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标题: (不完全原创)星际中的单位时间攻击力和COOLDOWN的再次研究。8DA首发 [打印本页]

作者: xinflying    时间: 2006-11-16 01:53
标题: (不完全原创)星际中的单位时间攻击力和COOLDOWN的再次研究。8DA首发
最近想对星际做一个系统的研究,COOLDOWN当然是其中很重要的一环节,再仔细的看了一遍网上的那篇《星际争霸兵种Cooldown的深入研究报告》。研究单位时间攻击力和攻击间隔时间,可以让我们更深入的了解SC
下面是ALLKO写的COOLDOWN表,Unit&Structure Name, Cooldown,Real Time 3栏是ALLKO所写。我在后面加上了单位时间(秒)攻击力,并加上了一些分析,希望对大家有帮助
------TERRAN------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Battlecruiser                                              25                                    1                                      25
   Dropship                                                  N/A                                  N/A   
   Firebat                                                  22/11 stim                       0.88/0.44                          9*2/18*2
   Ghost                                                        22                                0.88                                     22.7      
   Goliath                                                      22                                 0.88                              11.4*2(air)/13.6(ground)
   Marine                                                 15/7.5 stim                          0.6/0.3                                  10/20
   Missile Turret                                               20                                  0.8                                     25(对比P的BC,BT打死一只飞龙大概是BC的2倍时间大约10秒,所以T防飞龙骚扰要困难得多)
   Science Vessel                                           N/A                                N/A      
   SCV                                                          15                                  0.6                                     8.3(从这可以看出SCV比其他农民更猛的第二个原因)   
   Siege Tank - Siege                                      75                                    3                                      23.3
   Siege Tank - Tank                                      37.5                                1.5                                     20(正常模式的秒功不比功城模式低多少,所以TVZ在往前推进扫清LURKER时我们大家往往TANK都没架起来)                    
   Vulture                                                    30                                   1.2                                     16.7
   Wraith                                           30 Ground/22 Air                  1.2 Ground/0.88 Air                6.7(ground)/22.7(air)
   Medic                                                         N/A                                N/A   
   Valkyrie                                                      64                                 2.56                                  2.34*6   
------------------------------------------------------------
Note:
1. stim是指使用兴奋剂后的Marine的Cooldown值。
2. 估计坦克的Cooldown是37.5。因为游戏里不显示小数点后的数字,但攻击中却要把小数点后的数字计算在内,所以向下取整为37。
比如:飞龙的两次反弹攻击,每反弹一次,攻击的威力是上一次伤害的的1/3。如:0攻的飞龙是9/3/1。 1攻的飞龙是10/3.3/1.1。 星际的生命力显示是整数,可是内部是用小数计算的, 所以象3.3这样的 伤害也会被精确计算到。
3. Ground是指对地的Cooldown,Air是指对空的Cooldown。(下同)



------PROTOSS------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Arbiter                                                       45                                   1.8                                 5.6
   Archon                                                      20                                    0.8                               37.5
   Carrier                                                       37.5                                  1.5                               4*8
   Dragoon                                                     30                                    1.2                                16.7(秒功比狗甚至ZEALOT都低,所以要通过操作来减小秒功低造成的影响)
   High Templar                                               N/A                                  N/A   
   Observer                                                    N/A                                  N/A     
   Photon Cannon                                            22                                   0.88                               22.7
   Probe                                                         22                                   0.88                                 5.7
   Reaver                                                        60                                     2.4                               41.7
   Scout                                         30 Ground/22 Air                      1.2 Ground/0.88 Air                      6.7 ground/15.9*2   
   Shuttle                                                        N/A                                  N/A   
   Zealot                                                           22                                 0.88                               9.1*2
   Corsair                                                           8                                  0.32                                 15.6
   Dark Archon                                                 N/A                               N/A   
   Dark Templar                                                  30                                1.2                                  33.3
------------------------------------------------------------
Note:
1. Carrier的Cooldown官方资料没有给出具体数字,但我们知道它是抽象的37.5。因为游戏里不显示小数点后的数字,但攻击中却要把小数点后的数字计算在内,所以向下取整为37。


------ZERG------

=== Unit&Structure Name ========== Cooldown =========== Real Time ========Damage/second====

   Broodling                                                  15                                      0.6                               6.7
   Defiler                                                       N/A                                    N/A   
   Drone                                                       22                                    0.88                               5.7(DRONE往往打不过PROBE,并不是秒功低,完全是第一喷的时候DRONE总要怂一下,所以要控制比PROBE先出嘴)
   Guardian                                                   30                                     1.2                                16.7
   Hydralisk                                                   15                                     0.6                                16.7(从这里可以算出3个HY一起日才能搞死1M+M)
   Infested Terran                                         N/A                                    N/A     
   Mutalisk                                                    30                                      1.2                               7.5(掌握好甩飞龙的时间间隔,也许你会做得比91更好^^)
   Overlord                                                   N/A                                    N/A   
   Queen                                                      N/A                                   N/A   
   Scourge                                                    N/A                                  N/A   
   Spore Colony                                             15                                      0.6                               25(秒功高而且是普通攻击,所以防空效果比其他两族的效果都要好)                                 
   Sunken Colony                                           32                                     1.28                              31.3(打MRINE只有50%伤害即15。5但MEDIC每秒回20点HP所以1SUNKEN日不过一M+M)
   Ultralisk                                                     15                                     0.6                                 33.3
   Zergling                                      8/6 Upgraded                       0.32/0.24 Upgraded                     15.6/20.8(狗的攻击立如此之高,空投拆建筑真是嗷嗷爽)
   Devoruer                                                   100                                     4                                 6.3(这么看吞噬的攻击力真是低得可怕,但是他可以增加别人的COOLDOWN,降别人防,所以注定只能当辅助兵种,飞龙加吞噬加SS才是王道)
   Lurker                                                      37.5                                  1.5                                  13.3(唉,单打也日不过1M+M)


总结:
1。对于本身功频低的兵种我们可以通过操作来弥补其缺陷,象龙骑舞打ZEALOT,本质意义也就是减少ZEALOT的秒功。掌握具体的间隔时间能让我们操作得更好。在射程,移动速度和摆尾速度等因素的影响下,HIT RUN HIT的间隔时间也是不同的,但一定是大于等于攻击间隔时间。
2。对于秒功相同的攻击频率越高在面对对方升级防御力时效果更差,而本身升级攻击力的话则功频高的更好,但是有时候并不能简单的这么计算,XX在面对狗时理论上来说升级防御更好,但是升级防御开始只是血的防御不算护盾,更重要的是为了2下就能叉死狗,狗本身升级功效果更好,但为了不被2下叉死所以优先升级防守更重要,当然2个一起升更好了。。。


希望能对新手们有点小小的帮助

[ 本帖最后由 xinflying 于 2006-11-16 01:58 编辑 ]
作者: 左手摸右手    时间: 2006-11-16 03:36
好帖 楼主辛苦了
支持下数据流
作者: [L.X]_ming    时间: 2006-11-16 09:33
原来楼主是网通的啊???!!!!!
作者: xinflying    时间: 2006-11-16 09:39
是啊,貌似我也在网通2碰到过你,QQ多少啊,有空一起打打,网通的就是累~~唉
作者: [L.X]_ming    时间: 2006-11-16 11:04
qq:41596195
那天用mj和你打了一场40分钟的pvz。今天仔细一看,原来你竟然在这个论坛。。。看来网通人还是很多的。。
作者: Allko    时间: 2006-11-16 12:12
好资料。收了,
作者: kingcobra    时间: 2006-11-17 09:07
看不懂,太数据化了
作者: 左手摸右手    时间: 2006-11-20 09:01
看不出什么东东来
作者: ShenBull    时间: 2006-11-21 16:46
我没有要打击楼主的意思,但是你最后算出的Damage/second 这个Damage rate虽然更直观是没有太大意义的,因为星际中的单位有大小,不同攻击方式还要考虑到溅射等因素  而且在实际情况中不是单个的
Accurate Damage Rate:= Max[( Attack*Splash-Armor*Hit)*Type,0.5]/Cooldown
对于这种情况最要是有一个可以计算任意Damage rate软件 或是以矩阵的形式来表示这些数据比较好
作者: 1love1314    时间: 2006-11-23 19:36
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