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标题: [转]攻击频率与COOLDOWN 问题..... [作者xd=love] [打印本页]

作者: tigeru46556    时间: 2006-9-10 09:15
标题: [转]攻击频率与COOLDOWN 问题..... [作者xd=love]
攻击频率与COOLDOWN 问题.....
  相信大家都看过母巢之战官方版资料吧,是不是看见有一栏是COOL,是什么意思呢?是COO LDOWN 的意思,直译变凉?其实意思就是两次攻击之间的歇息时间.那 么机枪兵的COOL是15,又是什么意思呢?总不会两次攻击的歇息时间是15秒吧.确实不可能,不过,却是15个时间单位的意思.那个这15个时间单位等于几秒呢?事实上,这15个时间单位等于四分之一秒,.也就是60个这样的时间单位恰好等于1秒钟.于 是,就得到以下公式: 平均一次攻击所耗时间:
  COOLDOWN时间X4/60 (秒)
  1秒种攻击次数:60/(COOLDOWN时间X4)
  还有航母的抽象COOLDOWN时间约是37.
  !!我的研究:X4/60绝对错误,应该是X2.5/60,60COOLDOWN=2.5秒,,也就是24COOLDOWN=1秒,这个1秒是游戏时间的1秒,(游戏时间的1秒在FASTSET速度下是真实时间的大概3/5=0。63秒,但是计算的时候我们都要遵循游戏时间来,因为资料中的时间基本都是游戏时间)

加州旅馆(34135056) 09:06:39
转笔   用筷子   。。。。。。都用左手
sec菜鸟_abfoc(24009319) 09:07:00
机枪兵对地堡,平均一秒攻击点数6-1)X60/(15X4)=5.( 正确应是:5X24/15=8)可以看到,一个工人足可应付地堡
  生命点数下降的问题.还有,大家不妨试试,11个机枪兵打在地堡上,同时用5个工人修理, 是可以勉强应付到的.因为机枪兵攻击强度:5X11=55点/秒.而工修理情况:11.6X5=58秒. 还要注意思,自激兴奋状态的机枪兵,攻击速度是原来的两倍,那就不可同日而语. ( 正确应是2个SCV对3个M刚好不用兴奋)
  刺蛇对地堡,一秒攻击点数10-1)X60/(15X4)=9 正确应是9X24/15=14.4
  ZERGLING(小狗)对地堡,一秒5-1)X60/(8X4)=7.5, 正确应是4X24/8=12
  升级攻击速度后:4X60/(6X4)=10 正确应是 4X24/6=16
  (大家相信吗?不信,可以将小狗升级攻击速度后,用四个小狗攻击地堡,同时用四个工人修理,看看怎样,你会发觉,刚刚好可以应付修理问题) 正确应是1个SCV对1个普通小狗,所以狗打地堡先杀修的SCV合算点
  飞龙对地堡,一秒9-1)X(60/(30X4))=4 正确应是8x24/30=6.4
  (可见,1个工人几乎就可以修理3个飞龙攻击伤害,所以,飞龙太少,就别打地堡了,就算你有1队(12只)的飞龙,攻击地堡时切记迅速,别让他的工人来得及走过来修理,不过,你仍可能有较大损伤) 正确应是 1SCV对2飞龙正好
  潜伏者对地堡,一秒20-1)X(60/(37X4))=7.7 正确应是:19X24/37=12
  地刺对地堡,一秒40-1)X(60/(37X4))=15.8 正确应是:39x24/32=31.2
  (大家应该可以看到,两个工人完全可以应付一个地刺对地堡造成的伤害) 正确应是3个SCV
  狂战士对地堡,一秒8-1)X2X(60/(22X4))=9.5 正确应是14X24/22=15.4
  龙骑兵对地堡,一秒20-1)X(60/(30X4))=9.5 正确应是19X24/36=12.5
  暗黑对地堡,一秒40-1)X(60/(30X4))=19.5 正确应是39X24/30=23.4
  巨人车对地堡,一秒12-1)X(60/(22X4))=7.5 正确应是11X24/22=12.1
  幽灵战机对地堡,一秒8-1)X(60/(30X4))=3.5 正确应是7X24/30=4.2
  (太少幽灵战机,你真是休想打掉别人的地堡,而且,最好能先打掉工人) 推广一,有暗黑在砍我的通迅卫星站(人族的侦察站),怎么办??!!------修理,能怎么办------好像有两个啊,我会来不及个理吗??
  暗黑对站的攻击,一秒40-1)X(60/(30X4))=19.5 正确应是:23.4
  通迅站的生命点数是500,制造时间是40秒,工人修理速度就是12.5每秒.
  这样,大家就心中有数了吧,不要慌,赶快修理.
  !!!我的研究:上述计算全错,要按正确的值来弄就可以了,暗黑一个需2SCV修,2个就需4个修。根据上述数值就可以对什么兵打需要多少SCV修地堡有一个清晰概念。
作者: gogorock    时间: 2006-9-10 10:02
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作者: tigeru46556    时间: 2006-9-10 10:05
大湿说的 应该不会差太多
作者: s2k2)lzy    时间: 2006-9-10 13:36
顶一手
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2006-9-10 14:11
这片明明是鼠标写的
作者: ldwinner    时间: 2006-9-10 18:18
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作者: ellky    时间: 2006-9-10 18:45
菜鸟的理论
作者: gogorock    时间: 2006-9-10 23:46
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作者: [JXSA].Joffre    时间: 2006-9-11 09:12
不实用啊
作者: shevchenko    时间: 2006-9-11 13:37
zhi chi love
作者: 成龙    时间: 2006-9-11 14:56
果然深刻,最好有REP就好了
作者: 6161    时间: 2006-9-11 15:36
我菜,打得时候管不了这么多
作者: [JXSA].Joffre    时间: 2006-9-11 17:22
的确很早就有人写的
而且分析的更加详细
作者: simba    时间: 2006-9-11 20:43

我学到了很多东西
谢谢
作者: Atstar.batboy    时间: 2006-9-11 22:00
阅~~~~~~~
作者: T290    时间: 2006-9-12 00:34
haodfooo
作者: [JXSA].Joffre    时间: 2006-9-12 08:57
太水乐
作者: Atstar.batboy    时间: 2006-9-12 11:09
感觉没什么用
作者: [JXSA].Joffre    时间: 2006-9-12 12:09
是的
感觉没什么用
作者: 取个名好难    时间: 2006-9-12 14:40
战术大师告诉我们,不要太拘于小节。。
作者: [JXSA].Joffre    时间: 2006-9-12 15:14
是的
不能拘于小节
作者: 取个名好难    时间: 2006-9-12 15:20
....好像 xd=love也是大师
作者: Protoss_Mm    时间: 2006-9-12 15:21
zhe me chang. kan le hao lei a
作者: [JXSA].Joffre    时间: 2006-9-12 15:26
xd=love就是宇宙战术大湿
作者: 妈妈叫小新    时间: 2006-9-12 18:15
好的
作者: kairon    时间: 2007-1-6 10:49
我觉得直接用COOLDOWNX0。04得到1个大概值好了,像M 4 次攻击就是4X15X0。04=2。4,其实真实值是2。5,0。1秒的差具不是很大(对我们而言啦:()
1COOLDOW=0。0416666。。。。
作者: kiSs_yOu    时间: 2007-1-6 20:00
湿总2楼说的  1秒不是真实时间~
作者: guwei1122    时间: 2007-1-8 13:44
这个东西只是看看而已.
作者: bravery36    时间: 2007-1-8 15:46
标题: 回复 #2 gogorock 的帖子
其实游戏时间单位是帧(frame),一般差不多是24帧=1秒。机枪兵的cooldown是15,打了兴奋剂后是7.5,开四枪的时间是
7.5*4/24=1.25秒。




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