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标题:
如果暴雪的暴风英雄失败,就证实了我2个理论。
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作者:
woodangel
时间:
2015-2-11 15:47
标题:
如果暴雪的暴风英雄失败,就证实了我2个理论。
本帖最后由 woodangel 于 2015-2-11 15:54 编辑
1 星际2 是打击感,造型,音效,寻路问题,导致不火,而暴风英雄是星际2引擎和美工自然继承星际2的打击感和造型,我很早就指出暴雪游戏3D化后打击感就烂得一比WOW就靠上面飘的大数撑这打击感,关掉飘大数简直不能玩,暴雪游戏的人物造型是很烂的,就是颜色搭配不错。
2.软性价值的东西会产生马太效应,第一通吃第二打GG,上面有LOL压着,除非你能做到 颠覆式的第一否则无法突破最高点就产生向下的马太效应直到淘汰,没有风水轮流转一说
作者:
woodangel
时间:
2015-2-11 15:48
虽然没玩过暴风英雄也没看过视频。不过凭我这2点理论分析暴风英雄失败可能性很大,之前我看好炉石传说结果就真炉石火了
作者:
aidslove1
时间:
2015-2-11 15:53
风暴英雄没有理由成功啊,前有LOL DOTA 后有一大堆这种叫MOBA类游戏?他的受众群还有那些?早被分干净了
作者:
154336271
时间:
2015-2-11 16:37
风暴英雄。完全不看好。。。暴雪必出精品的神话早在几年前就破灭了。
作者:
叶凌了了
时间:
2015-2-11 16:45
确实不好玩 打击感为0 雷诺拿把枪只会哒哒哒 还没星际1带感
作者:
深藏功与名
时间:
2015-2-11 16:49
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作者:
潜规则
时间:
2015-2-11 17:31
原创内容 水晶 +2
作者:
玉麒麟
时间:
2015-2-11 19:49
我觉得还可以,就是金币有点坑了。
作者:
刘大炮1
时间:
2015-2-12 00:38
不能个人英雄主义的游戏有毛好玩的
作者:
hustnick
时间:
2015-2-12 09:51
提示:
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作者:
rapidfire
时间:
2015-2-12 10:22
原创内容 水晶 +2
作者:
NeVeRGoNe
时间:
2015-2-12 10:57
暴雪怎么每次都选择了错误的方向呢?不可理解
作者:
李文斯顿
时间:
2015-2-12 14:10
坐等明年大菠萝3国服上线
作者:
dark_P
时间:
2015-2-12 17:38
还好吧,团战的快感挺不错的,上手也快,还有各种地图的机关的不同,以后继续开发有意思的关卡地图挺好的
作者:
virgo
时间:
2015-2-12 20:06
我怀疑楼主到底玩过了几盘?打击感没问题。完全能找回星际1的打击感。暴雪这次良心制作。火不火得看网易的运营宣传了
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