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标题:
这两天在看3D建模的书,关于游戏,人们怎么不这么建模呢
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作者:
qq87654321
时间:
2014-1-8 11:12
标题:
这两天在看3D建模的书,关于游戏,人们怎么不这么建模呢
比如地面一般都是贴图,非常不真实,为什么不直接做成个面积很大厚度很薄的长方体呢
这样有厚度,同时渲染出来也有点真实感了
作者:
wwwdark
时间:
2014-1-8 11:49
打个比方
比如这个游戏,地面只用贴图的话,游戏只有2个G
但是如果实际建模做成你所说的长方体的话,可能会有4个G
而且本来只需要用2天画贴图就能完成的工作
可能需要换成要用5天来建模然后再贴图的工作
实际意义不大。。。
作者:
qq87654321
时间:
2014-1-8 11:53
wwwdark 发表于 2014-1-8 11:49
打个比方
比如这个游戏,地面只用贴图的话,游戏只有2个G
但是如果实际建模做成你所说的长方体的话,可能 ...
这个应该是游戏优化问题,就是把地面这个大贴图,转换成一个大的立方体
作者:
熊的沉默
时间:
2014-1-8 12:18
你觉得做游戏的都这么蠢?
作者:
KoMoS
时间:
2014-1-8 13:37
问的好认真 答的也煞有介事
作者:
Linyu)BlacKFoX
时间:
2014-1-8 13:39
祝福他们
作者:
左岸烟火
时间:
2014-1-8 13:51
问的好认真 答的也煞有介事
作者:
jianzhongx
时间:
2014-1-8 15:42
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