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标题: 总结了一些ZVP的开局 [打印本页]

作者: 小恩小惠    时间: 2006-8-7 11:11
标题: 总结了一些ZVP的开局
1、9D→血池l→房子→气体→6 狗→提速

2、9D→路口高地下分基地→血池→房子

3、9D→分矿分基地→血池→房子

4、11D→血池→内基地

5、11D→血池→路口高地上分基地

6、11D→血池→路口高地下分基地

7、11D→血池→分矿分基地

8、11D→内基地→血池

9、11D→路口高地上分基地→血池

10、11D→路口高地下分基地→血池

11、11D→分矿分基地→血池
虫族应注意的问题:
·前期多造1个农民就可能会让小狗晚出来几秒钟,就因为晚出来这几秒钟,zealot就有可能杀掉1到2个农民,值不值得?
·领主应该先飞向近点还是远点?农民什么时候出去探路?
·怎么用最小的损失解决掉那个溜进主矿后面的zealot?
·怎么冲破高地路口的zealot封锁?
·小狗与zealot在高地下的火拼,该怎么样微操作?
·该不该补sunken?补多少?什么时候停止造小狗?
.看P是几BG开局 看是否要补地堡
作者: tt.winter    时间: 2006-8-7 11:48
按我的经验,是这样的。
1。12d开双基地,本来就要考验操作的,如果怕被rush或骚扰,就12d血池转3基地。
2。领主方向完全看习惯,我一般探近点,zvt 第9农民就探路,zvp双开农民会晚点或根本不探路。
3。不好说
4。农民穿矿
5 小狗数量是关键,打的快才打,打不过就拖。
6,保险点应该补一个,小狗数量只要克制住初期P的 xx rush就行,多了没用,先把经济发展起,然后爆大量的狗打前期。
7,2bg rush,z看情况补2,3个地堡都有可能,看p xx来的时间,如果P是17人口出3xx,补1-2个地堡。如果P还拖几个农民,补3个地堡
作者: tt.winter    时间: 2006-8-7 11:48
楼主你的答案呢??
作者: new111    时间: 2006-8-7 12:13
好帖 !
顶一个
作者: 小恩小惠    时间: 2006-8-7 12:14
1 不补
2 近点  第2个房子好后  造两农民 然后拖两农民下分矿 1 探路 2开基地
3 狗啥
4 最好别冲  看情况而定
5 不操作  尽量网上压
6 看对手XX 和发展而定
7 就看P
作者: SWY.FRANKLIN    时间: 2006-8-7 13:30
怎么没3开?
作者: graces    时间: 2006-8-7 13:32
原帖由 小恩小惠 于 2006-8-7 11:11 发表
1、9D→血池l→房子→气体→6 狗→提速

2、9D→路口高地下分基地→血池→房子

3、9D→分矿分基地→血池→房子

4、11D→血池→内基地

5、11D→血池→路口高地上分基地

6、11D→血池→路口高地下分基 ...

还有3基bs奔放流
作者: maple    时间: 2006-8-7 13:34
有时候一开始农民没分好,怎么都差那么点钱
作者: SWY.FRANKLIN    时间: 2006-8-7 13:36
不会吧/。。。
作者: 加速度    时间: 2006-8-10 12:28
12D外双




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