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标题:
为什么PVZ这么艰难之我见 转
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作者:
iverson
时间:
2006-10-5 17:46
标题:
为什么PVZ这么艰难之我见 转
P本来就是介于Z和T之间的种族。
Z是一个弹簧一样的种族,不管是兵力种类,经济,科技各方面数值都是象弹簧一样的一个一个的弹。
主要是因为300块钱的兵营和基地属于同一建筑物,1兵营3虫虫可以出几乎所有兵,士兵价格低廉,
量大,兵种需要的建筑物单一但建造时间较长,部分兵种具有“变异”一项,也是群体,唯一不爽的
是小狗的攻击和口水的攻击是两个不同的升级选项。建造建筑通过“分期付款”实现。技术性升级项目少(如:空投,房子移动速度,LURKER孵化。),但针对范围广。
而T则是各方面均衡发展。
农民造建筑需要处于建造状态,兵营,坦克场,飞机场分开实用兵种(所以建筑比例也是很重要的一项)。
地堡必须放置兵种才能进行攻击,但是质地很高。兵种作战能力强。
P既可以象Z那样弹,也可以象T那样规规矩矩的来。
农民造建筑是一甩就跑,炮台价格较低廉且功能全面。兵营可以出大部分实战兵种,其他建筑的兵虽然需要量少,但仍然有可以群出的兵种,走另外一些打法。
现在的P user基本也是在和Z比弹性,不管是前期的弹科技,还是弹兵力。
中前期被Z压制到门口后,开矿比Z慢了。
中期不知道Z究竟在弹哪方面,所以只有均衡发展,同时因为lurker的问世导致前期过多的XX变成炮灰,而且限制了扩张。接着由于中期均衡发展所“浪费”的经济,所以在一定时间内某一项是比不过Z的,比如为了防高地投地蜘蛛,家里投地蜘蛛,至少造4-6个炮台,然后以为Z要出lurker封口,所以早早放了VR,升龙骑士射程,结果对方才是3矿极限暴口水,正面一定时间打不出去,让对方不断扩张,暴农民,口水越来越多,自己开个3矿都还很艰难。
ZVP就是在比弹性,究竟是该提升科技,兵力(具体某一种兵力),还是经济,你可以假象各方面都有一个数值,大家在开打之前都不太清楚对方提高的是哪一方面,哪一方面数值比较高,但究竟拼哪一方面,决定的往往是Z。
如果你想均衡发展,全面提高,那么肯定一方面是不如Z的,水平相当的话,猜错了你不会有太大劣势,猜对了你不会有太大优势。
如果你极端的提高某一项,水平相当,百分之30巨大优势,百分之60巨大劣势,百分之10旗鼓相当。
感觉有点象剪刀石头布,P可以剪刀和石头,但是Z可以出剪刀石头和布。
作者:
minifox
时间:
2006-10-5 18:37
质量与数量的对决。
作者:
[SS]CQ_Leekoom
时间:
2006-10-10 19:11
apm的对决!
作者:
PGTB+
时间:
2006-10-10 19:16
不是APM的问题,而是侦察的问题,神族的侦察很成问题,而ZVP的打法太多了,前期的3D暴狗,口水RUSH,要不转飞龙,或者转LUCKER,或者速空投,或者速开矿委琐流,神族门口要造地堡,矿区还要造地堡,麻烦啊
作者:
new111
时间:
2006-10-10 19:22
怎么都说Z好打 我怎么就不行?
作者:
左手摸右手
时间:
2006-10-11 07:38
练习宇宙天空流ing...
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