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标题:
[ZVT]虫族对抗人族的要点简析(转)
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作者:
永州祁阳
时间:
2006-8-9 09:51
标题:
[ZVT]虫族对抗人族的要点简析(转)
给想成为杀虫剂的朋友看的(TvZ一些要点简析)
看到论坛上一些朋友对于tvz感到困惑,作为一名terran老菜鸟,我觉得有必要把自己的一些心得拿出来和水友们分享,通盘的战术不敢讲,因为每个人情况不同,适合的打法也不一样,但一些应该注意到的细节是共通的。
一:兵马未动,粮草先行,如何有效干扰z开矿
z的优势在于扩张,利用强大的繁殖力用经济拖跨对手,要限制z的扩张首先必须随时保持对资源点的侦察,在前期压制的同时用scv散布到各资源点,或者在地图上到处修建建筑物是很多人都掌握的了。还有个窍门就是利用雷车布雷,三颗雷加一个雷车就可以控制4个资源点,特别是先出一个飞机捕杀领主的情况下,没经验的z会半天开不起三矿,可严重打乱其节奏。
二:骚扰的时机及如何配合推进进行骚扰。
第一次mm的压制战略回撤的同时,第一个运输机也应当可以在建造之中,如果碰上直接出lurker的z,一个运输机可以成功牵制其只至t的主力成型,如果z是出飞龙的,一般选择是直接出科学球,但当z和t相对位置是12vs6,9vs3时,出一个运输机贴边飞行偷袭其主矿经常会起到意想不到的效果,因为回防距离过远,家里lurker又未研究完,忙于飞龙骚扰的z往往会遭受沉重打击。
对于推进来说,骚扰是必要的。当你科学球面世,编队准备推进的时候,别忘了同时生产一个运输机。主力出门的同时,坦克一架,就回家把运输机装上部队用shift指挥其贴边飞行。特边要注意的是不能放过岛矿。z在不断变换阵型应付t的推进时,这一个如鬼魅般的运输机会让z伤透脑筋。
三:如何编队以及闪雷达的时机和位置
各人编队的习惯可以不同,但把坦克和科学球独立编队是练好推进的先决条件。我看过很多选手喜欢把球坦克混编,这样做导致他们打到中后期毫无操作可言,基本是出去一批被夹一批。推进强在于坦克的不断起放和科学球频繁的辐射再穿插mm的走位保护,那些只能编到4队以下的人是根本无法进行这些操作的。
当科学球出来后,雷达的作用就从及时反隐变成了对大局的掌控的直接手段,从一个选手雷达的使用频率就能看出他tvz的功力。高手的两个雷达绝对不可能超过100能量。照射重点依次为:1.对方主基地,掌握攀科技情况 2,兵力生产集结点,掌握对手目前生产的主力构成 3,推进前方部队的分布 4 能量多余时照射资源点观察对手的扩张情况。 这几点由重要到次要,很多人是反过来的,具体原因可以自己慢慢体会。另外,在推进的同时用scv扇型散出可有效的提高侦察的效率,节约雷达能量,t高手的雷达能量是绝对不够用的,我很诧异那些一个雷达始终保持200能量的人如何能打好tvz
四:主力的进攻方向及推进节奏
主力出门,两三次收架坦克将z主力逼开之后,很多t user就比较困惑,不知道是继续进攻还是就地吃三矿,是直扑z主矿还是追打z的主力还是全部主力去扫分矿。我个人的看法是:首先观察z的科技树爬的如何。如果 这时候z还 没升三级基地,那其主力必以口水lurker为主,不妨再继续追打z的主力,待后方新生兵力有一定规模不惧怕对拆的时候,全部兵力去扫z的分矿,因为去打主矿可能被z新生兵力包夹,打击经济同时占剧地利方为上策。而更多的z是在主力与你周旋的同时在攀科技准备用守护打退t的主力,对付这样的z一般如果不是12v6,和3v9这样的超远点,在逼开z主力后t可以一下子压到z二矿把其二矿打掉。如果是超远点的战斗,还是以马上去打击分矿然后防住自己开三矿为好,毕竟要通过整一个LT神庙的话,z边打边退,大有可能你到他门口就被守护赶回家。
五:吃矿的时机以及对矿区的防守
我个人是比较反对速开二矿的,对于到2004年tvz,zvt战术已经日趋完善的今日,对那些鼓吹t双基地开局的人我只能耸肩,虽然其做为一种战术也是可取之处。但terran开双基地,其实没有p和z那样那么多便宜,t的兵种便宜,生产方便,但个体杀伤力小,需要成型的混合兵力才能发挥战力,在早期scv不多的情况下,速开二基地让你的气多了,钱不够用,防守点多了,被直接打死的机会大了,主力成型时间慢了,等你抗住骚扰,补上场子,大规模生产了,黄花菜都凉了,要么人家满地矿,要么天蟹地蝎在敲门了。对付t双基地,ogogo的那套狗,潜伏,投投投真投假投加正面冲一起来的打法绝对能让t user欲哭无泪。
反观韩国progamer,正式比赛清一色压迫性打法,一般都在主矿防好,正面主力快成型的时候,二矿才飞下去,而且开一片矿的同时马上做好防御。
其实 如果t正面进攻强的话,z的空投规模不可能太大。每片矿留一个地堡一个坦克,配合新生兵力是绝对顶的住的。而且防空投的诀窍是,在贴近主矿气矿的位置修地堡和补上几个防空,打消z直接降矿区的念头。矿区和兵场中间的外围留空,这样,z宿主群飞进来是降落在主矿和路口的交叉火力之下,略加操作的话就可以让其血本无回
一些特别的开局和打法间的克制问题不想说了,如果达到高手的境界了,无论怎么打,都会打到中期,我觉的这些中期的细节,才能真正的体现出一个选手的功力,要提高也要从这方面入手。
[
本帖最后由 yaoguailiu 于 2006-8-13 13:28 编辑
]
作者:
永州祁阳
时间:
2006-8-9 09:51
刚才被扣6.现在发一帖,要把那6气矿搞回来!
作者:
Ericsson
时间:
2006-8-9 09:53
我觉得tvz 就得跟z消耗,最多让他开3矿,不能再多了~
作者:
tt.winter
时间:
2006-8-9 09:55
这个帖子太老,不适合现在的战术。特别是说双基地开这些,完全是错误的观点。
双基地开开始缺的是气,后面钱气都比较充沛。
作者:
取个名好难
时间:
2006-8-9 13:32
万年老贴
作者:
永州祁阳
时间:
2006-8-13 12:35
妖怪.这个都不加分?我已经顶上来了.
作者:
DOGwangzi
时间:
2006-8-13 14:26
000000000000
作者:
加速度
时间:
2006-8-13 14:33
在早期scv不多的情况下,速开二基地让你的气多了,钱不够用,防守点多了,被直接打死的机会大了,主力成型时间慢了,等你抗住骚扰,补上场子,大规模生产
这段确实2 ....
作者:
永州祁阳
时间:
2006-8-13 14:51
你就知道2
作者:
gogorock
时间:
2006-8-13 15:53
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kiss)angel
时间:
2006-8-13 16:14
我以为有ZVT的看
作者:
加速度
时间:
2006-8-13 16:15
原帖由
kiss)angel
于 2006-8-13 16:14 发表
我以为有ZVT的看
不就是ZVT吗???哦,不对,是TVZ
作者:
大虫
时间:
2006-8-13 20:22
好的 我学到了
作者:
加速度
时间:
2006-8-13 21:33
他的TANK推进,科学球和雷达的运用还是写的不错的,但是他对于T的开局以及前期的发展好象已经落伍了,而且他好象不知道有地毯空投
作者:
永州祁阳
时间:
2006-8-13 21:34
以后大虫那样刷版.我就不回了.让别人来扣分
作者:
加速度
时间:
2006-8-13 21:38
我怀疑是自动的,连聚会帖都回复学到了
作者:
永州祁阳
时间:
2006-8-13 21:43
你没看见我都不回帖了吗?是你来回帖我才发帖的.不然斑竹扣他100..哈哈
作者:
加速度
时间:
2006-8-13 21:45
752 ........
作者:
HomeFire
时间:
2006-8-14 08:21
原帖由
加速度
于 2006-8-13 21:38 发表
我怀疑是自动的,连聚会帖都回复学到了
哈哈
作者:
gogorock
时间:
2006-8-14 08:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
ellky
时间:
2006-8-14 09:37
打倒虫虫
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