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标题: ZT--神族“建筑”艺术漫谈' [打印本页]

作者: 撕开内裤任风吹    时间: 2006-9-9 06:21
标题: ZT--神族“建筑”艺术漫谈'
神族一个水晶最多可以支持多少个兵营,12个。(水晶支持兵营左右都能支持2个,但是上下却只能支持一个,分4排来排列上下各一排2个,左右两排并列各4个如图) 我凝视着水晶四周整齐排列的12个兵营,一时之间思绪万千,心中忍不住深深感慨起星际争霸的经典,以及星际中建筑艺术的美感和作用。

   星际争霸流行至今6年有余了,星际建筑只是一个很基础的问题,但是真正能处理好这个问题的人,却没有几个。建筑仅仅是修得美观是远远不够的,只有充分利用建筑及其摆放位置,使建筑发挥出侦察,防御,进攻的潜在功能才配称之为建筑艺术。譬如说人族开局2个房子和1个兵营修在路口,封锁了路口帮助防守,可以早一点升级科技;虫族利用升级的建筑物和基地来遮挡地刺,无形中给地刺争添了数倍的建筑生命;神族的水晶时常修建在各个角落开阔视野,起到了侦察效果,能第一时间发现对方的袭击。

  作为一名神族的拥护者,这里我只想给大家谈论下神族的建筑艺术。神族的水晶和兵营的构造到底怎么才最好?这是一个大大的问号,因为每个人都有不同的理解和做法,大家偶然的灵感之作也能清楚表达出当时的建筑思维。现在我们就来漫谈有始以来最为突出,最具代表性的神族高手,从他们各自不同的建筑格局中,我们来研究他们的思路和想法,从中学习其中的种种奥妙,从建筑位置所起到的作用中体会其带来的艺术快感。

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作者: 撕开内裤任风吹    时间: 2006-9-9 06:23
最初的神族建筑艺术出现于1998年,由早期星际的霸主AMD..Grrrr代言着。他首创了很多建筑的布局位置,譬如利用水晶的分散来作岗哨侦察,在光炮前修筑兵营做掩体,用水晶封对手的气矿等等,其中艺术风格最能体现在 P v Z 中,为最快时间出Zealot Rush虫族,他开局8 bp修在基地路口,随后9 bg ,10bg修在路口最近的地方,起到缩短Zealot的进攻距离,确保了Rush的成功几率,这一打发和建筑风格一直沿用至今。

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作者: 撕开内裤任风吹    时间: 2006-9-9 06:23
1999年告别星际1.07版本的时代,有着暴兵之王美誉的Garimto巧妙地利用建筑位置,开创了神族P v Z双基地资源流的开局。8 bp 修筑分矿外的路口处,随后在路口修建两个兵营,后面占Zealot防守,由于两个兵营的封锁路口变得很窄,所以前期同为双基地开局的虫族基本上不可能Rush下神族的双基地。(现在使用双基地资源流开局的P user也不少,不过为了防止被虫族9d Rush,双基地战术得到了修改,通常都是先修BF再修基地,这样临时修光炮防守也来得及)

[ 本帖最后由 撕开内裤任风吹 于 2006-9-9 06:28 编辑 ]

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作者: 撕开内裤任风吹    时间: 2006-9-9 06:24
2000年正是闪电之王IntotheRain闪电绝技风靡全球的时候,他的战术意识,控兵操作,建筑艺术都让人由衷赞叹不已。P v Z 在没有OB侦察埋地潜伏者的情况下,他在潜伏者的攻击范围内修筑水晶,潜伏者一攻击水晶他立刻洞察到潜伏者的位置并用闪电兵杀之,赢得了进攻时间,自己创造了战机。(图1)还有适合神族对于各个种族的建筑布局,通常神族为了防止分矿高地的骚扰,都要在分矿高地位置放OB侦察,为了节约生产OB的资源,IntoTheRain率先想到把水晶修在分矿高地,第一时间就能侦察到来至各个种族不同的高地骚扰。(人类社会在进步,星际战术也在改革,现在的P user们更是青出于蓝而胜于蓝,恨不得把支持200人口上限的水晶修得地图全亮。图2)

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作者: 撕开内裤任风吹    时间: 2006-9-9 06:25
2001年一个神族在星际地位中动荡不安的年代,神族在各种星际大赛中大起大落,早已成名多时的战术大师Nal_Ra在Ongamenet比赛中骑兵突起一举夺冠。让人津津乐道的是战术大师Nal_Ra在建筑艺术史上率开先例,把建筑运用到了进攻上,打破了建筑只能辅助防守的格局。在P v P 和 P v T中,Nal_Ral在对手矿区凹型位置修建水晶,阻碍对手农民采矿,严重骚扰了对方的经济。在P V T 中,在人族重工附属位置修建水晶,使其无法修建附属生产坦克,争取了龙骑能成功Rush的宝贵时间。

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作者: 撕开内裤任风吹    时间: 2006-9-9 06:26
2002年,神族低迷不整的时候,神族新贵Reach以直观完美的建筑布局,硬朗的战术风格屡获大奖,再写神族传奇神话。当时人族小天Nada雷车的出色骚扰,引的所有T user都竞相模仿,一时间P user大呼头疼。Reach巧妙运用建筑位置摆放的艺术解决了这一难题,他在神族分矿路口修建BP堵路,阻止雷车进入,节省了很多花在修光泡上的资源。(如图)




   2003年至今,在热心Scer的共同努力之下,星际不在单纯是一个游戏,而是上升成为一种文化,演化为一种电子竞技的艺术,得以不断完善,日臻成熟。建筑艺术在沿用兼创新上更是表现的别出心裁,奇花异开,建筑的附加作用更是多元化发展,攻防兼备。正是因为星际博大精深到完全无法研究透彻,她才得以被称之为最经典的游戏之一,如今更是作为中国第99项运动项目的主要竞技项目走上竞技赛场。在此我希望在星际战略战术的发展和创新的今天,能踊跃出更多耀眼的新星,希望运用各种灵活,精妙,诡异的战术,创造出一个个神话时代,把星际进一步艺术性地演绎下去!!

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作者: simba    时间: 2006-9-9 09:52
这个帖子好
不错
可惜我不是玩P滴
作者: gogorock    时间: 2006-9-9 15:40
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作者: simba    时间: 2006-9-9 15:43
嗯学到不少东西
多谢
作者: gogorock    时间: 2006-9-9 16:18
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作者: Bj.N_Love_Star    时间: 2006-9-9 16:29
8错啊
作者: simba    时间: 2006-9-9 16:32
不错啊
作者: hlimac    时间: 2006-9-9 18:06
防守地雷的蛮好用
作者: 丽江儿子    时间: 2006-9-9 18:21
恩,学了不少东西
作者: riduker    时间: 2006-9-9 18:50
不错 长知识了
作者: gogorock    时间: 2006-9-9 19:09
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作者: phantom    时间: 2006-9-10 02:28
好贴啊,学到个在高低上放bp的
作者: tianbao14    时间: 2006-9-10 04:19
停好的
作者: 9989747    时间: 2006-9-10 04:46
bu cuo...
作者: gogorock    时间: 2006-9-10 11:14
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作者: tianbao14    时间: 2006-9-10 21:19
good
作者: yaoguailiu    时间: 2006-9-10 21:30
高级...
作者: hydralisk    时间: 2006-9-10 23:29
可惜我不是玩p的
作者: 云殿守护神    时间: 2006-9-10 23:43
VF边起BP,矿石凹处起BP,封对手气井
这几招我TVP时都遇到过
作者: [JXSA].Joffre    时间: 2006-9-12 16:12
高地bp是用运输机放上去的么
lk先扎bp咋办?
作者: cq_    时间: 2006-9-12 16:34
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作者: 取个名好难    时间: 2006-9-12 16:43
8错....
作者: 妈妈叫小新    时间: 2006-9-12 17:45
漂亮
     
作者: 老玻璃    时间: 2006-11-12 09:03
好贴啊, 顶
作者: minifox    时间: 2006-11-12 10:27
好贴,顶啊
作者: minifox    时间: 2006-11-12 10:32
尤其是修侮辱性词汇,神族在这方面做得太好了
作者: 兽兽    时间: 2006-11-13 17:43
灯柱造的有点淫荡啊
作者: StarEmpire    时间: 2006-11-14 13:32
全是LT,..
作者: wqaz    时间: 2006-11-17 19:07
好东西,学到不少
作者: SexyToss    时间: 2006-11-17 20:22
我喜欢~~~
作者: kk_Ab    时间: 2006-11-18 21:24
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作者: HadeS_cN    时间: 2006-11-18 22:14
修的很整齐哇。。。




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