八达网

标题: 《星际争霸》怎么看待兵种优势 ,昨天输了一场不该输的比赛 转 [打印本页]

作者: iverson    时间: 2006-10-4 22:51
标题: 《星际争霸》怎么看待兵种优势 ,昨天输了一场不该输的比赛 转
很多网上攻略对兵种优势有不同程度的误解,我来谈一下我的看法.

1.从人口的角度看.
  一队狗拼一队狂徒自然是要输,可从人口上看,应该是四队拼一队,那就不一定了.
2.从资源的角度看.
  花钱多的兵种自然相对较强,不能因为这种优势而认为它强.
3.造出的时间.
  能早一些出现的高级兵种无疑可以用于奇袭,这就带来了额外的优势.
4.生产周期.
  生产的比较快的兵种在消耗战中必定占有优势.

  前两个问题其实是一致的,即兵种的资源/人口比问题.空中霸王-scout在同等人口条件下,可以轻而易举的将所有空中单位打的落花流水,但考虑到它的价格也就不难理解了.如果转换成大和的人口,它要800矿+400气!!!!
  飞龙在与任何兵种的对博中,都没有优势.但它能比较快的形成批量,常可以偷袭农民,这就是它的特殊优势.(且不论升级)
  生产周期的问题我举个实战例子:在一次后期混战中,我以六个机场造航母,当有一队时,敌方T族用一队坦克+三队巨人向我进攻,利用对方队形长的弱点,好不容易和敌人巨人拼了个同归于尽,新出厂的航母杀光了坦克,但敌人的巨人一队又一队的不断开来,我的大和生产跟不上(并不缺矿),临时转换兵种又来不及,盟友也腾不出手来救,于是被推掉.其实我就是有八个甚至十个机场也没用,造的还是慢.又比如疯狗的优势不在拆房快,而在于能形成源源不断的攻击波.
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-10-5 00:21
这个貌似看过
作者: gogorock    时间: 2006-10-5 00:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: PGTB+    时间: 2006-10-5 00:43
兵种相克很重要
作者: Big    时间: 2006-10-5 09:53
...




欢迎光临 八达网 (https://www.8-da.com/) Powered by Discuz! X2.5