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标题: 飞龙编其他单位聚集操作的问题? [打印本页]

作者: Benny    时间: 2006-10-30 23:54
标题: 飞龙编其他单位聚集操作的问题?
请问具体怎么操作的?还有甩飞龙有没有什么窍门
作者: Kylire    时间: 2006-10-31 08:38
地球上的人都知道啊,编个房子,然后左晃晃,右晃晃就到一起了
甩尾就要靠多多联系了,靠感觉来着!
作者: 黑白之心    时间: 2006-10-31 09:13
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作者: 8da.winxp    时间: 2006-11-1 07:58
可以把飞龙和1条狗编在1起
那条狗放到1个死角处,用另1条狗把他卡在里面出不来
这样比和房子编1起要好

至于飞龙甩尾
主要是节奏和对飞龙攻击COOLDOWN时间,飞龙攻击距离的把握,要多加练习才行
作者: 胡隐刀    时间: 2006-11-1 09:12
我喜欢先和房子编  效果很好
卡狗也很好 不过感觉太费操作了
lurker出来以后 我的飞龙都是和lurker一起编的
作者: ldwinner    时间: 2006-11-1 09:13
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作者: new111    时间: 2006-11-1 09:30
编个埋地狗
作者: needer    时间: 2006-11-2 03:31
个人爱好了。。
作者: StarEmpire    时间: 2006-11-2 09:39
原帖由 ldwinner 于 2006-11-1 09:13 发表
编个虫子最好
虫子又不会跑


但是虫子要造兵啊
作者: 胡隐刀    时间: 2006-11-2 09:44
编虫子可以编最左边的虫子
因为虫子变其他单位 都是最右边的开始变的
作者: 可口可乐    时间: 2006-11-2 09:52
多练就知道了




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