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标题: 微软 XBOX就靠打压PC 游戏性能获得成功。。 [打印本页]

作者: woodangel    时间: 2013-5-4 11:12
标题: 微软 XBOX就靠打压PC 游戏性能获得成功。。
我们发现同配置的PC 的游戏性能远没有XBOX高 XBOX只有256M内存 GF 7600 64M级别的显卡,就能运行孤岛危机2了,而且XBOX的孤岛危机2画面比PC还好 FPS 平均60,不觉得奇怪吗?其实这一切都是微软的策略,PC WINDOWS系统执行游戏的效率故意做成很低下的,目的就是为了XBOX出货。
作者: Tory_lee    时间: 2013-5-4 12:01
装点我们不懂的B不是很好吗
作者: Springsun    时间: 2013-5-4 12:03
画质差很多吧。
作者: Linyu)BlacKFoX    时间: 2013-5-4 12:05
请楼主先了解一下电视机和电脑显示器工作原理的区别再出来装
作者: nejcnejc    时间: 2013-5-4 12:08
敢在8da说这个会被捏出蛋黄来
作者: nejcnejc    时间: 2013-5-4 12:10
敢在8da说这个会被捏出蛋黄来
作者: TM.MaRine.Z    时间: 2013-5-4 12:12
尼玛你是个弱智?电视的分辨率和电脑是一个级别的?
作者: KoMoS    时间: 2013-5-4 12:13
来捏蛋黄了
作者: myth999    时间: 2013-5-4 12:44
来看捏蛋黄的来了
作者: PEPSIcola    时间: 2013-5-4 12:54
IVAN大师蛋还在吗?
作者: 雪舟神无月    时间: 2013-5-4 13:12
LZ还是选大家都不懂的东西来装比较好,当然如果有人懂的话那就装什么也没看到也就过去了。
作者: 偶尔也无奈    时间: 2013-5-4 13:17
微软 XBOX360游戏机
CPU:
基于于IBM PowerPC的中央处理器CPU 65纳米(现已有45纳米)
3 个对称的 3.2 GHz核心
每核心中有 2 条硬件线程;总共有 6 条线程
每个核心内建 1 个VMX-128 矢量单元;总共有 3 个
每条硬件线程有 128 个VMX-128寄存器
1 MB 二级缓存
CPU 游戏性能:
90 亿点乘积运算/秒

图形处理器:
配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、
48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。
该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程(现已有45nm)。

内存
512 MB GDDR3 ,700 MHz DDR 频率
统一标准的内存构架

xbox360应该是显卡和cpu共享512M内存
lz连些基本信息都没搞清楚 就来装b 游戏性能就只取决于显存么
工作频率 数据交换速度 就没关系么
xbox360都出来7,8年了 以为别人都像lz一样 摸都没摸过游戏机么

另外连操作系统怎么工作的都没个基本概念 又开始对windows品头论足了 装个b也要专业一点好不


作者: 你好,色彩!    时间: 2013-5-4 13:41

作者: 冯主任    时间: 2013-5-4 13:44
偶尔也无奈 发表于 2013-5-4 13:17  微软 XBOX360游戏机  CPU:  基于于IBM PowerPC的中央处理器CPU 65纳米(现已有45纳米)

见到蛋黄了
作者: 71917111    时间: 2013-5-4 13:44
个人感觉PC需要处理多进程 但是游戏机只要不断优化单进程就行了 所以相同配置运行游戏肯定是游戏机效率高
作者: pig    时间: 2013-5-4 15:30
敢在8da说这个会被捏出蛋黄来
作者: 潜规则    时间: 2013-5-5 20:17
原创内容 水晶 +2
作者: 莫待无车日墙灰    时间: 2013-5-5 20:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 晶の老友    时间: 2013-5-5 20:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: N-Pow).RooKie    时间: 2013-5-5 21:00
无力吐槽。。
还好电软看了十几年
不然就被忽悠了




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