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标题:
昏3d游戏之谜,除了我暴雪是唯一一个领悟这个道理的人
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作者:
woodangel
时间:
2013-5-5 13:11
标题:
昏3d游戏之谜,除了我暴雪是唯一一个领悟这个道理的人
本帖最后由 woodangel 于 2013-5-5 13:32 编辑
就是视角远近问题,我们观看显示器实际上是默认里面的3D景象是和显示器同一距离的,也就是显示器里面显示的3D影像要和显示器同一视角距离,设想如果把戈壁滩那样广大的3D视角不变化的缩小到显示器的视角里面我们的视觉神经马上会引起辨识混乱,严重引起昏车一样的感觉。这个和看静态图片不一样,动态3D图片视角广度不在同一参考系上马上会引起视觉神经混乱。很多游戏都没注意这个问题,比如半条命2, 现代战争1-3,英雄无敌5,都是用室外的远视角然后缩小到显示屏上。因此很多人会反映这种游戏玩久了会吐。
而暴雪的游戏就没有这个问题,暴雪设计师巧妙的吧室外视角和显示器调节到同一平面上,因此我们看到WOW 星际2 都不会出现昏的感觉,但是这样做也有缺陷,就是星际2看到上面的物体就好像玩具就好像吧玩具放在显示器那么近的距离看到的玩具兵大战。但是这个取舍是值得的。
作者:
半支烟
时间:
2013-5-5 13:14
扯鸡巴蛋吧 我同学玩wow照样有玩晕的
作者:
woodangel
时间:
2013-5-5 13:18
本帖最后由 woodangel 于 2013-5-5 13:19 编辑
换句话说就是我们在真实的世界,室外看到的3D图像和看桌面距离那么近看到的3D图像,在3D视角上是有区别的,晕3D的游戏就是把室外看到的3D图像,视角不改变图像缩小放到显示器那么近的距离上观察,不昏3D的游戏就是把室外3D图像的视角调节到和桌面那么近距离的视角上观察。
作者:
woodangel
时间:
2013-5-5 13:23
在简单点说我们远距离观察的3D景象和近距离观察的3D景象是有区别的,晕3D的游戏就是把远距离观察的3D景象3D视角不变只是图像缩小放到显示器上观察,因此引起视觉混乱出现昏3D
作者:
qq876543210
时间:
2013-5-5 13:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
diannaoGE
时间:
2013-5-5 13:44
唉 LZ,看来什么都不懂。不过也挺欢乐的、
作者:
aidslove1
时间:
2013-5-5 13:50
我是第一人称晕,妈的 半小时必晕,1小时就像吐了
作者:
SimoN
时间:
2013-5-5 13:51
作者:
半支烟
时间:
2013-5-5 13:53
晕不晕是你自己小脑发达不发达的问题
作者:
bruce_wayne
时间:
2013-5-5 13:55
没有吊激素,差评
作者:
Linyu)BlacKFoX
时间:
2013-5-5 14:50
你再这样自找打脸脸都要打扁了
作者:
NeVeRGoNe
时间:
2013-5-5 14:54
木天使3D帖,黑狐必出现必回复必打脸。
作者:
悲剧小公主
时间:
2013-5-5 14:57
...我玩了3分钟的WOW,然后晕得昏天黑地的
作者:
蜡笔小旧
时间:
2013-5-5 15:05
傻逼,为什么晕,是你眼睛看到的世界大脑反应你在动,但是你身体并没有动。两者冲突了,才会晕。晕车就是这个样子。当然,多锻炼,大脑喜欢了。就好了
作者:
71917111
时间:
2013-5-5 17:44
完全没试过玩游戏会晕是什么感觉
作者:
你好,色彩!
时间:
2013-5-5 18:10
作者:
潜规则
时间:
2013-5-5 20:39
原创内容 水晶 +5
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