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标题: 当哥,这是真的吗,有没有夸张的成分 [打印本页]

作者: 我不是大米    时间: 2014-2-8 18:16
标题: 当哥,这是真的吗,有没有夸张的成分
论一个越南程序猿是如何在没有娶到白富美的前提下,仅靠一款蠢到令人发指却根本无法收手的游戏就登上人生巅峰的 (@philipsea)

@北美省钱快报:这哥们用下班后的空余时间,几个晚上就写出了flappy bird这人见人恨的游戏,已在下载流行榜上呆了一个月,被下载5000万次,好评59万条,每天广告收入5万美刀。真让那些游戏公司撞墙啊



作者: 啊当    时间: 2014-2-8 18:25
确实有这游戏
至于是否日入五万刀
只有他自己知道
作者: 我不是大米    时间: 2014-2-8 18:35
几个晚上就能写出这样一款游戏吗,   我感觉光画游戏里的素材图片也得几个星期呀

作者: laoyaoly    时间: 2014-2-9 03:11
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作者: 无花果    时间: 2014-2-9 17:26
我不是大米 发表于 2014-2-8 18:35
几个晚上就能写出这样一款游戏吗,   我感觉光画游戏里的素材图片也得几个星期呀

素材用别人的不行吗。。。
作者: 无花果    时间: 2014-2-9 17:28
我不是大米 发表于 2014-2-8 18:35
几个晚上就能写出这样一款游戏吗,   我感觉光画游戏里的素材图片也得几个星期呀

我玩过一些国外的flash游戏,直接用的超任时期游戏的素材,一样卖钱
作者: IROI    时间: 2014-2-9 18:27
。。。。。。。。。
作者: Springsun    时间: 2014-2-9 18:37
对有经验的人来说确实是可以做到的,小游戏不需要美工,程序员自己就可以找到足够的素材,不信可以去各种速成培训学校看看那些立志进入游戏开发行业的小码农是怎么制作小游戏的.像当年黑猪做<当则帮传奇>,从了解RPG maker使用,到游戏制作完成并测试只用了一个星期,这还是在他准备考研的业余时间完成的.做手机游戏也有类似RPG maker这样的开发工具,可以很快做出成品,而且成品之间的差异比RPG maker大多了.




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