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标题: box2d物理引擎 碰撞监听机制太烂不如.NET 的倳件委托,C++的函数指针 [打印本页]

作者: woodangel    时间: 2012-12-12 13:32
标题: box2d物理引擎 碰撞监听机制太烂不如.NET 的倳件委托,C++的函数指针
本帖最后由 woodangel 于 2012-12-12 13:34 编辑

需要NEW 一个监听者类,然后继承监听者,吧监听者放入世界,覆写虚函数,在虚函数里面实现碰撞倳件。还不如.NET BUTTEN控件一样做个碰撞倳件,碰撞后通过委托代理出来,用C++更简单搞个函数指针就行
作者: wwwdark    时间: 2012-12-12 13:34
木天使,世界要毁灭了,怎么办??快编一个类似黑客帝国的世界把我丢进去
作者: 热啊    时间: 2012-12-12 13:38
lz在为十大水友拼命冲刺
作者: bdgfaa11    时间: 2012-12-12 13:42
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作者: bruce_wayne    时间: 2012-12-12 13:42
淡臭星际3进度怎么样了




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