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标题:
pvz开局之猜想篇
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作者:
Mr.darcy
时间:
2006-11-9 12:41
标题:
pvz开局之猜想篇
众所周知PVZ开局很多,所以游戏中大家还是坚持着自认为比较占优势的开局方法,抱着特定的目的,RUSH也好,攀科技也罢。这里我们就讨论一下带来的优势究竟孰轻孰重。
1:攀科技,隐刀+海盗+分基地。个人看来虽然能保证分基地完美的开出,不过给Z一个很重要的信息,P前期不会有太多兵,Z可以疯狂的扩张,至少3BASE,不慌不忙的造个防空,拉一堆房子过去躲着。接着就是口水海+自杀+继续扩张。说明一下,并不是主张盲目的扩张,不然会成为负担。总的来看,此方法的优势就在于可以快速开出第2片矿,如果得到的信息可靠,可以用运输机带上光明圣堂给予对方的农民一定的创伤,拖延Z开大矿的时间。缺点呢,太过明显有针对的方法迎来的绝对是更有针对的发展,就假设Z不打算快速结束战斗,它在扩张的时候也可以很好的防御,Z猜都猜得到P想干什么。铁定的骚扰流,你不骚扰想爆兵,那更好,Z还能腾出时间放两个LUCKER到P的高地上。从后期来看,Z的发展做最坏的打算也是和P持平。反而,如果P在前期没有偷袭成功,我们简称为投机,那么将承受更多的负担。
2:2BG爆XX-RUSH,一般来说,是RUSH不下来的,重点在后面。P依靠爆出的大量XX保护,开出分矿,接着速攀科技。如同T带着几个MM+TANK+MOTOR+SCV --RUSH P一样,P的这种方法同样会给Z一种错觉,或者说不仅是一种错觉。P的XX越多,Z就不敢在前期把钱和GAS拿去升级,同样要补狗和地堡。如果P操作好,能打掉一个分矿更好,不过不能打下来,也可以拖延Z的发展,适时的开起第2个基地。P要做的就是先拿主动权,然后拿得到的优势再把主动权交出去。优点在于拖延Z科技发展,以及扩张。在双矿经济的支持下,接下来爆兵也不会吃什么大亏。如果换成上面的开局,或许部分Z会选择继续开出第2片分矿,因为前期只有海盗和隐刀。缺点在于没有不知道Z的葫芦里到底卖的什么药,飞龙?LUCKER?或者大量的狗+口水。一般情况都是飞龙或者LUCKER,所以这存在一个抓时机的问题。在第一时间到底把钱投资在防飞龙上面还是防高地?这种开局的风险只有靠经验来降低。凭经验讲,Z在这种形式下,出飞龙的机率会大一点。即使得到这个信息,P也不一定能完全保证防下来。如果失守,P失去任何一片矿带来的危害都是致命的。
3:地堡+双基地, 海盗+金甲。地堡+双基地事实上跟爆XX开分矿如出一辙,需要说明的不是太多,也就是个时机问题,要攀科技骚扰,要爆兵,都可以。缺点就是你给了Z一个明确的信息。部分P觉得这种方法几乎是没有破绽的,双矿靠地堡防守,可以很快的攀科技,经济能上去又能爆兵,分矿的高低的防守也可以很到位。Z几乎对这块蛋糕是无从下口。真的是这样吗?Z一个简单的空投就可以解决问题。如果P选择爆海盗+金甲 然后转型地面部队倒是个不错的方法,可惜用的人比较少。而且对操作和意识的要求也比较高。超出了我们对开局的讨论,暂且放在一边。
总结,个人比较推崇2,3两种开局,事实上任何种族的对抗,都有很多地方可以投机,但个人不太感冒。星际就像一盘棋子,对优势而言,如果不能一口吃成个大胖子,那么慢慢积累才是王道。说这么多,就为了一句话。“不要让孩子输在起跑线上。”
作者:
[L.X]_ming
时间:
2006-11-9 13:05
好,转了.
不过总觉得p地堡+双基地开局有点危险,现在很多人都这样开局,不过如果z掌握时间好的话,口水rush可能会给p造成很大麻烦.
作者:
new111
时间:
2006-11-9 14:37
个人喜欢底3种
作者:
netstarly
时间:
2006-11-28 09:40
目前看起来,好象大部份都是双基
作者:
aya-dai
时间:
2006-11-28 16:47
现在的宇宙天空流已经很流行了,的确让人头痛。
作者:
诸葛亮
时间:
2006-11-28 17:33
我直接4矿啊
作者:
xx1989111
时间:
2006-11-28 20:44
。。。ke yi A
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