彻自己的战术。练习才是硬道理



作者: asso_neal    时间: 2007-4-12 10:05
我发rep可以吗?
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-5-26 11:43
作者:8daID:潇洒人间一剑仙


<原创>论TVP进攻的方向





打矿还是打兵,这是个问题.
一直以来,我是以打矿为主,因为我认为矿是兵之本,而且我打矿的时候可以坐收围城打援之利.
但是,每当我遇到乱矿流的对手,总是打赢了很多仗,输掉了最后一仗.
我推枰起身,茫然四顾,沉思良久,终有所得.
我的方向是错误的.
兵,只有打仗才有价值,尤其我们人族,必须集中火力,才能发挥集团军的力量.如果注意力不集中,很容易在行进过程中受到突然袭击,也容易在离家远征时被乘虚而入.只有菜鸟,才会跟着你打矿的节奏疲于奔命.
所以进攻的方向应该是出兵点,也许推到门前,只有一个没矿的基地静静地看着你,但你这次推进,一定有他的价值,只用很少的兵力清理他的分矿就行了.这样事半功倍.
当然了,P开分矿也可以拍下不少于主基的兵营.这种有兵有矿的地方,当然就不用考虑,肯定优先攻击.攻这种地方,才是攻敌之必救,才能收围城打援之利.
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-5-26 11:48
作者:8daID:[L.X]_ming



[原创]longinus地图研究





   应该说,LonginusII是一张平衡性很不错的地图,无论是使用暴兵还是使用战术,都有很大的发挥余地。下面我们来详细了解一下这个地图,由于水平有限,难免会有错误,希望大家指出,我们共同进步。 地图介绍:
    Longinus翻译成中文是“隆基努斯之枪”,我想称为“戮神之枪”更符合国人习惯。
    LonginusII是3人地图,出生点分别是3:00,7:00,11:00。每个出生点都有10个水晶矿和1个气矿,这些资源为暴兵提供了必要的条件。每个出生点的第一分矿都有气矿,并且分矿的入口和主矿的入口很近,利于防守。相对来说,第二个分矿地形比较宽阔,不利于防守,容易腹背受敌,所以,只有拥有优势兵力的时候,才能扩张第二分矿的资源点。
    地图的1:00,9:00,5:00位置分别有一个双气矿的高地资源点,并且只有一个入口,易守难攻。地图的中心是三角型的高地,6个宽阔的斜坡使地图四通八达,给战局带来了很多变数。
图文分析:

人族缺少了高地路口优势,在longinus上,堵口是一种很好的选择,分矿处也可以堵口。

如上图所示,三个高地资源点都可以用建筑堵住口。

    人族在这个地图上有两个特别点,一个是可以远程架坦克打到9:00位置下边的气矿。另一个是人族占领1:00位置分矿后,可以在这个位置架大量坦克,左面的斜坡完全暴露在坦克的火力之下,任何从此经过的敌人部队都会遭到炮弹的洗礼。

    你喜欢用神族双兵营rush吗?这个堵口方法可以代替野兵营,避免pvz时rush失败带来的严重后果。兵营后面只要造1个cannon,就可以防住大量的zerglings。但切记要用zealot堵住兵营之间的通道,比如说3点位置,只堵住两个兵营之间是不行的,上面的兵营和岩石中间的缝隙足够zerglings通过,所以也要用zealot堵住。

    毫无疑问,这个地图为神族的cannon rush提供了方便,任何位置的主矿和分矿都可以用cannon骚扰。
11:00还有这样一个位置:



    很明显,这个地图没有高地,路口很宽,虫族的9d会给对手最大的威胁,更可喜的是,9d转慢投lurker在这个地图上似乎很方便:

各族战术:
TvsP
    人族在这个地图上并不占劣势,但初期肯定会遇到一些麻烦,堵口应该可以使防守变的轻松一点。第三矿的位置不是很好,如果占第三矿占的过早,很容易被对手冲下来。所以应该在拥有大量坦克防守的时候占领第三矿,所幸的是,只要占了第三矿,那么第四矿也是囊中之物了。在这个地图上,人族可以使用雷车骚扰并暴兵,另外运输机在这个地图上也会有所作为。
    这个地图为神族的初期rush提供了一些便利条件,神族可以利用cannon对人族进行骚扰,也可以使用最近流行的15人口2bg的战术压制人族,如果人族不谨慎,初期会很危险。另外这个地图中间有高地斜坡,神族可以利用这个地形来防守人族的rush。由于这个地图有三个资源点是双气矿,所以只要神族占领一个这样的资源点,就可以制造arbiter或者航母了。因为后期如果人族占领了三角型高地,神族的地面部队就很难对抗了。
TvsZ
    这个地图上人族也可以采用双基地开局,但初期造一个地堡用来防守比较好,要注意虫族的慢运和空投。人族应该尽早的生产科技球,因为虫族的科技会攀得很快,人族要压制虫族,限制虫族扩张,中后期用运输机来清理虫族的分矿。虫族最理想的扩张点应该是与人族正对角的双气矿资源点(人族在7:00,就扩张1:00,人族在3:00,就扩张9:00等),只要占领一片资源点,多补几个农民采矿,就等于同时扩张了两片矿,防守任务也降低了一半。
PvsZ
    这个地图上pvz并不是很难,神族需要做的就是扩张一个资源点就占住一个。这个地图也比较适合宇宙天空流,大多数资源点都是易守难攻,甲虫可以用来骚扰,也可以用来扩张。虫族在这个地图上的战术可以非常灵活,猥琐憋牛,暴兵压制,空投等等都可以,如果可以扩张到双气矿资源点,那么很快就会有一支强大的部队。
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-5-26 11:53
作者:8daID:thoaniz


我的TVZ 的一点想法


首先说明 我是一个仅仅是4级的T  我在VS上如果TVP的话 可以打赢7以下的P  TVZ的话 可以打赢4以下的Z TVT的话 我估计最多也就能打赢3以下的T 我说的是菜鸟的想法 高手大大们请别来挑毛病 就当个笑话来看 可以不?

我喜欢和Z打的时候出机械流 或者半机械流 打法如下 以LUNA为例子

1  前期出 8机枪封口 出一坦克 2雷车后压出去 开2矿 这个时候 侦察不能断 实在是很害怕Z小狗RUSH
2 出隐飞一架! 侦察兼杀几个房子用 如果是口水的话出坦克 并且坦克升级 如果是飞龙的话 先出3挖格雷再出机器人
3  大量雷车+一队左右的机器人+少量坦克压出去 无果的话三矿

我这个法子前期非常缺气所以2矿要早开 而且有点怕飞龙 所以后期瓦格雷不能少 期间要不停的派雷车去扫矿 尽量能拖到我3矿2气打他四矿3气 而且我这个是完全无科学球 就靠雷达来扫。。。

请诸位8以下的大大们讨论一下是否可行 。

还有 我很多次打Z的时候 1基地 3兵营 速BA 等我有一队的机枪2护士的时候+3农民 压出去 直接在Z的矿区前造坦克场 地堡 BT 家里就只有BT防守飞龙 我发现我这个法子居然偶尔用出可以打赢6-8的Z。。。。大家讨论一下可行性好不

PS 我在打Z的时候 我发现后期出雷车+少量瓦格雷也是一个很不错的选择  有时候居然也会在后期能有不错的收获
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-5-26 11:55
作者:8daID:yx5456



【原创】你面临选择——PVT杂谈:


大部分高手一般是不屑于写战术贴的,那么这个任务就只有落在我们这些菜鸟的头上了,这些帖对上了一定档次的SCer,可能没用处,但对还处于迷茫期的选手。也许有一定帮助,千篇一律的战术流程贴,看的很烦,是应该写点闲侃式的战术杂谈贴了。


一家之言,乱弹式的写点,其中自己风格成分太重,不喜勿看。




一场星际游戏,您将面临很多抉择。一个正确的决定,可能使你直接获得比赛的胜利。


我觉得没有能照搬的流程和打法,人是活的,千变万化,战局也是活的,也千变万化,所以对套路的战术贴一直不感冒,什么时候都要按局势的变化来变化。。。照搬套路那叫死磕,万一打不进你套路,那不是贼暖火????


没有万能的打法,假如在开打前你就想好要怎么打,那么,打不进你套路的时候,就是你被动要输的时候了。
比如说某人开局前想好要3矿极限暴兵,吃第一波。结果早早接近200人口,T就是不出来,P无奈只有连拍4矿5矿科技,等T出来中间200人口一碰,P马上什么都没有了。45矿BG又没成型补不出什么东西。
P是脑子灵活、冷静、有想法的人用的,正统,中规中矩的人,我觉得比较适合玩T,当然灵活的人也适合玩T。


废话不说了开始话题:

   打起来以后战局是千变万化的,抛开技术实力不谈,还存在很多问题

运气问题:这个真的不好解释,PVT运气成分有,但没PPZZ这样同族对抗占的多。比如说遇到一个打法很偷的T,你刚好探到一些不该看到的东西,优势就出来了

风格克制问题:陈学亮遇到ZZR就多半是赢,把ZZR打的没还手之力,有时候门都出不了,可遇到了HBQ就老挂,不能说HBQ就比ZZR强很多档次,只能说公主太直,风格太克老。

网络问题:假设你操作再细腻,排雷再强,甲虫骚扰再好,下雨天也是不能怎么用的。还要防止龙起操作时发不出炮弹不被一波打死,所以偶认为,下雨天初期只要T稳点,是对T有利的。P用操作来排雷、跳舞是吃亏的。所以,我们很愿意打NETWORK(IPX)。

心态问题:当面对一个人,没有包袱时,就会发挥很好,一次在GPY(哈哈我兼队)友谊赛,对手是一个STOP的,开打前我不知道,还以为是无线的,结果很放松,打了半小时,随便把他打挂了。打完第一盘,一个队友密我:“很强啊,14+主力都被你随便搞死了。”之后,我就打得畏首畏尾,脑子里就只有一个概念,对手强的、对手强的。于是后两盘就打的很保守很缩,于是乎GG。当不能放正心态时,将发挥不出很多东西。

环境问题:每个人都有自己最习惯的一种桌椅高度,键盘鼠标,显示器远近大小、速度调节,离开自己习惯的环境,很多人的水平或发挥都要打折扣,只是折扣的多少而已。

而除了第一条运气,其他都是可以改变的,多在最符合自己环境并自信的心态下,多和高水平打,水平才能很快的提高。



本来打算微观宏观分开说,到下笔的时候才发觉实在不好写,干脆就串在一起写把。


一个人要打PVT需要具备的东西:
操作、暴兵、经验,这些硬性的东西就不说了,多和高手打,多打LUNA之类的基本功地图,同时也要打其他地图。这个东西不是一蹴而就的,没有速成的办法,只有不断高质量练习。
思路会转弯:不能死磕正面,适当的时候要避主力,转移战场,调动对方部队,甚至换家,我一向认为,大多数情况下,换家是非常有利于P的。确实很有利。少数情况例外。
头脑不发热,要学会保存:好不容易吃掉一波主力,然后一心急又送掉一波主力;或者是看见T一推出来就忍不住想包夹的人,是打不好PVT的。举例T用双矿一波,当T推出来的时候,一些P喜欢直接包夹,弄不好就是全军覆没或者大亏。你边拖边打探头边退,补给比他快。等他战线拉中间靠近你家的开阔地时,你的战线比他短,再找机会一波打退他,即使打不完拼后续。也比直接一出来就包稳得多。要能忍:有时候,忍和等,甚至放弃1片矿,都是值得的。

一、开局杂谈:有人喜欢15P双BG,有人喜欢双BG先VR,有人每次都在变化开局…开局这个东西,没有什么严格的标准。我认为,只要是不太吃亏的开局,都是成功的开局。什么叫吃亏的开局:比如你单BG双开,被双VF一波2矿打掉,那就是很吃亏的开局。比如你双BG暴了N多兵压制,T升了攻城模式安全的2矿开起来运作,而你才刚把2矿放下去,那也是吃亏的开局。
如果和对手BO3BO5之类的,前几局开稳点,决胜局或者关键局偶尔的贪一下或者偷一下,小赌赌,也是很好的心理战。
当然能克制对方的开局最好,不能克制也无所谓不太吃亏就行。

二、初期有限兵站位:我只知道情况很多,一切站位都是建立在侦察基础上的,即使无法侦察的很好,头脑里也要有个对局势的大体判断,脑子清楚。比如对方有没暴雷车、造运输机之类那样你才能合理分配对方路口,你家里、你路口,甚至你新开3矿的兵力。有时候需退回自己路口,有时候需压到他路口,有时候需少量兵力封住某条小路,有时候还需要在家里放两三个龙骑。这个我真的不会言传,理解不理解,全看自己打的数量和对手的质量,没有万能的站位办法。

三、骚扰不骚扰,什么时候骚扰,骚扰的目的:这个也是个习惯问题,有的人说APM低于200就不要出甲虫了,耽搁自己后方。我觉得这句话很有问题,很搞笑。关键是看操作分配及习惯效率,你在前方骚扰花费了多少操作,后方又花费多少。我见过150AMP前方骚扰后方不停农民不停兵,还把BG和3矿补起来的。也认识300+骚扰完存1000钱还是2BG2矿的。我是这样认为的:像我们这个比较低的档次VS15-的人,骚扰的目的是拖,只要骚扰这个期间把BG补起来,3矿开出,暴出点兵安然度过真空期,骚扰能占便宜就占,不能占就拖。骚扰也就算基本成功了,不要一定想杀到农民什么的(操作特别强的例外)。要不就不如直接双BG速开3矿再出OB(以LUNA等一般无高地简单地形地图为例),总之,骚扰有骚扰的好处。不骚扰也有不骚扰的道理,仁者见仁、智者见智。

四、OB提速:不是每个Puser都喜欢OB提速的。但是很多时候,OB提速确实能加快你部队移动和推进、回救的速度,对防骚扰,快速集结是很有作用的。OB不提速也是可行的,前提是你OB就必须摆放在比较关键有效的位置,方便调动。而初期仅有几个OB的位置也是很讲究的。总之,PVT到了靠近中期时感觉多半是打基本功,因为侦察比较容易。

五、第一波速推出来:T第一波出来干什么:保护开3矿?一波?推进再开矿?有经验的P看兵力和时间就基本知道你出来干什么。如果是推进,一定要拖到后续出来你有把握完全吃掉这一波部队的时候才能包夹,打不下来就果断撤。保存等下一波,这就是考验毅力拼后续的时候了。头脑冷静。实在不行等T主力再深入一点就绕路和T换家,T回救不回救都有机会,不回救,T没后援,拖到第一波兵吃完就基本OB,回救,等回救完,P科技出来了。后期就有得拖的了。

六、让你慢慢推:你不出来。。好!我先把半边矿占掉,科技齐全让你半边,等你推到我家门口时我一个传送去你出兵点玩玩,你不回救?那你就基本死一半了,你回救吧,我新补出来的兵传你另一点的分矿。一来二回三来四回,保证你主力疲于奔命战线过长,等你初始的3到4矿采了差不多时,你就挂了。打死我也不和你死磕正面。因为我机动啊。我可以集结大量兵敲你薄弱的地方。只要你有超过4片资源点,我总有空隙可乘。

七、转移战场:不要在一个地方干耗,转移战场是有点学问的:昨天晚上SVS8年时候公主打66被翻盘,怎么看怎么憋气,也许我们局外人看的很清楚,但我们自己打的时候难保不和公主一样。公主其实很有特点,暴病猛操作强基本功扎实实力非常强劲,纯论基本功的话,我觉得公主和国内顶尖是不相上下的,问题是PVT不能死磕啊,TP两波主力就隔桥对峙了3分钟多,rushhour这样的地图也这样打。其实放弃和交换,在这样两条路的地图上很有用的,包括之前打HBQ的两场,打灵活点也是很有希望的。即使是luna这样的基本功地图,在特定的情况下,也有换家或绕路的可能性。假如不幸被公主看到偶的文章,偶只能说声对不起了,实在找不出比你适合的例子。你很强大地,宇宙第一P,我不各应。

艾,习惯难改,怎么写着写着又写战术去了。。。。停笔,继续闲聊。写点目的吧?
侦察的主要目的是让你看清楚对方在干什么,你才知道要干什么;
中期暴兵的主要目的是保证自己资源点的安全并保证科技出来;
骚扰的主要目的是拖延对方出门的时间,以使您有更多的时间安然度过真空期,并不是说一定要杀到很多农民才叫骚扰;
压到对方门口的主要目的是防止T毫无阻力的一下打到中间,并不是说一定要把T按回去,那和送兵没什么区别。
后期传送的主要目的是调动对方主力,不是要一定把出兵点拆掉或者把矿拆掉,只要给T疲于奔命就够了。

送鸟鸟们打后期的几个字(我也是鸟鸟哈——),高手就不用看了:多侦察、提攻防、别死磕、多转移、避主力、长消耗、兵营两边补,部队到处绕,OB随便飘。

一家之言,文章有倾向性、不喜勿模仿。也是我菜鸟风格体现无疑的写照。

不可能一个战术贴就能使水平大幅度提升或开窍,实力不如人的话,再有想法再有战术,在无数个小细节不如别人的累计下,你很快劣势就出来了,更别说有时间去贯彻自己的战术。练习才是硬道理
作者: s2k2)lzy    时间: 2007-5-26 11:57
作者:8daID:daniel710




(原创)下轮联赛图R-Point 地图分析


下轮联赛地图为r-point
此图资源极为丰富 14片大矿 并每矿都有GAS 中间有4个小岛矿 每矿3000水晶 1000GAS
总体来说 这图地形比较复杂 道路比较狭窄 基本没有开阔地 所以对于包夹比较困难
对于P Z对抗T来说 应以骚扰和科技为主 暴兵为辅
下面简单分析下各种对抗
Z:
ZVT:这图上ZVT很是艰难 第一 由于2矿的矿位 使Z要2矿就必须3基地开 大大的限制了战术选择性`
         第二 由于道路比较狭窄 基本处于无处可包 所以对于Z的进攻时机 控兵 及拖延战术要求极高
         由于各个出生点位置相对比较近 可以选择9D转3基地的开局 平稳后应走飞龙科技 并使大部队迂回饶路 尽量拖延T出门时间
         T出门后沿着小路靠墙一路TANK架慢慢推过来 没有蝎子可以说Z是一点办法都没
         家里速攀蝎子 外面乱矿 适当的时候可以选择蝎子猥琐防守 大部队换家
         总体来说 如果Z采用类似LUNA上的常规打法 很难获胜

ZVP:由于GAS太丰富 这图上的ZVP相对来说 没有其他图上优势那么大 路口比较狭窄 建议猥琐流`
         3级科技完毕 牛可以慢出 蝎子要第一时间
         地图狭窄 蝎子在进攻和防守上都将发挥巨大作用
         由于出生点比较近开局建议选择慢9D 11D 或12D血池开局 进可压制双基地 退可防守2BG 之后正常的3基地 走LURKER路线
         直接猥琐出生点的4 5矿 家里的3矿随时开 路口比较小 直接LURKER+狗+自杀+房子猥琐住主要路口 并限制P开矿 5矿5GAS运作
         后面比较好打`

ZVZ:双基地开局意义不大 建议采用12D血池开局 2基地拍在高地下 可以造基地护住路口 也可以采GAS 不错的选择
         2GAS成型后 补到3基地采用自杀+狗的组合 效果不错

T:
TVZ:比较简单 防住飞龙防住空投 只要Z没骚扰到你 基本你就赢了 速科技停农民暴兵 沿小路抢在Z3级科技之前推进 不错的选择
         复古先VF后BA的TANK RUSH在这张图上也比较吃香
         也可选择8BB压制转2基地 速TANK一波流``总体来说 tank是关键 在蝎子没出来之前可以说T是占有绝对优势 建议速战速绝

TVP:相对简单 堵住大路口 猥琐住3矿 注意侦察 防住骚扰 稳步沿小路靠墙推进 同时开矿 不要冒进
         小部队雷车或者运输机对野矿进行骚扰     时刻观察T科技走向 注意P偷航母 应该问题不大
         只要推到了P2矿口 搁开了P2矿和3矿的联系 基本就赢了
         如果拼到后期 可以选择空投几个TANK在岛矿上 当做超级炮台 不错的选择

TVT:裸双不可行 3VF雷车或者传统的单VF TANK架 单VS隐形 都是不错的方案

P:
PVZ:双基地开局很麻烦 出生点很近 分矿2BG或高地2BG都不错 根据压制的效果来选择后续的发展 压制的不错 直接2矿
        压制的不太理想 应选择先科技 出了海盗带回了可靠情报再选择扩张 主矿的分矿的水晶都相对较少 不能支持长时间的稳定暴兵
        抓住Z的真空期 3矿一定要早 之后全科技进攻 XX+红球+电+金甲+龙骑+白球+DK+海盗推出去 Z如果稍有不慎 将无法抵抗
        由于地形原因后期可以考虑转航母

PVT:要想正面对抗T的推进 几乎不可能``所以应不断的骚扰 来干扰T的经济和拖延T出门的时间 运输机一定要多
         至于是金甲还是DK无所谓 但骚扰是必须中的必须 地图中间无法造BT 骚扰的运输机在之后也将会派上大用
         不可以无脑暴兵 可以说 如果你在没有高科技前 暴到了200 你就GG了
         应该在150人口左右的时候攀高科技 就算4矿没开出来 哪怕连3矿都没开出来 仲裁一定要硬着头皮出
         要不等T推出来 下面的只剩下alt+Q   了

PVP:由于主矿矿位靠墙 金甲骚扰不是个好选择 建议还是老实的多BG暴兵 压制开矿 路口较窄
         电兵用的好坏也许将会起到决定性的作用


附件
2007-4-15 17:13

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作者: s2k2)lzy    时间: 2007-5-26 12:01
作者:8daID:ShellBull







提高星际水平之---外设篇


总感觉我写这些这些东西的时候,前面已经有人把这些都交代的很清楚了,如keakon <<星际调试出最适合自己的鼠标和键盘设置>>. 但是硬件部分的东西好像从来没有人写过,本文在补充鼠标硬件的部分的基础上,给出了快速调试好所有设置的解决方案.


浮云就浮云吧~~~~~不好意思啊 一帖两发了~

http://www.8da.org/viewthread.php?tid=296265&extra=page%3D2

    本文分为:
    1.罗技mini旋貂终极指南
    2.键盘和其它设置
    3.其它优化选项
    4.快速设置解决方案
   
   
1.罗技mini旋貂终极指南

硬件部分

1.1.1带磁环的usb延长线 磁环
作用:提高信号质量、屏蔽辐射。特别是套在 鼠标、键盘 靠近计算机一端,有效的抑制电磁辐射。
[/img]
[/img]

不知道大家注意到没有,微软的鼠标大多带有磁环.(罗技的为啥没有喃? -_-!)电脑城有卖4元左右,反正mini旋貂要用延长线不如用这种
第二张是DT35前面的磁环-O-

1.1.2脚贴的选择与鼠标垫的搭配
作用:提升鼠标的手感



用了感觉会比较滑!(肯定有人马上想到其它的了+.+) 一般来说塑料垫子1030 S&S用超级版(特富龙)的 布垫一般用铝玻版的 价格12元左右

1.1.3去配重
作用:减轻手的负荷


别小看了只是一个小小的配重块,用久了会多费很多力气,不如不要,这样可以有体力多打几盘^^

1.1.4改LED灯
作用:个性化,让自己的虚荣心得到满足~~~





很漂亮的,可惜我的相机太烂了.烂~~

软件部分
软件部分keakon讲的很详细了http://www.playsc.com/bbs/viewth ... highlight=%2Bkeakon
我重复一下要点

1.2.1驱动问题
MouseWare有很多版本9.73、9.75、9.76、9.78、9.79和9.80。9.76以上版本可以使用一个叫做“MouseWare Advanced Utility”的软件。
主要是用来去除游戏中的加速度的。
总的来说9.73可以有更好的精度,9.80可以有更高的速度(牺牲了精度),2者都好于自带驱动。但我还是用自带的驱动省事啊.


1.2.2去加速度和鼠标频率问题

Xp下的鼠标加速是无法完全去除.但可以用accelfix.exe这个软件可以减轻加速度的状况.(Win2000下如果你的鼠标足够好是没有加速的)
uBoxersmrs11.exe,可以在125Hz、250Hz、500Hz和1000Hz之间调整频率。建议保持125hz 对鼠标要求比较苛刻的人用250hz
(这两个软件包含在了下文的MIni Starcraft Tools\Setting\文件夹中)

1.2.3测试

建议用的低速度的鼠标灵敏度,保证可以准确点矿,移到屏幕四周不费力久可以了.

2键盘优化设置

2.1.1延迟和键位冲突
键盘的延迟控制面板->键盘->重复延迟和重复率 调到最短和最快.
键位冲突是键盘固有的,表现为同时按下多个键就无法响应,但是星际受此影响很小.

2.1.2改键位和筛选键
用RemapKey可以交换按键如F1和F4互换等等.....

(此软件包含在了下文的MIni Starcraft Tools\Setting\文件夹中)

筛选键主要是为了避免按住不放而引起的误操作,在按下一个键只响应一次 按住1不放就显示1 而不是没有使用筛选键时的1111111111111111....,(T按住不放marine可能减少20hp这样lurker刚好.....啊~~~)




2.1.3切换输入法选项
打星际时不小心打开输入法是一件很郁闷的事情,通常将其改成alt+shift就可以减少这样的事情发生~~
依次点击“语言”标签、“详细信息”按钮和“键设置”按钮,把热键都取消掉,或换成不易错按的键。

3其它优化设置

3.1.1不要通知我UsB错误
如果使用了UBoxers设备,找到“通用串行总线控制器”。
找到一个正在使用的UBoxers设备,双击打开属性,在“高级”标签中把“不要通知我UsB错误”勾上。

3.1.2调整显示器刷新率
显示器不是LCD->开始->运行输入dxdiag->其它帮助->代替->代替值输入100确定 进入星际后再调整显示器
此项只适合CRT显示器

3.1.3改耳机
调整音频属性 高级 扬声器选择耳机或是音箱


3.1.4星际中的设置

最重要的还是卷屏速度了,其它的根据个人喜好调整




4解决方案

4.1.1打造属于自己的注册表和快速运行
这里给出的注册表包含了上文中所有的设置,大家只要按照个人的需要编辑好,就可以一劳永逸了哈哈~~~(每次都要那样调的话人会疯掉的~)
xp自带驱动注册表详解见二楼(mouseware9.73 和mouseware9.80有些许不同)这里给出下载 编辑好自己的注册表后拷贝到Starcraft\tools\setting\目录下覆盖原文件

xp自带驱动
mouseware9.73
mouseware9.80

安装后的StarCraft\目录下有Runme.bat文件需要自己编辑详见三楼 编辑好后拷贝到Starcraft\目录下覆盖原文件

4.1.2mini星际U盘版
自己做的有些美中不足,大家将就着用吧^^ 自动运行需要有AutoFlash文件 这样u盘插入电脑就可以自动运行Autorun.exe或其它程序,
可是每台电脑都要重新装autoflsh.exe,自己用的话会很不错的
autoflash下载


mini星际U盘版绝对是目前最好的星际U盘文件!功能强大但只有28.9M,可以实现随身星际
MOFILE的下载不好,希望chianthe 或yaoyuan的更新员能提供稳定的下载
诺有什么不足欢迎大家指正!^^


ps:mini星际u盘版是专门设计安装在u盘运行的星际.你到任何一台电脑只要点Autorun.exe面板上的快速导入设置,就可以完成星际的安装(即运行Setup.exe)和自己鼠标和其它的设置,非常方便!此安装文件中包含了星际 浩方 vs 等一系列常用软件功能都集成到图中的面板上了!

您上传的文件:
大小 文件名
28.9M  install.rar

  
已经成功地保存在Mofile  
文件提取码: 7727704247227010
  
    当您的朋友需要提取此文件时只需:
     匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/7727704247227010  
     或登录Mofile,使用提取码 7727704247227010 提取文件




下面是说明文件:
  ★请直接安装到U盘的目录下(X:\) 大约占用120M空间.
  
  
  ★Autorun.exe需要AutoFlash 以支持U盘自动运行.
  
  
  ★Setting.reg注册表文件中有详细说明.请更改为适合自己的设置.拷贝驱动和需要安装的文件到StarCraft目录下,编辑对应执行文件在
  Runme.bat中的顺序,以实现一次性导入所有设置.有些需要注销和重启的设置在Runme.bat文件最后添加
  shutdown -l -t 0   ;注销
  shutdown -r -t 0   ;重启
  实现自动注销或重启.


  ★安装完成后请运行StarCraft目录下的Runme.bat文件.
  在新计算机下也要运行Runme.bat文件才能正常运行游戏.
  

  ★本软件为星际最小迷你安装包,去掉了发音,任务,图片和背景音乐等文件,如需要
  可以拷贝Stardat.mpq BrooDat.mpq Install.exe到StarCraft目录下覆盖原文件即可.
  
  

●此迷你版本包含:

1.星际1.13f 和1.14版 如有需要可以拷贝需要的版本文件到
StarCraft\Tools\Verfiles目录下.

2.Plu全套地图,含OB版,浩方,VS平台.

3.内置Bwchart BNetEditor BNet-XLauncher SCKeyChanger
色彩修改等常用工具和反作弊软件.
  
4.部分文件夹和背景已用星际图片美化.




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