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标题: 飞龙战术原理 [打印本页]

作者: 加速度    时间: 2006-8-18 22:19
标题: 飞龙战术原理
时间:2006-8-18 10:35:19|作者:老子是个机枪兵|来源:Playsc

  Mutalisk(飞龙) 的相关资料:
HP:120 对地攻击:9(+3) 对空攻击:9(+3)
攻击间隔:30 射程:3 视野:7
  铠甲:0(+3) 消耗:100/100  建造时间:40
生产热键:M 体积:小 需要:Lair(兽穴),Spire(飞龙塔)

飞龙是星际中速度最高的一类空中部队,惯性小,机动性极好,拥有很好的可操作性;
价格便宜,便于大规模成型;
空军可重叠,便于火力集中;
对地攻击力相对又高,完全可以作为主力。
体积小,导弹和炮弹对它的效果减半。
zerg的部队受伤都可以回血,这个很重要。
这些决定了飞龙是zerg的在战斗中期的优势兵种,不用白不用。
但是我们也要看到飞龙的弱点:1,cooldown高,就是攻击间隔长。2,射程短。
为什么有人说“july的飞龙跟我的飞龙完全是两个不同的动物,它们只是长得象而已”,因为july通过操作,让飞龙尽量的扬长避短了。飞龙的优点全都凸现,缺点基本都可以忽略了。
那么他是怎么做的呢?
首先你得有一定数量的飞龙,这个数量是多少呢,一般看对手的农民的HP,最少要保证所有飞龙齐射可以点掉一个对手农民。
然后,把这些飞龙聚在一起,让飞龙重叠,看起来就像只有一只一样。这样做的好处有:1,便于齐射(因为目标可以同时进入所有飞龙的射程),2,让对手无法判断飞龙的数量,影响其战术决策。3,这样飞龙不容易因为落单而被各个击破,尤其是面对bunker这样的无法控制的防御攻势的时候,尤为重要。怎么聚起来呢?点矿(水晶或者裸气矿),或者点overlord(其他单位也行),再或者干脆点其中一只飞龙,高频率多点几次。
然后控制团聚的飞龙朝目标飞去,到达射程一刹那再右键点在目标身上,在一个很短的时间内(这个时间很微妙,要好好的练习摸索)控制飞龙朝下一个方向(这个方向可以是下一个目标,也可以是敌方防御力量的反方向,自己衡量了)飞去,值得注意的是,你换方向的时候,飞龙的炮弹肯定还没射出来,如果已经射出来了你才开始飞走,那你已经慢了。就好比雷车埋雷,等你看见地雷的时候,你再开始移开雷车,你已经慢了。每次进攻某个目标时,一定要先让飞龙朝这个目标的方向飞去,如果目标已经跟你的飞行方向不在一条线上时,你最好换一个更好的目标或者重新调整飞行方向。反复这样来回操作,每次进攻的间隔最好能够控制在飞龙的不控制攻击间隔的长度。整个过程要时常调整飞龙聚拢。

常见问题
一,为什么飞龙点射时要来回飞?
有两个原因:
1,攻击频率。
防御力量的攻击频率普遍比飞龙高,飞龙发一炮,对方都发N炮了,你说谁划算。
列几个数据吧,飞龙和一些防御力量的一分钟攻击次数:
飞龙                      48(少得可怜吧?)
枪兵                      96
兴奋的枪兵        160(不稳定)
巨人                      64
白球                      72
海盗                    170(不稳定)
Z防空                    96
T防空                    96
加农炮                  72
飞龙这样操作可以让自己暴露在防御火力下的时间尽量缩小,作案后立即逃离现场,让对手的攻击频率优势发挥不出来,无形中降低了对手的攻击频率。
2,射程。
飞龙的射程比多数防御力量的都短得多,但是优势在于火力集中,移动速度快,可以充分利用火力,尤其在面对枪兵时,集中点射落单枪兵(谁让陆军有体积,要占地盘呢)可以相当有效的各个击破。飞龙一直暴露在防御火力之下,防御力量回一直打某一只飞龙,TJJTDS,这样损失一只飞龙真是很可惜啊,可是飞龙来回进攻,效果就不是这样了,飞龙撤出防御力量的射程时,防御力量将失去目标,下次飞龙群出现时,又要重新锁定目标,可是由于飞龙重叠,要想找到上次那个受伤飞龙的难度就大了,这样就可以让飞龙群中的每个单位平均分担火力(万一那只受伤飞龙又被抓到,只能怪你人品不好),一只飞龙回血的数量也许不足道,可是飞龙数量越多,总体回血的速度就很可观了,所以经常可以看到july的飞龙在对手基地一番折腾后返航,全部红血却一只不死,完美了。

二,为什么有人说T机械化时,Z可以用纯飞龙。
因为T机械化时,飞龙会进入一个相对无敌的状态,真的是无敌啊。这个要归功于飞龙的小体积,T的机械部队对空几乎都是用导弹,导弹是爆炸攻击,对小单位威力减半,巨亏啊。面对T的主力巨人时,直接A,不用来回闪躲,因为巨人的射程太BT,闪躲是徒劳的,还不如直接面对面。
但是很多人还不知道T的机械部队对飞龙的效果差到什么地步。以T的防空塔为例,攻击力减半为10,每分钟发96炮,这个威力相当于一个枪兵打完兴奋剂后的威力(160×6),没错,你没有看错,一个炮台的威力就跟一个枪兵一样。所以飞龙群看到防空塔,千万别怂,就当它是个小兵。为什么不提巨人,因为巨人比防空塔还痿,每分钟72下……幸好射程和攻击力升级幅度大。这时我们可以再联想一下防空比巨人还痿的龙骑,它的每分钟攻击次数跟飞龙一样,巨人相对便宜,而且至少还有BT的射程和攻击力提升,那令人望而生畏的声光效果(浮云啊浮云),龙骑……唉~。
对飞龙有威胁的机械话部队只有瓦格雷和科学球,可是在这些东西的成本太高(本身造价高,还要T在最危险的时候勒紧腰带造飞机场),正常情况下等到这些出来时,Z的优势已经很明显了
作者: 加速度    时间: 2006-8-18 22:20
恩恩,刚看到的,不错
作者: gogorock    时间: 2006-8-18 22:20
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作者: 加速度    时间: 2006-8-18 22:32
非龙的抄作太难了
作者: gogorock    时间: 2006-8-18 22:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: LandGB    时间: 2006-8-18 23:51
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: 福州9d流`drone    时间: 2006-8-18 23:58
真够详细的啊~~
作者: zanghoer    时间: 2006-8-18 23:59
我的APM峰值也就200多一点,上不去了
作者: 福州9d流`drone    时间: 2006-8-19 00:01
记的GOC那次 跟YZBOSS打 虐死他的APM是242
最高的1次。。。
作者: gogorock    时间: 2006-8-22 00:49
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作者: HomeFire    时间: 2006-8-22 00:57
我没有apm
作者: gogorock    时间: 2006-8-22 00:58
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作者: HomeFire    时间: 2006-8-22 01:00
到飞机不操作
作者: -=A.K=-Satan    时间: 2006-8-22 01:00
偶才140左右..将就了吧~~~~~偶打Z不喜欢造飞龙的
也因为这个.常常打的很痛苦~-.-
写的真好~
谢谢啦~
作者: HomeFire    时间: 2006-8-22 01:03
飞龙操作好是很强DI
作者: 百鬼夜行    时间: 2006-8-22 01:25
是老贴 但是还是要顶
作者: new111    时间: 2006-8-22 01:26
是老贴 但是还是要顶
作者: 恶魔的CD    时间: 2006-8-22 01:39
飞龙操作是联系APM的
关键是你能不能兼顾家里发展和操作
F91做的不错
作者: 百鬼夜行    时间: 2006-8-22 02:07
其实....我觉得我得飞龙也可以操作成91那样子........谢谢 @-_-@~
作者: new111    时间: 2006-8-22 02:21
然后控制团聚的飞龙朝目标飞去,到达射程一刹那再右键点在目标身上,在一个很短的时间内(这个时间很微妙,要好好的练习摸索)控制飞龙朝下一个方向(这个方向可以是下一个目标,也可以是敌方防御力量的反方向,自己衡量了)飞去,值得注意的是,你换方向的时候,飞龙的炮弹肯定还没射出来,如果已经射出来了你才开始飞走,那你已经慢了。就好比雷车埋雷,等你看见地雷的时候,你再开始移开雷车,你已经慢了。每次进攻某个目标时,一定要先让飞龙朝这个目标的方向飞去,如果目标已经跟你的飞行方向不在一条线上时,你最好换一个更好的目标或者重新调整飞行方向。反复这样来回操作,每次进攻的间隔最好能够控制在飞龙的不控制攻击间隔的长度。整个过程要时常调整飞龙聚拢。
................................................................................................................................................
这段看不懂.学不会
作者: 百鬼夜行    时间: 2006-8-22 03:55
这就是所谓的飞龙点杀 和 追尾
作者: tigeru46556    时间: 2006-8-22 09:18
好帖,支持一下
作者: 相当的2啊    时间: 2006-8-22 09:50
飞龙操作好是很难的
T机械化打Z,飞龙也并不适合正面硬抗。毕竟人家的大脚只需要50的气而飞龙需要100
发现T机械化的意图,
还是赶快先开第三矿比较合适。机械化兵力成型慢,Z有充分的时间开第三矿并补上农民
作者: =Y.R=NeedMoney    时间: 2006-8-22 10:12
- -赚分 赌博
作者: graces    时间: 2006-8-22 10:13
原帖由 加速度 于 2006-8-18 22:19 发表
时间:2006-8-18 10:35:19|作者:老子是个机枪兵|来源:Playsc

  Mutalisk(飞龙) 的相关资料:
HP:120 对地攻击:9(+3) 对空攻击:9(+3)
攻击间隔:30 射程:3 视野:7
  铠甲:0(+3) 消耗:1 ...

july的飞龙跟我的飞龙完全是两个不同的动物,它们只是长得象而已
作者: =Y.R=NeedMoney    时间: 2006-8-22 10:15
- -赚分 赌博




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