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标题: 黏液对各兵种攻击频率的影响(转自PLAYSC) [打印本页]

作者: yoyolook    时间: 2006-10-29 21:10
标题: 黏液对各兵种攻击频率的影响(转自PLAYSC)
发布人:老子是个机枪兵 (以我的长度测量你的深度)


似乎现在流行讨论queen,以前在老坛发过一个,现在找不到了,再发一遍,格式懒得改了(老坛不支持空格,所以用___代替)
Z __________________________________T___________________________________P
Zergling_____170/256-139/170______Marine_________96/160 -76/92_________Zealot_________64-54
Hydralisk_________96-76___________Firebat_________64/124-53/64_________Dragoon________48-39
Mutalisk__________48-39___________Goliath____________64 -63____________Darktemplar____48-39
Guardian__________48-39___________Tank_____________40/20-40/20_________Archon_________72_59
Ultralisk_________80-75___________Valkyri_____________22-18____________Corsair_______170-135
__________________________________Wraith_________48/64空-40/51_________Carrier(8)_____37-32

这里的数字是现实时间一分钟的攻击次数,斜杠后的数字代表有提升攻击频率技能的兵种提升后的数值.后的数值是被黏液沾染后的效果.
值得注意的是goliath和tank的攻击频率是不变的,诱捕对它们无效.
对Ultralisk效果很差,也许是喷完以后就不装B了.
诱捕可以抵消兴奋剂在攻击频率方面的效果(原来我对这种说法嗤之以鼻,认为是没有实验的的主观判断,现在相信了)所以诱捕对枪兵是效果最好的.zergling情况类似.
对carrier,要喷在interceptor身上,但命中率太低,不喷也罢.
诱捕对暴露在空气中的单位才有效,所以埋地的lurker就不试了.
Devourer本来就慢得可怜,也没有测.

以上数据不够精确(每项只实验2遍,个别比较多次),但能反映大概情况.

[ 本帖最后由 yoyolook 于 2006-10-29 21:14 编辑 ]
作者: 胡隐刀    时间: 2006-10-29 21:13
这个数据非常有用
作者: waln    时间: 2006-10-30 00:42
学习
作者: Executor    时间: 2006-10-30 00:50
打了那么多年星际 现在才知道这个
作者: yoyolook    时间: 2006-10-31 20:14
hehe``
作者: iverson    时间: 2006-10-31 22:16
我顶。。
作者: xinflying    时间: 2006-11-1 02:41
我也实验过,不过没公布而已。。其实很少用到
作者: Dear    时间: 2006-11-2 11:18
.
.
`            见过职业选手
             速出皇后放粘稠
             沾机枪兵.
作者: 别摸我    时间: 2006-11-2 13:16
原来发到这里可以加气矿和水晶啊.我都穷得叮当想了.
我可是那个有权利把后面"转自PLAYSC"这几个自去掉的人哦~




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