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标题: 现在想来,如果当年星际不是推广1V1而是推广BIGHUTER,估计还能继续火 [打印本页]

作者: qq87654321    时间: 2015-2-4 22:57
标题: 现在想来,如果当年星际不是推广1V1而是推广BIGHUTER,估计还能继续火
参考DOTA,主要是1V1操作要求太高,BIGHUTER考验队伍,同时娱乐性和配合更多

不过当年为何没人意识到这点

另外别愁签名那个女的是谁
作者: 笑蛤蛤    时间: 2015-2-5 00:40

作者: LOY    时间: 2015-2-5 00:44
网吧打BIGHUTER的很多啊,后来还是不行了
作者: Springsun    时间: 2015-2-5 07:34
要是不推广1v1,星际02年就被干死了。
作者: csulyf2    时间: 2015-2-5 07:53
死得更快
作者: hasuprobe    时间: 2015-2-5 08:36
本帖最后由 hasuprobe 于 2015-2-5 08:39 编辑

1、画面硬伤,很多人是不看游戏性的,看画质的,就像围棋的“画质”显然不如斗兽棋,就黑白2种单调颜色,斗兽棋可以做成3D有模型的,一眼看过去就不想玩了;
2、入门太难,上手难,操作要求高,大局观要求更高,新手和老手天壤之差,导致把大量新手挡在门外;
3、上面2个因素导致推广难,游戏就像社区,社区需要庞大用户群作基础,然后滚雪球式的发展,而社区媒体需要大量女性用户,才能吸引更多的男性用户加入,无奈,星际基本就是梁山泊基佬社区;就像我觉得用别的比用QQ还好,但是用的人少,所以我也被迫用QQ,于是用QQ的人越来越多……大家习惯了QQ就自然而然的排斥了别的产品
很多很多人玩某个游戏不是为了玩游戏的,而是为了社交,或者玩人的。玩什么游戏不重要,关键能玩到玩游戏的人就可以了。

4、我曾经说像War3、帝国、fifa、实况、CS等很多WCG的项目游戏,官方游戏设置是可以自定义快捷键的。
为什么星际不能人性化一点,降低一些操作难度。
结果被喷成码,非说改快捷键属于作弊一类。
我不明白为什么每个人手不一样,操作习惯不同,非得按照默认的字母来,非得别扭着来,否则就是违规。
为什么非得把APM150以下的人排除出去,每个人的手指肌肉不同,手速就是不同。
种种原因,SC1注定孤独,因为太高,所以排他,所以孤独。


作者: IamNot    时间: 2015-2-6 12:44
再好的游戏也会过气。


作者: 154336271    时间: 2015-2-6 13:44
LOL能够这么流行。除了是企业这个用户大鳄在代理之外,另外一个重要的原因是他容易上手。号称小学生都能玩的游戏。。。




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