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标题: ZT RUSH HOUR3的简单分析 [打印本页]

作者: Atstar.batboy    时间: 2006-10-10 08:50
标题: ZT RUSH HOUR3的简单分析
xd=love:

ZVZ,12D内双或外双,基本可以从房子判断对手是不是9D,9D第2个房子出来晚,如果你运气好,第1个房子飘向对手基地,那么不论他的第1房子是否飘对,你第2房子出来飘到什么地方,他第2房子也该在那里,不在就是9D,

如果判断不出也不要紧,RUSHHOUR比较远,狗要跑35秒,所以即使他9D,你也可以退掉分矿基地,主家补个地堡,在家里造基地,正常打,不亏的。所以最好造血池同时拉个农民探路。

ZVP,12D外双可以,但一定要探路,看到BF开局,一定注意不要被P在分矿造地堡,用农民穿矿破解。之后是教科书委琐流,先一防或先出LURKER都可以。

ZVT,12D外双,记得探路,用3基地LURKER开局最稳,LURKER出来开矿,然后马上3本,出蝎子。转刺蛇+LURKER+血雾,记得防好骚扰,高地边缘都放房子和自杀。

PVT,2矿17水晶可以支持9BG暴兵,记得农民满40一定要停。2矿直奔燕子,3矿随时可以开,用BP堵口很安全,龙骑在各个路口拖延T推进,燕子有2,3个T就推进不了了,T出科技求记得合个红球,专门反馈他。

PVZ,同样是双开的疯狂暴兵,利用分矿地形非常旷达的特点,隆起为主,只要Z不补10个地堡左右,就强冲,判断打不下,就守矿扩张,以委琐对委琐,转型海盗+隐刀,金甲,HT,红球守矿。

TVP,委琐流,推进到一半正好开3矿,满屏埋雷,部队集中在中轴线游动,不要贸然进攻,最好是11推一次,22再推一次,33再推,TANK有纵深,架的全部分开,让仲裁冻不了一妥,雷车不要顶在前面送死,一定要躲在TANK后面打,前面TANK死了,类车继续躲到后面TANK后打,攻防要早,这样VI也早,科技球也早,震荡也好辅助,中国还没看到P会用红球,所以放心。推进到那里扩张到哪里,RH3就是打消耗,要慢慢来。

TVT,雷车和TANK为主力,雷车狂骚扰,TANK稳扎稳打,类车和运输作为机动兵力,到处骚扰或救火,不要用机器人做主力,出几个打打飞机即可。开矿要猛,战略核心是占据另外一个出生点,那里有10000GAS,其他所有资源点加起来才6000。
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-10-10 09:51
顶大师!
作者: ilovecloud    时间: 2006-10-10 10:27
.............
作者: ldwinner    时间: 2006-10-10 11:50
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作者: T-Bag    时间: 2006-10-12 15:31
太简单了点
作者: T-Bag    时间: 2006-10-12 15:32
大师没有写种族篇吗??




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