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标题: 解析2v2 转! [打印本页]

作者: iverson    时间: 2006-10-5 17:44
标题: 解析2v2 转!
韩国职业联赛有明确规则:在2v2的比赛中禁止使用同族(但可以r出同族)。
我对这个规则的看法是:
1.使比赛根能突出种族间的配合,根加精彩。
2.个人始终觉得2z有无可比拟的优势。(你是强者一定会有这样的感觉,除非你还不够强)
针对大家最熟悉的ht,我说说我的看法:
一.        基本流程。
第一步:早侦察。
发现对手后,将2家探路的农民有选择地集结到一家进行骚扰。这样做的好处是:1.2家操作vs1家操作 2.2个农民攻击力要比1个大很多
第二步:确定战略。
确定战略要地:
1.r地的选择,你的兵力集结地。此地的选择具有很大的随即性,可以倾向与进攻,也可以倾向于守,还可以倾向与对峙。正确的选择多来源于经验。
2.战略死地选择,你和伙家兵力的衔接点或者对手的。此地丢之则唇寒齿忘。进攻时可选择在对手处,对峙则可选择在己方。
确定总体战略思路:
1.对手科技,可考虑进攻。
2.对手暴兵,要做好持久对峙的准备。
3.对手前期狂守,可考虑直接扩张或者科技。等等。
二.决定比赛的一些需要注意的因素。
1.本人认为2v2运气的成分要比1v1少得多,主要是气势的成分。
高手对决多取势。而星际2v2中的势就是你和你的盟友实现前期战略的决心,这个决心最大化的话就是:不成功便成仁。
2.兵力的持续衔接能力。这关键取决于你的r地的选择,还有手速。
3.ht上一切战术配合,在一次简单有效的合击面前,都是多余和徒劳无工的。Ht上战术是被最小化的,唯有暴兵是永恒的。这里有个很明显的误例:有不少人认为在对手有1t的时候,p的canno前期封口,然后迅速合计一家的战术是非常好用的。这是错误的。(不解释,这样认为是因为你还不够强)
4.2v2和1v1的最大区别在于:2v2最大化了战略和决心的作用;1v1最大化战术和操作的作用。
5.在2v2中t有先天弱势。(部队前期基本无战斗力,前期无威慑力)z有先天优势。(前期zerglings具有速度优势,可前期穿透)
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-10-6 00:20
不错!! 支持一个

2V2!
作者: PGTB+    时间: 2006-10-6 01:07
我们PLU也有了2V2的比赛,希望2V2以后能火起来,就和乒乓球双打一样
作者: T-Bag    时间: 2006-10-12 15:48
笼统了点 ,不过还不错哈!
作者: shiyuren    时间: 2007-1-8 14:34
(你是强者一定会有这样的感觉,除非你还不够强)
(不解释,这样认为是因为你还不够强)

这两句,汗……                 强大啊。
作者: 吹牛神猪    时间: 2007-2-22 00:31
22jiu  shi bao bing
作者: 爱抚91    时间: 2007-2-22 17:07
不打22
作者: Ysa.Kaz    时间: 2007-2-22 17:44
22。。不会打
作者: risk    时间: 2007-2-22 17:52
最好再写个33的.....HF主流....
作者: titiyoyo    时间: 2007-2-22 19:06
打多了1V1就不知道怎么打2V2了.
似乎出击时机和兵种的配合比较重要!
作者: 19archer82    时间: 2007-8-2 21:23
我需要HF的3vv3
作者: 划火柴    时间: 2007-8-3 10:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hsyy    时间: 2007-8-5 00:28
2V2主要还是看配合




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