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标题: 今天打FAST发现仲裁一个好玩的地方 [打印本页]

作者: 71917111    时间: 2013-10-6 14:59
标题: 今天打FAST发现仲裁一个好玩的地方
用A仲裁传送坦克   传送的一瞬间B仲裁冰冻坦克     坦克传过去了  而且A仲裁也被冰冻了···
作者: 别愁BloodBrood    时间: 2013-10-6 15:27
没看出笑点…你试试自己冰冻自己再看
作者: r868    时间: 2013-10-6 15:37
告诉你一个玩儿仲裁的极品耍法:先召唤一个scv造T,造出原子弹兵编个队,然后用仲裁冻住对方集群的航母,在冻住的一瞬间用快捷键看原子弹兵的魔法,比如89点,然后慢慢运他过去,等魔法加到24点的时候,比如89+24=113点的时候,用原子弹瞄准被冻住的航母。


等原子弹掉下的时候,航母刚好解冻,被一个原子弹炸得灰飞烟灭,这是用什么办法没无法破解的,包括解冻的一瞬间对方用仲裁传送都没办法,因为他没有你那个原子弹兵的“魔法时钟”,无法做得比你更准确。

你试几次就懂了。完全掌握之后,以后你单用T就可以完成这一壮举,只是你要注意你的盟军冰冻仲裁的行动,及时“计时”。
作者: fell    时间: 2013-10-6 15:45
r868 发表于 2013-10-6 15:37
告诉你一个玩儿仲裁的极品耍法:先召唤一个scv造T,造出原子弹兵编个队,然后用仲裁冻住对方集群的航母,在 ...

听起来好复杂
作者: lichaohao1    时间: 2013-10-6 17:45
fell 发表于 2013-10-6 15:45
听起来好复杂

就是冰冻的时间=原子弹兵加24魔法时间和原子弹扔下来读秒时间。
作者: NeVeRGoNe    时间: 2013-10-6 18:22
r868 发表于 2013-10-6 15:37
告诉你一个玩儿仲裁的极品耍法:先召唤一个scv造T,造出原子弹兵编个队,然后用仲裁冻住对方集群的航母,在 ...

经用108版本单机版测试,增24点魔法值这个数据不准确,我得到的数据大概是20点魔法值。可能还不到20,  18 9的样子,因为没时间多做测试了,就试了3次。
作者: OruA    时间: 2013-10-6 18:25
现在还能挖掘啊
作者: 范特西    时间: 2013-10-6 19:12
刚刚我试验了下 非常准确的数值 一个冰冻时间是魔法值涨33点 一个原子弹引到时间是魔法值涨10点 除去原子弹下落的时间 在魔法值涨21点的时候就放原子弹 原子弹出现的时候冰冻还没解 等快落地了冰冻才消失 正好炸到 如果怕出现失误 可以按照涨23点魔法来放 别人来不及拉的
作者: 911℃    时间: 2013-10-6 19:29
专业。
作者: NeVeRGoNe    时间: 2013-10-6 19:54
范特西 发表于 2013-10-6 19:12
刚刚我试验了下 非常准确的数值 一个冰冻时间是魔法值涨33点 一个原子弹引到时间是魔法值涨10点 除去原子弹 ...

我又试了下,不用20,只用18多一点,19左右就好了,如果你等到20,如果航母解冻后第一时间跑,有一半的航母可以跑掉。
作者: ohshit    时间: 2013-10-7 11:02
自己马上带个仲裁的立马把航母们冰起来 原子弹一慢就来不及炸了




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