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标题:
飞龙编其他单位聚集操作的问题?
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作者:
Benny
时间:
2006-10-30 23:54
标题:
飞龙编其他单位聚集操作的问题?
请问具体怎么操作的?还有甩飞龙有没有什么窍门
作者:
Kylire
时间:
2006-10-31 08:38
地球上的人都知道啊,编个房子,然后左晃晃,右晃晃就到一起了
甩尾就要靠多多联系了,靠感觉来着!
作者:
黑白之心
时间:
2006-10-31 09:13
提示:
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作者:
8da.winxp
时间:
2006-11-1 07:58
可以把飞龙和1条狗编在1起
那条狗放到1个死角处,用另1条狗把他卡在里面出不来
这样比和房子编1起要好
至于飞龙甩尾
主要是节奏和对飞龙攻击COOLDOWN时间,飞龙攻击距离的把握,要多加练习才行
作者:
胡隐刀
时间:
2006-11-1 09:12
我喜欢先和房子编 效果很好
卡狗也很好 不过感觉太费操作了
lurker出来以后 我的飞龙都是和lurker一起编的
作者:
ldwinner
时间:
2006-11-1 09:13
提示:
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作者:
new111
时间:
2006-11-1 09:30
编个埋地狗
作者:
needer
时间:
2006-11-2 03:31
个人爱好了。。
作者:
StarEmpire
时间:
2006-11-2 09:39
原帖由
ldwinner
于 2006-11-1 09:13 发表
编个虫子最好
虫子又不会跑
但是虫子要造兵啊
作者:
胡隐刀
时间:
2006-11-2 09:44
编虫子可以编最左边的虫子
因为虫子变其他单位 都是最右边的开始变的
作者:
可口可乐
时间:
2006-11-2 09:52
多练就知道了
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