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标题:
zvz 弱弱的~转~下~~
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作者:
iverson
时间:
2006-10-1 14:30
标题:
zvz 弱弱的~转~下~~
zvz的对战大多数星际玩家来说都是个不喜欢的对战,不说T.P user,就是Z user也很多人都不喜欢zvz,也有不少Z user打zvt zvp 再加TvZ or PvZ就可以看出来。为什么这样呢?zvz在大多数玩家眼里都是很简单的,基本只出3种兵,小狗,飞龙和自杀(出口水10把也赢不到一把,详情就不做分析-_-!~,出蝎子和女皇也是100把最多出一把的概率,因为没出这些yaoyuan就不会放出zvz的rep,所以不要以为zvz会经常出这些),兵少操作也就不是很难的,自杀会克隆(对于多次分析过的克隆,你不知道我也没办法-_-!~)飞龙会追尾,小狗在坡口对战的时候会拉回再A上再拉回就可以了。zvz操作就是这么简单,考验点基本功而已。
操作简单了,那要占优势,战术和开局就是很重要的因素了,一个有针对的开局对zvz来说可能就赢了一半,那现在就切入正题,浅谈zvz的一些基本开局,抛砖引玉,很多不够成熟的地方欢迎大家一起探讨,分析!
zvz开局大方向来说也就是2种,9D和12D开局(9D以下一般都不提倡,11D开局和12D开局变化一样,就不重复分析。
先分析下9D开局:
1,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→2base→采气,再补农民,升级2级基地,根据情况考虑补农民的数量和狗的数量。开局占了便宜的话后面就很好打了,打断下对手节奏,占点便宜,对方没防守好就要吃很大的亏,你后面再打赢对手就不难了。
2,9D→BS→OV→6-8小狗→不采气→直接2矿,这样的打法,狗要给对手一定压力比较好,就怕,不小心被对手暴狗冲了,矿还没采那就GG了,控制狗的数量比较重要,渡过开始那段危险期,很早可以2gas,自然拿下对手就不是很难。
3,9D→BS→OV→6-8小狗,同时采气,升级狗速,再看情况是否暴狗,然后可以转为1和2的打法,这样开局,有速度的狗,多跳下狗可以更有机会杀对手农民和拖时间,对于狗的控制比较有信心的话,这样打对对方压力也蛮大的。
4,9D→BS→OV→6-8小狗同时采气,不升级狗速,直接吓吓对手,让对方升狗速,你直接2基地,最多出狗在家好好守住不让对手进来,这样开局可以2基地比对手更快,农民也不比对手少,因为,你出了狗就可以直接补农民,对手一般要多出不少狗,节奏打乱下就会乱点点。
5,9D→2基地→BS→升级狗速,暴狗。这样的开局往往会给对手一个惊喜-_-!~,能在很早的时间出不少狗,给12D→BS开局准备不足的人很容易就被暴狗冲死,这个开局大家遇到的肯定少,值得注意一下。
6,9D→BE→BV→BS,这样先升级1攻再狗速再直接暴狗的打法,使用在开口很开阔的地图上比较好用,联赛比赛的map AZA这个图就是典型,采200gas升级狗速,不补农民2-3基地暴狗很容易冲死对手的,Requiem也可以考虑这样打,从上冲下也占优势的。
7,9D→OV→到了200直接BS可以补3农民,再BE,BS一好,刚好3个卵出6狗,6狗过去不升狗速,直接内2基地,补农民,升级2级基地。这样的开局不怕9D,出狗也蛮快,可以吓吓对方的同时比9D经济更好,这也是我比较喜欢的一种开局。
9D开局基本就是这些了,只是简单分析下开局,具体后面怎么打,对手的开局不同,也不同的变化,怎么把握时机还得多去实战获取经验才行。
作者:
s2k2)lzy
时间:
2006-10-1 14:35
哦 这样啊
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